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紀(jì)念碑谷游戲(Monument Valley)2.5.5安卓版

類型:休閑益智大。159.4M語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-27評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/27 14:48:23
哈嘍!這里是貧窮的孩子ヽ(*′Д`*)ノ。很早前就看過(guò)別人對(duì)《紀(jì)念碑谷》的評(píng)價(jià),優(yōu)秀優(yōu)秀還是優(yōu)秀,本著嘗試的態(tài)度,筆者也是明白了它的優(yōu)秀之處。
【游戲玩法】
一款極度離譜的解密類游戲,玩家需要扮演一個(gè)白色的小人(艾達(dá)),通過(guò)各種關(guān)卡。(由于新手關(guān)卡有限,本測(cè)評(píng)僅供參考)游戲的新手第一關(guān)簡(jiǎn)直簡(jiǎn)單到離譜,但隨著關(guān)卡的進(jìn)度,各種復(fù)雜的機(jī)關(guān)也是各種的出啊。誰(shuí)能想到一款解密游戲竟然用視錯(cuò)覺(jué)來(lái)找路?《紀(jì)念碑谷》就是這么不走尋常路,游戲內(nèi)有很多可移動(dòng)的機(jī)關(guān),合理應(yīng)用可以很快找出路線通關(guān),當(dāng)然也有一些不太好找的,畢竟視錯(cuò)覺(jué)找路與我們的習(xí)慣思維不同。筆者最要強(qiáng)調(diào)的就是那個(gè)烏鴉人啊,開(kāi)始是在地圖上坐著,筆者覺(jué)得應(yīng)該是個(gè)平平無(wú)奇的小擺件,到后邊被這烏鴉人吼在原地才知道它的惡心之處(/TДT)/。解密類游戲能做到用人類生理缺陷來(lái)提高游戲難度的不多,《紀(jì)念碑谷》是其中之一。
【游戲體驗(yàn)】
說(shuō)實(shí)話,好久沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么干凈的游戲了,不用氪金,買(mǎi)完全版所需要的money也很少,(貧窮筆者在線乞討)游戲內(nèi)容也很豐富,質(zhì)量也是極高的,果然是小眾出精品啊。游戲的風(fēng)格很治愈,色彩豐富但畫(huà)面極簡(jiǎn),雖然不驚艷,但看著很舒服,玩膩了那些花里胡哨的游戲,就來(lái)試試《紀(jì)念碑谷》吧。游戲的玩法很不錯(cuò),雖然是解密,但比較輕松,給筆者的感覺(jué)與《光線》的一樣,很放松,亦有趣。雖然看著很無(wú)聊,試試才知道,真的很容易沉浸進(jìn)去。對(duì)筆者來(lái)說(shuō),這款游戲真的可以推給很多人一起玩,《紀(jì)念碑谷》雖是單機(jī),但給我們帶來(lái)的體驗(yàn)絕對(duì)不輸于聯(lián)機(jī)游戲。
【游戲評(píng)價(jià)】
十分優(yōu)秀的一款解密類游戲,畫(huà)面簡(jiǎn)潔,玩法新穎,在各個(gè)方面都是上乘,喜歡游戲的玩家千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)。游戲出的時(shí)間應(yīng)該不短了,但高質(zhì)量游戲并不是年年都有,所以每一款好游戲都應(yīng)該被所有玩家記住。相比較聯(lián)機(jī)類游戲,單機(jī)類游戲雖然沒(méi)有那種玩家配合一起游玩的樂(lè)趣,但有一個(gè)人安靜享受游戲帶來(lái)的輕松感的愉悅!都o(jì)念碑谷》要挑毛病還真挑不出來(lái),不管從哪方面看都是天衣無(wú)縫,雖不能說(shuō)極為出彩,但也能稱其為良心游戲。
留意每一款好游戲,體驗(yàn)每一款好游戲,分享每一款好游戲。這里是孩子,我們下次再見(jiàn)👋🏻

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/27 14:47:33
可以說(shuō)是我玩過(guò)風(fēng)格最獨(dú)特的解謎游戲了。如果問(wèn)一款哪款解謎游戲運(yùn)用了視覺(jué)差,那么大部分人的第一反應(yīng)一定是紀(jì)念碑谷,即使后期有模仿之作,但是總替代不了紀(jì)念碑谷的位置。游戲能夠這么深入人心,還有很大的因素是因?yàn)橛螒虻馁|(zhì)量,游戲是在2014年發(fā)布的,在當(dāng)時(shí)其游戲畫(huà)風(fēng)以及細(xì)節(jié)可以說(shuō)是秒殺同時(shí)代的大部分游戲了,甚至于放在今天,其色彩的搭配、畫(huà)質(zhì)的表現(xiàn)也依舊能打,宛如藝術(shù)品一般,如果是沒(méi)接觸過(guò)紀(jì)念碑谷的玩家,你不和他說(shuō)可能都發(fā)現(xiàn)不了這是個(gè)老游戲。
