類型:養(yǎng)成經(jīng)營大小:157.2M語言:中文時間:09-05評分:8.5立即下載
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這款游戲的整體設計給我的感覺就是挺看玩家受眾群體的,如果是對于賽馬娘這個IP比較喜歡的玩家來說這款游戲整體能夠帶給玩家的反饋應該還算是不錯的,但對于那些對于賽馬娘這個IP感觸一般的人來玩這款游戲的話只能說玩的特別的別扭跟奇怪。不過這款游戲竟然是由公主連結(jié)等一系列日本知名游戲的制作公司cygames制作出來的游戲,整體的游戲質(zhì)量肯定不會差到哪里去。不過毫無疑問的地方就是這款游戲?qū)τ谝恍﹥?nèi)容的刪減是肯定避免不了的。
【角色分類坑較多】:
這款游戲里面最玩家感覺到比較陌生的地方可能就在于他的角色設計上面,這款游戲里面的角色分為了賽馬以及協(xié)助馬兩個類型,但這兩個類型的馬看起來都大相徑庭,可實際在游戲中的用處可以說是完全不同。這樣的設計就導致了剛接觸這款游戲的萌新不知道在抽卡界面如何花費功夫,該抽取什么類型的馬。這里就大致展開一下賽馬通俗易懂的來講就是相當于我們常說的角色,而協(xié)助馬就相當于我們所認識的那種武器裝備一樣的存在。但到了這里,游戲中的第一個坑就出現(xiàn)了。按照我們先前所接觸到的那些抽卡獲取角色裝備的游戲經(jīng)驗來看的話在這款游戲里面萌新絕大多數(shù)想的都是先優(yōu)先抽取賽馬,然后再去補齊游戲內(nèi)的各種協(xié)助馬,可到了這款游戲里面可以說是恰恰相反。因為在這款游戲里面的設計就是我們所用到的角色基本上都是某一兩個角色一直由開荒用到畢業(yè),而游戲內(nèi)的協(xié)助馬是一種類似于不斷的提升角色數(shù)值的一種存在,也是這款游戲需要不斷更替迭代的存在。所以相對于一些剛接觸這款游戲的萌性而言,根本不需要花費大量的游戲資源去抽取游戲內(nèi)的各種賽馬身上,而是將更多的資源花費在游戲內(nèi)的各種協(xié)助馬身上。而且再加上這款游戲里面的抽卡機制來到了兩百抽才能夠觸發(fā)保底機制,而且游戲內(nèi)的抽卡保底機制并不會繼承到下一個卡池,所以在這款游戲里面我是非常不建議在這款游戲里面為了一個特定的角色去無腦的去想著入手每一個角色。
而且值得一提的地方就是這款游戲設計了一個重新開局的選項,當玩家過完了游戲內(nèi)的新手劇情之后進行新手機抽卡,如果對自己抽卡獲得的角色并不滿意的話,就可以直接在游戲的選項界面當中選擇重新開局的按鈕,然后能夠跳過新手劇情時間來到抽卡的環(huán)節(jié)。保證了游戲內(nèi)的新手不會因為自己抽不到自己想要的或者是是一些強力的角色和坐牢一整個前期的情況。
【養(yǎng)成玩法比較特別】:
這款游戲給我的感覺就是他的養(yǎng)成玩法挺特別的,將游戲內(nèi)絕大多數(shù)的時間都花費在了游戲內(nèi)的養(yǎng)成玩法上面。這款游戲除了像平常的大多數(shù)游戲那樣有著一個比較常見的養(yǎng)成系統(tǒng)之外,還特地設立了一個獨立于這個養(yǎng)成系統(tǒng)的培育玩法。
在游戲中的培育設計上面,玩家需要選擇一個角色作為養(yǎng)成角色,然后在另外選擇兩個帶有評級角色作為一個種馬的設計,然后才能夠開始游戲內(nèi)的培育玩法。至于為什么說這兩個帶有平級的角色是類似于一種種碼的設計,因為這兩個帶有評級的角色會將自己的一部分屬性繼承給玩家想要培養(yǎng)的角色。評級的角色很大程度上決定了玩家所需要培養(yǎng)的角色所繼承到的基礎屬性的高低,所以被稱之為種馬。選擇完種馬之后玩家就需要在自己所有的協(xié)助馬當中抽選五張協(xié)助馬,再加上好友中的一個協(xié)助馬正式開始游戲中的培育玩法。(沒看懂這樣的設計是為了什么)進入培育玩法之后,玩家只需要點擊游戲內(nèi)的鍛煉按鍵然后在五種訓練設施當中選擇一樣進行訓練即可,而這個所謂的培養(yǎng)法就是要讓玩家在一定的回合數(shù)之間對于角色進行一個相應的培育并且完成一些相應的目標。將游戲內(nèi)所有的目標完成之后即可完成角色的培育設計,反之在一定的限制的回合內(nèi)沒有完成相應目標培育完法就會直接失敗。所以說這種如此大體量的角色培養(yǎng)類型設計,讓這款游戲的玩法重心很大程度上都是偏于了這個角色的培養(yǎng)上面。
【總結(jié)】:
這款游戲給我的感覺就是既驚訝又陌生的一個存在,驚訝就驚訝在于這款游戲居然能在國內(nèi)拿到版權(quán)正式運行,生就在游戲內(nèi)的各種養(yǎng)成類型設計,讓這款游戲的整體玩法重心都有點不同于以往絕大多數(shù)類型的游戲。對于一些不怎么接觸這種類型游戲的玩家來說,整體帶給他們的感覺應該是非常的陌生。
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