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冒險島楓之傳說手游2.170.2334最新版

類型:角色扮演大小:1.60G語言:中文時間:10-23評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/22 22:24:42
冒險島ip的橫版動作闖關游戲,像素風,有自動能解放雙手,屬于大內存,制作的一般游戲,怪物設計和組隊玩法做的稀爛,雖然有昨日任務獎勵返還,但還是氪和肝,可能熱衷于此類游戲的玩家會喜歡吧

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四川資陽電信 網(wǎng)友 2023/8/22 22:20:56
這款游戲真的很好玩,童年的回憶,真的大多數(shù)人都會喜歡玩的。強力推薦大家游玩。這是我小時候最喜歡和朋友們一起玩的一款小游戲了。真的真的非常非常非常非常好玩。爆友們快來一起游玩吧。!這款游戲有很豐富的怪物,還有小寵物。關卡也是很多變好玩的。有近戰(zhàn)和法師分別。各有各的特點,我個人比較喜歡玩法師。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/22 22:17:17
說實話,這款游戲我在很小的時候就玩都要過了,不過當時是在網(wǎng)游7K7k小游戲里面玩的,當時就特別喜歡這款作品的游戲氛圍,我覺得端游非常的好玩的點就在于它可以捕捉寵物,然后把自己的寵物養(yǎng)到比自己還厲害,究極體放大招的時候,感覺就很帥,而這款游戲有沒有繼承電腦版的冒險問我是不知道了,只不過我感覺這款游戲它做的內容雖然很花里胡哨,但是好多地方都是有些華而不實的,游戲在一開始可以捏臉,就是你選擇男女性別之后可以選擇頭發(fā),衣服,還有臉型之類的點,但是這些個選項好像都不是特別豐富,我翻了半天也沒看到自己特別喜歡的形象,我只能說游戲整體的審美不高吧。
不過為了符合那種比較西幻的職業(yè),可能做成這種風格也比較能理解,其實我是沒有太大的耐心去捏臉的,畢竟看到很多自己不喜歡的內容可能也就會變煩躁了,所以我大多數(shù)都是點系統(tǒng)隨機的給我做的形象,不過我感覺系統(tǒng)的審美好像還可以,搭配出來的形象都比較獨特,并且觀感還是挺好的,所以我就使用了系統(tǒng)給我的形象,游戲有四個不同的職業(yè),雖然一開始我并不知道他們的區(qū)別在哪里,并且有什么大的區(qū)別,反正我是感覺很合眼緣我就去選擇了,并沒有考慮其他的因素。
游戲不愧是騰訊出品的,它基本上是沒有什么廣告的,所以這點我是非常喜歡的,因為游戲局內的連風氣比較良好,所以很多時候就算有氪金內容也是比較能理解的,現(xiàn)在好像有充值返利這樣子的活動,具體怎么去充值還是看玩家的意愿,像我這種零氪玩家玩的也是比較無壓力的,所以這款游戲神器不會強制性要求你去升職或者說消費之類的,這點還是很良心的,而且游戲也沒有廣告這樣的內容出現(xiàn),所以根本就不會用一些亂七八糟的因素來擾亂玩家的游戲體驗。