游戲的玩法屬于機(jī)關(guān)解謎,其特色就是運(yùn)用了視覺(jué)差,你看到的平臺(tái)可能在第一層,但其實(shí)它也可以在第二層,就是這樣的一個(gè)小視覺(jué)效果構(gòu)成了整個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在,當(dāng)然要做好好視覺(jué)差作者也需要有一定的空間幾何能力,給廠商點(diǎn)個(gè)贊,因此這就是為什么能難有游戲可以超越紀(jì)念碑谷的原因之一。在難度方面其實(shí)有難度但是不算很難,基本是地圖上的機(jī)關(guān)多試試就能過(guò)關(guān),無(wú)非就是通關(guān)時(shí)間長(zhǎng)短的問(wèn)題,因此游戲沒(méi)有在局內(nèi)設(shè)置提示也變得理所當(dāng)然。
紀(jì)念碑谷雖然有劇情,說(shuō)的是艾達(dá)歸還神圣幾何的故事,雖然說(shuō)劇情可以不是游戲的核心,但是這些劇情給我的感覺(jué)就是存在感太低了,最主要的原因還是劇情太碎片化,一關(guān)總只蹦個(gè)幾句文案,同時(shí)這些文案又太過(guò)于文藝化,也就是不接地氣,影響整個(gè)故事的呈現(xiàn),因此很多玩家即使是通關(guān)了但對(duì)于劇情具體講了什么還是一知半解。游戲的UI動(dòng)畫(huà)做的很精致,但是同樣也帶來(lái)了問(wèn)題,就是動(dòng)畫(huà)太慢有點(diǎn)拖節(jié)奏,例如在進(jìn)入下一關(guān)卡時(shí)得重新看一遍頁(yè)面載入動(dòng)畫(huà)在上關(guān)卡解鎖動(dòng)畫(huà),在局內(nèi)如果觸發(fā)對(duì)話,這些文案出來(lái)的動(dòng)畫(huà)化也很緩慢,并且這些動(dòng)畫(huà)都是一模一樣的也不能跳過(guò),就很容易影響玩家的興致,變得很焦躁。當(dāng)然這些都是細(xì)節(jié)體驗(yàn)部分,雖然不會(huì)影響游戲的關(guān)卡質(zhì)量,但是會(huì)降低用戶體驗(yàn),屬于精益求精的層面了。
游戲是買(mǎi)斷制,后續(xù)的關(guān)卡需要付費(fèi)解鎖,個(gè)人覺(jué)得花16購(gòu)買(mǎi)一個(gè)經(jīng)典游戲還是很值的,至少游戲的風(fēng)格實(shí)在是太獨(dú)特了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/27 14:46:18
樂(lè)逗游戲工作室,我以前就接觸過(guò)很多它的作品,質(zhì)量確實(shí)是很有保障的,所以在玩這款游戲的時(shí)候,它也給了我很驚艷的體驗(yàn)感,紀(jì)念碑谷這款游戲廳的名字是不是就感覺(jué)很高級(jí)?當(dāng)然了它的游戲內(nèi)容和制作也完全不輸于那些大內(nèi)存的大廠ip游戲,這算是一款很經(jīng)典的解謎游戲了吧,但是它和傳統(tǒng)的解謎類游戲有著很大的不一樣,玩法上的不同和操作上的新鮮體驗(yàn)也是能讓大部分玩家眼前一新的一點(diǎn),畢竟和傳統(tǒng)解謎類游戲相比紀(jì)念碑谷它的很多地方都有著很大的不同,這款游戲在很多程度上是給我們的心靈和感觸都帶來(lái)完全不同的體驗(yàn),他以那種非常治愈并且直擊人心靈的這種手法來(lái)突出自己的魅力,就比如大部分解謎游戲可能都是那種換湯不換藥的制作,常見(jiàn)到我對(duì)解謎游戲很長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái)完全沒(méi)有欲望和興趣,而這款游戲就非常有新意,確確實(shí)實(shí)讓我非常的眼前一新,它的主題是那種看起來(lái)不切實(shí)際,但是反而和現(xiàn)實(shí)理論有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系的,目前已有的內(nèi)容和制作已經(jīng)算得上是非常優(yōu)秀的佼佼者了,不過(guò)我還是希望游戲能繼續(xù)去進(jìn)一步做出來(lái)更好的版本,我也非常期待下一個(gè)不同的版本或者說(shuō)主題,能帶給我更多的歡樂(lè)。
