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火影忍者手游最新版本1.68.66.9安卓版

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

上海寶山電信 網(wǎng)友 2023/10/18 13:41:18
《火影忍者手游》是一款根據(jù)同名動(dòng)漫改編而來的角色扮演游戲。游戲玩法和劇情都沒有什么大問題
游戲玩法
進(jìn)入游戲彈出兩個(gè)選項(xiàng)讓我們從零開始或者跳過新手教程直升20級(jí)體驗(yàn)游戲,進(jìn)入游戲之后我們開始主線任務(wù),游戲開始使用忍者鳴人進(jìn)入游戲,推動(dòng)左搖桿上下左右移動(dòng),右邊則是普攻和三個(gè)技能圖標(biāo),每個(gè)角色擁有2個(gè)普通技能和一個(gè)需要四個(gè)能量點(diǎn)釋放的大招,能量點(diǎn)每次釋放技能命中敵人之后獲取一個(gè)能量點(diǎn),游戲擁有戰(zhàn)斗系統(tǒng),完成日;蛘呋顒(dòng)可以獲得金幣,可以用來抽獎(jiǎng)獲取忍者,主線通關(guān)相應(yīng)的關(guān)卡面對(duì)不同敵人,獲得經(jīng)驗(yàn)與資源,提升玩家的等級(jí),達(dá)到25級(jí)通過指定副本即可開啟通靈獸系統(tǒng)到達(dá)30級(jí)之后解鎖秘卷系統(tǒng)。等級(jí)越高解鎖的玩法越多。
畫風(fēng)和音效
火影忍者手游的畫風(fēng)可以說是非常忠實(shí)于原著的,還原了火影忍者動(dòng)畫中的經(jīng)典劇情和角色形象。游戲中的人物設(shè)計(jì)和場(chǎng)景細(xì)節(jié)都非常精致,給人一種身臨其境的感覺。游戲中的音效也比較出色,包括背景音樂和技能音效。背景音樂能夠很好地營(yíng)造出火影忍者的氛圍,讓玩家更加投入到游戲中,技能音效也非常逼真,能夠讓玩家感受到忍者戰(zhàn)斗的激烈和刺激。
培養(yǎng)系統(tǒng)
游戲中有通靈、秘卷、忍具、飾品,等養(yǎng)成系統(tǒng)每種都有相對(duì)應(yīng)的關(guān)卡獲取升級(jí)進(jìn)階資源刷飾品的時(shí)候可以找群里戰(zhàn)力高的幫忙帶著會(huì)比較輕松,刷忍具的時(shí)候要找上千萬戰(zhàn)力的大佬帶不然打不過。
故事情節(jié)
游戲的主線劇情可以說很還原了差不多每一個(gè)重大的事件都會(huì)盡量做到有cg動(dòng)畫和特殊的過場(chǎng)戰(zhàn)斗比較用心了。
游戲時(shí)長(zhǎng)
游戲每天日常十幾分鐘就可以結(jié)束了大部分玩家的時(shí)間都是在競(jìng)技場(chǎng)或者是團(tuán)本等大佬開車中度過,
總的來說,《火影忍者手游》是一款畫面精美、玩法豐富且具有高度還原度的角色扮演游戲。對(duì)于喜歡火影忍者題材的玩家來說,這款游戲非常值得一試。

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/10/18 13:41:09
火影忍者也是很還原原著的,無論是人物形象,聲優(yōu)配音人物的技能招式設(shè)計(jì)也是和原著相差不大,配音演員年齡也是很高了被迫拉出來營(yíng)業(yè)也可以見得對(duì)原著的還原,許多人物的技能招式也是從原著中的細(xì)節(jié)一一對(duì)照和原創(chuàng)的。
在節(jié)日的時(shí)候,別的游戲想撈錢的時(shí)候,至少只有火影會(huì)在節(jié)日時(shí)送你金幣,而不是圈錢。
只要你不退游,高招忍者基本出一個(gè)出一個(gè),你要知道這里面綜合實(shí)力最強(qiáng)的就是高招,你可以免費(fèi)獲得,像那些氪金的s人和a人,基本都不及高招這款游戲真正做到了零氪可以打敗氪佬只要你不戰(zhàn)力。你真想搞戰(zhàn)力的話,只要你夠肝也足夠可以和那些氪金了待在一起。
現(xiàn)在新手也送些以前的老忍者,雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不急現(xiàn)在忍者,但是在以前也是天王級(jí)別的存在。
給新玩家些建議,不要壓級(jí),也就是那些經(jīng)驗(yàn)活動(dòng)。不要亂用金幣,不要用金幣刷豐饒之間,不要亂用金幣買忍者商店的忍者,不要用金幣買金幣A忍,每年的1,5,9是高招S忍留16800金幣,也就是100抽,每年的3,7,11是高招A忍留8400金幣,也就是50抽一定要等高招返利在去抽高招,也不用用金幣買神卡也就是萬花筒卡卡西,在高招上架期間會(huì)出一些金幣活動(dòng),也就是騙高招,一定要看金幣夠不夠高招在看參不參加這個(gè)活動(dòng)。周年慶是福利最好是活動(dòng),火影忍者有兩個(gè)周年慶,一個(gè)在五月一個(gè)在過年,周年慶也要留好金幣。
