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坎公騎冠劍九游渠道服最新版3.03.0安卓版

類型:動作冒險大小:253.6M語言:中文時間:08-15評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 14:43:08
《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》簡稱《坎公騎冠劍》這是一款冒險、二次元、玩梗、像素風格的RPG游戲。它完全不氪,算是一款休閑游戲。雖然bug少,但是!!!容易卡頓登不進游戲去。不過這些只是開服問題已經(jīng)差不多都修復好了。
我在測試服就玩到了第七章,可是現(xiàn)在存檔全沒了。
這款游戲還是特別良心的。平時和簽到等等一些方面送鉆石或者別的什么獎勵很大方,對于我這種“零氪大師”和“肝帝”來說就等于白嫖。
《坎公騎冠劍》這種復古像素丶歡樂脫線和輕松解密的風格是我比較喜歡的。
它還有無窮無盡的梗和彩蛋基本每關都有呢!但是這些梗和彩蛋很坑,是真的特別難找啊!每次標有主線任務標志的地方仿佛就是在告訴你“快往這里走,走到這里你就收集不到東西了!彼阅匚颐看慰吹竭@個標志心里就會想到這句話:千萬不要先往那里走,一定要往沒有主線標志的地方走。有些關卡你到主線任務的地方就再也回不來了。只能退出關卡再重新進去了。
這款游戲總體來說還是非多不錯的,即使它有一點點的小問題,但是只要你的手機配置好內(nèi)存多就不會出現(xiàn)卡頓問題啦!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 14:41:30
今天我們介紹的這一款游戲是同為像素巔峰!
坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍之奇妙冒險。像素游戲最長名字罷(悲)
作為一款,像素風格、RPG、冒險、玩梗、二次元、解密、劇情黨 、休閑、養(yǎng)老必備、隱藏劇情。❗🌝(看起來怪怪的)
并且獲得獎狀整整有6個‼️一個下載量表面非常感人,實際上潛力到現(xiàn)在依然還是不小的坎公ヽ(•□ω•□ )ゝ(這款游戲的簡稱)
本次評論分以下部分
(需要攻略的,也可以過來看看)
游戲劇情👉收集系統(tǒng)圖鑒👉角色培養(yǎng)(個人意見)👉大小的吐槽👉小結(jié)尾👏
游戲劇情🎮
玩家將扮演一名騎士❌(爺直接穿越未來變未來騎士✔️)穿梭于不同世界保護小公主不受威脅❌(調(diào)皮搗蛋小可愛,長大直接沒了光💦)拯救被黑暗力量侵蝕的王國❌拯救被自己人侵蝕的王國✔️從史詩地城中的解謎挑戰(zhàn)到策略動作戰(zhàn)斗❌痛苦解謎,先來到一步✔️快來加入妙趣橫生的冒險之旅❌(被雷電行者爆虐 再加非到離譜的抽卡系統(tǒng)、痛苦彩蛋、被第9章瘋狂暴虐✔️守護坎特伯雷世界書寫恢弘傳說吧!❌準備好被暴虐了嗎?✔️😭😭😭
溫馨小提示
(在這里警告在座的萌新們,請一定要去看攻略配隊,不然到了第9個世界到第10個世界要卡非常長的時間💢(本人沒有經(jīng)歷過,別問運氣太好,有的都有,直接莽過去了🌚)
收集圖鑒系統(tǒng)
分為兩大種類
角色、道具
別看這渺小的圖鑒💦
讓我們來猜一下一共全部收集要多少呢?🌚我不知道哦
也就角色104(4月14日當前英雄數(shù)量)
和1541個道具罷了🌝
角色分別為一星英雄、二星英雄、三星英雄
一星英雄有22個大冤種
二星英雄有30個主角(大概吧)
三星角色有52個陪襯的(因為劇情里面很少出現(xiàn)過)
道具有很多種
武器類
單手劍、雙手劍、槍械、弓、手套、權(quán)杖、籃子、爪子、盾牌
裝飾類🌚 英雄時裝類🌚超級時裝類🌚武器外觀🌚魔卡🌚周邊產(chǎn)品🌚遺物,總共就這么多!
