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長安幻想九游渠道服2.2.8安卓版

類型:角色扮演大。604.9M語言:中文時間:09-29評分:8.5立即下載

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廣西柳州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 16:08:46
首先我是一個在夢幻不氪金的人,所以當(dāng)我在玩長安幻想的時候,我會覺得夢幻體驗不到的東西我都在這里體驗到了,怎么說呢,我覺得這就是一個小夢幻,雖然節(jié)奏很快,但是起碼讓零氪也會有游戲體驗,沒有到那種有些東西完全不能沾邊的感覺。
氪金程度:★★★
游戲前期氪2k進(jìn)去買神獸前期就很強(qiáng)勢,但是不氪也不到玩不下去的地步,三卡黨也可以玩的比較自在。運氣好的打個高級技能的法寶或者做裝備就可以拿去拍賣行賣了拿綁玉,完全不用充錢。
拍賣行有一個引起公憤的一點就是他拍東西要玉,而玉是要充錢才有,但是東西賣出去得到的又是綁玉不能參加拍賣行,這就特別矛盾,以至于貧民只能賣不能買。可能是怕工作室吧也可能是別的原因,但是這也是不可以否認(rèn)的事實。
游戲玩法:★★★
游戲的玩法跟夢幻的大致一樣,沒有特別大的變化,挖圖捉鬼什么的都有。
游戲畫風(fēng):★★★★
我給這款游戲打高分一部分原因就是因為畫風(fēng),令人舒適的建模不會讓人這么快厭倦,人物的沒有特別好看,我比較喜歡兔球和妖靈。(可以說我全是給兔球打的嗎)
總結(jié)一下:這是一款可以讓平民體驗到所有玩法的小回合制游戲,我之前在隔壁夢幻玩半天都沒挖過高圖這邊隨隨便便挖,而且東西也不會特別差,起碼給的東西都不錯,以至于我一直都在玩。
很多人給這款游戲打底分,其實我知道為什么低分,但至少我現(xiàn)在玩的還比較舒服,比較快樂。至于以后的事,那就交給以后吧(ヽ(*′Д`*)ノ。

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 16:06:26
利用所擁有的不同妖靈來進(jìn)行升級和進(jìn)化,依靠這種最簡單的方式,逐漸提升他們自身的攻擊力,可以說從這一點上的玩法來看,我覺著本身從其他類型作品是擁有一個很大不同的所在,《長安幻想》雖然是這么說,游戲也的確給我了一點驚喜,可是其中對于擁有的活動和各方面玩家的吸引程度,我覺得在制作上較為一般,并沒有太大的擴(kuò)展性和各方面選擇的內(nèi)容,讓玩家進(jìn)行一個持續(xù)吸引性的目標(biāo),所以游戲確實擁有一些那種抓精靈游戲的想法,可是對于其他方面卻沒有太充足的準(zhǔn)備和擴(kuò)展。
當(dāng)然,以這種制作游戲的方式,在劇情方面擁有一個較為完整性的制作和表現(xiàn),我覺得這已經(jīng)是一個非常好的地方,至少并沒有學(xué)其他游戲方式,利用一種原始的劇情框架給玩家直接講解了全部的內(nèi)容,這也就意味著,玩家在這款游戲當(dāng)中,隨著關(guān)卡的推進(jìn),是可以完善的,了解游戲整體的全部內(nèi)容和所涉及的劇情,至少從這一點讓玩家進(jìn)行關(guān)卡和各方面的任務(wù)制作,沒有了那種對于較為無聊和工具人的感覺,但是從正常的任務(wù)推進(jìn)來看,基本也和我們所遇見的傳奇游戲非常類似,那就是到了后期基本也會根據(jù)玩家所推進(jìn)的目標(biāo)和各方面的等級,擁有很大的關(guān)聯(lián)性,導(dǎo)致玩家無法真正的推進(jìn)和完成后續(xù)的劇情,的確這種目標(biāo)性是有很多游戲任務(wù)最簡單的制作方式,但是如果能給玩家一個充分的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)斗力方面的不確定追求的話,我覺得應(yīng)該也是一個不錯的添加,這也說明為什么導(dǎo)致我在游玩這款游戲在前期沒有接觸的時候,感覺就像一個換皮的傳奇題材作品一樣。