決斗場(chǎng)這個(gè)玩法一直是活躍度較高的一個(gè)渠道,也正因?yàn)橛辛诉@個(gè)玩法,在里面進(jìn)行1V1游戲,比價(jià)吃技術(shù)意識(shí)和操作,決斗場(chǎng)也是火影忍者手游里玩家最多的模式了。
戰(zhàn)力也是火影忍者手游主流的玩法了,體力一定要用玩不要留體力,體力超過200就不會(huì)回復(fù)體力了,每日任務(wù)一定要做完通靈也要點(diǎn)勾玉一定不要只拉一個(gè),平均生,副本也要及時(shí)打,不然有些功能沒法解鎖,飾品的話前期不需要升級(jí),到90到110級(jí)之間的飾品就需要進(jìn)行飾品的升級(jí)了,一點(diǎn)要看當(dāng)前等級(jí)飾品的抗魔值夠不夠,飾品的屬性有暴擊,攻擊,生命,防御,抗爆飾品屬性最好是暴擊,攻擊這些的。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/9/8 15:56:11
對(duì)于這款游戲來說,我只想給四星,但是畢竟玩這游戲就是情懷入坑,所以也希望他能越來好。
先說我玩這游戲的開始到被迫棄游。我玩的時(shí)候是16年10月左右,甚至更早,那個(gè)時(shí)候打競(jìng)技場(chǎng),大家基本上都是三個(gè)主角打連,有錢的就玩?zhèn)6元李洛克(c忍),工會(huì)爭(zhēng)霸每周搶的到綱手就有一片,但是除了氪佬能有a級(jí)以上,基本上都是慢慢攢等著抽那個(gè)時(shí)候的神,鼬。有鼬甚至能打當(dāng)時(shí)的三個(gè)s忍(自來也,綱手,大蛇丸),那個(gè)時(shí)候忍者太少了,就一直攢了幾個(gè)月都沒攢出個(gè)b忍,但是對(duì)這火影的熱愛還是在天天打競(jìng)技,刷碎片,直到疾風(fēng)傳版本一來,我都沒想到我第一個(gè)B忍竟然是疾風(fēng)傳送的鳴人,然后拼碎片拼出來紅,加上活動(dòng)和抽卡拿下了白衣佐助和其他幾個(gè)b忍,一直到第一次比賽結(jié)束,冠軍用的疾風(fēng)鳴人和紅,當(dāng)時(shí)送了好幾天這兩碎片,疾風(fēng)鳴人更是被我拉滿星了,到后面忍者越來越多,玩法越來越多,多了很多系統(tǒng),什么飾品這些,對(duì)于我來說,我很不容易拼出了鼬,也上了影,在迪達(dá)拉登場(chǎng)的時(shí)候我也對(duì)這游戲最熱情的時(shí)候,不過也因?yàn)榈线_(dá)拉我退游了,現(xiàn)在的玩家可能對(duì)迪達(dá)拉當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度不了解,當(dāng)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)老神鼬,新神迪達(dá)拉,鼬手長(zhǎng)高輸出,吃兩套直接死,迪達(dá)拉無線飛天,(其實(shí)我當(dāng)時(shí)一直覺得真神是再不斬,可惜當(dāng)時(shí)除了前面幾個(gè)區(qū)氪金能拿,其他的沒見到渠道獲取)迪達(dá)拉直接讓當(dāng)時(shí)的李洛克和邁克凱這些競(jìng)技場(chǎng)常用連人的忍者爆發(fā),當(dāng)時(shí)為了迪達(dá)拉我也是小氪到了V7,就在拿下的后幾天,被游戲好友把號(hào)騙了,在戰(zhàn)力榜我那號(hào)也一直掛在前兩百的,除了沒上過名人堂,該有的基本上什么都有,綱手也是拼了大半,號(hào)沒了后也正好要高三了,就直接棄游了,后面再想玩的時(shí)候已經(jīng)沒有那個(gè)精力了。時(shí)不時(shí)看下朋友玩,同學(xué)玩,了解下有什么忍了,什么白衣佐助都不是首沖禮包了,登錄直接送迪達(dá)拉當(dāng)時(shí)給我驚呆了,不過已經(jīng)是飛不了天的迪達(dá)拉了hhh。
也該說說這游戲本身的優(yōu)點(diǎn)了。
第一,劇情方面?吹揭留斂〒跸率掷飫Φ臅r(shí)候,真的感覺眼淚又包住了,慢慢過劇情,和市面上的大部分這類游戲一樣,要升戰(zhàn)力才能慢慢打劇情,不過我沒記錯(cuò)最開始我沒升戰(zhàn)力也是把劇情打完了的,不過后面疾風(fēng)傳后劇情加了我也記不住難度怎么樣,但是看著劇情加自己親自操作,真的舒服,這也是最開始沒有那么多花里胡哨的忍者,還是能留得住人的原因,劇情還原,nice。
第二,戰(zhàn)斗方面。也算是還原劇情了,這里把戰(zhàn)斗和競(jìng)技場(chǎng)分開,忍者技能,沒記錯(cuò)當(dāng)時(shí)疾風(fēng)傳沒出的時(shí)候,除了無限連和氪佬,基本上都有一手天天惡心人,就突出個(gè)刮痧但是手長(zhǎng),加上大招終結(jié)的名場(chǎng)面,次次我都留大招收尾就為了這一幕,真的是火影迷的福音,特別在心中默念一次,真的中二。
