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秦時(shí)明月滄海游戲 1.4.3安卓最新版

  • 秦時(shí)明月滄海游戲
  • 大小:

    1.30G
  • 時(shí)間:

    2024-04-17 18:18
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.4.3安卓最新版
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    https://qsmych.wdyxgames.com/
  • 廠(chǎng)商:

    互愛(ài)互動(dòng)(北京)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    京ICP備11034336號(hào)-16A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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秦時(shí)明月滄海游戲介紹

說(shuō)起秦時(shí)明月這個(gè)經(jīng)典的ip,相信大家伙都非常熟悉,秦時(shí)明月滄海是一款以秦時(shí)明月系列動(dòng)畫(huà)為背景改編而來(lái)的卡牌游戲,游戲原汁原味還原了動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典劇情,顛覆了傳統(tǒng)的卡牌玩法,在這里你將開(kāi)啟一段全新的冒險(xiǎn)征程。

秦時(shí)明月滄海游戲

秦時(shí)明月滄海游戲亮點(diǎn)

1、游戲中有著非常好玩的練功玩法,解放雙手,學(xué)會(huì)更多的武功;

2、只需輕輕點(diǎn)擊就能開(kāi)始游玩,還可以感受到更流暢的游玩過(guò)程;

3、這里有上百種武術(shù),可以隨時(shí)去學(xué)習(xí),還能夠解鎖各種極品裝備。

秦時(shí)明月滄海游戲特色

1、所有的人物職業(yè)在戰(zhàn)斗的場(chǎng)景之中有著獨(dú)特的變幻效果,與更多的朋友一起來(lái)踏足這個(gè)地方;

2、各種俠士都是可以并肩作戰(zhàn),每周都會(huì)有著大量的玩法,努力的建造更多屬于自己的家園體系;

3、有著極其鐵盒的場(chǎng)景故事畫(huà)面,重新經(jīng)歷更棒的故事,讓每一個(gè)人的心中都可以產(chǎn)生共鳴。

秦時(shí)明月滄海游戲玩法

進(jìn)入游戲,可以選擇一個(gè)人物:王道的少羽/俠道的天明

少羽的技能是群體攻擊,并且可以在等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)中領(lǐng)取專(zhuān)屬武器——破陣霸王槍?zhuān)前盐淦魇悄懵猛局械牡谝话炎仙淦?/p>

天明的技能是單體攻擊,看過(guò)動(dòng)漫的伙伴都知道,他的專(zhuān)屬武器就是非攻了哈哈(不過(guò)非攻只能通過(guò)元寶購(gòu)買(mǎi),在奇遇有幾率出現(xiàn))

當(dāng)然咯,各位小伙伴不要慌,無(wú)論你選擇了哪個(gè),在招募中的百里挑一,都有可能獲得另一個(gè)(沒(méi)錯(cuò),就是百里挑一,每日免費(fèi)招募5次)

接下來(lái),隨著游戲新手劇情,會(huì)給你一個(gè)小伙伴——高月(月兒公主在動(dòng)漫超可愛(ài)的,秦時(shí)明月第二部夜盡天明,她看雪的那一幕,我的心都被她融化了)

月兒公主的技能是治療(也就是回血哈哈(ω)hiahiahia)當(dāng)然咯,她只能回復(fù)3個(gè)同伴的血量

隨著等級(jí)的提升,后面還會(huì)有雪女姐姐加入隊(duì)伍,她可以群體攻擊哦…

當(dāng)?shù)卿浀诙鞎r(shí),可以領(lǐng)取少年白鳳(少年時(shí)的白鳳也是很帥的,可見(jiàn)天行九歌)

第二天有白鳳的一生摯愛(ài)——弄玉姑娘,她們同時(shí)上陣,可以發(fā)動(dòng)cp技能(咳咳不好意思(T ^ T),究極技,也是群體的

當(dāng)你登錄第八天的時(shí)候,墨家第一高手——小高就會(huì)加入你的隊(duì)伍(別看他手拿劍譜排名第七的水寒劍,整天冷冰冰的…其實(shí)他挺浪漫,還想著與阿雪攜手浪跡天涯

哦對(duì)了,游戲贈(zèng)送的元寶可要攢好了,新手活動(dòng)第二天的白羽稠衣,第三天的墨眉(這可是世代墨家巨子的信物——墨眉一出,眾弟子聽(tīng)令哈哈(ω)hiahiahia)這兩件分別需要3888元寶

但新手期有迎財(cái)神活動(dòng),可將元寶翻3倍(最高),再加上貼吧的游戲兌換碼,零氪玩家兌換一件不是夢(mèng)哈哈

更新日志

2024-04-17

《秦時(shí)明月:滄!4月17日合服公告

親愛(ài)的少俠:     

