類型:休閑益智大。173.5M語言:中文時(shí)間:10-23評(píng)分:8.5立即下載
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不禁感嘆,曾經(jīng)的我也有那么一瞬間想要當(dāng)一名弓箭手!那精準(zhǔn)擊打目標(biāo)的帥氣樣子,相信也是很多人夢(mèng)寐以求的夢(mèng)想吧!不過,如今的我也是帶上了眼鏡,清晰的視力一去不復(fù)返。而我今天卻剛巧不巧的回想起了以弓箭手為題材了一款游戲,那就是《弓箭手大作戰(zhàn)》。
說起這款游戲在曾經(jīng)學(xué)生時(shí)代的我也是稍有體驗(yàn),那感覺確實(shí)帶感,不過現(xiàn)在好像變了味。《弓箭手大作戰(zhàn)》作為一款由獵豹移動(dòng)公司所研發(fā)的橫版多人對(duì)戰(zhàn)手游。其有著大作戰(zhàn)的玩法,還有著豐富的角色設(shè)定,游戲特色也是較為突出。而現(xiàn)如今再體驗(yàn)這款游戲卻總覺得有滿滿的厭倦感,玩幾下便沒了興趣,游戲的煩人廣告設(shè)置更是直接使得整個(gè)游戲的體驗(yàn)性拉低至谷底。
普通無彩的畫面,缺失音樂氛圍
剛進(jìn)游戲,看到色彩絢麗多彩的界面,與《球球大作戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)類似,不過仔細(xì)相比較之下,這款游戲在這方面并沒有特別突出的點(diǎn),看起來更是感覺雜亂無章,一些些設(shè)計(jì)也是只有一個(gè)圖標(biāo),簡單的文字標(biāo)識(shí)都沒有,這誰能看得懂。不過在我一個(gè)個(gè)點(diǎn)開來看后,雖算是對(duì)其有了較為清晰的了解,但也常常會(huì)忘記而點(diǎn)錯(cuò)。
不僅如此,游戲中的畫面也是沒有任何突出的點(diǎn),可以說是相當(dāng)?shù)钠胀,普通至極的同時(shí)還讓我感覺有點(diǎn)清淡粗糙,除了在團(tuán)隊(duì)模式中草叢的那一抹靚麗的綠色能夠在這暗淡的色彩里突顯出來,其他幾乎都是清清楚楚,普普通通的清一色,說這樣的設(shè)計(jì)不行呢,但這又十分的簡約,簡到不能再簡,說行呢,又暗淡無光,像是一款過氣的游戲,沒有應(yīng)有的生氣。
而且最為無奈的還是游戲的音樂設(shè)計(jì)了,我一進(jìn)入游戲還以為我關(guān)靜音了,好家伙,我提升了音量之后,也還是一點(diǎn)聲響都沒,有那么的一瞬間還讓我以為是手機(jī)的問題,沒想到,是這款游戲壓根沒有背景音樂,我也是芙拉喲!連點(diǎn)休閑簡單的音樂都不肯配嗎?那么這個(gè)游戲也確實(shí)如此了,普通的畫面搭配著寂靜的音樂,我還以為玩了寂寞呢!雖然在游戲中射擊,擊打等音效還是有的,不過那感覺在這樣的氛圍中也是微乎其微,無論如何,這可以說是我體驗(yàn)過所有游戲中氛圍感最差的一個(gè)了。
單調(diào)乏味的游戲體驗(yàn)
一款最令人印象深刻大多數(shù)為游戲中的體驗(yàn)感了,但如果游戲的體驗(yàn)?zāi)茏層X得無聊,甚至索然無味的話,那么這款游戲肯定會(huì)很糟糕。而這款游戲正是如此,游戲整體是大亂斗的玩法,基本上就是在地圖上拾取經(jīng)驗(yàn)不斷提升等級(jí)來選擇相應(yīng)的技能屬性加成以提升在游戲中的整體戰(zhàn)斗力,或者是被敵人打殘后,在游戲中拾取血包進(jìn)行補(bǔ)血,沒有特別的突出的地方,最多就是地圖有幾條龍和定時(shí)刷新的物品區(qū)域,絲毫沒有讓我感到有趣的地方,地圖的迷宮設(shè)計(jì)似乎也沒多大用處,那幾個(gè)地方,很容易辨認(rèn)以及到達(dá),而且有些發(fā)育前茅的“大個(gè)”甚至是比“小個(gè)”的還要快,給他追上直接就是一刀切,我的體驗(yàn)感與樂趣在何處?而游戲反反復(fù)復(fù)也就是那樣玩法,剛開始一兩局可能還沒什么感覺,后面就會(huì)感到枯燥無味了,總感覺好像以前玩起來不是這樣的啊,我是不是玩錯(cuò)版本了(ಥ_ಥ)。