首先游戲的難度我覺(jué)得是不言而喻比較高的,并不是說(shuō)有太多的操作難度,而是它本身的一些需要?jiǎng)幽X的成分非常的多,而且是那種比較燒腦的地步,所以我們玩家還需要多去思考一下接下來(lái)該怎么走,每一步都有自己要走的道理,一定要盡量的避開(kāi)一些分歧的路段,省的誤入歧途,我們需要做的就是為我們的主人公去搭建一個(gè)能走到終點(diǎn)的路,而這個(gè)路是能讓我們感受到一定的視覺(jué)沖擊的,就比如說(shuō)它可能在視覺(jué)上比較難以用常理去解釋,但是在玩的過(guò)程中,我們是可以體會(huì)到那種特殊的樂(lè)趣的,這也是游戲讓我覺(jué)得新鮮的地方和其他的同類游戲有著很大的不同,在局內(nèi)玩的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)游戲是能給玩家?guī)?lái)很多視覺(jué)沖擊的,就比如說(shuō)你在旋轉(zhuǎn)一個(gè)道路的時(shí)候,它明明是在你主人公的上面,但是旋轉(zhuǎn)之后就變成了能延續(xù)我們前進(jìn)的道路,有時(shí)候真的讓我感覺(jué)到很神奇,而且游戲是需要我們有一定的策略頭腦的,就比如前期可能沒(méi)有什么難度,只需要去走一條通往終點(diǎn)的路就好,而到了后期我們就需要去做一些選擇或者說(shuō)不同的策略來(lái)引導(dǎo)我們前進(jìn),游戲的難度是循序漸進(jìn)增加的,而不會(huì)一下子特別難,所以也是很能讓玩家所接受的。
游戲的制作也是讓我唏噓不已,尤其是它的畫(huà)面,還有一個(gè)非常讓我感到驚訝的點(diǎn)就是它的一個(gè)UI設(shè)計(jì),最一開(kāi)始整體的LOGO設(shè)計(jì)是比較簡(jiǎn)約的,基本上沒(méi)有什么花里胡哨的內(nèi)容,都是以白色的文字來(lái)代表游戲的文字類的內(nèi)容,這是他的設(shè)計(jì)比較完美的地方,再加上游戲的畫(huà)面,確實(shí)也有很多可圈可點(diǎn)的內(nèi)容,比如說(shuō)我們場(chǎng)景中的一些制作方式,以及我們的主人公小人物的刻畫(huà)方式,雖然說(shuō)人物非常的簡(jiǎn)潔,就是一個(gè)白色的剪影,但是細(xì)節(jié)是毋庸置疑非常豐富的,這款游戲畫(huà)面當(dāng)真是給了我一種視覺(jué)盛宴的感覺(jué),畫(huà)面給我的感覺(jué)就是非常的完整,并且有規(guī)律性,因?yàn)閳?chǎng)景中的一些主要的建筑物都是一些幾何形狀的,所以看起來(lái)特別的平衡,視覺(jué)上的體驗(yàn)感也比較穩(wěn)重,并且畫(huà)面是非常干凈明亮的,不管是配色還是制作手法都是非常的獨(dú)特,其實(shí)我也想不出來(lái)有什么詞語(yǔ)能把這個(gè)畫(huà)面描述的特別到位,感覺(jué)只有唯美兩個(gè)字和那種空洞有靈魂的感覺(jué)感能配得上它了,它畫(huà)面的配色是那種淡淡的低飽和度的設(shè)計(jì),整體給人的視覺(jué)效果就是很安靜唯美,不是特別張揚(yáng),卻很精彩奪目的那種體驗(yàn)感,這是游戲最大的一個(gè)亮點(diǎn),這款游戲是真的很經(jīng)典,不管是它的畫(huà)面還是它的玩法,我覺(jué)得都很一鳴驚人。
游戲在很多地方都設(shè)置的非常合理,再加上這也是一款很經(jīng)典的作品,在很多程度上是能吸引到大部分玩家的,并且當(dāng)做一個(gè)長(zhǎng)期的游戲去玩也是沒(méi)有任何問(wèn)題,不過(guò)這里要注意的一點(diǎn)就是游戲它在其他的章節(jié)上面需要收費(fèi)的,也就是氪金才能去體驗(yàn),所以可能會(huì)勸退一系列的貧民窟玩家,不過(guò)整體來(lái)看,相對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō),它的收費(fèi)并不是特別的高,大部分玩家還是可以接受的,我的建議是可以增加一系列的廣告,關(guān)于通過(guò)廣告來(lái)獲得一些全新的關(guān)卡去體驗(yàn),而不是只有氪金這一條路可以走,畢竟可能很多玩家都是那種不會(huì)給游戲充值之類的,所以就玩不到后面一系列的玩法了,這時(shí)候增加一個(gè)廣告來(lái)解鎖后面的關(guān)卡,既能讓玩家有更多的可能性,也給游戲增加了一些額外的經(jīng)濟(jì)收入,不過(guò)這個(gè)辦法可能也有利有弊吧,就比如它的弊端就是影響游戲的一個(gè)界面分,可能一個(gè)比較整潔干凈的游戲,增添上廣告之后就變味兒了,所以還是要慎重的去選擇和決定。