其實這款游戲是騰訊出品的,我一直以為騰訊的游戲做的不管是哪些方面都是很可以的,但是這款游戲確實有讓我失望的地方,感覺騰訊就是把這么好的一個IP給浪費了,沒有做出什么好的內容,就比我小時候玩的冒險王明明特別有趣,不知道為什么到了現(xiàn)在就變了味道,雖然我也不知道具體的問題住在哪里,但是我感覺有些多多少少做的有點單一無趣了,首先是前期的劇情太長,并且沒有表達出來核心內容,就好像我們費時費力看了半天劇情,但是卻沒有講述到什么重點,就感覺浪費了好多時間,他作為一款冒險戰(zhàn)斗手游,我覺得可能有時候劇情少一點也未必不是一個好處,他的新手教學和前面的劇情不太好,感覺有點像累贅一樣,并沒有太多的核心內容,在里面也沒有一個比較完善的世界觀,所以我不知道它講述的故事到底是什么,還不如去省略這個步驟,讓游戲變得更直觀一些。
我真的特別喜歡小時候的游戲氛圍,一共關卡也不多,可能也就不到十個左右的地圖,就可以捕捉幾種不同的寵物來慢慢的養(yǎng)大,再自己增強自己的實力,我到現(xiàn)在還是在電腦上玩的時候每個寵物的技能和形態(tài)我都記得一清二楚,其實這樣我不理解的一個點就是為什么這款游戲的評分這么低,感覺它質量做的還算可以,雖然說玩法上面沒有網(wǎng)頁那種懷舊的經典的味道,但整體做的還算中規(guī)中矩吧,在我的視角來看,并不是特別無法接受的那種,我只能說可能騰訊旗下熱度比較高的游戲數(shù)不勝數(shù),所以他們可能也不太會在意這么小的一個IP,但是在我心目中這個IP是永恒并且經典的,我甚至都不能確定游戲是否是騰訊用心去制作的。
有些的制作我前面就說的很不錯,最好的體現(xiàn)就是在他的畫面了,其實我已經很久沒有碰到這么完美的像素游戲了,它不同于其他游戲像素塊特別少,所以看起來基本上都是不怎么具有細節(jié)的,大概都是一帶而過,沒有表露出層次感,而這款游戲它的像素塊分布的特別的密集,所以看出來的細節(jié)很多,不會呈現(xiàn)出那種比較粗糙而簡陋的形象給玩家,整體的畫風我覺得美術風格是很好的,它的人物是像素的,而背景就是卡通的了,并不是像素的那種,所以給人感覺就是銜接的很好,并且很有欣賞價值。他如果背景也做成像素的話,那可能體驗感不會有現(xiàn)在這樣好,因為兩種一樣的元素碰撞在一起可能違和感就會比較強,再加上游戲的色彩搭配設計的也很不錯,就比如游戲的身材比例是很好的,看起來完全不會審美疲勞,人的視覺體驗也是一種很高的升華。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/22 22:13:47
《冒險島:楓之傳說》是一款以像素畫風為特色的游戲。一開始因為吸引了我對游戲的興趣,我對像素畫風的游戲非常喜歡。然而,在實際體驗一段時間后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲并沒有如我所期待的那樣有趣。
首先,游戲玩法一開始還算可以,當我達到12級后,游戲解鎖了自動尋路打怪的功能,雖然大大降低了肝度,但卻因此缺少了游戲的樂趣。而劇情十分無聊,幸好可以跳過,之后的任務也可以交給自動戰(zhàn)斗來完成。結果就是角色自己打怪,玩家只需要接任務,這種模式讓長時間玩下去會產生無聊的感覺。連聯(lián)機打本也可以自動戰(zhàn)斗,讓人不禁會問自己,如果游戲中的一切都能自動,那我們還需要玩家做什么呢?或許直接觀看其他人的游戲直播會更好。此外,劇情也顯得乏味而拖沓,根本難以理解其所講述的故事。