在精靈的獲取方面,玩家則是需要獲得其中的抽獎貨幣,也可以認(rèn)為說是另一種方式的道具才能真正的使用其中的獎池來獲得不同的寵物,也就是游戲當(dāng)中的妖靈,其中也會擁有兩種選擇,另一種則是玩家自己進(jìn)行手動的操作,來體驗?zāi)欠N通過其他捕捉球抓精靈的體驗感覺,但是實際說實話并沒有太多的表現(xiàn),特殊的地方,所以如果玩家想進(jìn)行正常獲取的話,所使用正常抽獎也沒有什么太大的問題,畢竟再怎么說每一個所刷新的獎勵都是固定的,而且其中獎池也是擁有自己的概率和保底,除非游戲在這種手動獲得精靈方面的內(nèi)容進(jìn)行一個各方面的改動,讓玩家利用另一種方式來提高獲得高概率品質(zhì)的精靈內(nèi)容,這樣或許對于玩家也是一個很值得體驗,并且讓它看起來非常有用的地方。
而且對于這種相似的游戲,或許玩家都接觸過很多,比如我們之前那些童年記憶的游戲,比如奧拉星也進(jìn)行推出了手游,他們在進(jìn)行手游的推出,其中也可以非常明顯的看見你有大量的活動內(nèi)容和各方面互動的東西,包含在地圖之內(nèi),玩家要在進(jìn)行點擊之后完成固定的任務(wù)指標(biāo),就可以獲得其中所擁有的寵物獎勵,或者是利用一種劇情的方式來推出不同主要的精靈挑戰(zhàn),玩家通過挑戰(zhàn)成功之后就可以獲得該精靈的獎勵來進(jìn)行擴(kuò)充,進(jìn)一步的精靈選擇,每一個都需要玩家進(jìn)行規(guī)劃和各方面的策略,點擊的技能釋放,從這一點至少也讓玩家進(jìn)行了強(qiáng)化和升級,人物方面的選擇和目標(biāo)性的追求,可是對于這款游戲在游玩的過程當(dāng)中,人物除了跟隨任務(wù)的行走之外,感覺并沒有太多的點擊和各方面的互動追求的目標(biāo),導(dǎo)致游戲體驗起來前期或者會對于玩家進(jìn)行新手教程的時候,擁有一個不錯的劇情和各方面的展示內(nèi)容,但是越到后期,選擇性的內(nèi)容減少也會越來越少,所以對于玩家來說,進(jìn)行長時間的體驗,基本并不會給玩家?guī)砀辔缘膬?nèi)容,來進(jìn)行持續(xù)的游玩。
從這上面來進(jìn)行講解的話,或許玩家也會發(fā)現(xiàn),游戲本身的集中問題,那就是對于活動基本就是沒有太多的添加,甚至沒有更多讓玩家進(jìn)行選擇和獲得獎勵的特點,這也就意味著游戲本身對于抽獎和各方面人物養(yǎng)成的情,也讓我感覺非常的焦慮,畢竟從人物方面的提升,戰(zhàn)斗力和養(yǎng)成上,完全可以看得出來,如果不進(jìn)行抽獎和各方面相同品質(zhì)的寵物獲取的話,基本對于我們來說并不是一個特別好的事情,而且游戲?qū)τ谖覀兘巧罄m(xù)所進(jìn)行覺醒,提高進(jìn)化的演變,對于我們消耗相同品質(zhì)的靈妖是一個很重要的地方,所以如果游戲想給玩家更好的體驗,我覺得對于后期的活動添加是很重要的,尤其目前游戲推出在這種時間段的情況之下,不利用任何的節(jié)日和各方面內(nèi)容來推出活動,我覺得是一個很不合理的一點。