游戲整體我是五顆星推薦的,因?yàn)樗旧淼馁|(zhì)量和內(nèi)容都很過(guò)關(guān),再加上現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多解謎類游戲,但真正能做出有靈魂,有創(chuàng)新的其實(shí)是屈指可數(shù)的,這款游戲就很完美的結(jié)合了很多別的游戲的優(yōu)點(diǎn),取其精華而自用,反而沒(méi)有做出那種換湯不換藥的感覺(jué),它的創(chuàng)新是我們?nèi)庋劭梢?jiàn)的,一開(kāi)始它的介紹就讓我非常深深的迷戀上了,所以就果斷來(lái)下載體驗(yàn)了,確實(shí)沒(méi)有讓我失望,游戲的很多地方做的都比較超前,在市場(chǎng)上看著有點(diǎn)格格不入,正是因?yàn)檫@點(diǎn)才證明了它那比較遙遙領(lǐng)先的玩法,還在猶豫的玩家可以果斷來(lái)嘗試一下,我覺(jué)得應(yīng)該會(huì)給你帶來(lái)心靈以及肉體上很全新的體驗(yàn)感。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/27 14:42:55
紀(jì)念碑谷 當(dāng)初聽(tīng)說(shuō)這個(gè)游戲的時(shí)候 我是有些不屑的 圖標(biāo)簡(jiǎn)陋帶些幼稚 曾讓我一度認(rèn)為 是類似于滑雪大冒險(xiǎn)的小游戲(也不知道這種無(wú)端聯(lián)想是怎么從我腦子里蹦出來(lái)的)
很不幸的 直到昨天我才在朋友的推薦下 玩到了這款超級(jí)神作 也是非常幸運(yùn)的 我終究沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這款史詩(shī)級(jí)神作
這里說(shuō)一下極光代理的游戲就是不一樣
和老馬比起來(lái) 節(jié)操簡(jiǎn)直高到了天堂 而老馬無(wú)疑就是那個(gè)下地獄的。。
紀(jì)念碑谷 通篇沒(méi)有新手教程 沒(méi)有文字說(shuō)明 但它給我的震撼絲毫不亞于我第一次接觸小電影 。。。你們相信我這里說(shuō)的電影是《變形金剛》絕對(duì)不是諸位想的那副畫(huà)面
算了 言歸正傳。。。。這游戲簡(jiǎn)直把彭羅斯階梯和魔幻現(xiàn)實(shí)主義的畫(huà)面運(yùn)用到了極致
作為一個(gè)美術(shù)生 我第一次接觸到彭羅斯階梯這個(gè)概念是在荷蘭畫(huà)家莫里茨•科內(nèi)利斯•埃舍爾(Maurits Cornelis Escher)的作品里 當(dāng)時(shí)只覺(jué)得驚奇
但當(dāng)他出現(xiàn)在這款游戲里的時(shí)候 通過(guò)音樂(lè)和畫(huà)面?zhèn)鬟_(dá)給我的是一種難以言喻的震撼
精美的畫(huà)風(fēng) 環(huán)環(huán)相扣的機(jī)關(guān) 恰到好處的BGM 繽紛多彩的色調(diào) 讓我一次一次大呼臥槽
作為一個(gè)解密類游戲 真的是別出心裁 在別的解密游戲還在敘述著枯燥的文字故事 設(shè)計(jì)一些諸如九宮格 密碼鎖 華容道之類耳熟能詳 見(jiàn)怪不怪的迷題時(shí)
紀(jì)念碑谷 用一個(gè)個(gè)妙到巔毫的機(jī)關(guān)給我們看到了解密游戲的新天地
優(yōu)秀的音樂(lè)和畫(huà)面 給你聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)的雙重享受
撇開(kāi)游戲本身的優(yōu)秀不談 里面?zhèn)鬟_(dá)的劇情 思想內(nèi)核也是極其深刻的
游戲內(nèi)含三大主題 可免費(fèi)體驗(yàn)其中兩個(gè)主題 另外一個(gè)需要16RMB購(gòu)買(mǎi) 也僅僅只是一份飯錢(qián)而已 當(dāng)你體驗(yàn)過(guò)之后 相信你也會(huì)和我一樣毫不猶豫的剁手