第三,內(nèi)容。一個(gè)游戲走的久不久,不是現(xiàn)在兩廠的割韭菜(火影我也感覺現(xiàn)在太氪了,但是走劇情向還是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活動(dòng)),而是看劇情完了后,每天千篇一律的做日常,沒有新鮮感除了火影迷,很難堅(jiān)持的住,好歹當(dāng)時(shí)的策劃這方面還有腦子,時(shí)不時(shí)出個(gè)活動(dòng),沒有活動(dòng)就來限定忍者,什么泳裝忍者這些,節(jié)奏方面也做的相當(dāng)不錯(cuò),加上后面出的各種新玩意,什么飾品這些,當(dāng)時(shí)為了刷個(gè)最高難度給我刷懵了,這方面也是杠杠的。
第四,競(jìng)技場(chǎng)。對(duì)于我的印象來說,競(jìng)技場(chǎng)是個(gè)很不錯(cuò)的地方,能得獎(jiǎng)勵(lì),能消磨下時(shí)間,還可以認(rèn)真的和對(duì)面練一練,也可以想點(diǎn)騷東西去實(shí)驗(yàn)。但是后面退游后表情功能這些據(jù)說給競(jìng)技場(chǎng)玩壞了,但是揉揉頭又有什么錯(cuò)呢。競(jìng)技場(chǎng)對(duì)于新玩家來說,建議就是為了日常和那點(diǎn)金幣,除非你打算當(dāng)氪佬,要不然別浪費(fèi)太多時(shí)間在這,畢竟,當(dāng)年新老神在手也沒打過氪佬三忍(字面三忍,也是當(dāng)時(shí)三個(gè)S忍)。

雖然還想吹一下,因?yàn)檫@游戲?qū)τ谖襾碚f是真神,只不過后面戰(zhàn)力的更高限制,收集忍者的難度,肝度。就決定了我想回游的時(shí)候已經(jīng)發(fā)現(xiàn)找不到機(jī)會(huì)了,加上現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)游戲的開卷,新游不停出,老游不停的割韭菜,火影勉強(qiáng)算平民可以慢慢玩的,沒有什么跟不上第一階梯就等于號(hào)廢了,也有可能是我玩游戲太喜歡爭(zhēng)個(gè)上流吧,所以我第一時(shí)間想給火影的打分是四星,但是在我的心里,這游戲確實(shí)沒有什么能扣分的地方,也希望我能有機(jī)會(huì)回游吧,只是現(xiàn)在的肝度新號(hào)還當(dāng)平民,不抱大腿應(yīng)該進(jìn)度會(huì)很慢吧哈哈哈。
五星給我那年最愛的手游,也不希望能更上一層樓了,別塌樓就行。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/7 13:49:49
火影忍者手游高度還原了火影忍者中的忍者,忍術(shù),劇情,有很高的可玩性,游戲中既有PVP玩法也有PVE玩法,我是一個(gè)資深的火影迷,從18年接觸這個(gè)游戲到現(xiàn)在,非常喜歡游戲內(nèi)的氛圍,玩法也很多樣,收集控可以收集自己喜歡的忍者、時(shí)裝、通靈、奧義等,戰(zhàn)力控可以刷游戲內(nèi)的副本日常,參與各種活動(dòng)提升自己的戰(zhàn)力,喜歡與其他玩家切磋的可以玩決斗場(chǎng),實(shí)時(shí)匹配,與千千萬萬火影忍者玩家進(jìn)行忍術(shù)切磋,近期準(zhǔn)備上線的S級(jí)忍者:忍界大戰(zhàn) 春野櫻,我本人也是非常的喜歡,小伙伴們還在等什么,快下載游戲和我一起守護(hù)木葉吧

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 11:56:50
火影忍者這個(gè)游戲總體來說還是不錯(cuò)的,新手剛?cè)肟拥臅r(shí)候可能會(huì)有很多不懂的地方,覺得這游戲很肝,其實(shí)只有在新玩家入坑的第一個(gè)月的時(shí)候覺得比較肝,但在后期就不會(huì)覺得肝了,反而覺得很無聊,因?yàn)榍捌谛枰闳プ鋈蝿?wù)讓你更加了解這個(gè)游戲的玩法,比如:每天刷體力(每日一次恢復(fù)體力的上限是200,如果你這一日的200體力用完了它還是可以恢復(fù)的,體力的上限是2000,這2000包括自動(dòng)恢復(fù)的和做任務(wù)獲得的),每日任務(wù)(這是必做的,活躍值從40開始到100是可以拿金幣的),每天打決斗賽娛樂場(chǎng)(周五到周日是雙倍的,就是你平日里打贏一局在這三天里就相當(dāng)于打贏兩局,這一周你打贏20局可以領(lǐng)600金幣,這600金幣不包括其他寶箱)等。到了后期把這些全部做完也只需要30分鐘左右。
火影忍者這個(gè)游戲的本質(zhì)就是1v1回合制格斗游戲,一些操作較高的忍者對(duì)于手殘玩家還是有些不友好的(例如:白面具,破面帶土,金鳴等),當(dāng)然手殘玩家可以考慮操作較為簡(jiǎn)單的忍者(例如:穢土柱間,穢土斑等)。除了1v1模式還有2v2模式,可以和朋友一起玩,也可以匹配,如果能匹配到特別厲害的隊(duì)友,那這局基本上就是穩(wěn)贏了,當(dāng)然了也會(huì)匹配到特別坑的隊(duì)友。
決斗場(chǎng)里會(huì)有一個(gè)發(fā)表情的功能,摸頭是火影玩家必備的表情包,可以用來嘲諷也可以用來形容氣急敗壞,當(dāng)對(duì)面輸?shù)暮軕K時(shí)摸頭,這時(shí)你發(fā)一個(gè)嘲笑對(duì)面心態(tài)估計(jì)會(huì)崩,當(dāng)對(duì)面要和你再戰(zhàn)時(shí),你可以選擇摸頭/嘲笑,點(diǎn)贊,拒戰(zhàn)。
