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但要說(shuō)為什么最近這種類型的游戲卻如同銷聲匿跡了一般完全找不到了?我覺(jué)得很大一部原因還是他們沒(méi)活了,首先創(chuàng)作一個(gè)原創(chuàng)的網(wǎng)文句型,以及一些零零散散的支線故事,對(duì)于一個(gè)不怎么做游戲的小工作室來(lái)說(shuō),還是有很大壓力的,其實(shí)還是玩家們對(duì)于這種類型的游戲有些疲倦了,盡管游戲里給玩家們展現(xiàn)了一個(gè)較為完善的故事體系,但似乎也只是作出了表面,對(duì)于整個(gè)游戲背景并沒(méi)有進(jìn)行介紹,相反只是提到了而沒(méi)有細(xì)說(shuō),這種做法就像是在吊著玩家的胃口,顯然并不是所有人都喜歡被吊著,其實(shí)還是很多游戲里并沒(méi)有給玩家們提供圖片展示來(lái)進(jìn)行聯(lián)想,這種較為單調(diào)的界面設(shè)計(jì)以及缺乏美感的游戲界面,說(shuō)實(shí)話也很難吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間的游玩,所以這種游戲沒(méi)落我似乎也在情理之中。
當(dāng)然如果真的要說(shuō),目前沒(méi)有一款新的人生模擬器玩法游戲,其實(shí)也不怎么完全正確,因?yàn)樵谇皫滋煲豢蠲小懂愂澜甾D(zhuǎn)生模擬器2》上線了。關(guān)于這款游戲,我個(gè)人還是有一些印象的,畢竟之前還是玩過(guò)這款游戲的前作,不過(guò)當(dāng)時(shí)也只是覺(jué)得這款游戲相對(duì)于其他的同類型作品增加了一些畫(huà)面以及劇情細(xì)節(jié),但是并沒(méi)有改變這個(gè)玩法整體的大綱,再加上他們?nèi)狈?duì)于劇情的打磨,以及對(duì)于支線的無(wú)視,導(dǎo)致這款游戲看起來(lái)很新鮮但實(shí)際上體驗(yàn)很拉跨。那么問(wèn)題來(lái)了,本作作為一款延續(xù)作品,它相對(duì)于前作有沒(méi)有什么提升?或者說(shuō)他對(duì)于劇情方面有沒(méi)有什么優(yōu)化?那么帶著這樣的想法,我進(jìn)入這款游戲開(kāi)始了體驗(yàn)。
體驗(yàn)的時(shí)間不算多吧,但也算是把整個(gè)游戲的劇情大綱給了解了,本作雖然說(shuō)是異世界,然后又給自己添加一些二次元角色圖片,但是它本身依然是一個(gè)較為普通的網(wǎng)文世界觀劇情游戲,劇情背景還是那老一套的修仙,這也是我在前作最為吐槽的地方,你開(kāi)局都說(shuō)自己是異世界了,最后還是搞的修仙的一套,真的有一種掛羊頭賣狗肉的感覺(jué)。拋開(kāi)這個(gè)兩代作品沒(méi)有更改的設(shè)定,來(lái)看這款游戲本身的質(zhì)量,劇情方面他其實(shí)也算是做出了一些創(chuàng)新,例如開(kāi)辟了三條劇情線以及多個(gè)場(chǎng)合切換的地圖設(shè)計(jì),盡管目前并沒(méi)有被人捕捉到,我覺(jué)得制作組貌似還是有一些能力的,當(dāng)然也僅限于我的主觀感覺(jué)。相對(duì)于這種沒(méi)有實(shí)際存在的提升,我覺(jué)得游戲本身它還是有一些優(yōu)化和改進(jìn),最直觀的還是對(duì)于畫(huà)面的處理方式,它相對(duì)于前作那種模糊不堪的界面設(shè)計(jì),它表現(xiàn)的要更為精簡(jiǎn)和干練,同時(shí)不分二次元角色立繪,也讓這個(gè)游戲看起來(lái)內(nèi)容感十足,起碼相對(duì)于之前的大像素來(lái)說(shuō)要好上不少,不過(guò)以目前展示內(nèi)容量來(lái)說(shuō),它是目前還是達(dá)不到自己宣傳圖那些內(nèi)容。
