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守衛(wèi)懸崖中文版1.1.0.407.402.0822最新版本

類型:策略塔防大。260.4M語言:中文時間:08-28評分:8.5立即下載

熱門評論

最新評論

北京鵬博士BGP 網友 2023/8/28 10:51:28
后期根本沒法玩,你一個兵種比英雄都強,剩一滴血還狂化,狂化了還有五秒到六秒的時間,根本就是騙充錢的游戲

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上海東方有線 網友 2023/8/28 10:46:29
相較于自身所展現(xiàn)出來的對于塔防競技所展現(xiàn)出來的整體設計內容,以及在實際玩法當中所展現(xiàn)出來的對于肉鴿元素體現(xiàn)而言,《守衛(wèi)懸崖》自身所展現(xiàn)出來的對于游戲整體的表現(xiàn)形式以及自身所展現(xiàn)出來的對于塔防的理解我覺得多少還是有點超前的,先不說游戲自身所展現(xiàn)出來的對于基礎玩法的整體表現(xiàn)形式以及對于其同類型游戲的縫合如何,就先從游戲自身所展現(xiàn)出來的對于實際戰(zhàn)斗當中所展現(xiàn)出來的回合制設計而言,我覺得本作多少還是有點站在了同類型游戲抽象的頂端了,況且對于實際游戲還原以及整體表現(xiàn)而言,游戲自身所展現(xiàn)出來的對于玩法的整體表現(xiàn)形式多少還是太超前了,起碼對于我自身而言還很難接受的,那么在這種情況下來看的話本作自身所展現(xiàn)出來的對于塔防玩法的表現(xiàn)只會無限趨向于復雜化。說實話對于現(xiàn)階段的卡牌市場表現(xiàn)來說的絕大多數(shù)同類型游戲所追求的都是對于自身游戲的簡化以及快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,但是你突然整出來一個沒有什么特色且自身玩法也不突出的塔防競技游戲,說實話多少還是有點抽象了。
其次就是對于自身整體游戲玩法的實際表現(xiàn)來看的話游戲當中所展現(xiàn)出來的玩法還是挺一眼難盡的,首先對于游戲自身而言回合制戰(zhàn)斗自身所表現(xiàn)出來的設計形式并沒有什么太大的問題,但是等真正到了實際游戲的展現(xiàn)上面來看的話以“合成”二消來進行對應卡牌的組合以及戰(zhàn)斗表現(xiàn)是什么東西啊?雖然你自身所展現(xiàn)出來的整體風格以及實際玩法展現(xiàn)在很大程度上都與皇室戰(zhàn)爭有著異曲同工之妙,但就算是這樣你也不能去向著游戲當中所展現(xiàn)出來的整體設計形式以及自身整體表現(xiàn)形式而言,本作在很大程度上還是有著非常較為“獨特”的理解。先看你自身所展現(xiàn)出來的這個二消玩法的設計,對于游戲本體而言你自身合成對應卡牌之后還能夠有著什么樣的表現(xiàn)呢?
對于一款以卡牌、局外養(yǎng)成所展現(xiàn)出來的塔防競技游戲而言,如何更好的向玩家展現(xiàn)出自身的整體設計形式以及實際玩法說實話是一個非常重要的問題。另外對于游戲自身整體表現(xiàn)而言游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設計說實話多少還是有著較為不凡的表現(xiàn),不過就算是在這種情況下來看的話如何在自身游戲當中表現(xiàn)出對應設計形式以及整體玩法就是另一個問題了。在自身局內有著二消合成的情況下來看的話你又該如何來表現(xiàn)自身游戲當中所展現(xiàn)出來的對于基礎游戲的設計以及最終表現(xiàn)呢?
自身局外養(yǎng)成和局內卡牌設計出現(xiàn)了沖突的情況下來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的實際可玩性也好,還是后期所展現(xiàn)出來的整體對于游戲的最終表現(xiàn)也好,總的來說你兩個系統(tǒng)之間所展現(xiàn)出來的直接沖突就算對于實際玩法體驗來說影響是非常大的,更何況對于實際游戲形式表現(xiàn)來說的話游戲自身所展現(xiàn)出來的整體設計形式相較于實際游戲展現(xiàn)而言還是有著很大的影響的。
更何況對于《守衛(wèi)懸崖》自身來說的話自身整體展現(xiàn)出來的實際玩法說實話在很大程度上還是有著較為抽象的展現(xiàn),如果說游戲當中所展現(xiàn)出來的二消合成就是游戲自身說展現(xiàn)出來的極限,那么本作當中對于肉鴿元素的展現(xiàn)說實話也是非常抽象的一種表現(xiàn)形式。隨機性的展現(xiàn)對于卡牌自身來說契合度說實話并沒有多高,那么在這種情況下來看的話游戲自身對于肉鴿元素的整體展現(xiàn)說實話意義不大,你都是一款塔防競技游戲了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設計理念相對來說還是比較抽象的。
而結合實際游戲玩法展現(xiàn)而言局內合成似乎也并不能進化或者說加強戰(zhàn)斗力什么的,就算退一萬步來說二次合成有一定的基礎數(shù)值加成,但只要不是雙倍加成的話那么游戲自身所展現(xiàn)出來的對應系統(tǒng)就毫無意義,收緊隊形用數(shù)量去追趕更多傷害還是說單純就是為了能夠更好的加強一些游戲當中的實際內容,在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設計理念說實話多少還是有點抽象的。

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陜西西安中移鐵通 網友 2023/8/28 10:45:22
模仿RDwar的,這類型就不太值得長期玩下去,容易枯燥,而且平衡性很難做,失去多樣性就淪為氪金游戲了

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復)

湖北武漢電信 網友 2023/8/28 10:44:32
卡通風格的塔防策略對戰(zhàn)游戲,挺有意思的

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江西南昌中移鐵通 網友 2023/8/28 10:41:05
整體的可玩性還是比較高的,內容設計也不錯

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

四川攀枝花電信 網友 2023/8/28 10:38:59
不得不說這個卡通風嵌入的還是挺完美的

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山東濟南聯(lián)通 網友 2023/8/28 10:37:40
游戲的目標是拆毀敵方水晶,玩法的話不算是很新穎,但是畫風蠻可愛的

HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

上海東方有線 網友 2023/8/28 10:35:29
感覺這所謂的肉鴿元素還是不太明顯,玩法比較常規(guī)

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復)

北京世紀互聯(lián)數(shù)據中心 網友 2023/8/28 10:31:33
游戲風格看起來還是不錯的,肉鴿加塔防的玩法有點意思

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

四川瀘州電信 網友 2023/8/28 10:28:32
中規(guī)中矩的塔防+策略游戲,整體游戲體驗還行

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