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秦時明月滄海游戲1.4.3安卓最新版

類型:卡牌棋牌大。1.30G語言:中文時間:04-17評分:8.5立即下載

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最新評論

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/23 16:30:00
很難想象這是23年能出的畫風(fēng)。。那個雪女建模真的看的我兩眼一黑(也可能我習(xí)慣了動漫的建模吧)還不如卡牌版的,雖然好多人說是大頭娃娃,可是Q版真的很可愛唉~新版上線還送少少 VIP真的不錯

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新疆巴音郭楞州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/17 12:11:02
秦時明月在我看來應(yīng)該算得上是非常經(jīng)典的一部國漫作品了,其IP影響力還是比較大的,我們也能看到他的改編作品,也有不少,但是卻沒有真正特別優(yōu)秀的表現(xiàn),所以當(dāng)我看見這款游戲的時候,也并沒有抱有太高的期待。
《秦時明月:滄!房赡茉诤芏嗳丝磥矶加兄鴵Q皮的感覺。事實(shí)上在體驗過后我也的確有這樣的想法。在玩法上就是絕大多數(shù)漫改作品常用的回合制卡牌的形式,在這里我們將通過自定義的方式組成我們的隊伍,然后根據(jù)劇情的推進(jìn)來進(jìn)行闖關(guān)。而在這個游戲中也有著相應(yīng)的克制關(guān)系,但是我認(rèn)為并不明顯,因為你的數(shù)值高的話 。完全可以打破這個規(guī)則,所以策略性也就有所降低,同時整個戰(zhàn)斗都是自動進(jìn)行的,這樣一來玩家的參與感可能也會有一定的削弱。
所以可以看出其實(shí)游戲的玩法并沒有太多的創(chuàng)新,這種千篇一律的模式的確非常的簡單就像萬金油一樣。但是對于玩家來說就沒有絲毫的亮點(diǎn)了?赡芮貢r明月的粉絲會有嘗試并且堅持的想法但是路人卻沒有這個動力。只能說換皮的操作不可能收貨大部分玩家的支持,還是要有誠意和改變。
而在美術(shù)畫面的表現(xiàn)上,《秦時明月:滄!芬仓荒芩愕蒙鲜侵幸(guī)中矩的水平。雖然在形象上還有場景上的確做到了還原本作的情況,但是這也是最基本的要求?墒亲屑(xì)看對局建模仍然顯得比較的粗糙。
而在新手教程的設(shè)置上,我也覺得不太合理,體驗了這款游戲的玩家可能都會知道,這個過程是非常漫長的,大概要幾十分鐘的樣子,在這個期間我們的自由度都會被限制,不能夠探索其他的內(nèi)容,這會對玩家的體驗造成一定的影響,我認(rèn)為可以適當(dāng)?shù)目s減精煉。
并且在氪金方面也是很多玩家不太滿意的地方。而這也是換皮游戲的基本操作之一。我們進(jìn)入游戲可以看到大大小小的活動,還有禮包的推送。這似乎都在告訴玩家愛氪金了,雖然并不是強(qiáng)制的,但是當(dāng)你看到一個個的紅點(diǎn)或者其他東西,我想大家可能心里情緒也會不太好。
最后我對于《秦時明月滄!愤@款游戲的體驗是比較一般的,可能是因為我早有預(yù)感,但是我也有點(diǎn)感慨漫改市場作品的普遍化,這對于粉絲來說也是一種痛苦。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 12:06:35
【前言】
“秦時明月漢時關(guān),萬里長征人未還!”
游戲名稱讓我想起了之前學(xué)的一首古詩,可是我發(fā)現(xiàn)到這款游戲居然是已國漫中的內(nèi)容發(fā)展來給玩家體驗的,雖然在這款游戲中還原了一定的國漫劇情,在我自身的體驗過程也算一般般吧,沒有什么太大的突出性,那接下來就來給大家介紹一下這款游戲吧。
【卡牌回合制的游戲玩法】
沒想到在這款《秦時明月:滄海》游戲中居然也是已卡牌回合制的游戲玩法,看來也是司空見慣的玩法了,的確在游戲中我們是可以自定義的去調(diào)整我們的陣容,然后已歷練的方式讓玩家去挑戰(zhàn)里面的關(guān)卡,然后玩家也是完全不需要有任何的操作,只需要看著就行了,游戲內(nèi)也是有著陣營克制關(guān)系的,玩家也是需要稍微去了解一下里面的內(nèi)容,更容易的去接觸這款游戲的,但從整體來看一般般吧。
【養(yǎng)成英雄機(jī)制】
在這款游戲中避不可免的就是那養(yǎng)成上的功能了,在游戲內(nèi)玩家必須去升級我們的英雄人物,為我們的英雄人物提升戰(zhàn)斗力,只不過在這款游戲中每一個英雄人物都具有一定的特點(diǎn),就好比如有著專業(yè)回血的輔助以及擅長攻擊的英雄人物,玩家得要慢慢摸索該去如何快速提升等級,然后游戲內(nèi)也有著習(xí)以為常的副本玩法,毋庸置疑就是刷材料唄,以及有著裝備方面的提升以及進(jìn)階啥的,超級常見的了,它們都是已不同的風(fēng)格去改造那些裝備方面,一點(diǎn)的新鮮感也沒有。