火影忍者是有戰(zhàn)力系統(tǒng)的,戰(zhàn)力真的很重要(不玩戰(zhàn)力的可以忽略這一條)打天地、要塞和組織爭(zhēng)霸還有刷團(tuán)本(團(tuán)本一周可獲取獎(jiǎng)勵(lì)兩次)都需要高戰(zhàn)力,如果你是低戰(zhàn)力就很有可能會(huì)受到高戰(zhàn)的無情碾壓,團(tuán)本你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有高戰(zhàn)真的打不過。提升戰(zhàn)力主要分刷體力,勾玉,通靈,飾品,忍具等(具體可以去網(wǎng)上參考)
火影忍者這個(gè)游戲唯一不足的是可玩性有些少,當(dāng)你玩膩了決斗場(chǎng)你會(huì)發(fā)現(xiàn)剩下的就那么幾個(gè)模式,有的還是一周一換,還有攢忍者是一個(gè)對(duì)耐心的考驗(yàn)(氪佬除外)

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/4 11:56:42
火影忍者的人物有這些:漩渦鳴人、旗木卡卡西、宇智波佐助、宇智波斑、宇智波鼬、千手綱手、日向雛田、奈良鹿丸、犬冢牙、宇智波帶土等等人物為展開的劇情走向,可謂波瀾壯闊吧。
相信喜歡火影忍者動(dòng)漫切追劇至博人傳的粉絲玩家可謂會(huì)很喜歡這款游戲不管是送哪些方面都是一樣的,可以說喜歡火影忍者動(dòng)漫的玩家在觀看動(dòng)漫時(shí)都會(huì)想到要是如果出一款以動(dòng)漫改編的游戲那就好了,
現(xiàn)在為大家簡(jiǎn)單介紹游戲玩法劇情方面等等游戲?yàn)槟Х焦ぷ魇掖蛟斓母穸穼?duì)戰(zhàn)類游戲玩法,為3局2勝制,玩家需操作火影忍者所有動(dòng)漫里面官方給出的角色進(jìn)行VS決出勝者,角色獲取途徑為免費(fèi),簽到,活動(dòng)領(lǐng)取,也可完成每周任務(wù)獲得金幣進(jìn)行招募角色獲取,氪金充值抽獎(jiǎng)所獲得,所獲碎片作為招募角色所用,角色升星級(jí)越多玩家角色強(qiáng)度也會(huì)大有不同,所以氪金這點(diǎn)可以說是重中之重了,雖說氪金一直歷來對(duì)于一些微氪和0氪玩家很是不友好,但是這款游戲你要想有更加強(qiáng)力的角色是能通過以上方式獲取,所以氪金就變成了快捷和更為方便那到強(qiáng)力角色的途徑了。
所以氪金方面不管是吐槽還是怎樣只能給出一個(gè)各有所愛吧,在這方面不能做過多評(píng)判。
當(dāng)然在游戲剛剛開始時(shí)不管是從劇情的還原還是戰(zhàn)斗畫面來說可以算是中規(guī)中矩吧,單從動(dòng)漫的視角還原度還是很高的,還是很值得游玩和體驗(yàn)的。
游戲已經(jīng)比較成熟了,所以值得吐槽的和說的地方不多,因?yàn)樗褪且豢詈?jiǎn)單VS對(duì)戰(zhàn)類游戲,適合休閑放松游玩一下所以玩家就當(dāng)是對(duì)火影忍者動(dòng)漫的一種延伸來看就行了,所以火影忍者手游里面的玩家大多數(shù)都是火影忍者動(dòng)漫的追劇粉。
所以最后著重說的一點(diǎn)就是各花入各眼吧,喜歡的可以嘗試一下。
木葉飛舞之處♫火亦生生不息♬
在這里希望所有熱愛火影的玩家們都能在有生之年看到完美的火影忍者結(jié)局而不是博人傳哦哈哈
下面為火影忍者動(dòng)漫作者及劇情,劇情背景的簡(jiǎn)單介紹:
《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號(hào)完結(jié);后日談性質(zhì)的外傳漫畫《火影忍者外傳 ~第七代火影與緋色的花月~》則于同雜志2015年第22、23合并號(hào)開始短期連載,至同年第32號(hào)完結(jié)。
故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強(qiáng)大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽下最值得驕傲最光明無限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開拓著屬于自己的忍道。
作品設(shè)定在一個(gè)忍者的世界,故事從主人公漩渦鳴人的孤兒生活開始,四代火影為了保護(hù)村子,將攻擊村子九尾妖狐封印到了他體內(nèi),鳴人因此受盡了村人的冷落,只是拼命用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力。好在還是有伊魯卡老師的關(guān)心,鳴人的性格才沒有變得扭曲,他總是干勁十足、非常樂觀。
1999年43號(hào)(火影開始連載)
為了讓更多的人認(rèn)可自己,鳴人的目標(biāo)是成為火影。整個(gè)故事就圍繞鳴人的奮斗、成長(zhǎng),鳴人的伙伴們,以及這個(gè)忍者世界的各種爭(zhēng)斗和陰謀展開。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/4 11:56:35