這款游戲誰(shuí)玩誰(shuí)知道 絕對(duì)的良心之作
當(dāng)然 沒(méi)有什么是十全十美的 我既然如此贊譽(yù) 鼎力支持 本著全面立體 公開(kāi)公平公正全方位 360度無(wú)死角的評(píng)價(jià)方針 我也要說(shuō)一下他的不足之處 他的致命缺點(diǎn)
那就是 太短了 僅僅這點(diǎn)流程怎么夠啊
給我去做一百多個(gè)g的內(nèi)容啊 魂淡。! 我缺那點(diǎn)內(nèi)存嗎 魂淡!。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/27 14:41:26
魔幻現(xiàn)實(shí)主義是一種對(duì)現(xiàn)實(shí)存在的事物的精準(zhǔn)描繪,只是表現(xiàn)出的空間感和邏輯感卻與現(xiàn)實(shí)世界完全相悖。其實(shí)這游戲我早就有聽(tīng)過(guò)他的名號(hào),真正上手去游玩,在我所游玩的解謎游戲中也算得上頂流級(jí)別。
極致燒腦,游戲的解謎思路是通過(guò)空間錯(cuò)位表現(xiàn),單從這種上帝視角的解謎方式其實(shí)并不少見(jiàn),只是到達(dá)終點(diǎn)的途徑不同,有這款游戲最大的亮點(diǎn)就是解密方式的明顯特色,小體量的,其他方面設(shè)計(jì)也是優(yōu)秀,但單純解謎這一方面來(lái)講,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是足夠優(yōu)秀的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲的解密思路就是將邏輯上不相干的遠(yuǎn)近方塊兒,但是由于視覺(jué)差卻拼接在了一起,而當(dāng)拼接在一起的時(shí)候,這種視覺(jué)差反而變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),也就是說(shuō)只要視覺(jué)上可以行走的路,那么世界上我們就真的可以行走,而不單單只是視覺(jué)差造成的視覺(jué)錯(cuò)誤。這種表現(xiàn)形式在游戲中非常少見(jiàn),而且游戲的解謎關(guān)卡設(shè)計(jì)是有一定的規(guī)模的,到了后面足夠大規(guī)模的游戲所營(yíng)造的難度和步步為營(yíng)的路子成長(zhǎng)解謎途徑,有關(guān)解密封面游戲的核心點(diǎn)其實(shí)在于策略,提前規(guī)劃好路線,思考一下哪些地方可以行走,再者便是有關(guān)眼力考驗(yàn),全部都嘗試一下,當(dāng)然也是一種途徑,但是尋找到我們要找的路徑,其實(shí)在游戲中并不是一件簡(jiǎn)單的事兒。
策略方面,前期的關(guān)卡還是比較友好的,而到了后期,當(dāng)具有一定的規(guī)模的時(shí)候,我們就不單單只是需要考慮哪些路徑可以走,而更像是謎題一樣,讓我們選擇合適的方法,對(duì)應(yīng)不同的難題,關(guān)鍵策略后期的空間邏輯感的套路,游戲可謂制作的越來(lái)越開(kāi)放,相似角色行走在不同重力方向的路徑也是有的,而對(duì)待這些玩家的思考能力就有很好的考驗(yàn)。游戲還需要一定的空間感啊,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)畢竟只是幾何圖形,所以再怎么設(shè)計(jì)也逃不出幾個(gè),最近這個(gè)設(shè)定我將在幾何圖形中的移動(dòng),選擇有著更多的操作意義。
游戲關(guān)卡的解密難度設(shè)計(jì)還是足夠平衡的。因?yàn)檫@款游戲帶給我的清新體驗(yàn),雖然涉及到是解密,但其實(shí)我還是不希望游戲有著非常非常燒腦,我更傾向把這款游戲歸結(jié)于益智的范圍。因?yàn)橛螒蚴羌兇獾年J關(guān)設(shè)計(jì)嘛,沒(méi)有了,操作性攻略在游戲中基本就是比較必要的東西的,但是因?yàn)橛螒虻漠?huà)面和劇情這兩個(gè)比較優(yōu)秀的方面的表現(xiàn),所以沉浸感在游戲中也是比較重要的,所以難度我認(rèn)為涉及到這種比較均衡就已經(jīng)很不錯(cuò)了,如果去查攻略的話,那么就有點(diǎn)破壞沉浸感了。