【氪金處多以及福利也多】
游戲中存在著有利有弊的問題,也就是說游戲中的氪金方面出現(xiàn)的也是非常的頻繁,可是在游戲中和最為突出的就是英雄人物還有這皮膚,第一次見到在卡牌回合制的卡牌還有著另外的外觀,還真是想要賺取利益的,各個方面都有著氪金地方,不過說到了氪金多在這款游戲福利也有著最為突出的地方,那就是制作人送出100抽以及開服盛典,這些都能讓玩家短暫體驗到抽卡抽到爽的感覺,可是到了后期我感覺游戲官方并不會松送出太多福利了,肯定也要讓玩家天天去完成任務(wù)肝物品啥的,前期肯定有著豐厚獎勵帶以及有著爽快的游戲體驗。
【游戲總結(jié)】
整體來看,這款游戲到了后期階段肯定玩起來也是會比較枯燥無味的,游戲內(nèi)容都是存有的老傳統(tǒng)的玩法了,感覺在國漫方面做出較差的游戲風(fēng)格,并不會帶來給熱愛國漫的玩家樂趣,甚至?xí)粐?yán)重吐槽。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 12:03:35
秦時明月漢時關(guān),關(guān)于秦朝的歷史一直在人們心中流淌,多少風(fēng)流人物,英雄豪杰舉世無雙……
《秦時明月:滄!肥且豢顒勇木幍膭∏橄蚪巧缪莶呗钥ㄅ朴螒。關(guān)于秦時明月這一IP,相信是很多玩家的童年回憶吧,關(guān)于秦朝的歷史改編,展現(xiàn)出英雄豪杰的那般斗智斗勇,當(dāng)然也是不少歷史形象,剛毅勇武有著一身氣質(zhì),都被還原到動漫當(dāng)中,確實(shí)承載了一代人的回憶。但是,這款游戲?qū)τ谠鞯倪原并不到位,給我的感覺就像是借著IP的名號來圈錢,游戲玩法也好,內(nèi)容質(zhì)量也罷,給我的感覺就是花里胡哨,整體的感受像是在體驗一款爽游罷了。這一次的游戲正式上線,我認(rèn)為是和是一次測試差不多,甚至是更加差,質(zhì)量優(yōu)化就相當(dāng)讓人堪憂。
首先,整個游戲?qū)τ趧∏楣适碌倪原,作為動漫IP改編游戲,我認(rèn)為它沒有還原到位。在游戲開始之初,其實(shí)開發(fā)者為玩家設(shè)計了一個劇情背景,但是相信體驗過的玩家都知道,游戲劇情做的是如何拉胯,對于蓋聶和天明的斷橋開篇,根本就沒有把那種危險困境的氛圍展現(xiàn)出來,對于蓋聶的受傷昏迷也是一筆帶過。首先,整個劇情背景給我的感覺就是相當(dāng)敷衍,會有一些對話和文字情節(jié),但是大體上的描述是很簡陋的根本不到位。其次,對于故事劇情的情感感受,這款游戲給予玩家就像是生硬的對話,根本沒有一點(diǎn)兒情感的融入,這是玩家關(guān)于人物對話上聽覺的不到位。簡單來說,游戲劇情背景雖然會有一個巧妙的開端讓玩家進(jìn)行體驗,但也只是徒有其表,沒有發(fā)揮出實(shí)際性的作用和給予玩家體驗上的改變。
然后,其實(shí)對于游戲整體的劇情故事設(shè)計,也是表現(xiàn)的很不到位的。這款游戲?qū)τ趧∏楣适碌膫?cè)重點(diǎn)都是比較強(qiáng)烈的,整個游戲都是圍繞著主線劇情展開。但是,開發(fā)者對于劇情故事的還原卻是很不到位,對于劇情故事,在游戲當(dāng)中基本上都是一筆帶過,和背景的展示大差不差,幾句對話,匆匆開局之后就是重復(fù)的戰(zhàn)斗罷了,真的缺乏細(xì)致的劇情體會和魅力釋放。并且,對于劇情故事的敘述,整個游戲表現(xiàn)的還是很少的,雖然整個游戲圍繞劇情展開,但是開發(fā)者設(shè)計了很多戰(zhàn)斗體驗,玩家對于劇情的接觸除了幾句對話和描述之外就沒有了,基本上都是一些戰(zhàn)斗的關(guān)卡體驗,有個主線劇情關(guān)卡,卻沒有把主線劇情充分展現(xiàn)出來。
對于游戲的玩法樂趣,最為主要的依舊是老套的體驗了,和當(dāng)年的網(wǎng)游差不多,這款游戲給予玩家的游戲樂趣是比較單調(diào)無趣的。在游戲當(dāng)中會有主線關(guān)卡的推進(jìn)為主,劇情故事相當(dāng)缺乏,對于戰(zhàn)斗倒是比較豐富,一般都是增加一些關(guān)卡挑戰(zhàn),但是游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計未免太過敷衍,采用了卡牌的形式,但是并沒有把策略性充分展現(xiàn)出來,玩家就是戰(zhàn)斗前調(diào)整一些位置就開始回合制自動戰(zhàn)斗,不能說無趣,簡直就是毫無魅力。
除此之外,相信游戲的延伸玩法更是在玩家的意料當(dāng)中。游戲會有養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以對角色進(jìn)行升級強(qiáng)化,這些都是見慣不慣了的,還有一些挑戰(zhàn)副本關(guān)卡之類的體驗,除了可以獲得一些資源材料,深入的體驗就是游戲的戰(zhàn)斗操作重重復(fù)復(fù),沒有趣味的卡牌回合制對決罷了。