作為一個(gè)萌新,我時(shí)常能聽到一些外界對(duì)于火影的一些誤解(不過有些也確實(shí)是對(duì)的,有些火影玩家的素質(zhì)確實(shí)離譜),比如很氪很肝。在這里我就從一個(gè)萌新的角度來說一下,這些其實(shí)都是比較偏面,
各位不要看了鬼叔和老哥的視頻,就認(rèn)為真正的火影玩家都是這樣得花大把錢去氪金的。正常來說,一般玩家只需要刻個(gè)月卡就能在排名榜排到50左右。如果是像我一樣的月超玩家的話,也能排名在30~50左右,哪怕是零氪,只要玩的久,在排名榜上有名也是很常見的。
至于肝的問題,哪怕是前期也只需要不過一小時(shí)左右。除非你是決斗場(chǎng)玩家。否則火影占用你的時(shí)間絕對(duì)不會(huì)特別多。
然后順便給大家推薦一下新手的A或者S忍者。A忍的話推薦大家玩須佐佐助。很少被禁,而且強(qiáng)度也比較高。然后就是黑土。S忍的話我推薦死三代,在決斗場(chǎng)強(qiáng)度也不錯(cuò)。并且打副本打活動(dòng)都是非常的好用。植物人也可以,雖然說他比較拉,但是它的強(qiáng)度絕對(duì)是到位的。
大家如果想玩好的話,一定要去個(gè)好的組織,不僅活動(dòng)那些給的獎(jiǎng)勵(lì)多,而且好的氛圍也會(huì)讓人感覺很舒服。也能結(jié)識(shí)很多新朋友。
還有再給各位一個(gè)建議,假如你不想被摸頭,并且也不愿意摸別人頭的人,我建議把表情給關(guān)了。不然有些特別沒素質(zhì)的人就會(huì)讓你很難受。

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海南五指山瓊州大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/29 18:35:29
晚上好雖然不是同一時(shí)間,但是同一個(gè)評(píng)論區(qū),沒錯(cuò)我沙雕老he又來為萌新分析這款游戲了(絕對(duì)真實(shí))如果你想入坑我建議直接看下面👀(看完保證不虧!信息量較大)
【肝與氪】首先我想在此聲明這游戲真的一點(diǎn)也不氪(良心話)有些人說氪大多數(shù)是玩梗,真正玩過這款游戲的人才知道氪金不太影響這款游戲的公平性是不太哈,氪金你只能搞點(diǎn)券忍者,有些人就愛說什么S忍者是氪金才能搞出來的我就想直接噴,自己玩的少不怪你,金幣亂用搞不出忍者是你自己的事別怪什么氪金(最下面教你們?cè)趺从媒饚殴﹨⒖迹┻是的就是肝,肝這個(gè)僅僅存在于新手前中期,因?yàn)闀?huì)有很多活動(dòng)需要打副本才能解鎖沒辦法(新手過渡期最多四個(gè)月),如果你還是開小區(qū)的話玩?zhèn)一兩個(gè)禮拜就等于養(yǎng)老游戲了日;顒(dòng)直接一條龍(親測(cè))總結(jié)一下過新手期過了就行
【決斗場(chǎng)的公平性】第二個(gè)就是大家一直在議論的這個(gè)我火影3年玩家(退了一年多)還是想說決斗場(chǎng)是真的要考技術(shù)和意識(shí),什么你跟我說你沒有??問題不大可以練習(xí)(本人操作靈感1/3源自于抖音)我還是比較關(guān)心萌新的,但我只想說現(xiàn)在決斗場(chǎng)良心了很多任務(wù)也減負(fù)了很多(以前決斗場(chǎng)好像還60勝呢有點(diǎn)忘了)而且現(xiàn)在決斗場(chǎng)還有忍者助戰(zhàn),香!雖然現(xiàn)在低端局也很容易碰到對(duì)面很強(qiáng)的這種,別氣,這不是你技術(shù)的問題,現(xiàn)在代打的很多都在低端局(我?guī)团笥汛蚺龅胶脦拙郑┻@完全不用怪自己,還有的就是碰到點(diǎn)券忍者和S,別慌大不了挨頓打,等下次許愿寶庫搞出個(gè)A和S回來打爆對(duì)手。。ㄔS愿寶庫的a和s都特別好搞,金幣別亂用,存起來就行)
【戰(zhàn)力】這個(gè)很重要鐵子(決斗場(chǎng)玩家除外)這個(gè)本人推薦前期搞戰(zhàn)力后期搞忍者哈,因?yàn)槿绻銘?zhàn)力不夠以后的活動(dòng)很難打的(比如:天地戰(zhàn)場(chǎng),要塞,組織爭(zhēng)霸,團(tuán)本,秘境)還有沒說到的就是忘了,這些都是非常吃戰(zhàn)力的如果沒有上去的話會(huì)被虐但也只是一個(gè)時(shí)間段(中期非常難受)對(duì)面可能只要碰一下你就沒了除非碰到戰(zhàn)力比你低的(建議去新區(qū)搞戰(zhàn)力新區(qū)活動(dòng)老香了)還有一些團(tuán)本,如果你戰(zhàn)力低他們可能會(huì)把你踢了(祝你碰到好人。┱f到這決斗場(chǎng)玩家笑出了聲(因?yàn)樗麄冎灰闳陶呔托校?br>【決斗場(chǎng)的特色】這個(gè)可能就有點(diǎn)娛樂哈,如果你碰到突然掉幀,突然卡頓,突然把對(duì)面擊飛,突然把對(duì)面卡墻里,突然把對(duì)面打保護(hù),突然你的通靈演你等等,別氣這是游戲特色,這就很魔方了😂
