類型:卡牌棋牌大。1.84G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-30評(píng)分:8.5立即下載
影音播放
學(xué)習(xí)教育
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
騰訊視頻TV版(云視聽(tīng)極光)15.6.0.1010最新版本
影視視頻
系統(tǒng)工具
社交聊天
影音播放
閑魚(yú)二手市場(chǎng)舊貨市場(chǎng)7.18.40最新版
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
資訊閱讀
vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 廣告服務(wù) | 意見(jiàn)反饋 | 下載幫助
請(qǐng)大家記住我們通過(guò)百度搜索 "蜻蜓手游網(wǎng)" 進(jìn)來(lái)我們網(wǎng)站,我們一直在為大家收集最好玩的游戲而努力 我們叫 ygszbytz.cn
這次手游版本的《沖呀!餅干人:王國(guó)》即是暢游與騰訊攜手共同帶來(lái)的,并且這次測(cè)試服的游戲內(nèi)容也確實(shí)證明了一點(diǎn):暢游對(duì)于姜餅人游戲的理解+騰訊游戲代理的運(yùn)營(yíng),的確達(dá)成了很好的游戲體驗(yàn)效應(yīng)。
《沖呀!餅干人:王國(guó)》這款手游確實(shí)不容忽視,盡管游戲類型在手游市場(chǎng)中算不上比較持久型的游戲類型,但是重度的模擬經(jīng)營(yíng)與養(yǎng)成卡牌RPG等兩個(gè)大系統(tǒng)的玩法設(shè)計(jì),也著實(shí)讓我看到了游戲連綿不斷的未來(lái)。
對(duì)于《沖呀!餅干人:王國(guó)》的畫面設(shè)計(jì),我只能用一個(gè)詞來(lái)加以形容,也就是“好吃”。
姜餅人IP的重要設(shè)定,無(wú)疑就是我們生活中會(huì)吃到過(guò)的姜餅的化身。
吃過(guò)姜餅的朋友估計(jì)也會(huì)知道,很多商家為了能讓姜餅更受眾于低齡群體,會(huì)將姜餅制作成姜餅人的形狀。
所以游戲也就是利用了美食定律,通過(guò)美食對(duì)人們的吸引力,從而擴(kuò)張游戲自身的流量。
不過(guò)在游戲里,姜餅人是進(jìn)行了超細(xì)節(jié)的擬人化的,這種擬人化不僅僅展現(xiàn)在對(duì)于姜餅的刻畫更加繁瑣,細(xì)節(jié)。
而同時(shí),也對(duì)其賦予了性格。就像是上圖中的甜辣醬餅干,在建模上不僅有很多火紅色的細(xì)節(jié)刻畫,在劇情或者是介紹中也都是以火辣辣的性格進(jìn)行言行舉止。
其實(shí)這種設(shè)定與曾經(jīng)小火于4399小游戲網(wǎng)站上的《逃命的火雞》一樣,都是以食物為主角進(jìn)行的暫時(shí)扮演。
不過(guò)因?yàn)榛痣u是一款跑酷類游戲,與姜餅人跑酷系列游戲的設(shè)計(jì)框架大同的原因,在對(duì)于食物主角的處理刻畫上,還是不如姜餅具有了真正的“姜餅人”,人的意義。
當(dāng)然游戲畫風(fēng)因?yàn)榻炄嗣朗车木壒剩钶d的必然也就是q版畫風(fēng)了。每個(gè)姜餅人不僅被賦予了人的意義,更是在微表情以及建模上,具有了呆萌、可愛(ài)的特點(diǎn)。
這不僅僅是符合了人們對(duì)于姜餅擬人化后的樣子,更是大眾的集體審美。
除此之外在畫面的背景圖設(shè)計(jì)上,本作也是以食物為單位,進(jìn)行搭建的美食大陸。