整個游戲的玩法內(nèi)容做的太過老套,對于玩家體驗上是缺乏新意的,根本提不起興趣。
相較于上一次測試,這一次的體驗會有一個相當(dāng)突出的問題,我一進(jìn)入游戲,明明網(wǎng)絡(luò)好好的,結(jié)果一直彈出網(wǎng)絡(luò)連接失敗……重重復(fù)復(fù)好幾次,真的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化沒做好就別著急上線了吧,體驗感相當(dāng)差勁。當(dāng)然,游戲當(dāng)中花里胡哨的氪金內(nèi)容也是展露出開發(fā)者的本質(zhì),對于IP動漫的利用,匆匆還原就搬上熒屏來騙取玩家的情懷,對于劇情故事內(nèi)容還原不到位,對于劇情故事敘述沒有感覺;對于游戲質(zhì)量優(yōu)化不足等等,整個游戲很多方面存在著問題,真的無論是體驗內(nèi)容還是畫面呈現(xiàn),是外表還是內(nèi)在都是相對欠缺的。
整體游戲感受
這款游戲給我的感覺就是氪金依舊,而問題沒有優(yōu)化,反倒是出現(xiàn)了新的問題,一款游戲,基礎(chǔ)的體驗流暢完整問題都沒有處理好,反倒是氪金內(nèi)容花里胡哨,其中的本意無需多言,對于玩家的體驗方面,如果說開發(fā)者有用心負(fù)責(zé)任和關(guān)注到位,那這款游戲絕對是不可能上線的,作為一款還是正式上線的游戲,真的何其失敗!
總的來說,我認(rèn)為這款所謂的動漫IP改編游戲,根本沒有給到玩家想要的體驗和情懷還原,而是做成了一坨稀爛的“垃圾”,本身樂趣不充足,甚至連質(zhì)量都沒做好,真的太讓人失望了,簡直就是侮辱了秦時明月這個IP,辣眼睛!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 12:02:24
秦時明月是一部非常非常經(jīng)典的國漫作品,為什么說它經(jīng)典,主要還是因為這個作品它所連載的時間實(shí)在太長了,可能我在上小學(xué)的時候就已經(jīng)開始看秦時明月第一部了,而這么多年過去它還沒更完,甚至存在時間已經(jīng)超過原歷史上的秦朝時間了,真的是一個天大級別的笑話,不過也可以由此看出來整部作品屬于是那種人氣以及粉絲都特別特別高的IP,所以被改編成手游可以說也是備受期待,但可惜就以整部作品目前所透露出來的內(nèi)容表現(xiàn),還是那種比較不夠過關(guān)的存在,問題有很多,而且大部分都可以直接影響到玩家的游戲體驗。
我一定要先來吐槽一下這款游戲最大的問題,那就是它的玩法太過于換湯不換藥了,以經(jīng)典的回合制卡牌策略養(yǎng)成為主題的作品,真的是一點(diǎn)特點(diǎn)都沒有,不知道為什么,尤其是這幾年的時候會發(fā)現(xiàn)此類游戲的數(shù)量實(shí)在是太多了。而且大部分改編類的IP,會呈現(xiàn)出一種奇怪的現(xiàn)象,一種只要是一部動畫被改編成游戲,那它肯定就逃不開卡牌回合制的定律。分析一波為什么會出現(xiàn)這樣的原因,其實(shí)策劃和資本家的目的無非就是想要去賺錢,而這種換湯不換藥的創(chuàng)作可以拉低游戲的制作成本,并且IP本身就有著非常非常多的粉絲,所以說在剛開始它可能處于那種不是很缺玩家的狀態(tài),這就導(dǎo)致在游戲質(zhì)量不夠過關(guān)的情況下,依舊能夠收獲一大批原作帶來的韭菜,自然而然也就不用想著去創(chuàng)作了。
而此類玩法出來比較無趣以外,它最大的問題就是自身的體驗太過于乏味了,畢竟游戲本身的樂趣就沒有太多,它還要去添加大量又肝又氪的內(nèi)容在里面,只能說玩家又不是冤大頭,在剛開始可以確實(shí)會因為游戲的創(chuàng)作而駐足,但后來就會慢慢的喪失掉游戲的興趣,如何獲取新卡,如何將它養(yǎng)成,基本上是擺在每個玩家面前的問題,雖然說它看似設(shè)計出來了比較多的屬性克制,和陣容搭配這些偽策略的感覺,但實(shí)際上玩家需要去思考的內(nèi)容真的非常非常少,往往陣容搭配不如養(yǎng)成壓制,而養(yǎng)成可能也不及一張強(qiáng)度卡帶來的體驗更為舒適,這些都是這種游戲的通病,不過相比之下可能來錢確實(shí)會更快一些,所以說體驗感還是蠻差的。
雖然說它設(shè)計出來很多外表化的內(nèi)容,但實(shí)際上還是有種拉低成本的感覺,比如說它這個卡面是完全照搬了動畫中的建模的感覺,雖然說可以用確實(shí)有在去還原原著來形容,但實(shí)際上帶給玩家的體驗還是比較中規(guī)中矩的,畢竟這種3D的內(nèi)容當(dāng)成卡牌的牌面,確實(shí)是會有奇奇怪怪的情況出現(xiàn),加上局內(nèi)雖然說它也一直以3D真實(shí)的內(nèi)容為主,但建模質(zhì)量的粗糙,讓它比起原作來說還有很大的差距,只能說從這些點(diǎn)看出游戲成本確實(shí)是不高的,自然而然會給玩家?guī)砗芏嗖缓玫捏w驗。