【商城】這里面的金幣忍者不推薦購(gòu)買(實(shí)在想買的話只推薦帶土)因?yàn)檫@里面的人走到后期的精英副本都可以刷出來😂(氣不氣?)團(tuán)購(gòu)忍者的話只推薦穢土阿斯瑪(手感流暢,縱享新絲滑)還有就是里面的特權(quán)商店(V7解鎖),可能前期不會(huì)理會(huì)這個(gè)還要充錢的破爛商店,但后期玩久了自然想充錢的時(shí)候那就叫一個(gè)香,因?yàn)闆]充錢和充了錢這個(gè)是兩個(gè)但并不影響這個(gè)游戲的公平(打個(gè)比方辣條哥。。)到了V10每周可以領(lǐng)的刷新卷和保護(hù)符再到商城打折那tm才叫香,那才叫“藝術(shù)”。。o氪玩家就別想了看看就好👀)現(xiàn)在里面搬進(jìn)來了很多活動(dòng),都是以前外面的不太影響,里面還有月卡(一個(gè)月4800金幣左右,還有大量體力大量密卷碎片)如果想搞的話推薦買50的,不搞也不太影響
【氪金和無氪的區(qū)別】首先是氪金(只說重要的)您可以獲得大量金幣,金幣來源快,忍者收集的快(沒氪的只是收集的慢點(diǎn)而已,除了氪金忍者)戰(zhàn)力升的也快,還有的就是V5角度理財(cái)一共可得5000金幣,然后就是特權(quán)招募特權(quán)商店(分別是V5和V七開啟)再然后就是每周的福利禮包(保護(hù)符,招募卷,特權(quán)商店刷新卷和一些升戰(zhàn)力材料) 然后就是無氪。。。沒什么好說的只要玩下去,玩的久就越強(qiáng)(我見過兩千多萬的無氪大佬)
【忍法帖】之前忘了說了,這也是一個(gè)可以搞出S的(雖然叫SR,強(qiáng)度比正常S弱一點(diǎn)),雖然需要時(shí)間來打任務(wù)(一共四個(gè)月)但我保證每天的任務(wù)保證簡(jiǎn)單容易做,再來說下怎么購(gòu)買比較好:這里呢我推薦先買25的,然后續(xù)四個(gè)月月卡,都續(xù)點(diǎn)券(一個(gè)月50,四個(gè)月200)貌似到達(dá)150的時(shí)候就可以把這兩百全買等級(jí)了(198 50級(jí))這里為什么要買等級(jí)呢(因?yàn)閱螁钨?gòu)買25的是出不來整卡的,你以為魔方會(huì)這么良心?)解開了進(jìn)階版的忍法帖和沒解開的進(jìn)度都是一樣的(我這樣說是不希望你們花冤枉錢懂了嗎鐵子)
【攻略總結(jié)重要的】火影前期最多2月(前面都說了點(diǎn))熬過去,金幣別亂用,前中期買材料搞戰(zhàn)力(體力推薦每天買滿)后期搞忍者,金幣用來搞高招現(xiàn)在高招都比較強(qiáng),如果沒有搞招后面的段位就很難打(秋風(fēng)玩家當(dāng)我沒說)如果不小心錯(cuò)過了某些高招忍者別擔(dān)心,以后有許愿寶庫每個(gè)人只能上三次(可能你聽的有點(diǎn)懵,反正玩久了就懂),體力一般都用來掃蕩裝備和打副本,后期體力就打修羅副本多余的繼續(xù)搞裝備就行,不要壓級(jí),不要壓級(jí),不要壓級(jí),重要的事情說三遍, 現(xiàn)在最后說下怎么搞高招,比如你現(xiàn)在只有5000金幣,但是下一個(gè)高招A馬上來了怎么辦?沒關(guān)系不用搞,多存金幣到下個(gè)S可以一起出噢😉,高招只付首付(注意如果搞不出A等S一起出的話就別搞這個(gè)a的首付了,正常情況下是都搞)首付就是指這個(gè)忍者出來會(huì)有一個(gè)抽卷返利A的高招是抽滿50下會(huì)反很多碎片,S是100下(有VIP特權(quán)可以指定翻倍),高招A首付5888,高招s首付18888,一個(gè)高招A差不多140到60抽就出了,一個(gè)高招s保底好像是300(看臉黑和臉白)
可能你覺得金幣難搞,沒事兒多去抖音上看看某些游戲博主(推薦無友,無氪,Joker,火宗君等等)
新手的疑惑差不多就這些,還有一些比較討論的問題也是這些,還有某些云玩家誤導(dǎo)人的,上面解答還不夠的話來評(píng)論區(qū)問我噢,可能還有一些沒有說全或者有點(diǎn)偏請(qǐng)諒解😰,最后相信彥祖和熱巴們能玩下來的對(duì)吧😏
好了我想說的就這些,還有認(rèn)識(shí)一下我是你們的沙雕老he

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/29 18:35:10
—前傳—
火影忍者是一代人的青春,小時(shí)候每天都在電視機(jī)前與小伙伴比劃結(jié)印手勢(shì),幻想自己成為一名厲害的忍者,終于在2016年騰訊發(fā)布了一款3D格斗類型的游戲《火影忍者手游》
—游戲介紹—
能從眾多游戲脫穎而出的漫改游戲注定不一般,它的主要玩法是·升級(jí)·打劇情·養(yǎng)成·pk·提戰(zhàn)力·在火影忍者世界中少不了形形色色的忍者,這就要引出這款游戲的主要貨幣—金幣
金幣可以在官方發(fā)布的各類活動(dòng)與周勝中獲得,但各位在攢金幣的路途中可能會(huì)被各式各樣的商品所吸引,因此誕生出了另一條道路·氪金·
