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緋色回響手游2.2.0安卓版

類型:卡牌棋牌大。536.1M語言:中文時(shí)間:07-13評分:8.5立即下載

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河北邢臺中移鐵通 網(wǎng)友 2023/10/18 11:57:30
這款游戲,我還是選擇安利一下
好些年了,我沒見過這么純粹的游戲,沒有任何打法創(chuàng)新,沒有任何槽點(diǎn),就是單純的大,只要你進(jìn)游戲你就發(fā)現(xiàn)每個(gè)人都很大,因?yàn)檫@些年二次元卡牌游戲的泛濫,我在很多時(shí)候都不在看攻略,在于體驗(yàn)游戲不同故事不同角色的內(nèi)涵就像是看有圖小說一樣,這款游戲就是很多角色都很大。
以上是這款游戲,所有的亮點(diǎn),接下來是劣勢
二次元卡牌游戲發(fā)展至今,國服外服立繪差距大是有目共睹的,所以光看立繪好看,穿上厚衣服以后總歸對我們的吸引是有限的,在體驗(yàn)游戲的過程中,對戰(zhàn)是q版小人,很難體會到大。
有人說不是有大招動畫嗎,這個(gè)動畫很差,總體來說整個(gè)游戲的ui是偏現(xiàn)代機(jī)械風(fēng)格的,也就是類似于明日方舟類型的,但是動畫以及最開始的劇情動畫,畫質(zhì)也好,幀率也好,畫風(fēng)也好,都停留在古早,割裂感很強(qiáng),所以除了首頁的ui界面,幾乎沒有讓你看老婆的地方,極其差評。
戰(zhàn)斗模式,極其無聊,沒有任何新意甚至退化到了16年以前(以陰陽師為節(jié)點(diǎn))很差,加上大招動畫的割裂感,幾乎就是讓你無心戰(zhàn)斗。
副本,活動,幾乎就是重復(fù)重復(fù)接著重復(fù),很爛。
洋洋灑灑差不多了,游戲體量很小,內(nèi)容卡牌陣容很固定,人權(quán)卡就是那么幾張而且很難抽,我的建議是等每日十連到了好卡在開始開荒,慢慢玩,別想太多,拋開戰(zhàn)力,每日的免費(fèi)十連,足夠你每日上線十分鐘刷體力的了
——期待,游戲內(nèi)卡牌的定位挺強(qiáng)的,但因?yàn)榍捌诨境椴坏,所以策略性也就那樣,我本來以為開局送一個(gè)盾一個(gè)奶,只要升這兩個(gè),安安穩(wěn)穩(wěn)開荒還是沒啥問題的,但奶量和護(hù)盾量太少了,和五星角色差距太大了,所以慢慢白嫖無視戰(zhàn)力,抽抽卡,養(yǎng)養(yǎng)老婆,才是一個(gè)正確的游戲打開方式

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四川廣元電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:57:23
在表面形式的觀察來看的話,游戲無論是從畫風(fēng)的內(nèi)容情況,還是我們所理解的,整體擁有的吸引成分,游戲都帶來了很多充足類型的表現(xiàn)效果,但是真正所進(jìn)行深入了解過后,其中除了這些表面類型的體驗(yàn)之外,細(xì)節(jié)的模式玩法卻呈現(xiàn)出較為一般的狀態(tài)過程,《緋色回響》游戲在自身所包含的玩法設(shè)計(jì),則是我們所了解的回合類型的放置內(nèi)容的表現(xiàn),利用卡牌經(jīng)典的養(yǎng)成基礎(chǔ),加上其中所擁有的關(guān)卡推進(jìn)的形式,所描繪出來的整個(gè)游戲類型的玩法表現(xiàn),如果要說和我們所進(jìn)行經(jīng)常遇見的回合經(jīng)典游戲,擁有什么類型區(qū)別的話,可以說整體所包含的玩法的豐富程度和所擁有的觀賞效果,的確擁有一些小幅度的提升,尤其加上本身所包含的劇情內(nèi)容的推進(jìn),也算得上是能帶來吸引的作用,但是這種吸引的狀態(tài)情況,卻沒有什么太大的擴(kuò)展性表現(xiàn)。
-經(jīng)典的平庸玩法-