對于一款I(lǐng)P改編來的作品,如何對原作進(jìn)行還原真的很重要,而我作為原著粉可能也會更在意這方面,而它屬于是那種對原著進(jìn)行了還原,但也因為游戲性而進(jìn)行了一些刪減,然后演出這些都比較中規(guī)中矩,所以說在還原原著這個點(diǎn)上,它既沒有很明顯的問題,又沒有很明顯的優(yōu)勢出現(xiàn),只能說我對此的評價就是,不如去看原著,畢竟原著也在重置第一季的內(nèi)容,所以說觀感可能會更好一些,這樣看下來,游戲那種過度去還原援助的方式,也不會有太過多明顯的優(yōu)勢出現(xiàn),只能說這還是比較可惜的一個狀態(tài)。
說起來非常尷尬,因為這不是秦時明月第一次被改編成手游,之前還有過像騰訊這樣的大廠,也去改編它,結(jié)果最后的結(jié)局還是涼了,而且人家所做的那種創(chuàng)作,我覺得還是挺有創(chuàng)新的,非常的符合秦時的世界觀,以類似于天涯明月刀這種MMORPG,相比來說更適合秦時這樣的世界觀,而這款游戲用3D的氛圍去表現(xiàn)一個2D的游戲玩法,真的會給人一種特別特別怪異的感覺,甚至是四不像的情況,這樣的狀態(tài)對于玩家的體驗和興趣影響還是比較大一些的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/17 11:59:56
這款游戲以秦時明月這一知名動漫IP為基礎(chǔ),將其豐富的故事情節(jié)和角色元素融入游戲內(nèi)容中。然而近年來市面上已涌現(xiàn)出眾多類似以動漫為核心的游戲,這使得這款游戲在創(chuàng)新方面顯得稍顯不足。與此同時,這些類似游戲往往只是簡單的皮換操作,雖然在玩的過程中可能呈現(xiàn)出不同的玩法元素,但總體而言,缺乏真正引人注目的創(chuàng)新和創(chuàng)意。就如同這款以秦時明月為IP的游戲一樣,雖然在轉(zhuǎn)移動漫內(nèi)容和角色到游戲中時有所改動,但整體的游戲體驗和玩法依然延續(xù)了基本的原貌,導(dǎo)致在玩的過程中仍然保持著相似的流程和體驗。
就劇情還原而言,這款游戲?qū)υ瓌勇倪原度雖然有所體現(xiàn),然而劇情的呈現(xiàn)方式卻顯得略顯不足。雖然游戲采用了動漫中的人物對話,但這些對話僅以文字的形式呈現(xiàn),缺乏真實(shí)場景的還原。這一點(diǎn)或許對于想要深入體驗劇情的玩家來說,會感覺到一些遺憾。畢竟動漫中的場景和背景通常也是情感和故事發(fā)展的重要組成部分,而缺乏了這些場景的呈現(xiàn),很難讓人完全投入到劇情之中。特別是對于那些并未觀看過這款動漫的玩家而言,游戲中的對話雖然源自原作,卻由于缺少相關(guān)場景的呈現(xiàn),難免讓人產(chǎn)生些許困惑。在劇情展示的過程中,沉浸感和代入感可能會受到影響,限制了玩家對游戲世界的深入理解和體驗。為了提升游戲劇情的還原度和玩家的代入感,或許可以考慮在適當(dāng)?shù)那闆r下,引入動漫中的場景元素,以圖文并茂的方式展示劇情。這樣可以更好地激發(fā)玩家的聯(lián)想,使他們能夠更好地理解和感受游戲中所呈現(xiàn)的故事情節(jié)。
在游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制方面,采用了自動戰(zhàn)斗的設(shè)計,這種方式在一定程度上簡化了玩家的操作,只需事先編隊好角色,他們便能在戰(zhàn)斗中自動執(zhí)行指令,這確實(shí)為玩家?guī)砹艘环葺p松。通過觀察角色在場景中的自動戰(zhàn)斗,玩家可以更專注于游戲的劇情和視覺呈現(xiàn),無需過多的操作和策略思考。然而自動戰(zhàn)斗機(jī)制在當(dāng)前游戲市場中已變得司空見慣,這使得玩家可能感受到一定的互動和挑戰(zhàn)的缺失。雖然角色之間擁有不同的陣營,這可能產(chǎn)生一些克制效果,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這些效果可能并不十分明顯,很難在玩家的體驗中產(chǎn)生顯著的影響。為了提升戰(zhàn)斗機(jī)制的互動性和可玩性,游戲可以考慮引入更多的策略元素,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中能夠有更多的決策和掌控權(quán)。例如,可以設(shè)計一些特殊技能或戰(zhàn)術(shù),讓玩家能夠在關(guān)鍵時刻進(jìn)行干預(yù),從而更深度地參與到戰(zhàn)斗中。為角色的屬性和能力加入更多的差異性,能夠使玩家在編隊和戰(zhàn)斗策略上有更多的選擇,增加游戲的戰(zhàn)略性和長久性。盡管自動戰(zhàn)斗機(jī)制為游戲帶來了一定的輕松感,但在當(dāng)前多樣化的游戲市場中,互動性和策略性的缺失可能會限制游戲的吸引力。通過引入更多創(chuàng)新和策略性的元素,可以為玩家提供更豐富和有趣的游戲體驗。