為了給您提供更好的游戲體驗(yàn),結(jié)識(shí)更多的伙伴、體驗(yàn)更多的挑戰(zhàn)。

游戲?qū)⒂?月17日13:00-17:00對(duì)部分服務(wù)器進(jìn)行合服處理。

本次合服會(huì)根據(jù)游戲?qū)嶋H情況,對(duì)廢棄數(shù)據(jù)進(jìn)行清理回收,詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)見(jiàn)下方合服規(guī)則。合服開(kāi)啟的時(shí)間將根據(jù)合服進(jìn)度提前或延遲,請(qǐng)大家提前做好準(zhǔn)備,合理安排時(shí)間~ 

【合服規(guī)則】

一、合服范圍以及登錄說(shuō)明合服范圍 

君臨天下(s198、s203、s204、s206、s208、s209、s217) 

君臨天下(s202、s210、s213、s214、s216、s227、s229、s230、s235) 

君臨天下(s219、s222、s224、s225、s226、s231) 

君臨天下(s232、s233、s234、s236、s240、s242) 

君臨天下(s237、s238、s241、s243、s246、s249、s250) 

君臨天下(s245、s255、s257、s258) 

君臨天下(s254、s256、s259、s260) 君

臨天下(s265、s266、s267)

 諸子百家(s276、s277)

 萬(wàn)里長(zhǎng)城(s188、s189、s192、s194、s195) 

萬(wàn)里長(zhǎng)城(s196、s197、s198) 

登錄說(shuō)明

合服完畢后,服務(wù)器列表名稱(chēng)不變,合服前的服務(wù)器入口依然保留     

二、廢棄數(shù)據(jù)清理規(guī)則

1.角色≥30天未登錄

2.角色三足金烏等級(jí)≤1

3.角色等級(jí)≤80級(jí)     

滿(mǎn)足上述所有條件的角色將被刪除

 三、其他說(shuō)明 

1.合服后排行榜信息將刷新合并 

2.合服后關(guān)卡數(shù)據(jù)將刷新 

3.合服后pvp戰(zhàn)斗記錄及戰(zhàn)斗回放將全部清除 

4.合服后如若幫主被刪除角色則將幫主自動(dòng)移交給成員,幫派無(wú)玩家則自動(dòng)解散 

5.合服后如果出現(xiàn)角色名重名,名稱(chēng)將會(huì)被修改,在其名稱(chēng)后增加編號(hào)“xxx_1”,重名的幫派名稱(chēng)同樣會(huì)增加編號(hào) 

【合服補(bǔ)償】

 招賢帖*5、金鎰*800 

【友情提示】

由于合服需要處理的數(shù)據(jù)量較大,項(xiàng)目組也在夜以繼日的加趕進(jìn)度,請(qǐng)尚未合服的少俠莫要著急,我們會(huì)逐步加快合服的腳步,感謝您的支持與理解~ 

合服完成后如遇問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服,我們會(huì)竭誠(chéng)為您服務(wù)!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.wk.qsmy.yixin
  • 名稱(chēng):秦時(shí)明月:滄海
  • 版本:1.4.3
  • MD5值:ea3ef9427e586e9269b1a7506faf5bfa
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看
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    秦時(shí)明月系列游戲

    《秦時(shí)明月》是一部中國(guó)大陸的歷史武俠動(dòng)畫(huà)片,該片以秦朝為背景,講述了一個(gè)讓人感動(dòng)、充滿(mǎn)傳奇色彩的故事。相信很多小伙伴對(duì)于秦時(shí)明月系列的游戲也是非常感興趣,蜻蜓手游網(wǎng)小編為大家整理了目前市面上比較好玩的

    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/23 16:30:00
    很難想象這是23年能出的畫(huà)風(fēng)。。那個(gè)雪女建模真的看的我兩眼一黑(也可能我習(xí)慣了動(dòng)漫的建模吧)還不如卡牌版的,雖然好多人說(shuō)是大頭娃娃,可是Q版真的很可愛(ài)唉~新版上線(xiàn)還送少少 VIP真的不錯(cuò)

    Windows 7支持( 5 ) 蓋樓(回復(fù))

