類(lèi)型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大。1.91G語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-14評(píng)分:8.5立即下載
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核心玩法依然延續(xù)換裝游戲的“搭配對(duì)戰(zhàn)評(píng)分”的模式,不同的是,搭配素材屬性透明化,每件服飾在不同關(guān)卡中的分?jǐn)?shù)都被清晰的標(biāo)明出來(lái),這極大方便玩家在對(duì)戰(zhàn)中挑選合適的服裝。除搭配對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)之外,還額外增加了“設(shè)計(jì)師之影”的卡牌系統(tǒng),玩家可以主動(dòng)使用卡牌增加自身屬性值,拉開(kāi)與對(duì)手的分?jǐn)?shù)差。而“設(shè)計(jì)師之影”的卡牌養(yǎng)成,如同傳統(tǒng)卡牌游戲一樣,需要投入大量資源提升等級(jí)、升階,并最終進(jìn)化。這與魔獸世界、地下城與勇士、陰陽(yáng)師等卡牌游戲有著異曲同工之妙,這些都有迎合男玩家的意思。與此同時(shí),數(shù)值透明化,以及加入可“攻略”的設(shè)計(jì)師角色,也能使得男玩家能夠更自如地融入這款女性向游戲。
眾所周知,暖暖系列屬于換裝游戲,而很多人對(duì)換裝游戲有偏見(jiàn),認(rèn)為很“娘”,是小孩子玩的過(guò)家家,但很顯然那不是正確的。美是有意義的,換裝游戲和掛在美術(shù)館里的人類(lèi)文明杰作一樣,都是有意義的。這也就是奇跡大陸所說(shuō)的,“搭配是有力量的!蔽艺J(rèn)為疊紙?jiān)谶@句簡(jiǎn)單的話(huà)里奠定了游戲的基調(diào),雖然難以扭轉(zhuǎn)現(xiàn)今社會(huì)古板的觀(guān)念,但是在游戲的世界里,搭配之力被所有人認(rèn)同,甚至用于區(qū)分國(guó)家和政治。游戲玩家也許會(huì)在最開(kāi)始吐槽這個(gè)天馬行空的設(shè)定,但暖暖環(huán)游世界到奇跡暖暖,就是加入了這個(gè)看似離譜的設(shè)定,才讓換裝游戲能做到如此大的世界觀(guān),讓千萬(wàn)玩家沉迷。由此可見(jiàn),這也是暖暖系列和其他換裝游戲的不同。
“換裝游戲的劇情里會(huì)死人?”這樣的話(huà)也只會(huì)出現(xiàn)在暖暖這里,而且這不僅僅是個(gè)換裝游戲,暖暖的ip和世界觀(guān)充滿(mǎn)巨大潛力。從奇跡暖暖到閃耀暖暖,除了2d到3d的顯著轉(zhuǎn)變外,還有一個(gè)點(diǎn)值得被注意,那就是“我”的出現(xiàn)。在第四部里,玩家在游戲里終于有了身份,暖暖會(huì)對(duì)玩家說(shuō)話(huà)以及玩家能影響暖暖的行為。從機(jī)制上來(lái)看,只是增加了很簡(jiǎn)單的養(yǎng)成系統(tǒng)和一些對(duì)話(huà)和成就,但這讓暖暖作為一個(gè)虛擬角色給人的陪伴感達(dá)到前所未有的真實(shí) 。從玩法來(lái)說(shuō)閃耀暖暖的核心是競(jìng)技場(chǎng),卡牌養(yǎng)成,服裝收集。但是維系游戲壽命的乃至ip影響力的,毫無(wú)例外是暖暖這個(gè)“人”。問(wèn)起很多玩家,他們也許對(duì)游戲卡池安排,服裝設(shè)計(jì)等有很多不滿(mǎn),但是沒(méi)有人不愛(ài)暖暖。對(duì)于用戶(hù)而言,這份情感維系尤為珍貴,這是市場(chǎng)上其他的競(jìng)品所沒(méi)有的,是暖暖系列不可或缺的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
例如游戲中的小屋玩法,就對(duì)于增添真實(shí)和陪伴的美學(xué)起了很大的作用。首先在這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)物品給暖暖,影響暖暖的行動(dòng),并且通過(guò)3d動(dòng)畫(huà)演示出來(lái),同時(shí)在每日任務(wù)上要求玩家給暖暖送禮物,通過(guò)這種綁定的方式保證了玩家都能體驗(yàn)到這些內(nèi)容,體驗(yàn)被陪伴的感覺(jué)。還有專(zhuān)屬回憶,生日祝福,日程表等,這些都加強(qiáng)真實(shí)感、與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系感。這個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)就是能夠跟進(jìn)玩家的游戲進(jìn)度,過(guò)了某一個(gè)章節(jié),或收集齊全了某一套衣服,來(lái)到小屋就能觸發(fā)一段對(duì)話(huà),提升了玩家的沉浸感,同時(shí)3D演出讓玩家身臨其境地陪伴暖暖,加強(qiáng)了趣味性,然而這個(gè)系統(tǒng)的缺點(diǎn)也很明顯,設(shè)計(jì)筆記功能被荒廢,羈絆帶來(lái)的屬性加成已經(jīng)跟不上玩家的數(shù)值成長(zhǎng),就導(dǎo)致氪金點(diǎn)“活力特權(quán)”常常被忽視。雖然暖暖的日程與現(xiàn)實(shí)時(shí)間是同步的,但是畫(huà)面卻沒(méi)有做到同步,半夜時(shí)打開(kāi)暖暖的小屋仍舊是明亮如白晝,會(huì)讓人感覺(jué)割裂。
劇情采用的是文字加配音的推進(jìn)方式,人物立繪上嘴巴也是會(huì)動(dòng)的,這個(gè)小細(xì)節(jié)處理的不錯(cuò),但也不知是游戲的問(wèn)題還是我手機(jī),角色的這個(gè)嘴巴完全跟不上字,不像是角色的嘴動(dòng),是為了說(shuō)這些話(huà),而是因?yàn)檫@些字才讓角色的嘴動(dòng)起來(lái)。并且因?yàn)槭菗Q裝游戲,需要有足夠的服裝才能撐得起這么大的玩家體量,所以游戲的內(nèi)存也是偏大的,這也并不是值得訴說(shuō)的一件事,但好巧不巧的就是內(nèi)存足夠大的同時(shí)疊紙卻沒(méi)有著手對(duì)暖暖進(jìn)行優(yōu)化,卡頓發(fā)熱掉幀的現(xiàn)象頻繁出現(xiàn),這是極其影響玩家體驗(yàn)的。
《閃耀暖暖》作為一款經(jīng)久不衰的IP,從目前游戲中展示的內(nèi)容,無(wú)可否認(rèn)這就是一款女生向游戲中的精品,盡管3D無(wú)可避免的就是穿模問(wèn)題,好在游戲的穿模問(wèn)題不算太過(guò)于嚴(yán)重只有極個(gè)別苛刻的條件下才會(huì)造成。
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