因?yàn)橛螒虮砻嫔蟻磉M(jìn)行觀察的話,也是通過我們所理解的人物繪畫的形式,呈現(xiàn)出其中所包含的吸引作用,其實(shí)在進(jìn)行下載游戲之前,我也是一樣的情況所被吸引,結(jié)果在進(jìn)行嘗試的過程當(dāng)中,前期所包含的劇情內(nèi)容的確給了一些不小的吸引感,但是越到后期所包含的玩法也越來越平庸,比如玩家所理解的卡牌養(yǎng)成和各方面放置類型的表現(xiàn),依然包含在這款游戲當(dāng)中,所擁有的體驗(yàn)玩法,甚至玩家也可以理解為游戲本身也是通過數(shù)值方面的正常比拼,帶來整體所擁有的體驗(yàn)結(jié)果,但是如果要真正所進(jìn)行仔細(xì)觀察的話,其實(shí)也帶來一些少部分的規(guī)劃,或者是玩家所理解的策略,類型的要求,畢竟所用的一些額外技能方面的選擇,還有玩家所理解的不同人物的技能區(qū)別還是較為明顯的,所以這也是游戲本身能在普通的平庸玩法基礎(chǔ)之上,帶來的與眾不同的地方,可是真正所進(jìn)行體驗(yàn)的話,這種所帶來的吸引感也會很快所進(jìn)行全部的消滅,越到后期所包含的無聊問題也是無法所進(jìn)行解決的狀況,所以對于目前游戲來看的話,或許也會擁有一些后期的更新,所以如何所進(jìn)行增加其中所包含的活動類型的選擇,或者是帶來更多可以接觸類型的體驗(yàn)和想法,這些都是一個(gè)很擁有重要需求的表現(xiàn)狀況。
-帶來的基礎(chǔ)養(yǎng)成獲取情況-
因?yàn)閷τ谕娣ㄝ^為平庸的原因,整體所包含的卡牌養(yǎng)成的狀況也是相同的道理,比如除了一些基礎(chǔ)的升級,加上玩家所了解的一些覺醒的形式,提高戰(zhàn)斗力之外,就是游戲當(dāng)中所進(jìn)行獲得材料基礎(chǔ)方面的投入時(shí)間的要求,帶來提升方面的表現(xiàn),這些主要包含在其中所用的一些收集材料品質(zhì)類型的情況,比如玩家或許都接觸一些相關(guān)的日式經(jīng)典的回合類型游戲,或者是一些不同的二次元類型的作品,部分的養(yǎng)成也會通過我們所理解的關(guān)卡推進(jìn),獲得其中所掉落的道具,給予這些所包含的角色帶來提升方面的選擇,玩家至于獲得這些道具的要求,不僅僅是通過通關(guān)對應(yīng)的關(guān)卡來進(jìn)行解鎖,也得通過玩家所進(jìn)行不斷的掛機(jī)方面的掃蕩形式,來獲得對應(yīng)所包含的數(shù)量,雖然看起來非常簡單,但是這種獲得資源的方法,特別的消耗玩家所包含的體力,所以目前來看的話,所進(jìn)行使用的數(shù)量也是包含一定緊缺的情況發(fā)生,所以也希望尤其對于后期能對于體力方面的獲得情況能擁有一些補(bǔ)充方面的機(jī)會,要不然對于玩家本身的體驗(yàn)肯定也會包含一定問題的情況發(fā)生,畢竟本身的養(yǎng)成沒有什么太大的特點(diǎn)情況,如果增加其中所擁有的更加充分獲得的機(jī)會,那么肯定也會彌補(bǔ)這種問題的表現(xiàn)。
-人物的繪畫吸引-
對于很多相關(guān)的二次元類型游戲,通過吸引玩家的情況過程不僅僅會擁有其中包含的劇情和所帶來的一些玩家所了解的表面玩法的基礎(chǔ),大多數(shù)也會依靠我們所理解的人物外表的繪畫形式,呈現(xiàn)出吸引的狀態(tài),所以對于這款游戲本身所包含的整體體驗(yàn)過程來進(jìn)行觀察的話,擁有的各方面角色在進(jìn)行釋放技能的情況之下,會帶來很多相關(guān)的動畫類型的基礎(chǔ)演示,所以這種質(zhì)量上的表現(xiàn)也能明顯可以觀察到游戲本身所帶來的整體質(zhì)量上的投入狀況,所以也算得上是游戲故意所進(jìn)行另一種方法,讓游戲本身擁有優(yōu)點(diǎn)方面的呈現(xiàn)選擇,其實(shí)對于游戲本身不依靠擁有的玩法來進(jìn)行吸引玩家的話,利用最簡單的形式所包含的表面基礎(chǔ),也算得上是利用另一種聰明的想法,讓游戲能包含一些吸引方面的作用。
-活動的獎勵狀況-