視覺(jué)盛宴,簡(jiǎn)單的幾何圖形和簡(jiǎn)單的構(gòu)圖構(gòu)設(shè),這些帶給我的視覺(jué)表現(xiàn)完全不弱于那些光污染的光粒子堆疊,游戲關(guān)于這點(diǎn)的精心制定實(shí)在讓人感到驚艷啊,地圖設(shè)計(jì)也大多都是堆疊式的城堡,石塊這些,總體看上去讓人感到十分的干凈。不同的背景下還會(huì)對(duì)應(yīng)不同的場(chǎng)景,小規(guī)模,但是這些不同場(chǎng)景下的小規(guī)模的表現(xiàn)卻讓我已經(jīng)有著很好的體驗(yàn), 奇妙的幾何圖形和這些唯美的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),我認(rèn)為這款游戲的美感設(shè)計(jì)不輸于絕大多數(shù)的小游戲,甚至完全達(dá)到了業(yè)界標(biāo)桿的水準(zhǔn)。這種畫(huà)面表現(xiàn)正是我所期望的畫(huà)面表現(xiàn),很簡(jiǎn)單的圖形設(shè)計(jì)和很簡(jiǎn)單的背景,但是就是和游戲的玩法非常的搭配,帶給我的體驗(yàn)很純粹。
劇情游戲的設(shè)計(jì)是非常的朦朧的,總體上有一種高級(jí)感的體驗(yàn)。例如上應(yīng)該是有關(guān)救贖方面的主角的話,是一位公主,名字叫愛(ài)達(dá)。大概是主角犯的一些錯(cuò)誤,其中來(lái)尋找救贖,其次還有我們旅途中遇到的那些烏鴉,這些也是有關(guān)主角身世的信息。雖然內(nèi)容很簡(jiǎn)單,但是游戲還是將這些設(shè)計(jì)都串聯(lián)了起來(lái)。在尋求寬恕的日子,愛(ài)達(dá)的前進(jìn)更是讓游戲普通的解密有這非同一般的意義。未知的旅途,未知的前方,朦朧破碎的高級(jí)感游戲的劇情設(shè)計(jì)雖然比較不明所以,但是我覺(jué)得正適合游戲這種小清新的設(shè)計(jì)。
總而言之,我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)非常之高,像是快報(bào)編輯的話,永不過(guò)時(shí)的空間,作為解謎游戲我覺(jué)得絲毫不為過(guò) 9.7的高評(píng)分,我并不覺(jué)得有虛假的成分,在游戲的表現(xiàn)實(shí)在讓我感到驚艷。唯美的單機(jī)益智,還有游戲這種,朦朧藝術(shù)感,游戲完整度比較高,也看得出開(kāi)發(fā)組足夠用心。尤其是這般小體量小游戲,我認(rèn)為這是款無(wú)可挑剔的游戲。這里說(shuō)到了開(kāi)發(fā)組用心,一直沒(méi)有說(shuō)游戲的背景音樂(lè)設(shè)計(jì)其實(shí)也是很優(yōu)秀的,相對(duì)比較唯美,符合意境這些設(shè)計(jì)都看得出用心程度,我對(duì)這款游戲是給予厚望,也比較期待系列作品的出現(xiàn),并沒(méi)有停留在單一的玩法,空間解謎被游戲放大了很多,這種帶給我的游戲體驗(yàn)非常好,十分安利這款游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/27 14:37:25
紀(jì)念碑谷系列游戲一直是我心里最美的解謎游戲,紀(jì)念碑谷的玩法在可玩性上可能會(huì)稍低一些 ,因?yàn)橥娣ù_實(shí)過(guò)于單一,但是這種單一的玩法也讓我玩的一直樂(lè)此不疲。因?yàn)橛螒虻木啦粌H僅是拘泥于玩法之中,在玩法之上更是有著空間學(xué)的奇幻畫(huà)面,游戲帶來(lái)的不是視覺(jué)的震撼,而是心靈上的震撼。
⭐介紹
紀(jì)念碑谷系列游戲目前有了兩部,本作是第一部,也是開(kāi)山之作,雖然在內(nèi)容上確實(shí)不如第二部更精美、精致,但是作為神作系列游戲第一部多少還是有底蘊(yùn)存在的。
⭐游戲玩法
主要考究的是玩家對(duì)于幾何學(xué)的理解,尤其是那種跨緯度的幾何圖形,在游戲中則是讓玩家犯迷糊的難點(diǎn)。因?yàn)楸咀魇顷P(guān)卡類解謎游戲,所以游戲幾何解謎的難度是隨著關(guān)卡的增加而增加的,到了后面的關(guān)卡那種跨維度的建筑物雖然還是可以一眼瞅出,但是如何去用就比較發(fā)懵了,這也是這款游戲獨(dú)有的空間學(xué)樂(lè)趣。