而且各方面感覺游戲?qū)τ谝?guī)劃和策略方面的內(nèi)容,我覺得并不符合游戲本身所涉及的情況,可以說玩家在進(jìn)行放置不同角色上陣的時候,是分為兩種類型的選擇,一種就是我們本身正常的人物,另一種則是前排所放置的靈妖,這也就意味著,每一個獲得方面都是需要玩家所進(jìn)行抽獎和各方面氪金內(nèi)容來進(jìn)行獲取,從這方面就已經(jīng)對于玩家壓力性增大了,甚至在玩法當(dāng)中,每個技能的選擇和釋放的特點都會不一樣,但是的確,這一點游戲也展現(xiàn)出了自己與眾不同的規(guī)劃和戰(zhàn)斗的機(jī)制,可是到了后期,全自動化的攻擊又感覺這些所進(jìn)行設(shè)計的展現(xiàn)情況并沒有太大的必要性。
所以從我的體驗,這款游戲的過程當(dāng)中,他是有優(yōu)點的,但是有很多的時候,游戲把自身的優(yōu)點也直接縮小化了,甚至可以說也讓玩家體驗的過程當(dāng)中,從前期的驚喜到后期的失落是一個很明顯的過程。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/18 16:04:50
利用另一種狀態(tài)所呈現(xiàn)出的游戲玩法,最終依然改變不了游戲最初始階段給玩家體驗的效果,《長安幻想》對于游戲當(dāng)中的內(nèi)容,很類似于我們所進(jìn)行接觸的造夢西游,無論是從玩法還是整體的構(gòu)造來說都非常的相似,可是游戲真正所呈現(xiàn)的效果,又特別像我們所熟知的傳奇游戲作品,所以這也代表了游戲當(dāng)中除了所進(jìn)行自動戰(zhàn)斗之外,就沒有任何所額外帶來的玩法內(nèi)容的體驗,只能說游戲所呈現(xiàn)的內(nèi)容非常的普通,并且如果和他拿造夢西游進(jìn)行相比的話,作品也沒有任何新的添加,來吸引玩家嘗試這款新的游戲作品。
-看起來心意實際老套-
或許玩家在進(jìn)行接觸這款游戲,從它本身的基礎(chǔ)雖然是利用所包含的寵物系統(tǒng)的內(nèi)容,或者利用回合制的玩法呈現(xiàn)一種另一個所體驗的內(nèi)容,但是實際接觸之后你也可以發(fā)現(xiàn),其中的變化并不大,而且也是利用之前一些經(jīng)典的作品,所進(jìn)行呈現(xiàn)出來的制作效果,這也導(dǎo)致了游戲逐漸所進(jìn)行開展后續(xù)的玩法之后,也讓玩家逐漸失去了游玩這款游戲的體驗,尤其其中的寵物系統(tǒng),和我們所之前老作品的造夢西游,根本就沒有任何的改變和區(qū)別,最多就是利用一些玩家很少所接觸的類型游戲作品,進(jìn)行二次創(chuàng)作的游戲內(nèi)容,這種情況或許玩家也可以發(fā)現(xiàn)非常的明顯,只能說游戲并不是所想象的那么完美,甚至很多類型的東西如果拋開游戲本身回合制的玩法除外,僅僅也就是一個所帶來體驗的傳奇游戲,最多也今年對于傳奇這種類型的作品多一種選擇或者策略方面的寵物安排,至于其他方面就是自動的尋路,做一些毫無意義的任務(wù)和相關(guān)劇情的添加設(shè)計。
-劇情一般,毫無吸引能力-
如果從這款游戲劇情來說的話,也僅僅就是對于傳奇游戲方面,所進(jìn)行一小部分的加強(qiáng),完全可以理解,就是游戲擁有一定的自己框架,也擁有部分主線任務(wù)所帶來的相互人物文字的交流來進(jìn)行體現(xiàn)劇情方面的過程,但是真正所進(jìn)行了解也可以發(fā)現(xiàn),劇情所講述的內(nèi)容非常一般,甚至有的時候劇情所設(shè)計的也沒有太多可以吸引人的地方,所以導(dǎo)致整體的主線劇情的指引并沒有太明確,也并不是符合玩家在整體體驗情況之下,帶來持續(xù)等級方面的提升需求,為什么要說等級?因為游戲到后期基本想要進(jìn)行解鎖主線劇情的時候,就必須對于等級方面達(dá)到一定要求,才能真正所進(jìn)行體驗,否則我們唯一的辦法,就是通過不斷的經(jīng)驗來提高我們自身的賬號等級,進(jìn)行一個無聊的游玩過程。