這款游戲的前期流程可謂是一段枯燥的任務(wù)追蹤與關(guān)卡挑戰(zhàn)的過程。玩家需持續(xù)點(diǎn)擊任務(wù)以完成任務(wù)目標(biāo),同時也要連續(xù)進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),然而這種線性的操作方式卻很容易導(dǎo)致游戲體驗的單一乏味。在這個過程中,玩家的操作空間相對有限,除了在空閑時進(jìn)行抽卡和角色培養(yǎng)外,難以享受到游戲帶來的樂趣。這樣的設(shè)計似乎直接剝奪了玩家在游戲中發(fā)揮創(chuàng)造力和策略性的機(jī)會,導(dǎo)致游戲的魅力大打折扣。尤其令人遺憾的是,這些玩法在同類型游戲中已變得司空見慣,缺乏創(chuàng)新和獨(dú)特性。與其他同類型游戲的玩法內(nèi)容高度相似,這款游戲似乎沒有為玩家?guī)硇迈r感和挑戰(zhàn)性。這種情況可能會讓玩家在體驗游戲時感受到重復(fù)和乏味,無法真正激發(fā)興趣。另外在游戲的角色培養(yǎng)方面,同樣存在普通而缺乏新意的情況。游戲所采用的培養(yǎng)方法與同類型游戲的慣例沒有太大出入,玩家只需進(jìn)行升級、升星、裝備等基本操作,難以激發(fā)玩家的熱情和投入感。這樣的培養(yǎng)機(jī)制或許可以通過引入更多的策略元素和差異化的培養(yǎng)路徑,為玩家創(chuàng)造更多的選擇和變化,從而增強(qiáng)游戲的可玩性和樂趣。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 11:56:12
秦時明月漢時關(guān),萬里長征人未還。
看到秦時明月,就不難免的想起來這首詩,但是你這款漫改游戲,改的是不是有點(diǎn)特別了,作為回合制游戲的話,在玩法上,好像還是沒有什么問題的,游戲之中進(jìn)去,一大推的充值界面,說是換皮游戲,好像都差不多的,游戲的福利自然也是有的,通過郵箱之中啥都沒有,難免不讓人懷疑這是一款換皮游戲,那么這款游戲又該怎么樣呢,敷衍的一批,與出名的秦時明月這款動漫相對比的話,毫無可比性。
長的一批的新手教程。
這款游戲的新手教程 給我一種陰魂不散的感覺,游戲明明就不怎么樣,你t喵的還真的是做了一個超長待機(jī)的新手教程,在這個新手教程,可算是體驗到了,何為至高無上的關(guān)懷了,t喵的從游戲開始到這三十幾分鐘,你這個新手教程是一點(diǎn)也沒閑著啊,那么如此之長的新手教程又有什么好處呢,好處自然是有的,比如說超長的新手教程可以幫助玩家理解高難度的游戲玩法,但是你這個回合制游戲吧,玩法本來就簡簡單單,又有什么需要安排這么長的新手教程呢,可以適當(dāng)?shù)臏p少一下。
游戲玩法
《秦時明月:滄!愤@款游戲的玩法還是很簡單的,就是簡簡單單的回合制游戲,在這款游戲里劇情與關(guān)卡相切合,可以幫助玩家更好邊度關(guān)卡邊推劇情,其次游戲之中除了簡單的游戲玩法之外,招募自然是少不了的,這款游戲的招募可以說還是挺離譜的,雖說是有保底三十抽的概率吧,但也還是有一些毛病的,除此之外,這款游戲還有一個名為機(jī)甲獸的玩法,這里,這個機(jī)甲獸的玩法,各位玩家可以理解為一種幫手吧。
游戲的畫面
這款游戲采取2d的游戲畫質(zhì),簡單且粗暴,其次是這款游戲在人物建模這一方面,可以說還是很盡力的,畢竟強(qiáng)加光影這塊還是能看出來的。
游戲的不足
這款游戲從進(jìn)入游戲到點(diǎn)開福利,我們能看到這款游戲根本不演,充錢的福利多的一批,除此之外,在這款游戲之中,我們不難發(fā)現(xiàn),這款游戲的根本目的,邊是卷錢跑路,沒有什么特別明顯的遮攔,游戲之中送些許百抽之類的福利,還算是不錯的,這一點(diǎn)值得肯定。
那么總得來說,《秦時明月:滄!罚@款游戲的話,還是需要不斷的優(yōu)化優(yōu)化,從整體上來看,這款游戲確實(shí)是有一些希望的,這一點(diǎn)希望官方把握一點(diǎn),對游戲進(jìn)行一系列的優(yōu)化,并且減少充值活動,適當(dāng)?shù)脑黾痈@?br>

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/17 11:52:29
《秦時明月》這個動畫我相信玩家們都或多或少聽說過,這款動畫不光融合了武俠,歷史,奇幻于一體,還融入眾多中國元素,同時在濃郁的中國風(fēng)中注入鮮明的時代感,也因為這些優(yōu)點(diǎn),對于這個系列的動畫可以說一經(jīng)上線,就受到了廣大網(wǎng)友們的熱愛與支持,我記得當(dāng)時在各大短視頻上網(wǎng)站上都有一些關(guān)于動畫的精彩剪輯,話又說回來了,優(yōu)秀的IP本來就能吸引大量的玩家進(jìn)行游玩,我有幸體驗過這款游戲的測評服,可當(dāng)時的體驗并不好,先不說過分消費(fèi)IP,大部分漫改游戲都會出現(xiàn)這種情況,可做成這么爛的我還是第一次見,測評服爛就爛吧,也沒啥,但公測的時候還這樣爛這就有點(diǎn)說不過去了,廠商依舊“我行我素”,我在測評服遇到過問題不光基本沒改,還出現(xiàn)了在測評時沒有都問題?這人家是越改越好,“互愛互動”是越改越差,這還挺有“本事”的!