小科普
這款游戲的裝備是這樣的
主武器(包括武器皮膚)、兩張魔卡、飾品、周邊產(chǎn)物、遺物、(角色皮膚)
懂了嗎?🌚🔧 🌝💦明白了
角色培養(yǎng)(純屬個人意見)首先,我先疊個甲。我的隊伍的話是這樣的
兩光兩暗🌚公主、暗盾、伯爵、加列就這些,后面會考慮換上魔王莉莉絲和貝絲
、阿拉貝爾、NK99等等。。。。
想要在到達第9章的最后面的貝絲的話!是需要搭配的
未來公主、( 必須要)或者二星角色老騎士、輸出,未來騎士、佳嵐、莉娜、NK99。輔助回血:加百列、卡麥爾、美婭、梅尼爾、佳嵐(真正的輔助)
以上是我的個人建議🌚
大小的吐槽
首先就是閃退,你給我滾出來😅幾乎每一次進入游戲都有概率會被強行閃退,維修多久了?
還有就是肝度太高了,你的那些解謎,真的是無聊到,沒興趣玩🙄就不能換個別的嗎?我還卡在第12章🙉策劃你知道我的痛楚嗎!更過分的是,某些,角色的技能或者普攻還可以吞傷害的😭?傷害莫名不見,結(jié)果被對面一絲血反殺,改改吧!
小結(jié)尾
(=゚ω゚)ノ本期,評論到這里結(jié)束了,感謝小伙伴們的觀看,咱們明天早上

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貴州黔西南州電信 網(wǎng)友 2023/7/20 14:38:16
說實話,和這款游戲本身的相遇之旅倒也是挺令我難忘的!本來我個人對于這一類型的游戲基本上都不持有過多的好態(tài)度,又或者說對這種游戲并不感到興趣,也是在同伴的推薦之下才游玩了這款游戲,但不得不說,實際體驗的確要比我預期的體驗會更好一些,而且相比于B站其他的游戲,我個人感覺這款游戲不僅真正做到了半肉鴿,其次就是相對半開放且劇情十分豐滿的游戲體系,整的一個體驗下來,的確很難不令人動心!
游戲當中的音樂,我不知該如何評價,總之,在剛開始給予我的第一聽覺感就是非常原始人的感覺,在音樂風格上仔細聽的話,你就會真正的察覺有一絲絲的懸疑風,這款游戲主打的是一個劇情和打擊體驗,故而游戲當中的激情音樂反而還更為重要,在游戲內(nèi)的音樂和游戲主題頁面的音樂的確也就截然不同了,在音樂風格上,你可以明顯發(fā)現(xiàn)在有敵人的時候會忽變?yōu)榧で轱L,在沒有敵人的時候會直接以懸疑風來繼續(xù)推展游戲,其實在剛開始的時候,對于這種懸疑風的游戲,我個人是持反對意見的,就是有激情風格,它還要搞個懸疑風,但直到后面,我才發(fā)現(xiàn)游戲本身絕非沒有一定的解密元素,游戲后期還會加入各種道具解謎,地圖解謎(類迷宮)等,故而音樂在這一方面反而還變得更加應景!其次,比較值得表揚的地方就在于游戲當中的音效,音效部分我個人感覺游戲不單單只是針對于每一個人物和每一種特效都做出了不同的音效處理,在針對于每一款人物乃至每一款武器音效當中,也做出了鮮明的區(qū)別,這也就很大程度上提高了游戲當中各種物體的辨識度,縱使不能通過看來看出不同,同樣也可以通過聽來聽出不同,這也便是游戲當中相對細心的一個部分,而且游戲針對于各區(qū)域的環(huán)境音也做的相對細膩,至少能讓人聽見鳥語,同樣也能聽到空氣當中灰塵顆粒摩擦的聲音,從聽覺感上就蠻人有聽點了!
游戲當中的畫質(zhì)也做的相對簡單,其實像B站的老傳統(tǒng)畫質(zhì)一般來講,都是以像素材質(zhì)為主,但不可否認的是,游戲本身的體系既然很大,那么在整體的內(nèi)容上就不會過少,如果要以卡通材質(zhì)來還原的話,我個人感覺反而還略顯幼稚了,亦或者說無法真正體現(xiàn)出這款游戲與其他游戲相對不同的一點,但也不可否認,游戲當中的像素畫面也展現(xiàn)的十分細膩,至少它針對于各種環(huán)境色都能描繪的非常鮮艷,就譬如在雨林地段,像樹葉上被雨水沖刷過后的鮮艷綠,分分鐘就能從視覺感上給予人較為切實的體驗感!但是作為一款相對半開放的游戲,在場景上的豐富性自然也是沒得說,場景地圖上,不僅真正做到了相對龐大,同學在操控人物的基礎之上也變得更為自由,在地圖上也會隨著關卡的不斷推進而改變地圖的風格乃至各種搭襯物品,在視覺上的豐富感的確也是蠻強的;但除此之外,游戲當中的各種技能特效也更加值得一提,至少從第一即視感上來講,雖然針對于劍之間,這款游戲沒有過于華麗的特效,但在針對于各種武器上的―槍械上的,你卻可以發(fā)現(xiàn)每一種特效幾乎都擁有不同鮮艷的色彩,而且展現(xiàn)在大屏幕上的震感反饋也會更加真實,至少它能用最簡單的簡筆畫構(gòu)造來體現(xiàn)出最為繁雜的武器屬性,武器上特效的多樣性同樣也決定了武器在往多元數(shù)量上發(fā)展!