然后是氪金系統(tǒng),有時候,游戲還會直接推送月卡廣告,好像在時時刻刻告訴你,玩這游戲就得氪金,不氪金彈月卡廣告惡心你,讓人感覺非常不舒服。滿屏幕的紅點點不完,隨處可見的充值入口
再然后,游戲所占手機空間的大小也讓我感到意外。當我下載好資源正式開始游戲時,發(fā)現(xiàn)游戲所占的空間已經接近6個G。雖然我玩的游戲不多,但這已經遠超過我玩過的一些像素游戲應有的大小。然而,實際在游戲中獲得的樂趣卻遠不及那些幾百MB大小的游戲。
總的來說,游戲的畫風非常吸引人,音樂也是我在接觸游戲后第二喜歡的部分。然而,劇情的拖沓無聊和騰訊的傳統(tǒng)藝能使整體評價下降。盡管游戲在視覺和聽覺方面有亮點,但對于那些追求更深入的游戲體驗和有趣劇情的玩家來說,這款游戲可能無法滿足他們的期待。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:31:22
【前言】
作為一款非常經典的電腦小游戲,想起之前與朋友一起玩這款游戲,也是非常的懷念這款游戲了,也是下載體驗了一下這款游戲,可是在我個人眼中不會比電腦的冒險島好玩,在手機方面來接觸這款游戲有一點不舒服的,那接下來就來給大家介紹一下我對這款游戲的看法。
【經典上的玩法】
其一,作為一款比較經典的游戲玩法,在我看來在手游方面也算是有改動的,在我當時利用電腦去接觸這款游戲的時候是已關卡制度為主的,無情的刷怪升級玩起來非常的上頭,可是在了手游方面卻是已游戲劇情方面走的,玩家得去完成游戲中的主線任務,主線任務中會與NPC進行對話,也有著經典的刷怪,我體驗了半個小時基本沉浸在了做主線任務,沒有其他的游戲玩法,也沒有boss的出現(xiàn),打怪最為游戲的經典之處了。
其二,在游戲中玩家也是需要讓我們的人物提升戰(zhàn)斗力的,不僅僅需要去做任務升級也要去打怪升級,提升等級也就能為技能方面進行加點提高一些傷害,游戲內還伴隨著寵物和坐騎,都是能為我們有一點利益的,只不過玩家也是需要去對它們進行培養(yǎng),還有著裝備方面的收集以及強化等等方面,在提升戰(zhàn)斗力的方面壓力也越來越多了,像電腦上的玩法簡單,也沒有那么的復雜,手游來比起來相差的要多一些。
【游戲唯一好處】
在這款游戲中我個人覺得最為完美的就是有一個便捷欄,玩家可以把回復血量的藥品放進去 玩家在刷怪升級的過程也肯定會有血量損失,有了便捷欄玩家也是不需要任何的進行點擊,它會自動的為玩家回復血量,這也是非常不錯的地方,讓玩家在刷怪的過程中不會那么繁忙,畢竟手機方面操作相對來說比較麻煩一些。
【自身的游戲體驗感受】
其一,在這款游戲我個人眼中的操作感受并不是非常完美,就是感覺玩起來有一點僵硬,操控游戲人物時感覺跟搬巨大石頭那么乏力,手感體驗算是比較差勁。
其二,游戲內已劇情內容發(fā)展讓玩家去體驗這款游戲,可是在我完成任務的時候為什么右上角有一個放棄任務,我是真的沒有見過在這樣的劇情發(fā)展游戲會出現(xiàn)這樣的情況,一般來說都是跳過,我也已經習慣了,每一次都會情不自禁的去點擊,我個人感覺左上角放置上跳過功能吧,沒有必要讓玩家去放棄任務吧,本身就是要去做任務,不想要完成任務玩家也可以去尋找任務途中進行一個反轉,這樣也不會去完成任務,何必對此一舉,搞得有時候還得重新完成任務,無限徘徊。
【游戲總結】
整體來看,這款游戲在我體驗過程中還是比較差勁一些的,雖然這款游戲在我小時候帶來了快樂的時光,但是在手游方面來說可是相當?shù)牟顒拧?