-福利過少,氪金點很多-
游戲如果想獲得不同的寵物,除了進(jìn)行抓捕之外,其實更多則是對于養(yǎng)成方面的提高,但是游戲當(dāng)中福利的情況非常少,就連其中的活動所包括的類型和獎勵選擇的需求,也基本沒有太多能給人家所進(jìn)行獲得,所以玩家如果想要進(jìn)行體驗的話,這種情況之下基本很難以所進(jìn)行快速的推進(jìn)整體任務(wù)的流程,甚至到了后期,雖然說普通玩家也能所進(jìn)行推進(jìn),但是也沒有完全夸張到擁有一個順利的過程,就連氪金的地方也進(jìn)行很多數(shù)量的增加,如果從正常排名來說的話,實際和真正的真人相互來進(jìn)行游玩,想獲得其中的前幾名是一個很難的過程,或許普通玩家并不會追求這一點,但是也說明了氪金能直接讓這款游戲的強(qiáng)度增加不少。
-內(nèi)容過于重復(fù),寵物作用不大-
從游戲所包括的寵物系統(tǒng)來說,最重要的就是要把他們對于技能方面的表現(xiàn)和所進(jìn)行釋放技能的攻擊,利用不同的設(shè)計手段來進(jìn)行呈現(xiàn),并且其中所包括的元素類型的攻擊特點,都是非常需要的需求,可是這款游戲?qū)τ趯櫸锵到y(tǒng)方面的制作過于擺爛,感覺就是為了所進(jìn)行展現(xiàn)出融入體驗的玩法所制作的系統(tǒng),如果獲得了大量的寵物,或許之后玩家也可以發(fā)現(xiàn),很多所擁有的技能完全就是利用一個方式來進(jìn)行釋放的類型,甚至整體攻擊和所達(dá)成的屬性目標(biāo)的介紹,都沒有任何的改變,只能說游戲盡可能的利用玩家難以發(fā)現(xiàn)的地方來進(jìn)行偷懶,所以如果說游戲?qū)櫸锏亩嘣貌缓?只能說非常的一般。
-如果利用回合制來觀察這款游戲-
游戲當(dāng)中所包括的回合制玩法,實話實說非常的一般,如果把本身這款游戲的內(nèi)容以回合制的方式來進(jìn)行對比,或者其他類型的卡牌游戲進(jìn)行觀察的話,所包括的差距非常的明顯,甚至游戲?qū)τ诨睾现频淖龇ǎ]有太多所進(jìn)行添加的內(nèi)容,雖然很多都可以通過自己手動的方式來選擇技能攻擊前方的敵人,實際如果把這款游戲和相同題材作品進(jìn)行體驗的話,后期玩家為了節(jié)省時間,基本都是開著全自動化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來進(jìn)行對戰(zhàn),畢竟所進(jìn)行釋放技能的方式過于復(fù)雜,對于目前接觸這款游戲類型的玩家并不是非常適合,畢竟單純的文字表達(dá)和正常其他新穎的回合制游戲,進(jìn)行圖片的類型表達(dá)已經(jīng)擁有很大的改變了,只能說如果依靠回合制題材來進(jìn)行定義,這款游戲我覺得不是很合格,而且還是這種特別簡單并且全自動化行走的游戲,看是像傳奇作品,就直接沒有了任何好感,或許游戲也是想利用這種老式的玩法,進(jìn)行一種回合制的幌子來欺騙玩家。
如果在當(dāng)時你對于造夢西游這種類型的題材游戲感興趣的話,這款作品會感覺非常熟悉,甚至可以說整體體驗都會差不多,但是缺少的差距也非常的明顯,如果你是因為卡牌和寵物系統(tǒng)的體驗,你還不如直接去玩一些網(wǎng)頁版的小游戲,來的更加實在。

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