開局的視頻確實(shí)看著還不錯,但“華而不實(shí)”,這就是吸引玩家眼球的東西,在引導(dǎo)的時候確實(shí)能看出策劃用心了,將近九分鐘的引導(dǎo),重復(fù)率高達(dá)百分之九十以上,這種掛機(jī)的玩法還需要引導(dǎo)嗎?這就讓我有種“別有用心”的感覺了,為游戲增加了一抹“遮羞布”!還給我一種不這么搞得話,玩家剛上線,就要開始秒卸載的感覺,還有每次解鎖一個新模式,都鬼出現(xiàn)強(qiáng)制引導(dǎo)?這就有點(diǎn)過分了吧!而且別看游戲中的模式挺多的,像:家園,副本,爬塔,抽獎,鍛造等,模式多是多,可我咋看都覺得別扭,還有一種“東拼西湊”的韻味,“縫合怪”嘛,啥都有一點(diǎn),弄到最后直接廢了,這就會造成游戲整個界面變的非常得雜亂,能看出來策劃是想讓這個界面變的繁華,豐富,可整體的背景畫面就和易拉寶上那種“粗糙”的風(fēng)景圖似的,這種美我真的欣賞不來,太假了,養(yǎng)成系統(tǒng)沒啥好說的:不外乎就那幾樣,升級,裝備,升星,皮膚,同時皮膚的設(shè)定也沒有讓我失望,做的不咋滴吧,卻有一些可以起到關(guān)鍵性做用的加成,咋說呢:沒救了,直接“回籠重造”吧!
游戲中的場景畫面吧,就有點(diǎn)做無用功了,雖然會出現(xiàn)一些動態(tài)的蝴蝶,花瓣,樹葉等,但我上述也說了,背景畫面太假了,并且游戲中的音效也沒有什么出彩的地方,很普通,而且還是那種關(guān)了音效后,會讓玩家擁有更好體驗感的類型,這就讓本來就拉胯的游戲更加的“雪上加霜”,而且人物立繪方面一個個就跟鬼似的,鬼都比這玩意強(qiáng),有些玩家會有疑問了,這有區(qū)別嗎?同樣的嚇人,我們常在電視,電影中看到一些關(guān)于鬼的特效還是有些看頭的,但這款游戲的特效就是給技能加了個光,特效不好看也就罷了,還讓我有種“驚悚感”,有些人物放技能的時候特效的間距太緊湊了,好像身上有螞蟻再爬,密集恐懼癥都要犯了!
最讓我懵得地方是游戲中的運(yùn)營,開局就給我推送氪金界面?毫不夸張的說:游戲中的大廳除了建筑設(shè)施以外,所有按鈕基本上全都是和氪金有關(guān)的?如開服慶典,福利大廳,首沖禮包等!我是不是可以這么理解,運(yùn)營想割一潑韭菜就跑路呢?我不理解,這么辣雞的質(zhì)量,氪金力度還這么大,我都被運(yùn)營氣笑了!而且在福利方面給的也是比較的“中規(guī)中矩”,這不就是典型的“又要馬兒好,又要馬兒不吃草”嗎?同時,爆率先不說(確實(shí)挺高),可為什么我在抽卡的時候,測試服和公測抽到的英雄順序都是一樣的?我上次都抽到了誰,這次還是誰?這也太敷衍了吧!還是說直接不演了,開始破罐子破摔了?