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 16:31:15
👑【游戲前言】看到這個游戲時,先是一愣,再是虎軀一震,曾幾何時,誰不是在電腦跟前追逐游戲極限的網(wǎng)癮少年,游戲陪伴了我整個無趣的童年,而這個標志性《冒險島》更是讓我苦刷了無數(shù)個日夜,為了一把武器,為了一把可以升級的裝備,小編個人還是挺支持童年IP還原現(xiàn)成在手游的,玩法經典的同時也沒那么多的套路。
👑【游戲簡介】《冒險島:楓之傳說》可能與大多數(shù)玩家所熟悉的童年游戲4399不同,目前該游戲由騰訊旗下公司所代理,但游戲的主流玩法并沒有發(fā)生很大的改動,以冒險、挑戰(zhàn)、休閑娛樂為主的一款橫版MMO游戲,經典的游戲風格以及經典的游戲畫風,會給玩家?guī)碓鯓拥耐隁?又或者會給玩家?guī)硎裁礃拥挠螒蝮w驗?下面將從游戲的各個方面進行客觀的分析。
👑【游戲玩法】相信玩過端游《冒險島》游戲的玩家來說,目前手機端的這款游戲《冒險島:楓之傳說》一定會感到并不陌生,游戲的基本玩法還是以角色扮演闖關為主,不過關卡或多或少已經發(fā)生了一些改變,記得在童年時,玩家只有三個角色選擇,而目前游戲開放多位角色職業(yè),可以為玩家提供更多的游戲選擇,更直接的提升了游戲的可玩性,不過不得不提的都是,游戲的數(shù)值已經發(fā)生了翻天覆地的變化,相信大多數(shù)接觸過騰訊網(wǎng)游的一些玩家都了解過,騰訊主要以賣數(shù)值盈利,滿屏的大數(shù)字以及炫酷拽炸天的角色技能,都是我們童年未曾擁有過的,在一方面上讓游戲更加的絢麗,但在游戲經典方面上來說,已經偏離了這個方向。
以及目前游戲的橫版戰(zhàn)斗玩法,已經不適合目前的主流游戲了,一款橫向經典懷舊游戲,玩家更偏向于童年回憶等方面,而并不是說要什么大數(shù)據(jù),一些比較絢麗的技能,所以小編個人以為,手游《冒險島:楓之傳說》已經不再具有很高的童年回憶價值,不過游戲依舊擁有著一定的可玩性,如果是喜歡這類游戲的玩家,還是可以進行入坑嘗試的,仁者見仁,智者見智吧。
👑【游戲體驗】在整個的游戲體驗下來,這樣的游戲風格確實,很經典讓人懷舊,但是適應了目前主流的游戲手游之后,就會發(fā)現(xiàn)整體顯得很不自然,一時之間難以適應,也可能是當時童年并沒有接觸過什么過于高端流暢的游戲吧,游戲中確實有許多童年時不曾擁有的元素加入,但依舊滿屏的充值禮包,還是讓玩家望而止步,以及做不完的主線任務,讓這款游戲不再是童年那款休閑娛樂手游了,整個游戲的風氣變得“肝”和“氪”了,游戲后期的怪,零充檔的話就很難通過,游戲的打擊特效還是做的比較不錯,強烈的打擊感在一定程度上提高了游戲的整體體驗,雖然目前游戲加入了自動掛機的游戲系統(tǒng),但實際上并沒有起到解放雙手等至關重要的作用,依舊需要玩家投入大量的時間與精力去面對,所以說這一款《冒險島:楓之傳說》整個游戲體驗只能說是中等偏下的水平。
👑【游戲氪金】可能是騰訊出版的游戲,總避免不了圍繞氪金這方面的問題,與其說是回憶童年,更不如說是用童年來割一波韭菜《冒險島》一款多么令玩家記憶猶新的游戲IP,如果是認真的制作,很難不成為一款讓我像喜歡的手游,可是這一波屬實讓玩家難以接受,更多的角色更炫酷,炸裂的裝備,只是為了更容易收購玩家的RMB,可能是目前的游戲大環(huán)境如此,缺少一片游戲凈土,所以就更別提童年回憶了,目前比較不錯的童年IP還原,還不曾見到一個,在評論的開篇已經提到過,小編支持童年經典IP進行還原,但是目前的還原大多數(shù)以,割韭菜童年收割為主,這就造成了目前游戲圈一個很不好的游戲氛圍,童年IP成了某些大廠的收割工具,所以說童年IP還原這個系列,還是需要大家去謹慎的看待。。
