類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。407.4M語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-12評(píng)分:8.5立即下載
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《時(shí)間之鑰》是一款體驗(yàn)起來(lái)比較經(jīng)典的角色扮演,冒險(xiǎn)題材游戲。整個(gè)游戲確實(shí)表現(xiàn)出讓我比較意外的內(nèi)容質(zhì)量,給我的感受是比較優(yōu)秀有趣的。游戲玩法內(nèi)容的厚度確實(shí)比較飽滿(mǎn),對(duì)于冒險(xiǎn)元素的挖掘,也能夠比較完美的呈現(xiàn)給玩家,但是對(duì)于游戲外在表現(xiàn)是比較不到位的,以及游戲當(dāng)中我認(rèn)為會(huì)有一些內(nèi)容的欠缺,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)上可能存在的一些缺陷。整體體現(xiàn)一番過(guò)后,我認(rèn)為這款游戲走的是比較經(jīng)典的路線(xiàn),對(duì)于畫(huà)風(fēng)氛圍的塑造其實(shí)也并不具備外在的魅力,卻能夠?qū)ν婕颐半U(xiǎn)的體驗(yàn)起到一個(gè)相當(dāng)?shù)轿坏呢S富和充實(shí)效果,整體來(lái)說(shuō)游戲就是那種很樸實(shí)的感覺(jué),沒(méi)有華麗的外表和展示,當(dāng)然了,游戲目前也是存在著一些既有的問(wèn)題,比如說(shuō)影響玩家體驗(yàn)感的方面和一些觀感上的體會(huì),都是多多少少會(huì)有一些不足的。
首先,我認(rèn)為這款游戲?qū)τ谛率滞婕襾?lái)說(shuō)其實(shí)顯得有些突兀。在游戲當(dāng)中,開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有塑造一個(gè)有代入感的劇情故事,讓玩家進(jìn)行切入和適應(yīng),而是非常直接的把玩家?guī)氲接螒虍?dāng)中,對(duì)于劇情故事上的體會(huì)是完全沒(méi)有的,使得玩家關(guān)于這款游戲的情況一無(wú)所知。不僅如此,就算這是一款比較經(jīng)典的冒險(xiǎn)題材游戲,總體框架上的體驗(yàn)也是比較簡(jiǎn)單的,但是系統(tǒng)并沒(méi)有給出玩家體驗(yàn)上的貼切提醒,就比如說(shuō)在我初次體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,完全不知道要進(jìn)行其他方面的操作畢竟游戲只是給到了一個(gè)主線(xiàn)任務(wù)的指引,只能盲目的進(jìn)行任務(wù)的完成,隨著任務(wù)的推進(jìn),怪不得難度也是越來(lái)越大,也是會(huì)出現(xiàn)一些考官問(wèn)題,但是由于系統(tǒng)的提醒不足,導(dǎo)致玩家根本不知道需要進(jìn)行養(yǎng)成,比如說(shuō)人物升級(jí)過(guò)后的加點(diǎn)和技能的提升,在系統(tǒng)圖標(biāo)上都沒(méi)有進(jìn)行標(biāo)注,沒(méi)有一個(gè)醒目的標(biāo)識(shí)讓玩家進(jìn)行操作,導(dǎo)致玩家的任務(wù)推進(jìn)略顯乏力,甚至出現(xiàn)卡關(guān)而不知道原因所在。
在我看來(lái),一款游戲無(wú)論如何新手教學(xué)都是能夠看出開(kāi)發(fā)者的用心與態(tài)度。對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為新手教學(xué)更是不可或缺,對(duì)于一些方面操作的了解和系統(tǒng)上的標(biāo)識(shí)更應(yīng)該溫馨的進(jìn)行提示,并且還應(yīng)該融入一些劇情故事的體會(huì),而不是一味的靠主線(xiàn)任務(wù)來(lái)指引,讓玩家的體驗(yàn)略顯吃力。