綜上所述:《秦時明月:滄!肪褪且豢畹湫偷膿Q皮游戲,就目前來說游戲的“弊端”太多了,而且還高到了離譜的程度!別說中后期了,前期都會讓玩家感到非常的“枯燥”與“乏味”,同時,游戲中的軟硬不行吧,還想讓玩家下血本!本來市面上《秦時明月》漫改的游戲都表現(xiàn)都沒有太過于出色的地方,但這款游戲一出來直接把我惡心壞了,弄得我都不想接觸有關(guān)于這個IP改編的游戲了,期待值直接被弄到谷底!根據(jù)上述的介紹也非常的“顯而易見”,我是極度不推薦玩家對“滄!边M(jìn)行游玩的,并且游戲中的可玩性極低,所以啊,關(guān)服是遲早的事!有些玩家會反駁了,人家要是來個大改呢?我只能說可能性不大,要是真能大改,公測就不應(yīng)該這么Low了!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/17 11:50:25
國產(chǎn)漫改ip看來還真的是永無出頭之日了,當(dāng)時在測試的時候就已經(jīng)被惡心過一次了,讓我沒想到的是就算等游戲正式上線以后不僅沒有任何改變也就算了,甚至在整體游戲體驗上來看的話實(shí)際體驗甚至還不如原來的測試版本,我不知道你拿著這樣一個好好的ip不去在最大程度下進(jìn)行還原也就罷了,甚至還要在這種情況下不斷進(jìn)行長線卡牌養(yǎng)成玩法 構(gòu)筑,這一點(diǎn)說實(shí)話我是沒有想到的,畢竟說到底對于游戲自身基礎(chǔ)內(nèi)容來看的話不還是經(jīng)典的接著卡牌玩法去做mmo游戲嗎,不得不說你這種融合還所比較抽象的,就算游戲自身整體是為了強(qiáng)度以及數(shù)值進(jìn)行對應(yīng)內(nèi)容制作的話爺不應(yīng)該這樣整啊,在這種情況之下別說游戲自身能有真什么相對不錯的質(zhì)量了,能夠支撐起來自身的整體結(jié)構(gòu)都已經(jīng)是極限了,這種抽象換皮之下的漫改游戲又能夠有著什么體驗的必要?連最為基礎(chǔ)的配音以及美術(shù)基礎(chǔ)都做不明白的話我不知道你還要從哪進(jìn)行更近一步或者說更深層次的游戲體驗。
按照游戲自身最終所能夠表現(xiàn)出來的對應(yīng)玩法來看的話,無非就是經(jīng)典的卡牌養(yǎng)成罷了那么在這種情況下來看的話我不知道對于游戲自身而言你又能夠有著什么樣的內(nèi)容能夠為玩家更好的展現(xiàn)出來,別人做養(yǎng)成卡牌最起碼還能夠保證一定的可玩性,但是現(xiàn)在看下來的話你整體表現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容在很大程度之上是連最為基礎(chǔ)的游戲體驗都不能夠保證,只有一套簡單的養(yǎng)成卡牌系統(tǒng)來頂著對應(yīng)的游戲結(jié)構(gòu),真不知道在這種情況之下游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)。既然都是一款套皮mmo游戲了,那么我們接下來就直接從對應(yīng)的養(yǎng)成、玩法等系統(tǒng)上簡單進(jìn)行分析一下吧,畢竟對于游戲自恨而言實(shí)在是沒有看出來什么不一樣的內(nèi)容,就算是對于常規(guī)同類型游戲來說的話游戲自身也很難說是能夠做出不一樣的表現(xiàn),究其原因在這種單線循環(huán)設(shè)計之下游戲有什么未來可言,線性架構(gòu)沒有對應(yīng)的新內(nèi)容解鎖,對應(yīng)路線的鋪設(shè)上面也沒有什么能夠直接作用于玩法的內(nèi)容,那么在這種情況下來看的話我不知道對于游戲自身而言架設(shè)這條線性的意義又是什么。
因為在實(shí)際喲咻當(dāng)中劇情根本沒有一個完整或者說是全面的表現(xiàn)形式,所有劇情都是在對應(yīng)關(guān)卡當(dāng)中進(jìn)行對話進(jìn)行的,你這種設(shè)計拿什么去推動整體的節(jié)奏?就連關(guān)卡都不能夠很好的帶起來,沒記錯的話原作的劇情也沒有你這樣做的尷尬啊,真就是從根源之上進(jìn)行了創(chuàng)新是吧,用自己的理解去進(jìn)行對應(yīng)的二次還原?不優(yōu)先考慮還原,而是說優(yōu)先考慮怎樣撈錢更快,在這種情況下來看的話其中的用意就不用進(jìn)行過多贅述了吧,沒有養(yǎng)成和數(shù)值進(jìn)行鋪路的話僅僅依靠一個抽象的畫風(fēng)又怎么能夠更好的吸引玩家呢,pvp以及pve的展現(xiàn)則在最大程度之上強(qiáng)調(diào)了玩家自身的對應(yīng)養(yǎng)成內(nèi)容,過于追去強(qiáng)度說實(shí)話真沒有什么意義,與其這樣還不如說是在保證自身基礎(chǔ)內(nèi)容的前提下進(jìn)行更加完整的關(guān)卡設(shè)計形式,最起碼讓玩家能夠直接參與到對應(yīng)游戲過程當(dāng)中吧,雖然說人不良人漫改也是一個辣雞,但最起碼游戲自身還能夠有著一定的游戲體驗做基礎(chǔ)啊,但是你一個卡牌mmo化的游戲跟我談游戲體驗?牌面都做不好其余內(nèi)容又從何談起?