況且,其游戲的幾何學(xué),也是搭配上了所謂的“空間學(xué)”,也就間接性的制造出了其游戲特色“視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)”。而這視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),則是其游戲解謎玩法的獨(dú)特特點(diǎn),也正是因?yàn)樗募尤,這款游戲的解謎玩法,也就有了一定的難度,有了一定的趣味,而且還將游戲畫(huà)面配合的很是精彩。細(xì)致來(lái)講玩家在游戲中需要操作具有方向盤(pán)的建筑物,使它從3D建筑變成2D建筑,這樣即可讓人物跨維度的行走,直到終點(diǎn)。
⭐優(yōu)點(diǎn)
在綠色、黃色等較為炸眼的顏色背景板中,游戲搭配了一座破舊的城堡, 有種失落的城堡的忽視感。也正是這種極具情感的建筑與顏色的結(jié)合,讓游戲畫(huà)面格外引人注目。尤其是這種奇奇怪怪的幾何建筑物,讓游戲畫(huà)面體驗(yàn)增添了多種奇妙。
游戲不僅是玩法以及畫(huà)面具有雙重高質(zhì)量的體驗(yàn),并且在體驗(yàn)游戲的同時(shí),還可以了解到游戲的故事背景
⭐補(bǔ)充
第一作品則是以主角的救贖之路,第二作品則是關(guān)于母女的親情成長(zhǎng)與陪伴(推薦大家兩部都玩一玩)。這些不僅僅是單人到雙人那種難度提升,更是玩法、畫(huà)面以及劇情的不斷轉(zhuǎn)變的趣味性。
⭐總結(jié)
整個(gè)游戲的玩法很單一,但是解密又復(fù)雜多變,精巧可愛(ài)。有些類似于古代的機(jī)關(guān)術(shù),每個(gè)機(jī)關(guān)都可以靈活變化,不同的序列組合之間變化萬(wàn)千,每個(gè)機(jī)關(guān)技巧環(huán)環(huán)相扣,緊連密布。畫(huà)風(fēng)劇情也是很好看,也是希望第三部盡快上市。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/27 14:34:20
“朽骨暗夜候多時(shí),沉默的公主,您已徘徊多遠(yuǎn)?”
玩法體驗(yàn)
驚嘆于游戲在關(guān)卡方面的設(shè)計(jì),某部分關(guān)卡直接欺騙了我們的大腦,讓我們覺(jué)得它們看上去不可能在同一個(gè)高度,但實(shí)際上借由別的道路,僅僅通過(guò)旋轉(zhuǎn)就能夠讓原本非同一平面的路連接在一起。這設(shè)計(jì)從一開(kāi)始就已經(jīng)超過(guò)現(xiàn)在大部分的益智游戲了,能全部的通關(guān)真的很牛,而制作出這個(gè)思路的作者我感覺(jué)更加牛。并且簡(jiǎn)單的通過(guò)視覺(jué)感受來(lái)奠定關(guān)卡的難易,后續(xù)所有的機(jī)關(guān)或者陷阱也都有相應(yīng)的說(shuō)明,因此這個(gè)游戲幾乎是全年齡階段都可以玩,而且絕對(duì)會(huì)引發(fā)大部分玩家的思考。這還只是首關(guān)帶給我的震撼初體驗(yàn),在隨后更加深入的關(guān)卡中,逐漸發(fā)覺(jué)了游戲帶給我的更多驚喜。陷阱的設(shè)定,黑色的烏鴉以及更豐富的機(jī)關(guān),幫助我們通關(guān)的朋友等等,這些無(wú)一不是增加了思考通關(guān)的難度,但也增加了游戲的可玩性。操作方面也很簡(jiǎn)單,愛(ài)達(dá)的移動(dòng)單純依靠點(diǎn)擊,后續(xù)就直接通過(guò)使用游戲中的機(jī)關(guān)來(lái)讓艾達(dá)到達(dá)目的地就行。但有的機(jī)關(guān)是需要旋轉(zhuǎn)的,有的時(shí)候可能一次會(huì)操作不好需要多試幾次。
不看游戲的詳細(xì)介紹,只憑關(guān)卡來(lái)推測(cè),在一開(kāi)始就會(huì)感覺(jué)游戲是一個(gè)弱劇情的游戲。在隨后的中后期則逐漸的解開(kāi)了主角的身份是一個(gè)公主,在第三關(guān)算是劇情上的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)吧“朽骨”代表了那個(gè)看似靈魂?duì)顟B(tài)的人是真的是靈魂?duì)顟B(tài),并且已經(jīng)死去多時(shí),而且艾達(dá)需要在這里懺悔……那么她之前究竟做過(guò)什么事呢?吸引人走下去的不只是有些關(guān)卡,也有這些劇情碎片,僅從只言片語(yǔ)中透露出主角的身世以及遭遇,引發(fā)人的探究欲望。在這些劇情當(dāng)中,我們還能夠看到別的角色的形象,雖然不夠完整。而整體游戲畫(huà)面呈現(xiàn)給我們的都感覺(jué)像是一個(gè)藝術(shù)品,經(jīng)由空間的理論制作而成的游戲真的非常考驗(yàn)人的眼力。在享受的同時(shí)也不要忘記多多利用游戲關(guān)卡中的機(jī)關(guān)來(lái)送艾達(dá)到達(dá)下一關(guān)吧。