👑【游戲總結】總的來說《冒險島:楓之傳說》是一款令玩家有著無數(shù)回憶的童年IP,所以說玩家也對此具有很高的期盼,但目前整體呈現(xiàn)出的效果來說,更偏向于騰訊模式,所以說在一定程度上違背了童年回憶,這一點上不免的讓玩家有些失望,拋開童年游戲IP這個光環(huán)這一點來說,這款游戲,確實沒有什么可說的了,目前的游戲整體流暢度還需要繼續(xù)優(yōu)化,畫質方面,雖然是偏向于像素畫風,但仍可以繼續(xù)優(yōu)化,如果是想要玩好這款游戲的話,則需要投入更多的時間與精力,但這款游戲整體的體量很小,可玩性也不是非常的豐富,所以如果是想要入坑的玩家,還是需要謹慎一些,但如果是想要體驗一下童年回憶的話,選擇淺淺的嘗試一下,也是不錯的選擇,畢竟現(xiàn)在誰能打開電腦,繼續(xù)在4399上玩呢?
(以上看法均代表個人觀點,如果有意見不同的玩家,歡迎在評論區(qū)留言,謝謝!)

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遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:31:05
這款游戲算是童年回憶了,小時候在電腦上跟弟弟一起玩這款游戲,可以說是為自己留下了一個非常好的回憶,但是這款游戲呢,怎么說呢,我感覺完全跟自己印象中的游戲是兩碼事。
-游戲設置-
我感覺整款游戲設置上就跟像素版的傳奇一樣,作為玩家,我的出發(fā)點當然是體驗一個好的游戲,讓這個游戲給我?guī)碚娴那榫w,但是這款游戲玩到現(xiàn)在,我的心情十分糟糕,因為他跟我印象中的冒險島完全是兩碼事。而且就連內置的掛機還需要錢,難道鵝廠過來就是為了圈錢嗎?這讓我很失望。而且其中的內置禮包和充值按鈕太多了,作為一個剛剛上線的游戲來說,更加注重的應該是游戲玩家的體驗,而不是各種禮包的充值。
-畫面設置-
整款游戲玩下來,我覺得劇情動畫應該算是游戲內畫質最好的,最精美的,其他的方面我覺得美工爛死了,打著情懷的舊旗,在這里消耗玩家的情懷。真心希望如果游戲的本質出發(fā)點是為了賺錢(雖然賺錢很重要,但我認為,應當將玩家的游戲體驗放在第一位)的話,我建議就不要再出來毀游了。
-服務器設置-
作為游戲界的巨頭,鵝廠的游戲配置在國內應該是屬于頂尖的,但是這款游戲玩下來,本質上就是個掛機游戲,就算這樣,他服務器還是老滿人,每次進入都需要等很長時間。公會界面問題,組隊副本問題,這些問題反映出來的就是騰訊不想讓我玩游戲。他帶來的游戲體驗只能說是極差。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/19 21:52:54
起猛了想不到騰子現(xiàn)在也能夠整出這樣的狠活了,有沒有一種可能作為一款懷舊向的復古游戲現(xiàn)階段游戲自身所需要的不是依靠情懷來戲吸取玩家,而是說要通過全新的游戲體驗來更好的為玩家來展開自身的對應ip,最起碼在這種情況下游戲自身還能夠保證一定的基礎質量來進行對應內容上更好的推進,而不是說一味的進行復古式美術基礎的表現(xiàn),最起碼你也要隨著時代多少有點進步啊,既然游自身都能夠直接做出重制版了為什么不在此基礎之上進行對應游戲內容的進一步優(yōu)化呢?如果說主線劇情以及畫風是你自身的核心賣點的話,那么游戲最起碼應該在此基礎之上做出更加完整甚至說是 完善的基礎游戲體驗吧,像現(xiàn)在這種情況下來看的話游戲自身在一定程度之上是很難保證玩家自身的基礎游戲體驗啊,經典頁游mmo模式下的玩加上像素風的設計,對于游戲自身而言可能會吸引到不少老玩家,但是你為什么完全不去考慮新玩家自身的基礎游戲體驗呢?