從目前的測(cè)試服來(lái)看,類似于紅糖、石榴等美食都有可能出現(xiàn)在相關(guān)游戲當(dāng)中,尤其是我們以美食姜餅的扮演角度,在美食大陸進(jìn)行探索冒險(xiǎn),這種呆萌心理屬實(shí)讓官方玩明白了。
而且這次的畫面精度還是比較高的,從較為廣泛的角度去觀看游戲,游戲很多處細(xì)節(jié)都還是極其清晰的,相比姜餅人IP之前的游戲作品,本作在畫面上就已經(jīng)贏了。
早期姜餅人跑酷作品圖片一般,那時(shí)對(duì)于姜餅人以及畫面背景圖的刻畫不僅是精度不夠高,就連對(duì)于其色彩搭配也是極其簡(jiǎn)單、單一的。
其實(shí)這也就說(shuō)明白了一件事,《姜餅人王國(guó)》的爆火并不是偶然性,而是一定性。因?yàn)椴粌H僅是其適應(yīng)了當(dāng)時(shí)市場(chǎng)的原因,更多的是對(duì)于玩法交匯的細(xì)節(jié)處理以及在游戲各方面內(nèi)容逐漸進(jìn)步的求真優(yōu)點(diǎn)。
手游《沖呀!餅干人:王國(guó)》的游戲內(nèi)容中,劇情也是其一個(gè)不可忽視的組成元素,與游戲主題姜餅人極其貼近的是,故事的主題也是由美食展開(kāi)。
其實(shí)在姜餅人跑酷系列作品開(kāi)始時(shí),姜餅人IP的故事就已經(jīng)有了一個(gè)不成型的框架:餅干們?yōu)榱硕惚苣哪Хǹ緺t,開(kāi)啟了美食大陸的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
不過(guò)因?yàn)榕芸嶙髌返囊磺袕摹昂?jiǎn)”的設(shè)計(jì),所以在劇情上也只是有了這個(gè)框架,但是內(nèi)容一直沒(méi)有完善。
所以到了《沖呀!餅干人:王國(guó)》劇情內(nèi)容時(shí),姜餅人的故事細(xì)節(jié)等都已經(jīng)等到了一定的完善。
不過(guò)劇情只能說(shuō)是很普通了,除了對(duì)于姜餅人這種備受關(guān)注的主角外,劇情內(nèi)容的搭建很是一般。除開(kāi)本應(yīng)該的前后順序、邏輯合理等以外,劇情并無(wú)太多創(chuàng)新與亮點(diǎn)。
不過(guò)值得一提的是,劇情在演繹上的方式有很多,并且設(shè)計(jì)的也頗有自我的亮點(diǎn)。
最普通的一定就是姜餅人之間的劇情對(duì)話形式了,這種對(duì)話形式的簡(jiǎn)單之處則在于只有兩個(gè)npc的文字對(duì)話形式。
不過(guò)在本作當(dāng)中,盡管是文字對(duì)話,但姜餅人的臉部表情的細(xì)節(jié)描寫,改動(dòng)的也是極其明顯具有細(xì)節(jié)性的。
而劇情中也是有一定的劇情動(dòng)畫的,不過(guò)這些劇情動(dòng)畫的亮點(diǎn)也算是一個(gè)缺點(diǎn)吧,也就是動(dòng)畫并不會(huì)真“動(dòng)”,跟需要人手動(dòng)滑動(dòng)的小說(shuō)、漫畫一般的操作相同。
亮點(diǎn)也還有很多,例如對(duì)畫面背景圖的刻畫更深的npc對(duì)話、擁有更完整劇情框架的內(nèi)容等等。
《沖呀!餅干人:王國(guó)》的冒險(xiǎn)內(nèi)容是游戲主要輸出趣味性的玩法內(nèi)容之一,可以讓玩家真正體驗(yàn)到策略及養(yǎng)成等趣味為一體的玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)。
①卡牌策略
卡牌無(wú)非也就是我們?cè)谟螒虍?dāng)中需要操控的姜餅人。不過(guò)除了游戲剛開(kāi)始會(huì)給的傳統(tǒng)御三家(御三家在這里不僅僅只有三個(gè)新手姜餅人),其它的姜餅人需要做任務(wù)以及烘焙獲得。