648在其它游戲中可以獲得許多厲害的武器與裝備,但在火影忍者手游中一個(gè)648可能掀不起什么大風(fēng)大浪,這也就是些許玩家不愿游玩的原因之一,雖說如此可肝帝在火影忍者手游中也可以取得勝利,許多up主也會(huì)發(fā)布0氪升戰(zhàn)教程,所以無論你選擇的是哪一條道路都可以得到不錯(cuò)的成績(jī)
—忍者—
火影忍者手游中的忍者分為·C·B·A·S·由低到高的等級(jí),忍者可以用金幣在商城購(gòu)買,也可以從招募中使用招募卷抽取,而官方也會(huì)每隔幾個(gè)月上架一次高招s與高招A,在這段時(shí)間中高招s與高招A只能在獎(jiǎng)池中招募出來,在它們下架后的幾個(gè)星期后便可以在特權(quán)商店中用金幣換取。忍者的強(qiáng)度各有高低,有的適合打副本,有的適合打決斗場(chǎng),例如:傷害高的忍者通常靈活性低,靈活性高忍者的通常傷害低。而講到忍者那不得不說一下輔助忍者的一個(gè)系統(tǒng)·秘卷·
—秘卷—
秘卷是從日常副本的獎(jiǎng)勵(lì)中獲取,秘卷無論在決斗場(chǎng)還是副本中都有極大的作用,例如:扦插減少對(duì)方防御進(jìn)行灌傷,霸體可以直接無視對(duì)方進(jìn)行攻擊(但要小心抓取以及散),落雷有兩種攻擊方式1.接近敵人后點(diǎn)擊秘卷2.受擊狀態(tài)時(shí)長(zhǎng)按秘卷。而這只是冰山一角,在這里就不詳細(xì)講解了
—通靈獸—
說到火影忍者中最熟悉的除了忍術(shù)那就只有通靈術(shù)了,當(dāng)然在手游中也復(fù)刻出了通靈獸的系統(tǒng),通靈獸與秘卷一樣也是輔助玩家的一件利器,但秘卷在戰(zhàn)斗中只可以攜帶一個(gè),而通靈獸可以攜帶3個(gè),秘卷可以重復(fù)使用但每只通靈獸只能使用一次。通靈獸的獲取方式可用金幣或點(diǎn)劵購(gòu)買,以及可以使用銅幣對(duì)通靈獸進(jìn)行升級(jí)并激活下一只通靈獸,這也是獲取途徑之一。
—裝備與勾玉—
說到裝備,它并不與以上一樣可以帶入戰(zhàn)斗內(nèi),裝備主要是在場(chǎng)外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類數(shù)值,而裝備也是有等級(jí)區(qū)分由低到高分別是·綠色·藍(lán)色·紫色·橙色·而裝備的升級(jí)與進(jìn)階大多數(shù)是從劇情中獲取的材料進(jìn)行的,而材料是需要耗費(fèi)體力獲取的,體力也會(huì)定點(diǎn)發(fā)放。勾玉也是同裝備一樣在場(chǎng)外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類數(shù)值,勾玉是鑲嵌在裝備已經(jīng)通靈獸上的,而勾玉不僅有等級(jí)之分也有顏色之分,由1級(jí)再到9級(jí),由·紅色(加攻擊)·藍(lán)色(加防御)·綠色(加生命)·青色(加攻擊與防御)·紫色(加防御與生命)·黃色(加攻擊與生命),而勾玉的升級(jí)是需要眾多勾玉進(jìn)行精煉從而升級(jí)進(jìn)階下一等級(jí)。
—忍具與飾品—
忍具與飾品都是在場(chǎng)外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類數(shù)值。而忍具分6個(gè)部位·武具·護(hù)額·上衣·下裝·配飾·道具·每個(gè)部位的忍具有4個(gè)品質(zhì),按品質(zhì)由高到低顏色依次為橙、紫、藍(lán)、綠。橙為傳說忍具,紫為精良忍具,藍(lán)為優(yōu)秀忍具,綠為普通忍具。其中傳說品質(zhì)(橙色)又分為上級(jí)、中級(jí)、下級(jí)三個(gè)品質(zhì),上級(jí)的基礎(chǔ)屬性值最高。而不含武器在內(nèi)的所有單品忍具都自帶一個(gè)秘卷技,秘卷技可以分為·破·陣·兵·斗·四個(gè)大類,不同類型技能的表現(xiàn)方式也不同,有秘卷技那就有元素,忍具的元素屬性分別有·火·土·風(fēng)·雷·水·通過穿戴同系列忍具來獲得額外的效果,大多為指定元素的攻防屬性,其中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)特別的屬性。
飾品系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)力的加成非常高,對(duì)于任何一個(gè)追求戰(zhàn)力的玩家來說,飾品都是我們的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,飾品一共有6個(gè)部件,分別為·耳環(huán)·項(xiàng)鏈·手鐲·戒指·徽章·腰帶·以及12種飾品類別·堅(jiān)毅·守護(hù)·自由·赤魂·忠誠(chéng)·夢(mèng)魘·落巖·封印·祝!て碓浮て茣浴こ筷亍わ椘访總(gè)類別都有·綠色·藍(lán)色·紫色·橙色·等4個(gè)顏色。顏色的不同,意味著飾品品質(zhì)的差異,綠色代表著“普通”品質(zhì),藍(lán)色代表著“優(yōu)秀”品質(zhì),紫色代表著“精良”品質(zhì),橙色代表著“傳說”品質(zhì),品質(zhì)越高,飾品擁有的隨機(jī)屬性條數(shù)就越多,屬性值也越高,但不論飾品類別及屬性值。我們可以隨意脫下或者更換,但是飾品類別會(huì)受到人物角色等級(jí)的限制,飾品可從·秘境探險(xiǎn)·要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn)·追加曉組織·游戲內(nèi)活動(dòng)·獲得。