最起碼對于我自身而言在前期對應游戲體驗當中來看的話我是根本看不到任何希望,甚至說是有什么能夠吸引我持續(xù)下去的內容,對于游戲自身所展現(xiàn)出來的整體流程來看的話一款慢熱的游戲很難說能夠給玩家什么不錯的游戲體驗,況且還是對于游戲自身而言前期過長的劇情線當中也看不出來你有著什么亮點啊,至于說埋下的伏筆或者說引領玩家繼續(xù)探索下去的內容?很遺憾在本作當中并沒有能夠很完美的表現(xiàn)出來,那么在這種情況下來看的話我不知道對于游戲自身而言前期展現(xiàn)出來的這些劇情又有什么意義?不能夠直接將玩家引入對應的游體驗當中也就算了,現(xiàn)在是問題是在很大程度之上游戲自身甚至連開端都做不好,你真的以為憑借自身的情懷能夠吸引到可觀的老玩家嗎?就算之后真的有人愿意來進行體驗,你也不看看自身游戲結構搭建下是什么樣單調枯燥的玩法,基礎養(yǎng)成背后說到底還是對于數(shù)值的不斷追求,我不明白在這種情況之下你是有著什么自信忽略新玩家的實際游戲體驗去追求自身那可笑的“情懷”
首先劇情自身的作用自不必多談,本身么有任何特點的情況下也不能夠實際推動玩家更深層次的去體驗游戲,自顧自的講述完自身的對應背景以及時代架構之后就去追求更深層次的游戲體驗,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來的對應游戲體驗又能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?這一點說實話多少還是比較抽象的,畢竟說到底對于游戲自身而言我完全沒有get到你自身的亮點在哪里,復古這種制作方式又真的有意義嗎?很難想象在這種一次性游戲的背后究竟是圓夢還是說毀ip,不把玩家自身的基礎游戲體驗最大化,那么對于你自身而言又能夠有著什么意義?不過最后整體看下來的話對于游戲自身而言在很大程度之上最終問題并不是說你對于ip自身的還原程度,而是說你能不能夠在這種情況之下去保證玩家自身最為基礎的一些游戲體驗,或者說在對應的美術基礎之上能不能夠做出創(chuàng)新,也只有滿足這些情況游戲最終才能夠說展現(xiàn)出來相對不錯的游戲體驗,至于ip這個問題我覺得優(yōu)化劇情延續(xù)前作這種設計應該不難吧,要么在現(xiàn)有游戲基礎之上做出足夠多的創(chuàng)新,要么就是延續(xù)上一嗲作品之后用全新的機制來滿足玩家自身的游戲體驗,而不是說像現(xiàn)在這樣等自動戰(zhàn)斗以及自動尋路出來以后游戲就直接在最大程度之上就已經宣布了自己的死刑,在這種情況下還想要去追求更進一步的表現(xiàn)形式?多少還是有點搞笑了,完全沒有一個對應的游戲內容能夠滿足現(xiàn)階段游戲自身的需求,從養(yǎng)成模式、劇情挑戰(zhàn)、戰(zhàn)斗玩法以及對應的美術基礎之上來看的話所有的一切都是有悖于傳統(tǒng)意義上的mmo游戲啊。
最后整體看下來的話只能說騰子這次仍然是大敗而歸啊,不過畢竟說到底也不是騰子親自下場進行設計的,但是沒想到被人擺了一道,只能說作為一款情懷游戲不能夠注重玩家自身的基礎游戲體驗的話就真的有點抽象了,況且還是成分拉滿之下的復古情懷游戲。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/19 21:51:56