    新疆巴音郭楞州中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 12:11:02
    秦時(shí)明月在我看來(lái)應(yīng)該算得上是非常經(jīng)典的一部國(guó)漫作品了,其IP影響力還是比較大的,我們也能看到他的改編作品,也有不少,但是卻沒(méi)有真正特別優(yōu)秀的表現(xiàn),所以當(dāng)我看見(jiàn)這款游戲的時(shí)候,也并沒(méi)有抱有太高的期待。
    《秦時(shí)明月:滄!房赡茉诤芏嗳丝磥(lái)都有著換皮的感覺(jué)。事實(shí)上在體驗(yàn)過(guò)后我也的確有這樣的想法。在玩法上就是絕大多數(shù)漫改作品常用的回合制卡牌的形式,在這里我們將通過(guò)自定義的方式組成我們的隊(duì)伍,然后根據(jù)劇情的推進(jìn)來(lái)進(jìn)行闖關(guān)。而在這個(gè)游戲中也有著相應(yīng)的克制關(guān)系,但是我認(rèn)為并不明顯,因?yàn)槟愕臄?shù)值高的話(huà) 。完全可以打破這個(gè)規(guī)則,所以策略性也就有所降低,同時(shí)整個(gè)戰(zhàn)斗都是自動(dòng)進(jìn)行的,這樣一來(lái)玩家的參與感可能也會(huì)有一定的削弱。
    所以可以看出其實(shí)游戲的玩法并沒(méi)有太多的創(chuàng)新,這種千篇一律的模式的確非常的簡(jiǎn)單就像萬(wàn)金油一樣。但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就沒(méi)有絲毫的亮點(diǎn)了?赡芮貢r(shí)明月的粉絲會(huì)有嘗試并且堅(jiān)持的想法但是路人卻沒(méi)有這個(gè)動(dòng)力。只能說(shuō)換皮的操作不可能收貨大部分玩家的支持,還是要有誠(chéng)意和改變。
    而在美術(shù)畫(huà)面的表現(xiàn)上,《秦時(shí)明月:滄!芬仓荒芩愕蒙鲜侵幸(guī)中矩的水平。雖然在形象上還有場(chǎng)景上的確做到了還原本作的情況,但是這也是最基本的要求?墒亲屑(xì)看對(duì)局建模仍然顯得比較的粗糙。
    而在新手教程的設(shè)置上,我也覺(jué)得不太合理,體驗(yàn)了這款游戲的玩家可能都會(huì)知道,這個(gè)過(guò)程是非常漫長(zhǎng)的,大概要幾十分鐘的樣子,在這個(gè)期間我們的自由度都會(huì)被限制,不能夠探索其他的內(nèi)容,這會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)造成一定的影響,我認(rèn)為可以適當(dāng)?shù)目s減精煉。
    并且在氪金方面也是很多玩家不太滿(mǎn)意的地方。而這也是換皮游戲的基本操作之一。我們進(jìn)入游戲可以看到大大小小的活動(dòng),還有禮包的推送。這似乎都在告訴玩家愛(ài)氪金了,雖然并不是強(qiáng)制的,但是當(dāng)你看到一個(gè)個(gè)的紅點(diǎn)或者其他東西,我想大家可能心里情緒也會(huì)不太好。
    最后我對(duì)于《秦時(shí)明月滄!愤@款游戲的體驗(yàn)是比較一般的,可能是因?yàn)槲以缬蓄A(yù)感,但是我也有點(diǎn)感慨漫改市場(chǎng)作品的普遍化,這對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)也是一種痛苦。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 12:06:35
    【前言】
    “秦時(shí)明月漢時(shí)關(guān),萬(wàn)里長(zhǎng)征人未還!”
    游戲名稱(chēng)讓我想起了之前學(xué)的一首古詩(shī),可是我發(fā)現(xiàn)到這款游戲居然是已國(guó)漫中的內(nèi)容發(fā)展來(lái)給玩家體驗(yàn)的,雖然在這款游戲中還原了一定的國(guó)漫劇情,在我自身的體驗(yàn)過(guò)程也算一般般吧,沒(méi)有什么太大的突出性,那接下來(lái)就來(lái)給大家介紹一下這款游戲吧。
    【卡牌回合制的游戲玩法】
    沒(méi)想到在這款《秦時(shí)明月:滄海》游戲中居然也是已卡牌回合制的游戲玩法,看來(lái)也是司空見(jiàn)慣的玩法了,的確在游戲中我們是可以自定義的去調(diào)整我們的陣容,然后已歷練的方式讓玩家去挑戰(zhàn)里面的關(guān)卡,然后玩家也是完全不需要有任何的操作,只需要看著就行了,游戲內(nèi)也是有著陣營(yíng)克制關(guān)系的,玩家也是需要稍微去了解一下里面的內(nèi)容,更容易的去接觸這款游戲的,但從整體來(lái)看一般般吧。
    【養(yǎng)成英雄機(jī)制】
    在這款游戲中避不可免的就是那養(yǎng)成上的功能了,在游戲內(nèi)玩家必須去升級(jí)我們的英雄人物,為我們的英雄人物提升戰(zhàn)斗力,只不過(guò)在這款游戲中每一個(gè)英雄人物都具有一定的特點(diǎn),就好比如有著專(zhuān)業(yè)回血的輔助以及擅長(zhǎng)攻擊的英雄人物,玩家得要慢慢摸索該去如何快速提升等級(jí),然后游戲內(nèi)也有著習(xí)以為常的副本玩法,毋庸置疑就是刷材料唄,以及有著裝備方面的提升以及進(jìn)階啥的,超級(jí)常見(jiàn)的了,它們都是已不同的風(fēng)格去改造那些裝備方面,一點(diǎn)的新鮮感也沒(méi)有。
    【氪金處多以及福利也多】
    游戲中存在著有利有弊的問(wèn)題,也就是說(shuō)游戲中的氪金方面出現(xiàn)的也是非常的頻繁,可是在游戲中和最為突出的就是英雄人物還有這皮膚,第一次見(jiàn)到在卡牌回合制的卡牌還有著另外的外觀(guān),還真是想要賺取利益的,各個(gè)方面都有著氪金地方,不過(guò)說(shuō)到了氪金多在這款游戲福利也有著最為突出的地方,那就是制作人送出100抽以及開(kāi)服盛典,這些都能讓玩家短暫體驗(yàn)到抽卡抽到爽的感覺(jué),可是到了后期我感覺(jué)游戲官方并不會(huì)松送出太多福利了,肯定也要讓玩家天天去完成任務(wù)肝物品啥的,前期肯定有著豐厚獎(jiǎng)勵(lì)帶以及有著爽快的游戲體驗(yàn)。
    【游戲總結(jié)】
    整體來(lái)看,這款游戲到了后期階段肯定玩起來(lái)也是會(huì)比較枯燥無(wú)味的,游戲內(nèi)容都是存有的老傳統(tǒng)的玩法了,感覺(jué)在國(guó)漫方面做出較差的游戲風(fēng)格,并不會(huì)帶來(lái)給熱愛(ài)國(guó)漫的玩家樂(lè)趣,甚至?xí)粐?yán)重吐槽。