其次就是游戲當中的玩法,其實,在玩法上并沒有過多的吸引到我,因為單純的就是闖關+刷副本,這類RPG的玩法在我的印象中已經(jīng)是百玩不厭的其中之一了,所以說,整款游戲體驗下來是比較令我心動的地方就在于游戲當中不單單只是刷副本,更加豐富的是它與之不同的劇情和各種動畫CG,至少游戲當中的劇情不會設計的過于浮夸或者過于干巴無聊,在劇情上,明顯就是以一個很好導火索來引入下列的各種故事情節(jié),而游戲當中的主人公,就是因為在一次逃亡當中不幸掉落,因此要在掉落的世界當中,與其他的伙伴一起匯合,然而就必須要闖過重重關卡才能到達,其實在這一部分,不少玩家已經(jīng)會感覺到乏味,但其次的是,游戲當中各種CG還是基于游戲的畫面來創(chuàng)作的,說直白一點就是CG沒有過于細膩的人物場景,單純的就是讓官方自身操控角色人物來展現(xiàn)游戲cg,而到了后面的時候,你則可以體驗到半肉鴿的開放式打怪體驗,至少在怪物較多的情況下,你就可以體驗到酣暢淋漓的手感以及有血有肉的震感!
不過比較令我看得上眼的地方就在于它到了后面的時候,甚至還能加游戲好友,這也就從側(cè)面體現(xiàn)出它并非屬于一款單機游戲,我們甚至還能加入公會,與好友一起并肩作戰(zhàn),這同樣也是它吸引人流量的一大妙招,因為它之所以能有那么大的魅力來讓玩家對它贊不絕口,其中不單單只是得益于游戲當中各種配置的多元體驗,更加值得一提的就是聯(lián)機玩法,不過比較局限的地方就在于,游戲在前期必須要經(jīng)歷過一定的關卡之后才能加好友,也就是說,前面的章節(jié)關卡多少帶點無聊枯燥,故而這對于玩家的耐心也是比較大打折扣的,再說直白一點,游戲真正的魅力不在于游戲關卡上,而在于聯(lián)機樂趣上。
不過游戲不重氪倒也成為了普遍玩家的第一選擇,之所以這樣講,是因為游戲到了后期的時候,不僅免費送鉆石,而且爆率還賊高,我聽朋友說上線就送一萬鉆石之類的,但上線之后,這種福利活動并沒有如期而至,但更為良心的地方就在于,它后面還可以通過闖關來贈送部分鉆石,或者達到某些成就而贈送部分鉆石,就這樣日積月累,積沙成塔,游戲鉆石一旦多了起來,那么也就意味著自己可以一直十連,而且游戲當中出金概率也相比于其他重氪游戲更加良心,而游戲當中的抽獎體驗也分為角色抽獎和武器抽獎,不僅在游戲體驗翻了一番,同時,還能讓玩家不重復的體驗各種新奇內(nèi)容,不如說正是這樣以良心為主,肝為輔,氪為次的大致體系更容易捕獲玩家的芳心。
【總結(jié)】:不吹不黑,真實評測!這款游戲總體下來給我的游玩體驗還是相對不錯的,同樣也達到了我的要求水準。雖然整個體驗下來,在氪金內(nèi)容上多多少少還是會出現(xiàn),但不可否認,游戲當中的可玩性非常持久,而且到了后期的時候也不會出現(xiàn)過于乏力的現(xiàn)象,難度固然會有所提升,但持續(xù)性的樂趣卻是這款游戲源源不斷的可玩性來源,單從這一點來講,游戲就已足以媲美游戲圈里普遍的大作。

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