其次就是對應(yīng)的養(yǎng)成內(nèi)容,很抽象的一種設(shè)計形式,完全不去說考慮玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗,一味的追求這些沒什么意義的內(nèi)容是我沒有想到的,在這種缺啥填啥的養(yǎng)成當(dāng)中來看等級、裝備、技能養(yǎng)成以及最終的進(jìn)階升星構(gòu)成了游戲自身完整的養(yǎng)成體系,在粗糙美術(shù)基礎(chǔ)的加持之下僅僅是從立繪以及建模上來看的話都很難有著什么比較突出的表現(xiàn),這種設(shè)計就算是放眼所有同類型游戲當(dāng)中來看都是墊底的存在,那么最后在這種情況下來看其實(shí)從一開始也就奠定了游戲自身的最終結(jié)局罷了。
最后整體看下來的話游戲自身所展現(xiàn)出來的缺陷可以說還是非常之多的,換皮其實(shí)已經(jīng)為游戲自身宣告死刑了,畢竟說到底在這種情況之下而言就注定了游戲最終的上限。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/17 11:48:58
簡單體驗了下蘋果端的《秦時明月:滄!,如果說要我用簡短的四個字來形容游戲的話,我會用“又肝又氪”“花里胡哨”來形容,同時游戲并沒有質(zhì)量較高的建模以及立繪,作為以秦時明月作為核心劇情的游戲,游戲的劇情雖很豐富,但是游戲的建模真的做的很粗糙,看起來真不像2023年的游戲,有一種復(fù)古+換皮游戲的意味,游戲中有好多花里胡哨的玩法機(jī)制,而且還有好多都因為剛開服的原因,都沒有推出,會在后面的時間慢慢推出,我想吐槽的點(diǎn)就是這款游戲的玩法太多樣了而且還很老套,就是換著皮來要求玩家進(jìn)行氪金,玩家的游戲體驗也是非常糟糕,游戲采用的是全自動的回合制卡牌對戰(zhàn)游戲,與已經(jīng)消逝的游戲《古劍奇譚木語人》以及最近不溫不火的《斗羅大陸:魂師對決》兩款游戲不同的“全自動”對戰(zhàn)游戲,注意是全自動,對,這種設(shè)定你說這能給玩家什么體驗感,這不就是純純的運(yùn)氣加氪金加肝的游戲嗎,只要你運(yùn)氣好,能夠抽到組合非常合理且高效的隊伍配置,或者你氪金或者你每天抱著手機(jī)肝,你說這款游戲的可玩性在哪里呢?游戲類似于傳奇游戲,有著許許多多的充值入口還有要充錢才能得到的特權(quán)比如十分老套的充錢送掃蕩次數(shù)的奇葩設(shè)定,這不就是純屬要求玩家氪金了嗎,你不氪金的話那么你要比別人付出雙倍乃至更多倍的努力來彌補(bǔ)你與氪佬之間的差距,說的好聽一點(diǎn),那么這款游戲簡直就是一款消磨時間的利器,在前期你每每通關(guān)一個重要關(guān)卡后會解鎖一大批的新功能,說是新功能,其實(shí)也就是一些爛大街的玩法,就只是名字變得更加細(xì)致好聽了些,其實(shí)核心還是一樣的。
游戲的可玩性分析。
聊到這款游戲的可玩性那就必不可少的得說說游戲最亮的流暢度爆表的優(yōu)點(diǎn)了,對的,這款游戲體驗來十分流暢,因為我使用的手機(jī)配置不高都能流暢體驗,給我一種玩其他游戲從來沒有體驗過的絲滑流暢感,也許是因為游戲的建模以及立繪太過敷衍的緣故吧,游戲真的非常流暢一點(diǎn)都不卡頓,算是這款游戲的一大亮點(diǎn)了。
游戲復(fù)古性與無新意分析。
簡單來說這款游戲給我的第一印象就是一款質(zhì)量不高的換皮游戲,因為我看到了似曾相識的游戲登錄界面以及游戲“華麗”的UI布局,以及緊湊的游戲玩法通道入口布局 以及略顯臃腫的獎勵領(lǐng)取與獲取機(jī)制 當(dāng)真是非常反古,開始看到這款游戲在蘋果商店上的免費(fèi)榜排第一,我就啪的一下點(diǎn)擊了下載,可沒想到這款游戲毫無新意可言,沒有給到我想象中的令我耳目一新的感覺,給我的感覺就像回到了許多年前建模拉垮立繪拉垮的又肝又氪金的游戲,除此之外,這游戲最重要的“創(chuàng)新”(反向創(chuàng)新)就屬全自動的回合制策略游戲了,“策略性”真的是拉滿了?絲毫沒有策略性可言。
總而言之 這款游戲我站在一個對秦時明月這個IP并不了解的玩家的角度,我對于這款游戲的建議是你推薦的,當(dāng)然,如果你是秦時明月的狂熱愛好者,我想這款游戲你可以來試一試,畢竟有這個IP的游戲還是很少見的,而且還新增了劇情,相信會很不錯的,體驗一下兒時的難忘記憶,懷舊感拉滿,如果你真的喜歡秦時明月的話,這款游戲我相信還是有點(diǎn)可玩性的,當(dāng)然前提是對劇情很感興趣的玩家,因為游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是在是太無聊了。

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