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 12:03:35
    秦時(shí)明月漢時(shí)關(guān),關(guān)于秦朝的歷史一直在人們心中流淌,多少風(fēng)流人物,英雄豪杰舉世無(wú)雙……
    《秦時(shí)明月:滄!肥且豢顒(dòng)漫改編的劇情向角色扮演策略卡牌游戲。關(guān)于秦時(shí)明月這一IP,相信是很多玩家的童年回憶吧,關(guān)于秦朝的歷史改編,展現(xiàn)出英雄豪杰的那般斗智斗勇,當(dāng)然也是不少歷史形象,剛毅勇武有著一身氣質(zhì),都被還原到動(dòng)漫當(dāng)中,確實(shí)承載了一代人的回憶。但是,這款游戲?qū)τ谠鞯倪原并不到位,給我的感覺(jué)就像是借著IP的名號(hào)來(lái)圈錢(qián),游戲玩法也好,內(nèi)容質(zhì)量也罷,給我的感覺(jué)就是花里胡哨,整體的感受像是在體驗(yàn)一款爽游罷了。這一次的游戲正式上線(xiàn),我認(rèn)為是和是一次測(cè)試差不多,甚至是更加差,質(zhì)量?jī)?yōu)化就相當(dāng)讓人堪憂(yōu)。
    首先,整個(gè)游戲?qū)τ趧∏楣适碌倪原,作為動(dòng)漫IP改編游戲,我認(rèn)為它沒(méi)有還原到位。在游戲開(kāi)始之初,其實(shí)開(kāi)發(fā)者為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)劇情背景,但是相信體驗(yàn)過(guò)的玩家都知道,游戲劇情做的是如何拉胯,對(duì)于蓋聶和天明的斷橋開(kāi)篇,根本就沒(méi)有把那種危險(xiǎn)困境的氛圍展現(xiàn)出來(lái),對(duì)于蓋聶的受傷昏迷也是一筆帶過(guò)。首先,整個(gè)劇情背景給我的感覺(jué)就是相當(dāng)敷衍,會(huì)有一些對(duì)話(huà)和文字情節(jié),但是大體上的描述是很簡(jiǎn)陋的根本不到位。其次,對(duì)于故事劇情的情感感受,這款游戲給予玩家就像是生硬的對(duì)話(huà),根本沒(méi)有一點(diǎn)兒情感的融入,這是玩家關(guān)于人物對(duì)話(huà)上聽(tīng)覺(jué)的不到位。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲劇情背景雖然會(huì)有一個(gè)巧妙的開(kāi)端讓玩家進(jìn)行體驗(yàn),但也只是徒有其表,沒(méi)有發(fā)揮出實(shí)際性的作用和給予玩家體驗(yàn)上的改變。
    然后,其實(shí)對(duì)于游戲整體的劇情故事設(shè)計(jì),也是表現(xiàn)的很不到位的。這款游戲?qū)τ趧∏楣适碌膫?cè)重點(diǎn)都是比較強(qiáng)烈的,整個(gè)游戲都是圍繞著主線(xiàn)劇情展開(kāi)。但是,開(kāi)發(fā)者對(duì)于劇情故事的還原卻是很不到位,對(duì)于劇情故事,在游戲當(dāng)中基本上都是一筆帶過(guò),和背景的展示大差不差,幾句對(duì)話(huà),匆匆開(kāi)局之后就是重復(fù)的戰(zhàn)斗罷了,真的缺乏細(xì)致的劇情體會(huì)和魅力釋放。并且,對(duì)于劇情故事的敘述,整個(gè)游戲表現(xiàn)的還是很少的,雖然整個(gè)游戲圍繞劇情展開(kāi),但是開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)了很多戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家對(duì)于劇情的接觸除了幾句對(duì)話(huà)和描述之外就沒(méi)有了,基本上都是一些戰(zhàn)斗的關(guān)卡體驗(yàn),有個(gè)主線(xiàn)劇情關(guān)卡,卻沒(méi)有把主線(xiàn)劇情充分展現(xiàn)出來(lái)。