烘焙其實(shí)也就是大家所理解的抽卡,而抽卡的劇情動(dòng)畫其實(shí)也就體現(xiàn)了為什么抽卡系統(tǒng)在本作中叫烘焙的原因。因?yàn)檫@些個(gè)姜餅人碎片,確實(shí)是從女巫的烤爐中偷跑出來(lái)的。
不僅僅扣壓主題,更是直白展現(xiàn)出烘焙的趣味設(shè)計(jì)。
而游戲在卡牌玩法上也就是比較常見(jiàn)的卡牌對(duì)戰(zhàn)npc的戰(zhàn)斗形式,或者通俗易懂點(diǎn)來(lái)講,玩家無(wú)需進(jìn)行戰(zhàn)斗,只需要配合卡牌進(jìn)行點(diǎn)擊大招戰(zhàn)斗即可。玩家并不需要華麗的操作意識(shí),只要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放適當(dāng)?shù)慕炄说拇笳芯托小>屠缭诤笈诺膎pc難切時(shí),就可以通過(guò)辣醬姜餅人的大招去切C位。
與此同時(shí),姜餅人之間是極其需要隊(duì)伍配合的,而且它們本身的戰(zhàn)斗形式就是團(tuán)式戰(zhàn)斗,也就是只打團(tuán)。
像是輔助類型的姜餅人就是最好的例子,它們的大招看似是簡(jiǎn)單的回血,但是技能的效益是可以增加到每個(gè)姜餅人身上的,這種效果就要比其它人都重要許多。
所以對(duì)于姜餅人的站位問(wèn)題,也就是游戲冒險(xiǎn)內(nèi)容中的一個(gè)策略設(shè)計(jì)。
例如辣醬姜餅人,系統(tǒng)其實(shí)早就分配好了它的作用?梢猿洚(dāng)中排,具有鋒利、充足的戰(zhàn)斗力,更是適合偷襲型的戰(zhàn)斗選手。
游戲?yàn)榱烁梅直姹舜丝ㄅ频淖饔茫苑譃榱饲爸泻笕。典型的陣容搭配:前排肉坦、中排爆發(fā)、后排輔助。
但這種自由搭配陣容的游戲也就爽在了自由搭配上,可以盡情無(wú)需規(guī)則一樣,搭配自己比較喜歡的戰(zhàn)斗陣容。
②養(yǎng)成策略
有了卡牌戰(zhàn)斗,那么與之配套的養(yǎng)成策略,自然也是不可必缺的玩法設(shè)計(jì)。
不過(guò)對(duì)于養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)而言,我只能說(shuō)是體驗(yàn)比較中規(guī)中矩,因?yàn)檫@些養(yǎng)成都過(guò)于系統(tǒng)化、大眾化了,并不值得我的期待。
餅干升級(jí)的養(yǎng)成設(shè)計(jì),很顯然最終達(dá)到的效果是提升餅干的戰(zhàn)斗力。
而餅干升階的養(yǎng)成設(shè)計(jì),強(qiáng)化的不僅僅是餅干的戰(zhàn)斗力了,更是餅干的大范圍內(nèi)容的強(qiáng)化。
所以可以得出的結(jié)論就是,兩者最終所要表達(dá)的效果都是“增強(qiáng)餅干”,唯一的區(qū)別就是一個(gè)增強(qiáng)的選擇少,一個(gè)選擇的多罷了。
內(nèi)容不同,而性質(zhì)相同。
除此之外,比較博人眼球的養(yǎng)成設(shè)計(jì)我認(rèn)為就是類似于情感的養(yǎng)成。
例如情緣任務(wù)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),玩家可以根據(jù)收集姜餅人角色,進(jìn)行逐一解鎖相關(guān)情緣,開(kāi)展情緣任務(wù)。
情緣任務(wù)大多數(shù)都會(huì)圍繞著該內(nèi)容中的姜餅人角色展開(kāi),并且完成任務(wù)也會(huì)獲得相應(yīng)的星星以及直接性的加成獎(jiǎng)勵(lì)。