《冒險島:楓之物語》這款游戲作為冒險島IP系列的一部分,呈現(xiàn)出了在早期同類冒險島的游戲中的一些數(shù)值堆積機制。在過去的年頭里,類似冒險島的游戲層出不窮,然而很多作品的內涵并未能引起玩家的廣泛共鳴。這其中大部分游戲都過于依賴于戰(zhàn)力數(shù)值,導致玩家難以獲得真正豐富的游戲體驗。而《冒險島:楓之物語》同樣置身于這一困境之中。在游戲進入游戲后,首先映入眼簾的是琳瑯滿目的充值頁面,這無疑成為了一種令人深感失望的現(xiàn)象。游戲似乎沿襲了以數(shù)值為主導的付費模式,使得玩家似乎只有通過充值才能獲得更好的游戲體驗。正因如此,這款游戲也不免被歸類為又一個注重充錢的游戲,而非一個真正能夠憑借精彩玩法和情節(jié)贏得玩家芳心的佳作。在這種前提下,如果玩家不愿意進行充值,那么他們很難從游戲中獲得真正的樂趣和滿足感。
在過去幾年里,類似這種類型的游戲早已在4399小游戲平臺中展現(xiàn)過其風采,其中一款名為《冒險王之精靈物語》的游戲便是如此。與眼前的這款游戲相較而言,《冒險王之精靈物語》可能在玩法和內容上稍顯簡單,然而在游戲體驗的時光中,它卻能帶來難以言喻的歡愉。在《冒險王之精靈物語》中,雖然玩法元素相對較少,但是這款游戲成功地將玩家融入到消滅敵人的喜悅之中。玩家不僅能在其中感受到斬擊敵人的暢快淋漓,還可以欣賞到培養(yǎng)寵物的樂趣,這無疑為游戲增色不少。與此同時,游戲本身還要求玩家具備一定的策略技巧,才能夠成功通關,這使得整個游戲過程更具挑戰(zhàn)性和樂趣。然而在對比中不難發(fā)現(xiàn),眼前的這款游戲似乎過于依賴于數(shù)值的累積。與《冒險王之精靈物語》不同,這款游戲似乎沒有太多深入的玩法內容,主要集中于玩家提升戰(zhàn)力以輕松擊敗怪物。這樣的設計或許能夠迅速吸引那些尋求簡單消遣的玩家,然而對于那些渴望更多策略和挑戰(zhàn)的玩家而言,游戲的可玩性可能會受到一定程度的限制。
一進入游戲后就會被無盡的任務所包圍,從第一刻起,玩家就被迫持續(xù)參與劇情和任務的進行。這種設計實際上呈現(xiàn)出一種枯燥乏味的特征,盡管在一開始的任務完成后,數(shù)量眾多的任務依然不斷涌現(xiàn)。這種無休止的任務推進方式,對于玩家而言,很難在游戲中找到真正的樂趣,因為他們幾乎被任務的束縛所籠罩,失去了在游戲中自由探索的機會。在游戲過程中,無一例外地必須跟著任務的腳步前進,這使得整個體驗變得單一和缺乏新鮮感。更為困擾的是,這些任務的劇情內容顯得老套且平淡,讓玩家難以激發(fā)出情感共鳴。這種情況使得在執(zhí)行任務和參與劇情時,玩家對于游戲的期待再次轉化為了失望?梢哉f,游戲的設計陷入了一種單調的循環(huán)中,使得玩家難以擺脫任務的束縛,享受到真正的游戲樂趣。這種無限重復的任務推進機制,未能為玩家提供足夠的多樣性和刺激,導致游戲體驗逐漸流失。