    對(duì)于游戲的玩法樂(lè)趣,最為主要的依舊是老套的體驗(yàn)了,和當(dāng)年的網(wǎng)游差不多,這款游戲給予玩家的游戲樂(lè)趣是比較單調(diào)無(wú)趣的。在游戲當(dāng)中會(huì)有主線(xiàn)關(guān)卡的推進(jìn)為主,劇情故事相當(dāng)缺乏,對(duì)于戰(zhàn)斗倒是比較豐富,一般都是增加一些關(guān)卡挑戰(zhàn),但是游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)未免太過(guò)敷衍,采用了卡牌的形式,但是并沒(méi)有把策略性充分展現(xiàn)出來(lái),玩家就是戰(zhàn)斗前調(diào)整一些位置就開(kāi)始回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗,不能說(shuō)無(wú)趣,簡(jiǎn)直就是毫無(wú)魅力。
    除此之外,相信游戲的延伸玩法更是在玩家的意料當(dāng)中。游戲會(huì)有養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以對(duì)角色進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化,這些都是見(jiàn)慣不慣了的,還有一些挑戰(zhàn)副本關(guān)卡之類(lèi)的體驗(yàn),除了可以獲得一些資源材料,深入的體驗(yàn)就是游戲的戰(zhàn)斗操作重重復(fù)復(fù),沒(méi)有趣味的卡牌回合制對(duì)決罷了。
    整個(gè)游戲的玩法內(nèi)容做的太過(guò)老套,對(duì)于玩家體驗(yàn)上是缺乏新意的,根本提不起興趣。
    相較于上一次測(cè)試,這一次的體驗(yàn)會(huì)有一個(gè)相當(dāng)突出的問(wèn)題,我一進(jìn)入游戲,明明網(wǎng)絡(luò)好好的,結(jié)果一直彈出網(wǎng)絡(luò)連接失敗……重重復(fù)復(fù)好幾次,真的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化沒(méi)做好就別著急上線(xiàn)了吧,體驗(yàn)感相當(dāng)差勁。當(dāng)然,游戲當(dāng)中花里胡哨的氪金內(nèi)容也是展露出開(kāi)發(fā)者的本質(zhì),對(duì)于IP動(dòng)漫的利用,匆匆還原就搬上熒屏來(lái)騙取玩家的情懷,對(duì)于劇情故事內(nèi)容還原不到位,對(duì)于劇情故事敘述沒(méi)有感覺(jué);對(duì)于游戲質(zhì)量?jī)?yōu)化不足等等,整個(gè)游戲很多方面存在著問(wèn)題,真的無(wú)論是體驗(yàn)內(nèi)容還是畫(huà)面呈現(xiàn),是外表還是內(nèi)在都是相對(duì)欠缺的。
    整體游戲感受
    這款游戲給我的感覺(jué)就是氪金依舊,而問(wèn)題沒(méi)有優(yōu)化,反倒是出現(xiàn)了新的問(wèn)題,一款游戲,基礎(chǔ)的體驗(yàn)流暢完整問(wèn)題都沒(méi)有處理好,反倒是氪金內(nèi)容花里胡哨,其中的本意無(wú)需多言,對(duì)于玩家的體驗(yàn)方面,如果說(shuō)開(kāi)發(fā)者有用心負(fù)責(zé)任和關(guān)注到位,那這款游戲絕對(duì)是不可能上線(xiàn)的,作為一款還是正式上線(xiàn)的游戲,真的何其失敗!
    總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這款所謂的動(dòng)漫IP改編游戲,根本沒(méi)有給到玩家想要的體驗(yàn)和情懷還原,而是做成了一坨稀爛的“垃圾”,本身樂(lè)趣不充足,甚至連質(zhì)量都沒(méi)做好,真的太讓人失望了,簡(jiǎn)直就是侮辱了秦時(shí)明月這個(gè)IP,辣眼睛!