基礎(chǔ)的抽獎形式和正常的體驗(yàn)內(nèi)容,沒啥太大的問題,玩家如果單純當(dāng)做一款割草或者是養(yǎng)老類型的游戲,也算得上可以接受的范圍,因?yàn)槟壳皩τ诨顒拥馁浰颓闆r和抽獎的過程概率,還算擁有不錯(cuò)類型的表現(xiàn),加上本身表面基礎(chǔ)的人物繪畫的形式,當(dāng)做一款收集角色方面的游戲內(nèi)容,也算得上是擁有不錯(cuò)類型的表現(xiàn),所以游戲雖然玩法較為平庸,但是無論如何,對于本身質(zhì)量上的表現(xiàn),基礎(chǔ)的情況,還算是擁有不錯(cuò)類型的體驗(yàn)選擇,所以游戲整體當(dāng)作更加細(xì)節(jié)的內(nèi)容,或許并不是特別的適合,但是真正所進(jìn)行嘗試之后,其中所擁有的復(fù)合類型的玩家和整體門檻較低的表現(xiàn)狀況,也算得上是他所擁有吸引其他群體的主要表現(xiàn)。
雖然對游戲本身所進(jìn)行接觸之后,整體玩法擁有一定失望的感受,但是至少對于本身正常的體驗(yàn)內(nèi)容的過程當(dāng)中,也算得上能帶來不錯(cuò)類型的效果,所以游戲本身所擁有的整體體驗(yàn)的狀況來看的話,包含的玩法內(nèi)容還算得上是值得嘗試的狀態(tài)。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/18 11:57:15
只能說這是一款令我覺得好壞參半的二次元游戲,之所以會帶給我這種感覺還是因?yàn)橛螒蛐麄髌木壒,必須要承認(rèn)游戲視頻中所展現(xiàn)的人物立繪的確很美觀,可以發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色的著裝設(shè)計(jì)都可能跟她們本身的人物設(shè)定有關(guān)系,你可以大概的根據(jù)這些角色的造型來判斷出她們的性格特征,這是我認(rèn)為游戲較為突出的地方,但是當(dāng)視頻播放到后半段時(shí)就能發(fā)現(xiàn)游戲的人物在戰(zhàn)斗方面是采用的Q版形象,并不是視頻開頭那種擬人化的形象設(shè)計(jì),這種前后的反差感令我對游戲產(chǎn)生了較重的矛盾心理。
-極具創(chuàng)新的畫面設(shè)計(jì)-
以同類型的題材中來說這款游戲在風(fēng)格上的創(chuàng)作的確也算的上比較優(yōu)秀的了,因?yàn)閺倪@次的測試體驗(yàn)可以看到游戲所呈現(xiàn)出來的畫面包含著多種完全不同的風(fēng)格,就像是每個(gè)人物對應(yīng)著不同的設(shè)計(jì)師一樣,但是游戲卻能神奇的將整個(gè)世界觀做到統(tǒng)一,了解到美術(shù)這方面是由三個(gè)國家的知名畫師設(shè)計(jì)的也就不感到奇怪了,這樣做的好處就是能夠讓玩家體會到多種不同的美術(shù)風(fēng)格,不會因?yàn)橐环N形象而感到審美疲勞的情況,在這個(gè)二次元游戲泛濫的市場能在畫風(fēng)上做出創(chuàng)新的確是一件不容易的事。
-毫無體驗(yàn)感的玩法機(jī)制-
但是游戲也存在者非常明顯的問題,那就是玩法內(nèi)容上的缺少,一開始我以為這游戲跟常規(guī)的卡牌回合制差不多,都是通過打出不同屬性的卡牌來讓角色做出相對應(yīng)的動作,這種玩法的樂趣主要體現(xiàn)在卡牌的搭配組合上,但這樣的設(shè)計(jì)本身可玩性就不高,放到現(xiàn)在甚至都屬于快要被淘汰的類型了,而在這種環(huán)境下游戲卻采用了另一種更加無聊的方式來表現(xiàn)玩法,那就是自動戰(zhàn)斗模式,玩家在整個(gè)戰(zhàn)斗過程都不需要進(jìn)行任何操作,僅僅只要在手機(jī)屏幕前觀看人物自動攻擊直到結(jié)算即可,這種毫無參與感的玩法機(jī)制對于玩家而言只會感覺到枯燥無味,相比于前者那種常規(guī)的卡牌玩法不僅無法提升可玩性,甚至于連最基本的策略屬性都已經(jīng)丟失掉了。
-枯燥乏味的養(yǎng)成體驗(yàn)-
在這樣的玩法下游戲唯一的樂趣可能就是通過收集角色、武器、寵物來獲得養(yǎng)成方面的體驗(yàn),得益于美術(shù)方面的突出,游戲中每個(gè)角色的外觀都具有一定的魅力,對于喜歡收集角色的玩家而言可能在養(yǎng)成這方面的體驗(yàn)要比戰(zhàn)斗來的更有意思,通過做任務(wù)獲得相對應(yīng)的資源來對每個(gè)角色進(jìn)行多方面的升級養(yǎng)成,這也是唯一能夠影響戰(zhàn)斗方面的體現(xiàn),可伴隨而來的就是資源獲取方面的問題,游戲的日常任務(wù)可以說相當(dāng)費(fèi)時(shí)間,通常都需要花費(fèi)半小時(shí)左右的時(shí)間來完成,而且最為關(guān)鍵的是這些任務(wù)的獎勵又非常稀少,這就意味著玩家想要完全將角色提升到理想中的等級就必須每天花費(fèi)大量的時(shí)間來肝任務(wù),但即便是這樣也無法獲得充足的資源來養(yǎng)成角色,再加上玩法設(shè)計(jì)上的缺陷使得玩家在整個(gè)游戲體驗(yàn)過程中感覺不到絲毫的樂趣,一股煩悶的心情也會油然而生。