并且每一個(gè)情緣的幕后也都會(huì)有相關(guān)的故事,可以說(shuō)設(shè)計(jì)的很是詳細(xì)了。
情緣任務(wù)其實(shí)更像是為了補(bǔ)充玩家空檔期的一種打發(fā)時(shí)間的系統(tǒng)設(shè)計(jì),但也一定是不可或缺的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
像是寶物、技能升級(jí)等養(yǎng)成機(jī)制還有很多,但最終都呈現(xiàn)出了一個(gè)問(wèn)題。
千篇一律的升級(jí)機(jī)制,在每天不是在肝就是在肝的路上的體驗(yàn),基本玩家就會(huì)忘記劇情線的體驗(yàn),而沉浸在收集材料的“任務(wù)”當(dāng)中,從而使其患有乏力感。
所以本作光憑IP的加持絕對(duì)不夠用,還是需要打破這種套路化氪金的。就是想要玩家氪,也要找到不同尋常的方式,要有自己特色。
在卡牌玩法下還擁有著模擬經(jīng)營(yíng)玩法,這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)是我沒(méi)有想到的。本以為這兩個(gè)玩法不會(huì)有什么交集,但沒(méi)想到在這款游戲當(dāng)中,兩者的交集關(guān)系還是比較密切的。
游戲開(kāi)始會(huì)為我們搭建一個(gè)比較粗糙的王國(guó),換言之也就是一窮二白。
不過(guò)可以肯定的是,通過(guò)建造建設(shè)王國(guó)的經(jīng)營(yíng)確實(shí)是蒸蒸日上。這主要原因也就是,游戲中的公共設(shè)施是具有生產(chǎn)以及出售的作用的,簡(jiǎn)而言之我們的王國(guó)更像是一個(gè)可以自給自足的“姜餅人”社會(huì)。
類似于木匠小屋,就可以生產(chǎn)木材,供給我們建設(shè)其它的設(shè)施或者是道具采用。
而在設(shè)施的建設(shè)上,也是游戲其比較拿手的一個(gè)設(shè)計(jì)了。
首先是游戲中建筑商店中的建筑模板內(nèi),這些設(shè)施是建設(shè)王國(guó)必備的建筑,可以理解為國(guó)家的“工業(yè)建設(shè)”吧。
可以不是核心,但萬(wàn)萬(wàn)不能沒(méi)有。
其次在趣味性上,另一個(gè)模板內(nèi)容 裝飾也就是設(shè)施里輸出趣味性的內(nèi)容。
因?yàn)檠b飾里的內(nèi)容會(huì)根據(jù)一個(gè)主題進(jìn)行相關(guān)的設(shè)施裝飾。而我之所以說(shuō)模擬經(jīng)營(yíng)與卡牌內(nèi)容息息相關(guān),則是因?yàn)橥鯂?guó)管理所的內(nèi)容脫不開(kāi)姜餅人們。需要姜餅人進(jìn)行社會(huì)活動(dòng),以此更方便、快捷的發(fā)展王國(guó)。
總結(jié)
在短暫體驗(yàn)本作之后,我就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較苛刻的問(wèn)題。這款游戲真的吸引到我了嗎?
我抱著理智的想法想說(shuō),這款游戲的內(nèi)容體驗(yàn)其實(shí)比較中規(guī)中矩的,沒(méi)有網(wǎng)上朋友們吹得那么好玩,但也沒(méi)有多么差。
尤其是姜餅人的刻畫、戰(zhàn)斗內(nèi)容的搞怪、劇情內(nèi)容的呆萌可愛(ài)等等內(nèi)容,毋庸置疑都是其游戲的亮點(diǎn)。
但同時(shí)游戲發(fā)展枯燥、游戲玩法枯燥等缺少趣味性,也是游戲無(wú)法避免的缺點(diǎn)。
vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))