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 12:02:24
    秦時(shí)明月是一部非常非常經(jīng)典的國(guó)漫作品,為什么說(shuō)它經(jīng)典,主要還是因?yàn)檫@個(gè)作品它所連載的時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了,可能我在上小學(xué)的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始看秦時(shí)明月第一部了,而這么多年過(guò)去它還沒(méi)更完,甚至存在時(shí)間已經(jīng)超過(guò)原歷史上的秦朝時(shí)間了,真的是一個(gè)天大級(jí)別的笑話(huà),不過(guò)也可以由此看出來(lái)整部作品屬于是那種人氣以及粉絲都特別特別高的IP,所以被改編成手游可以說(shuō)也是備受期待,但可惜就以整部作品目前所透露出來(lái)的內(nèi)容表現(xiàn),還是那種比較不夠過(guò)關(guān)的存在,問(wèn)題有很多,而且大部分都可以直接影響到玩家的游戲體驗(yàn)。
    我一定要先來(lái)吐槽一下這款游戲最大的問(wèn)題,那就是它的玩法太過(guò)于換湯不換藥了,以經(jīng)典的回合制卡牌策略養(yǎng)成為主題的作品,真的是一點(diǎn)特點(diǎn)都沒(méi)有,不知道為什么,尤其是這幾年的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)此類(lèi)游戲的數(shù)量實(shí)在是太多了。而且大部分改編類(lèi)的IP,會(huì)呈現(xiàn)出一種奇怪的現(xiàn)象,一種只要是一部動(dòng)畫(huà)被改編成游戲,那它肯定就逃不開(kāi)卡牌回合制的定律。分析一波為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的原因,其實(shí)策劃和資本家的目的無(wú)非就是想要去賺錢(qián),而這種換湯不換藥的創(chuàng)作可以拉低游戲的制作成本,并且IP本身就有著非常非常多的粉絲,所以說(shuō)在剛開(kāi)始它可能處于那種不是很缺玩家的狀態(tài),這就導(dǎo)致在游戲質(zhì)量不夠過(guò)關(guān)的情況下,依舊能夠收獲一大批原作帶來(lái)的韭菜,自然而然也就不用想著去創(chuàng)作了。
    而此類(lèi)玩法出來(lái)比較無(wú)趣以外,它最大的問(wèn)題就是自身的體驗(yàn)太過(guò)于乏味了,畢竟游戲本身的樂(lè)趣就沒(méi)有太多,它還要去添加大量又肝又氪的內(nèi)容在里面,只能說(shuō)玩家又不是冤大頭,在剛開(kāi)始可以確實(shí)會(huì)因?yàn)橛螒虻膭?chuàng)作而駐足,但后來(lái)就會(huì)慢慢的喪失掉游戲的興趣,如何獲取新卡,如何將它養(yǎng)成,基本上是擺在每個(gè)玩家面前的問(wèn)題,雖然說(shuō)它看似設(shè)計(jì)出來(lái)了比較多的屬性克制,和陣容搭配這些偽策略的感覺(jué),但實(shí)際上玩家需要去思考的內(nèi)容真的非常非常少,往往陣容搭配不如養(yǎng)成壓制,而養(yǎng)成可能也不及一張強(qiáng)度卡帶來(lái)的體驗(yàn)更為舒適,這些都是這種游戲的通病,不過(guò)相比之下可能來(lái)錢(qián)確實(shí)會(huì)更快一些,所以說(shuō)體驗(yàn)感還是蠻差的。
    雖然說(shuō)它設(shè)計(jì)出來(lái)很多外表化的內(nèi)容,但實(shí)際上還是有種拉低成本的感覺(jué),比如說(shuō)它這個(gè)卡面是完全照搬了動(dòng)畫(huà)中的建模的感覺(jué),雖然說(shuō)可以用確實(shí)有在去還原原著來(lái)形容,但實(shí)際上帶給玩家的體驗(yàn)還是比較中規(guī)中矩的,畢竟這種3D的內(nèi)容當(dāng)成卡牌的牌面,確實(shí)是會(huì)有奇奇怪怪的情況出現(xiàn),加上局內(nèi)雖然說(shuō)它也一直以3D真實(shí)的內(nèi)容為主,但建模質(zhì)量的粗糙,讓它比起原作來(lái)說(shuō)還有很大的差距,只能說(shuō)從這些點(diǎn)看出游戲成本確實(shí)是不高的,自然而然會(huì)給玩家?guī)?lái)很多不好的體驗(yàn)。
    對(duì)于一款I(lǐng)P改編來(lái)的作品,如何對(duì)原作進(jìn)行還原真的很重要,而我作為原著粉可能也會(huì)更在意這方面,而它屬于是那種對(duì)原著進(jìn)行了還原,但也因?yàn)橛螒蛐远M(jìn)行了一些刪減,然后演出這些都比較中規(guī)中矩,所以說(shuō)在還原原著這個(gè)點(diǎn)上,它既沒(méi)有很明顯的問(wèn)題,又沒(méi)有很明顯的優(yōu)勢(shì)出現(xiàn),只能說(shuō)我對(duì)此的評(píng)價(jià)就是,不如去看原著,畢竟原著也在重置第一季的內(nèi)容,所以說(shuō)觀(guān)感可能會(huì)更好一些,這樣看下來(lái),游戲那種過(guò)度去還原援助的方式,也不會(huì)有太過(guò)多明顯的優(yōu)勢(shì)出現(xiàn),只能說(shuō)這還是比較可惜的一個(gè)狀態(tài)。
    說(shuō)起來(lái)非常尷尬,因?yàn)檫@不是秦時(shí)明月第一次被改編成手游,之前還有過(guò)像騰訊這樣的大廠(chǎng),也去改編它,結(jié)果最后的結(jié)局還是涼了,而且人家所做的那種創(chuàng)作,我覺(jué)得還是挺有創(chuàng)新的,非常的符合秦時(shí)的世界觀(guān),以類(lèi)似于天涯明月刀這種MMORPG,相比來(lái)說(shuō)更適合秦時(shí)這樣的世界觀(guān),而這款游戲用3D的氛圍去表現(xiàn)一個(gè)2D的游戲玩法,真的會(huì)給人一種特別特別怪異的感覺(jué),甚至是四不像的情況,這樣的狀態(tài)對(duì)于玩家的體驗(yàn)和興趣影響還是比較大一些的。