關(guān)于這款游戲的體驗(yàn)怎么說(shuō)呢,我覺(jué)得它還是一個(gè)相對(duì)于非常失敗的作品,這款游戲雖然做的那種非常多,但是他還是犯了跟前代的一樣的問(wèn)題,那就是只做表面功夫的問(wèn)題。這是游戲給他做出了諸如地圖切換多線劇情以及抽卡道具組合,但是實(shí)際上他給出的東西確實(shí)非常粗糙且生硬的,先不說(shuō)游戲里角色的職業(yè)以及這些技能有什么作用,就拿這些抽卡的道具來(lái)說(shuō),說(shuō)是道具它其實(shí)就是一個(gè)數(shù)值加成工具罷了,相對(duì)于之前的隨機(jī)數(shù)值以及游戲內(nèi)提供的數(shù)值來(lái)看,本作這個(gè)設(shè)計(jì)啊,雖然很簡(jiǎn)單粗暴,但是也更激進(jìn),他現(xiàn)在太不合理了,不論是對(duì)于整個(gè)劇情還是觀賞性來(lái)說(shuō)?梢赃@么說(shuō),你不抽卡,不升級(jí)道具你連最后面的劇情都看不了,更何況游戲目前還沒(méi)有更新劇情,這才是我最想吐槽的地方,我覺(jué)得應(yīng)該要將劇情給穩(wěn)定下來(lái)吧,結(jié)果現(xiàn)在他的意思是想看后期劇情就得等他們更新 就跟網(wǎng)文一樣日更周更,說(shuō)實(shí)話,就咱們這個(gè)劇情,咱還是別搞這種整活了,吊著玩家胃口不說(shuō),還讓人覺(jué)得膈應(yīng),萬(wàn)一咱最后做的還不如人家網(wǎng)文,那才是真正的尷尬呢,這個(gè)更新周期也就是說(shuō)斷了很多玩家想玩劇情的想法,這個(gè)是我這個(gè)游戲完全不能理解的地方,咱就是說(shuō)你做個(gè)游戲,你不能把劇情做的差不多了再出來(lái)嗎?現(xiàn)在這個(gè)把你這個(gè)游戲還得等劇情是什么意思?更何況你還是一個(gè)主打劇情的游戲,只能說(shuō)制作組想法挺好,但有些高估了自己的這個(gè)作品,以及玩家觀眾對(duì)這個(gè)作品的態(tài)度。
對(duì)于這款《異世界轉(zhuǎn)生模擬器2》來(lái)說(shuō),與其說(shuō)他是個(gè)游戲,倒不如說(shuō)是一個(gè)內(nèi)容制作初期的一個(gè)作品,一方面游戲確實(shí)是將自己的內(nèi)容給展現(xiàn)出來(lái)的,但從我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),他就沒(méi)有把自己的內(nèi)容給延展出來(lái),只是做一個(gè)表面功夫放在那里,再玩這款游戲時(shí)你甚至都不知道這個(gè)東西有,你都不知道他這個(gè)職業(yè)這個(gè)屬性有什么作用,然后玩著玩著劇情還突然斷了,你還得等,只能說(shuō)逆天。合計(jì)了半天,你這個(gè)作品就啥都沒(méi)有唄,劇情劇情不完整、內(nèi)容內(nèi)容測(cè)試中,游戲里充斥的都是這種表面內(nèi)容,看似游戲內(nèi)容很豐富,但實(shí)際上就是一個(gè)紙老虎,甚至連許諾給玩家的抽卡兌換碼也沒(méi)用,我只能說(shuō)他們太懂運(yùn)營(yíng)和游戲制作了。
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