類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.90G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-08評(píng)分:8.5立即下載
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味下,香膩卻不失清爽,綿軟中夾著清脆,令
食客收獲到層次豐富的味蕾體驗(yàn),百吃不膩。
“肉鴿”地牢探險(xiǎn)手游,往往以精妙的關(guān)卡設(shè)
計(jì),尤其是隨機(jī)要素來(lái)吸引玩家。而《古荒遺跡》,則是憑借酣暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了差異化一一打起來(lái)太爽了。該作基礎(chǔ)按鍵為移動(dòng)搖桿、普攻、重?fù)簟㈤W避、技能與切換武器。長(zhǎng)按普攻可打出連招,釋放出“割草”的暢快感。重?fù)魟?shì)大力沉,而普攻+重?fù),可以打出挑飛效果,后接一套普攻連招或技能,都可打出一套行云流水的操作。讓人成就感滿滿。
切換武器,算是《古荒遺跡》的一個(gè)特色。該作支持主副兩套武器,并且每款武器都有獨(dú)特的主動(dòng)、被動(dòng)技能及屬性。比如“憤怒的戰(zhàn)斧”,其主動(dòng)技能包括“控制”與“進(jìn)攻”;“擺渡人刀盾”的技能為“位移”和“控制”。這意味著,靈活切換武器,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出奇效,這無(wú)形中提升了戰(zhàn)斗樂(lè)趣的深度性
。而重?fù)、切換武器,其實(shí)都出自“魔盒”系統(tǒng)--
隨著魔盒等級(jí)提升,不斷解鎖全新天賦,豐富戰(zhàn)斗套路與體驗(yàn)。此外還有捕捉天賦,玩家可以將怪物打暈再抓捕,讓它當(dāng)你的打手小弟、戰(zhàn)場(chǎng)小幫手。
此外,“幻卡”系統(tǒng)也為戰(zhàn)斗增色不少。它不是單純?yōu)榻巧珟?lái)數(shù)值增益,而是附帶一些獨(dú)特技能,為打斗的暢爽感和連招體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)的飛躍。浮空、擊退、硬直等機(jī)制,越發(fā)凸顯游戲拳拳
到肉的打擊感。再結(jié)合連擊評(píng)分機(jī)制,一款地牢探索手游做出了ARPG的味道。不過(guò)美中不足的是,普攻連招狀態(tài)下不能移動(dòng),僅能改變攻擊方向,這對(duì)戰(zhàn)斗的靈活度多少有些影響。
如果將上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)比作烤鴨肉,那么場(chǎng)景地
圖、怪物等,大致可以視為春餅和菜碼了。
在地牢探索過(guò)程中,經(jīng)常能遇到各種各樣的陷阱,有地刺、火車,還有蛛網(wǎng)等。不過(guò)它們的存在,不只為我們?cè)鎏硖魬?zhàn)難度,還能為我所用,成為坑怪物的“幫兇”,這無(wú)形中拉高了戰(zhàn)斗的操作上限,也增添了幾分喜感。
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