-過于嚴(yán)重的氪金環(huán)境-
另一個(gè)影響體驗(yàn)的地方就是關(guān)于氪金方面的內(nèi)容了,本身這就是一款依靠數(shù)值來提升實(shí)力的游戲,而想要大幅度提升戰(zhàn)力就必須通過大量的資源來提升角色的星級,可問題是單靠游戲里的任務(wù)是根本不夠升至滿星的,即便是微氪黨靠著月卡的加成也需要很長的時(shí)間才能將角色達(dá)成滿星,在這種環(huán)境下就不得不迫使玩家通過氪金來獲得最直觀的提升,這也使得游戲的氪金現(xiàn)象變得越來越嚴(yán)重,微氪黨以及普通玩家可以說絲毫沒有生存的余地。
-總結(jié)-
整體看下來我認(rèn)為游戲并不值得長期體驗(yàn),雖然依靠著知名畫師的創(chuàng)作讓它的畫面以及顏值都表現(xiàn)得極為突出,但是卻完全放棄了玩法上的體驗(yàn),在我看來美術(shù)方面做的再怎么出色都只能起到一個(gè)點(diǎn)綴的作用,真正影響玩家體驗(yàn)的核心還是在玩法上,但可惜的是游戲在這方面的設(shè)計(jì)絲毫沒有亮點(diǎn),完全是依靠堆數(shù)值來影響戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn),所以即便它的人物立繪再怎么好看我也絲毫提不起任何的興趣了。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:57:07
一款二次元卡牌游戲,說實(shí)話市面上不缺二次元題材的游戲,很多都是借助二次元的熱度去做的游戲,而不是真的為了玩家想要的去做,說白點(diǎn)就是蹭熱度,然后把玩家?guī)У接螒蚶镞M(jìn)行抽卡氪金,最后收割一波。
那這款游戲怎么樣呢,首先還是因?yàn)槿宋锏脑O(shè)計(jì)吸引到我了,立繪這方面做的是無可挑剔的,配音跟人物形象也是十分貼合的,所以很容易把玩家代入到游戲中,只能說體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,但是游戲的玩法我還是要吐槽下的,感覺官方把精力都放在人物的立繪上了,玩法上的創(chuàng)新是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,可玩性并不高,搞個(gè)什么自動戰(zhàn)斗,那玩家的參與感怎么來呢,雖然好多都可以跳過,但我覺得還是需要增加一些可操作的點(diǎn),不然是很無聊的,感覺就像是看動漫一樣,哪是玩游戲呢,這不是開玩笑的。
玩游戲應(yīng)該多多少少都要氪點(diǎn)吧,說明一下,這只是我玩游戲的觀點(diǎn),畢竟是玩游戲嘛,不要讓游戲玩了我們,適當(dāng)?shù)碾唇鹜嫦聛頃虞p松一點(diǎn),游戲里面有個(gè)首充,我是不建議大家去買的,買月卡會好點(diǎn),這里說明下原因,因?yàn)樵谫I月卡的時(shí)候是可以直接激活首充,算下來的話月卡性價(jià)比會更高,就沒有必要說特地的去買這個(gè)首充了。還有一個(gè)氪金點(diǎn)就是永恒協(xié)定,這個(gè)我也是比較建議大家去參與的,雖然整體收益沒有月卡的多,但是他有送東西,那個(gè)紀(jì)念勛章是可以增加屬性的,比如攻擊力、抗性都可以得到提升。
玩法對于一個(gè)游戲是非常重要的,按照現(xiàn)在的情況,如果不對玩法做些改變的話,很難保證較好的游戲體驗(yàn),導(dǎo)致的后果就不用說了吧,畢竟立繪這塊只能算個(gè)加分點(diǎn),并不是核心,如果你喜歡二次元,還是可以試著玩一下的,如果在意玩法,那還是看看后續(xù)會不會有改變吧。

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