在這款游戲中,唯一可以被肯定的只有其UI設計,這方面是值得稱贊的。游戲內的UI界面呈現(xiàn)出簡潔明了的特質,將各項功能妥善地展示并標注出來。這種設計有助于玩家更好地理解所需的各項功能,使他們能夠更輕松地在游戲中進行點擊和操作。這種優(yōu)秀的UI設計不僅有助于提升玩家的游戲體驗,還為游戲的可用性和易用性增添了不少亮點。玩家能夠更快速地適應游戲的各項功能,而不必費時探索或尋找所需操作。這對于提高玩家的游戲投入感和滿意度,具有積極的影響。然而除了UI設計外,游戲在其他方面似乎較為平庸,缺乏創(chuàng)新。這種局面可能會影響到游戲的整體吸引力和競爭力。雖然游戲內UI的出色設計為游戲加分不少,但如果在游戲的玩法、劇情以及其他核心方面沒有更多的創(chuàng)意,那么可能會使玩家逐漸感到單調和乏味。
另外在完成數(shù)個劇情任務后,游戲還引入了自動尋路和自動戰(zhàn)斗這兩項功能。這種變化或許在一定程度上增強了玩家在任務和戰(zhàn)斗中的便利性,因為玩家可以通過啟用這些功能,將任務的過程自動化,甚至在戰(zhàn)斗時也能省去一些手動操作,從而輕松許多。然而這些自動化的機制卻可能導致游戲的互動性減弱,以及玩家在戰(zhàn)斗過程中的投入感下降。雖然自動尋路和自動戰(zhàn)斗能夠減輕玩家的操作負擔,但這也意味著玩家與游戲世界的交互性被削減。玩家可能會漸漸感受到,他們更像是旁觀者,而非游戲中真正的參與者。這種情況使得玩家在戰(zhàn)斗體驗中失去了一部分緊張刺激感,使得游戲的樂趣和沉浸感受受到影響。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/18 14:55:47
想法設法的還原,不如走出自己的創(chuàng)新路,一場傳說轉變?yōu)椤肮鈽s進化”也許更有看點~
如果說單純走還原路線的話,那《冒險島:楓之傳說》這款游戲還是會讓人喜歡,畢竟作為一款有著“時光機”稱呼的游戲,也算是開創(chuàng)冒險養(yǎng)成新流派的開始,很難想象在早前沒有高精致畫面的情況下還會有視覺感如此豐富的游戲存在,就算放在現(xiàn)如今的畫面游戲市場當中依舊能夠憑借本身的內容體系有一定的體驗感,不過畢竟是比較早期的游戲,可玩性多少有減弱,但是IP還是熟悉的存在,現(xiàn)在還被鵝廠拿到授權重新上線了,也算是對很多玩家的一種前期交代,但是目前的內容層次卻沒有很新奇的地方,一方面做的不完全的還原另一方面卻是亂七八糟的機制,感覺鵝廠有一次把好IP毀了。
目前看來,游戲的品質成了最大的問題,按照鵝廠的操作來看,如此一個高養(yǎng)成類游戲,能夠兼容添加的氪金點是非常豐富的,比如新的資源比例、裝備區(qū)分、裝飾等等都是一個不可多得的點,但是過于氪金影響的體驗下玩家的感受就變化很大,最終的效果就很明顯了。雖然本身《冒險島:楓之傳說》對于IP的一些內容還原倒是蠻不錯的,至少在目前的展示中都有一定的還原度,經典的斧頭樹樁,蘑菇小怪(經驗條)等,如果在本身的機制上能夠把原本游戲中的一些職業(yè)、裝備統(tǒng)一復刻過來也是不錯的選擇,這樣一來本身的可玩性也有一定量保障,依照目前的畫風其實跟早前的作品有些不太一樣,更為細節(jié)化的布置,雖然還處于2D的設計,但對于場景的設計也比較精致化,也許后面游戲持續(xù)優(yōu)化可以展現(xiàn)出更高的效果。

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