類型:養(yǎng)成經(jīng)營大。157.2M語言:中文時(shí)間:09-05評(píng)分:8.5立即下載
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這款游戲的整體設(shè)計(jì)給我的感覺就是挺看玩家受眾群體的,如果是對(duì)于賽馬娘這個(gè)IP比較喜歡的玩家來說這款游戲整體能夠帶給玩家的反饋應(yīng)該還算是不錯(cuò)的,但對(duì)于那些對(duì)于賽馬娘這個(gè)IP感觸一般的人來玩這款游戲的話只能說玩的特別的別扭跟奇怪。不過這款游戲竟然是由公主連結(jié)等一系列日本知名游戲的制作公司cygames制作出來的游戲,整體的游戲質(zhì)量肯定不會(huì)差到哪里去。不過毫無疑問的地方就是這款游戲?qū)τ谝恍﹥?nèi)容的刪減是肯定避免不了的。
【角色分類坑較多】:
這款游戲里面最玩家感覺到比較陌生的地方可能就在于他的角色設(shè)計(jì)上面,這款游戲里面的角色分為了賽馬以及協(xié)助馬兩個(gè)類型,但這兩個(gè)類型的馬看起來都大相徑庭,可實(shí)際在游戲中的用處可以說是完全不同。這樣的設(shè)計(jì)就導(dǎo)致了剛接觸這款游戲的萌新不知道在抽卡界面如何花費(fèi)功夫,該抽取什么類型的馬。這里就大致展開一下賽馬通俗易懂的來講就是相當(dāng)于我們常說的角色,而協(xié)助馬就相當(dāng)于我們所認(rèn)識(shí)的那種武器裝備一樣的存在。但到了這里,游戲中的第一個(gè)坑就出現(xiàn)了。按照我們先前所接觸到的那些抽卡獲取角色裝備的游戲經(jīng)驗(yàn)來看的話在這款游戲里面萌新絕大多數(shù)想的都是先優(yōu)先抽取賽馬,然后再去補(bǔ)齊游戲內(nèi)的各種協(xié)助馬,可到了這款游戲里面可以說是恰恰相反。因?yàn)樵谶@款游戲里面的設(shè)計(jì)就是我們所用到的角色基本上都是某一兩個(gè)角色一直由開荒用到畢業(yè),而游戲內(nèi)的協(xié)助馬是一種類似于不斷的提升角色數(shù)值的一種存在,也是這款游戲需要不斷更替迭代的存在。所以相對(duì)于一些剛接觸這款游戲的萌性而言,根本不需要花費(fèi)大量的游戲資源去抽取游戲內(nèi)的各種賽馬身上,而是將更多的資源花費(fèi)在游戲內(nèi)的各種協(xié)助馬身上。而且再加上這款游戲里面的抽卡機(jī)制來到了兩百抽才能夠觸發(fā)保底機(jī)制,而且游戲內(nèi)的抽卡保底機(jī)制并不會(huì)繼承到下一個(gè)卡池,所以在這款游戲里面我是非常不建議在這款游戲里面為了一個(gè)特定的角色去無腦的去想著入手每一個(gè)角色。
而且值得一提的地方就是這款游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)重新開局的選項(xiàng),當(dāng)玩家過完了游戲內(nèi)的新手劇情之后進(jìn)行新手機(jī)抽卡,如果對(duì)自己抽卡獲得的角色并不滿意的話,就可以直接在游戲的選項(xiàng)界面當(dāng)中選擇重新開局的按鈕,然后能夠跳過新手劇情時(shí)間來到抽卡的環(huán)節(jié)。保證了游戲內(nèi)的新手不會(huì)因?yàn)樽约撼椴坏阶约合胍幕蛘呤鞘且恍⿵?qiáng)力的角色和坐牢一整個(gè)前期的情況。
【養(yǎng)成玩法比較特別】:
這款游戲給我的感覺就是他的養(yǎng)成玩法挺特別的,將游戲內(nèi)絕大多數(shù)的時(shí)間都花費(fèi)在了游戲內(nèi)的養(yǎng)成玩法上面。這款游戲除了像平常的大多數(shù)游戲那樣有著一個(gè)比較常見的養(yǎng)成系統(tǒng)之外,還特地設(shè)立了一個(gè)獨(dú)立于這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)的培育玩法。
在游戲中的培育設(shè)計(jì)上面,玩家需要選擇一個(gè)角色作為養(yǎng)成角色,然后在另外選擇兩個(gè)帶有評(píng)級(jí)角色作為一個(gè)種馬的設(shè)計(jì),然后才能夠開始游戲內(nèi)的培育玩法。至于為什么說這兩個(gè)帶有平級(jí)的角色是類似于一種種碼的設(shè)計(jì),因?yàn)檫@兩個(gè)帶有評(píng)級(jí)的角色會(huì)將自己的一部分屬性繼承給玩家想要培養(yǎng)的角色。評(píng)級(jí)的角色很大程度上決定了玩家所需要培養(yǎng)的角色所繼承到的基礎(chǔ)屬性的高低,所以被稱之為種馬。選擇完種馬之后玩家就需要在自己所有的協(xié)助馬當(dāng)中抽選五張協(xié)助馬,再加上好友中的一個(gè)協(xié)助馬正式開始游戲中的培育玩法。(沒看懂這樣的設(shè)計(jì)是為了什么)進(jìn)入培育玩法之后,玩家只需要點(diǎn)擊游戲內(nèi)的鍛煉按鍵然后在五種訓(xùn)練設(shè)施當(dāng)中選擇一樣進(jìn)行訓(xùn)練即可,而這個(gè)所謂的培養(yǎng)法就是要讓玩家在一定的回合數(shù)之間對(duì)于角色進(jìn)行一個(gè)相應(yīng)的培育并且完成一些相應(yīng)的目標(biāo)。將游戲內(nèi)所有的目標(biāo)完成之后即可完成角色的培育設(shè)計(jì),反之在一定的限制的回合內(nèi)沒有完成相應(yīng)目標(biāo)培育完法就會(huì)直接失敗。所以說這種如此大體量的角色培養(yǎng)類型設(shè)計(jì),讓這款游戲的玩法重心很大程度上都是偏于了這個(gè)角色的培養(yǎng)上面。
【總結(jié)】:
這款游戲給我的感覺就是既驚訝又陌生的一個(gè)存在,驚訝就驚訝在于這款游戲居然能在國內(nèi)拿到版權(quán)正式運(yùn)行,生就在游戲內(nèi)的各種養(yǎng)成類型設(shè)計(jì),讓這款游戲的整體玩法重心都有點(diǎn)不同于以往絕大多數(shù)類型的游戲。對(duì)于一些不怎么接觸這種類型游戲的玩家來說,整體帶給他們的感覺應(yīng)該是非常的陌生。
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