除此之外,游戲的平衡性感覺像是空無飄渺,一進(jìn)房間,里面一個(gè)個(gè)都是幾萬的大哥,甚至是幾十萬的大哥大,我個(gè)小卡拉米拿什么打呀?碰一個(gè)基本就沒命,好不容易肝到第一去,我個(gè)猴子拿棍的,居然打不過一個(gè)飛鏢的?栓q了兄弟們,而且有的拿著大砍刀的,或者炸彈的,走到哪,地盤就在哪。我真的哭,休閑游戲竟然還能玩出一絲虐心的感覺T_T。
游戲的操作還算是比較簡單易懂,移動(dòng),攻擊基本一次就會(huì),在實(shí)戰(zhàn)中也是無腦操作就行,基本傷害上來了,見誰打誰,簡直就是莽!這種操作方式在游戲中感覺也是相當(dāng)流暢的,所以說游戲整體帶來的打擊反饋也還是不錯(cuò)的,只要你不停的撿經(jīng)驗(yàn),選擇到適合的技能屬性加成,傷害疊起來后,總也會(huì)稱霸那么一小會(huì)的。
屈指可數(shù)的游戲特色
較為優(yōu)秀的也就是游戲的角色設(shè)定了,每個(gè)角色都會(huì)有著不同的外觀設(shè)計(jì),與不一樣的武器,甚至可以說有的角色的武器是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力。而這些角色都需要玩家通過角色扭蛋機(jī)來抽取獲得。而且游戲中還有小跟班,小跟班能夠提供一定的加成效果,其也是從扭蛋機(jī)里來抽取獲得。不過這些特色設(shè)計(jì)也是應(yīng)該為了吸引氪金玩家的吧,畢竟抽到一次才給一部分碎片而已,要有足夠的碎片才能解鎖相應(yīng)的角色或跟班,也是感覺有點(diǎn)小坑。
還有的就是游戲中的各個(gè)模式了,生存模式,競技場模式,團(tuán)隊(duì)模式等等,豐富的游戲模式有著不一樣的游戲規(guī)則。生存模式就如同吃雞一樣,會(huì)有著安全區(qū)的設(shè)定,隨著安全區(qū)的不斷縮減,玩家也是越來越少,最終剩下的玩家即是贏家。團(tuán)隊(duì)模式呢,就是跟cf中的團(tuán)隊(duì)競技一樣,從復(fù)活點(diǎn)中出發(fā),盡可能的多擊殺敵人,盡管被別人擊敗了,也會(huì)復(fù)活,所以最后也是看說哪一方擊殺得多就勝利。各個(gè)模式都有著相應(yīng)的要求,不過整體的玩法卻沒有太大的改變,這也是為什么說游戲的玩法單調(diào)無味的原因。
游戲缺點(diǎn)
普通單調(diào)的玩法可以說是這款游戲最大的缺點(diǎn),基本上,幾十分鐘你就會(huì)不再想玩這款游戲,起碼我是這樣感覺的。在玩法這方面,游戲沒有作出較大的創(chuàng)新是導(dǎo)致玩法缺失耐性的原因,如果在這方面有所補(bǔ)救的話,可能還會(huì)使游戲恢復(fù)一些可玩性吧。
前面說到的缺點(diǎn)也是不少了,而最令人厭煩的還得是游戲中廣告設(shè)計(jì),不是,游戲所帶來的體驗(yàn)本就不豐富,你還整這一出?動(dòng)不動(dòng)就給我來個(gè)強(qiáng)制性廣告,玩一會(huì)看一會(huì),你是怕我沉迷于其中無法自拔是嗎?看完啥玩意也沒有,你鬧著玩呢?所以說這樣煩惱的廣告系統(tǒng)是將整個(gè)游戲體驗(yàn)感極大的降低,更是令人無語。
總結(jié)
總的來說,這款游戲是真的變了味,不再是我印象深刻的《弓箭手大作戰(zhàn)》了,而是《廣告大作戰(zhàn)》,游戲的氛圍更是可以說沒有,在這就不建議大家嘗試了,挺鬧心的。
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