畫(huà)面音樂(lè)
畫(huà)面也是讓這游戲成為益智類游戲神作的原因之一吧,原本冰冷堅(jiān)硬的正方體排列成規(guī)整的關(guān)卡,在每一個(gè)章節(jié)中都會(huì)通過(guò)顏色變化以及光線的運(yùn)來(lái)而塑造出不同的風(fēng)景。隨后的關(guān)卡中,其內(nèi)在實(shí)現(xiàn)從一部分地圖到另一部分地圖轉(zhuǎn)移時(shí)甚至能觀看到某種水天一色的畫(huà)面,在唯美的同時(shí)帶來(lái)治愈的感受。而因?yàn)榇蟛糠謭?chǎng)景都有自己的特色,所以在游戲過(guò)程中不會(huì)感覺(jué)到場(chǎng)景單一和枯燥的問(wèn)題。要擔(dān)心的只有因?yàn)轭伾l(fā)生變化,所以可能找能連接的地方更加費(fèi)眼了。再加上略顯憂郁的背景音樂(lè)的襯托,游戲可謂也是從全方面營(yíng)造出了屬于自己獨(dú)特的氛圍感。
優(yōu)劣分析
優(yōu):
①關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)秀。算是另類的益智游戲了,不論是玩法還是畫(huà)可玩性上來(lái)講都很優(yōu)秀,有的時(shí)候想破腦殼的關(guān)卡設(shè)置換個(gè)角度通關(guān)之后是感覺(jué)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的最神奇的時(shí)候。
②畫(huà)面場(chǎng)景非常漂亮。并且場(chǎng)景的顏色風(fēng)格還很多變,得通過(guò)一個(gè)大的章節(jié)到后續(xù)的章節(jié)都能夠帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。
③難度合適。一開(kāi)始的難度還是適中的,到后面會(huì)出現(xiàn)需要躲避的烏鴉以及幫助通關(guān)的朋友,但朋友的出現(xiàn)則意味著游戲的難度升級(jí)了。
④激發(fā)人好奇心的劇情。只言片語(yǔ),看似充滿哲理性的句子處處都和游戲的劇情息息相關(guān)。
劣:
①?zèng)]有什么太大的缺點(diǎn),如果非要說(shuō)的話,可能是這個(gè)公主的形象有點(diǎn)不像公主?摘下帽子感覺(jué)她的頭真的好禿。
【總結(jié)】
在游戲的過(guò)程中很享受解開(kāi)原本通不過(guò)的地方的機(jī)關(guān)時(shí)的感覺(jué),也很享受每進(jìn)入一個(gè)新的章節(jié)時(shí)看到新的風(fēng)景的快樂(lè)!在各種富有樂(lè)趣的關(guān)卡中,每一次花費(fèi)了自己的想象是愛(ài)達(dá)到達(dá)目的地之后都很開(kāi)心。而且游戲的難度是真的不高,除了最后那幾個(gè)章節(jié)里的機(jī)關(guān)設(shè)置不夠明顯可能會(huì)卡關(guān)之外,前期的關(guān)卡感覺(jué)都是單純的享受。并且目前紀(jì)念碑谷已經(jīng)出到了第二部,在體驗(yàn)完第一部覺(jué)得合適的時(shí)候也可以立馬去試試第二部了,根本不用擔(dān)心玩過(guò)之后就沒(méi)有類似的游戲。當(dāng)然這是針對(duì)于特別喜歡這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)的,對(duì)于覺(jué)得游戲玩法依舊達(dá)不到心理預(yù)期的玩家,或者覺(jué)得這款游戲被跨神了的玩家來(lái)說(shuō),嘗試一個(gè)以極高的創(chuàng)意制作的益智游戲也不錯(cuò)不是嗎?

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江西贛州移動(dòng) 網(wǎng)友 2022/6/2 17:45:09
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