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    上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 11:59:56
    這款游戲以秦時(shí)明月這一知名動(dòng)漫IP為基礎(chǔ),將其豐富的故事情節(jié)和角色元素融入游戲內(nèi)容中。然而近年來(lái)市面上已涌現(xiàn)出眾多類(lèi)似以動(dòng)漫為核心的游戲,這使得這款游戲在創(chuàng)新方面顯得稍顯不足。與此同時(shí),這些類(lèi)似游戲往往只是簡(jiǎn)單的皮換操作,雖然在玩的過(guò)程中可能呈現(xiàn)出不同的玩法元素,但總體而言,缺乏真正引人注目的創(chuàng)新和創(chuàng)意。就如同這款以秦時(shí)明月為IP的游戲一樣,雖然在轉(zhuǎn)移動(dòng)漫內(nèi)容和角色到游戲中時(shí)有所改動(dòng),但整體的游戲體驗(yàn)和玩法依然延續(xù)了基本的原貌,導(dǎo)致在玩的過(guò)程中仍然保持著相似的流程和體驗(yàn)。
    就劇情還原而言,這款游戲?qū)υ瓌?dòng)漫的還原度雖然有所體現(xiàn),然而劇情的呈現(xiàn)方式卻顯得略顯不足。雖然游戲采用了動(dòng)漫中的人物對(duì)話(huà),但這些對(duì)話(huà)僅以文字的形式呈現(xiàn),缺乏真實(shí)場(chǎng)景的還原。這一點(diǎn)或許對(duì)于想要深入體驗(yàn)劇情的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)感覺(jué)到一些遺憾。畢竟動(dòng)漫中的場(chǎng)景和背景通常也是情感和故事發(fā)展的重要組成部分,而缺乏了這些場(chǎng)景的呈現(xiàn),很難讓人完全投入到劇情之中。特別是對(duì)于那些并未觀(guān)看過(guò)這款動(dòng)漫的玩家而言,游戲中的對(duì)話(huà)雖然源自原作,卻由于缺少相關(guān)場(chǎng)景的呈現(xiàn),難免讓人產(chǎn)生些許困惑。在劇情展示的過(guò)程中,沉浸感和代入感可能會(huì)受到影響,限制了玩家對(duì)游戲世界的深入理解和體驗(yàn)。為了提升游戲劇情的還原度和玩家的代入感,或許可以考慮在適當(dāng)?shù)那闆r下,引入動(dòng)漫中的場(chǎng)景元素,以圖文并茂的方式展示劇情。這樣可以更好地激發(fā)玩家的聯(lián)想,使他們能夠更好地理解和感受游戲中所呈現(xiàn)的故事情節(jié)。
    在游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制方面,采用了自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),這種方式在一定程度上簡(jiǎn)化了玩家的操作,只需事先編隊(duì)好角色,他們便能在戰(zhàn)斗中自動(dòng)執(zhí)行指令,這確實(shí)為玩家?guī)?lái)了一份輕松。通過(guò)觀(guān)察角色在場(chǎng)景中的自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家可以更專(zhuān)注于游戲的劇情和視覺(jué)呈現(xiàn),無(wú)需過(guò)多的操作和策略思考。然而自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制在當(dāng)前游戲市場(chǎng)中已變得司空見(jiàn)慣,這使得玩家可能感受到一定的互動(dòng)和挑戰(zhàn)的缺失。雖然角色之間擁有不同的陣營(yíng),這可能產(chǎn)生一些克制效果,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這些效果可能并不十分明顯,很難在玩家的體驗(yàn)中產(chǎn)生顯著的影響。為了提升戰(zhàn)斗機(jī)制的互動(dòng)性和可玩性,游戲可以考慮引入更多的策略元素,讓玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中能夠有更多的決策和掌控權(quán)。