然后,關(guān)于游戲當(dāng)中的劇情故事體會(huì)其實(shí)會(huì)比較明顯的突出在主線(xiàn)任務(wù)系統(tǒng)當(dāng)中,但是開(kāi)發(fā)者關(guān)于這款游戲的劇情表現(xiàn)確實(shí)不恰當(dāng)。在我體驗(yàn)過(guò)這么多有劇情故事的游戲當(dāng)中,他們或多或少都會(huì)有一些相對(duì)應(yīng)的劇情故事敘述與釋放,甚至還會(huì)營(yíng)造出一個(gè)貼切的劇情故事氛圍,讓玩家進(jìn)行深刻的體會(huì)。但是這款游戲連最基本的劇情體會(huì)也沒(méi)有充分展現(xiàn)出來(lái),而是采用了一些對(duì)話(huà)的形式展開(kāi)給到玩家所謂的劇情體會(huì),還有冒險(xiǎn)路上的一些事情互動(dòng),有且僅有對(duì)話(huà)這一形式的展示。先不說(shuō)這款游戲關(guān)于劇情故事敘述的豐富和填充多么不到位,就連最基本的劇情故事體會(huì)也是我體驗(yàn)過(guò)這么多游戲當(dāng)中比較差的一類(lèi),這樣單調(diào)的對(duì)話(huà)形式展開(kāi)的劇情給我的吸引力是相當(dāng)微弱的。
總的來(lái)說(shuō),劇情故事方面的體會(huì)通過(guò)主線(xiàn)任務(wù)的形式展開(kāi),給我的感覺(jué)就像是在冒險(xiǎn)體驗(yàn)當(dāng)中硬生生的擠入了劇情故事,雖然是帶有冒險(xiǎn)意味的故事體會(huì),但是表現(xiàn)力不強(qiáng)烈,這種比較敷衍的對(duì)話(huà)形式我是不太接受的。
以上都是我認(rèn)為這款游戲存在的不足于一些問(wèn)題,不過(guò)好在,這款游戲依舊能夠發(fā)揮出獨(dú)特的冒險(xiǎn)題材魅力,主要表現(xiàn)在玩家的玩法體驗(yàn)當(dāng)中。首先,對(duì)于游戲的氛圍場(chǎng)景畫(huà)面,給到玩家的體會(huì)是比較貼切的。在游戲當(dāng)中,開(kāi)發(fā)者不僅為玩家塑造了一個(gè)充滿(mǎn)暗黑魔幻風(fēng)格的游戲世界,其中的很多事物元素的外觀都相當(dāng)具有冒險(xiǎn)的風(fēng)格表現(xiàn),能夠初步營(yíng)造出一個(gè)冒險(xiǎn)家的體會(huì)氛圍,讓玩家體驗(yàn)起來(lái)比較到位。對(duì)于氛圍場(chǎng)景當(dāng)中的深入塑造,還會(huì)有許多的互動(dòng)性元素,比如一些冒險(xiǎn)題材游戲當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn)的各種藥草資源、怪物元素等豐富的內(nèi)容都會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中的冒險(xiǎn)世界,甚至還會(huì)有一些地牢,山洞等,進(jìn)一步的冒險(xiǎn)元素融入,給到玩家體驗(yàn)感上的充實(shí)與飽滿(mǎn)。
在這樣一個(gè)背景下進(jìn)行體會(huì),正如前面所說(shuō),開(kāi)發(fā)者通過(guò)主線(xiàn)任務(wù)的指引,能夠帶領(lǐng)著玩家在這個(gè)魔幻的冒險(xiǎn)世界當(dāng)中漸進(jìn)式的體驗(yàn)下去。通過(guò)主線(xiàn)任務(wù)展現(xiàn)出來(lái)的不同體驗(yàn),關(guān)于山洞的探索和冒險(xiǎn)、關(guān)于不同NPC的互動(dòng),以及一些救死扶傷,尋求材料等大大小小的任務(wù)事件,或多或少會(huì)給玩家?guī)?lái)相對(duì)應(yīng)的冒險(xiǎn)樂(lè)趣。當(dāng)然整個(gè)游戲也不能失去冒險(xiǎn)題材的靈魂,就是關(guān)于角色的養(yǎng)成體會(huì),對(duì)最強(qiáng)武器裝備的收集與打造、技能的提升以及人物屬性的加點(diǎn),這些關(guān)于養(yǎng)成系統(tǒng)上的內(nèi)容確實(shí)能夠凸顯出冒險(xiǎn)氛圍之下的深入樂(lè)趣。
整體游戲感受
當(dāng)然,這款游戲也不會(huì)止步于此,它也是延伸出更多的玩法內(nèi)容和不同場(chǎng)景的互動(dòng),但是在我看來(lái)這款游戲最為突出的就是冒險(xiǎn)題材的感受,對(duì)于其中方方面面的塑造,氛圍世界的大背景、相當(dāng)貼切的主線(xiàn)冒險(xiǎn)任務(wù),以及給到玩家恰當(dāng)?shù)拿半U(xiǎn)養(yǎng)成元素,都是充實(shí)了一個(gè)暗黑魔幻風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn),不過(guò)游戲的一些不足與問(wèn)題不能忽視。
綜合體驗(yàn)來(lái)說(shuō),其實(shí)對(duì)于經(jīng)典的還原,這款游戲做的相當(dāng)樸實(shí),但也是無(wú)華,我認(rèn)為給到玩家的樂(lè)趣雖然飽滿(mǎn)充實(shí),但算不上是驚艷和強(qiáng)烈,是一款需要對(duì)外在表現(xiàn)以及樂(lè)趣突出和其他方面縫縫補(bǔ)補(bǔ)的游戲。
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