—結(jié)論—
這款游戲中有許多玩法與趣味,但有好就有壞例如:1.社交方面不夠全面,玩家們只能以摸頭相識(shí)
2.bug多,這是眾多游戲不可避免的痛點(diǎn)之一
3.氪金的點(diǎn)太多了
雖說如此,可你應(yīng)該意識(shí)到自己從電視劇前中二的少年(少女)逐漸成為了在這款游戲中守護(hù)火之意志的成人了呢,祝你們?cè)缛粘蔀槌埃屛覀冊(cè)谶@款游戲中摸頭相見!(,,• ₃ •,,)

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湖南婁底電信 網(wǎng)友 2023/8/26 13:57:54
火影忍者手游中總會(huì)有一些玩家棄坑,但同時(shí)也會(huì)有新玩家加入,這樣的情況在很多游戲里也都在不斷地重復(fù)。雖然火影忍者手游是一款運(yùn)營(yíng)了五年多的老游戲,也有已經(jīng)棄坑的玩家說這游戲要涼了,都沒什么人玩。但實(shí)際上,無論是官方的用戶量數(shù)據(jù)還是營(yíng)收數(shù)據(jù)都是在不斷地增加,所以,大部分情況下都是玩家以為自己棄坑了,這游戲就涼了;蛘呤菞壙恿撕芫茫挚吹搅嘶鹩叭陶呤钟蔚膬(nèi)容,然后評(píng)論一句,這游戲還沒涼?這些玩家總會(huì)認(rèn)為自己就是游戲的中心,少了他們游戲就無法運(yùn)營(yíng)下去。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上一些UP主的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,火影忍者手游的8月份雙平臺(tái)營(yíng)收數(shù)據(jù)差不多是在2.5億,去年8月份也才不到兩億。不僅僅是這一個(gè)月的收入差異,今年的月平均收益也基本上是要比去年每個(gè)月多出5000W左右的收益。由此可以看出,很多人認(rèn)為火影忍者手游不行的時(shí)候,他的數(shù)據(jù)卻不降反升。其中主要還是有幾個(gè)方面的原因,下面來說一下我自己的看法。
首先,第一個(gè)就是市面上漫改游戲中沒有能打的對(duì)手,這個(gè)觀點(diǎn)各位能夠達(dá)成共識(shí)吧?即便你萬般地吐槽魔方的運(yùn)營(yíng)不行,但確實(shí)很難在市面上找到一個(gè)可以比肩火影忍者手游的漫改游戲,包括航海王和死神這些比較知名的動(dòng)漫IP。正是因?yàn)槿绱耍Х阶约阂岔槺隳孟铝撕胶M醯陌鏅?quán),根據(jù)最初放出的宣傳視頻可以看出,有點(diǎn)類似現(xiàn)在的火影忍者手游。但希望不要像一人之下手游那樣三分鐘熱度,盡量地在游戲體驗(yàn)上做到位。
然后,第二個(gè)方面是老玩家的粘性很高,畢竟很多人可能跟我一樣,把火影忍者手游玩成了一款“養(yǎng)成和收集”類型的游戲。我為了能夠招募到自己喜歡的角色,會(huì)保持高活躍度,雖然可能在招募到這個(gè)忍者的時(shí)候暫時(shí)失去目標(biāo),但又會(huì)有新的角色讓你產(chǎn)生動(dòng)力。更何況自己好不容易招募到了200多個(gè)忍者,說棄坑就棄坑?我肯定也不想就這樣放棄。所以,到現(xiàn)在為止,火影忍者手游里仍然是有很多開服老玩家一直玩到現(xiàn)在,我就是2區(qū)的玩家,競(jìng)爭(zhēng)依然很激烈,我的排名也在不斷地下滑。(我是養(yǎng)老,別人還在努力)
最后一個(gè)方面就是新手層面了,很多人一直吐槽說新手期太難了,不過這個(gè)吐槽我是非常認(rèn)同的;鹩叭陶呤钟蔚男率制诖_實(shí)要比部分游戲難一些,剛?cè)肟拥臅r(shí)候忍者、秘卷、通靈三方面都有門檻,很容易在前期被一些國(guó)家隊(duì)直接勸退。不過好在今年有很多針對(duì)新手的福利,限定招募和特權(quán)商店門檻降低,新區(qū)可以拿到宇智波鼬以及全服開放的一些其他活動(dòng)等等,都可以看出是在照顧新手。雖然容易被勸退,但還是會(huì)沉淀下來一些熬過新手期的玩家,到了中后期,就基本上穩(wěn)定下來了。
所以,綜合上面三個(gè)方面可以看出,火影忍者手游在短期內(nèi)會(huì)一直保持不錯(cuò)的熱度,老玩家持續(xù)活躍,新玩家也在不斷攀升。只是這款游戲還是會(huì)有致命的問題,總會(huì)有完結(jié)和忍者出完的時(shí)候,但這個(gè)問題不是我們擔(dān)心的,主要還是看魔方未來的計(jì)劃。按照現(xiàn)階段的情況來看,再來個(gè)五年應(yīng)該問題不大。

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