例如,可以設(shè)計(jì)一些特殊技能或戰(zhàn)術(shù),讓玩家能夠在關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行干預(yù),從而更深度地參與到戰(zhàn)斗中。為角色的屬性和能力加入更多的差異性,能夠使玩家在編隊(duì)和戰(zhàn)斗策略上有更多的選擇,增加游戲的戰(zhàn)略性和長(zhǎng)久性。盡管自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制為游戲帶來(lái)了一定的輕松感,但在當(dāng)前多樣化的游戲市場(chǎng)中,互動(dòng)性和策略性的缺失可能會(huì)限制游戲的吸引力。通過(guò)引入更多創(chuàng)新和策略性的元素,可以為玩家提供更豐富和有趣的游戲體驗(yàn)。
    這款游戲的前期流程可謂是一段枯燥的任務(wù)追蹤與關(guān)卡挑戰(zhàn)的過(guò)程。玩家需持續(xù)點(diǎn)擊任務(wù)以完成任務(wù)目標(biāo),同時(shí)也要連續(xù)進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),然而這種線(xiàn)性的操作方式卻很容易導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的單一乏味。在這個(gè)過(guò)程中,玩家的操作空間相對(duì)有限,除了在空閑時(shí)進(jìn)行抽卡和角色培養(yǎng)外,難以享受到游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。這樣的設(shè)計(jì)似乎直接剝奪了玩家在游戲中發(fā)揮創(chuàng)造力和策略性的機(jī)會(huì),導(dǎo)致游戲的魅力大打折扣。尤其令人遺憾的是,這些玩法在同類(lèi)型游戲中已變得司空見(jiàn)慣,缺乏創(chuàng)新和獨(dú)特性。與其他同類(lèi)型游戲的玩法內(nèi)容高度相似,這款游戲似乎沒(méi)有為玩家?guī)?lái)新鮮感和挑戰(zhàn)性。這種情況可能會(huì)讓玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)感受到重復(fù)和乏味,無(wú)法真正激發(fā)興趣。另外在游戲的角色培養(yǎng)方面,同樣存在普通而缺乏新意的情況。游戲所采用的培養(yǎng)方法與同類(lèi)型游戲的慣例沒(méi)有太大出入,玩家只需進(jìn)行升級(jí)、升星、裝備等基本操作,難以激發(fā)玩家的熱情和投入感。這樣的培養(yǎng)機(jī)制或許可以通過(guò)引入更多的策略元素和差異化的培養(yǎng)路徑,為玩家創(chuàng)造更多的選擇和變化,從而增強(qiáng)游戲的可玩性和樂(lè)趣。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 11:56:12
    秦時(shí)明月漢時(shí)關(guān),萬(wàn)里長(zhǎng)征人未還。
    看到秦時(shí)明月,就不難免的想起來(lái)這首詩(shī),但是你這款漫改游戲,改的是不是有點(diǎn)特別了,作為回合制游戲的話(huà),在玩法上,好像還是沒(méi)有什么問(wèn)題的,游戲之中進(jìn)去,一大推的充值界面,說(shuō)是換皮游戲,好像都差不多的,游戲的福利自然也是有的,通過(guò)郵箱之中啥都沒(méi)有,難免不讓人懷疑這是一款換皮游戲,那么這款游戲又該怎么樣呢,敷衍的一批,與出名的秦時(shí)明月這款動(dòng)漫相對(duì)比的話(huà),毫無(wú)可比性。
    長(zhǎng)的一批的新手教程。
    這款游戲的新手教程 給我一種陰魂不散的感覺(jué),游戲明明就不怎么樣,你t喵的還真的是做了一個(gè)超長(zhǎng)待機(jī)的新手教程,在這個(gè)新手教程,可算是體驗(yàn)到了,何為至高無(wú)上的關(guān)懷了,t喵的從游戲開(kāi)始到這三十幾分鐘,你這個(gè)新手教程是一點(diǎn)也沒(méi)閑著啊,那么如此之長(zhǎng)的新手教程又有什么好處呢,好處自然是有的,比如說(shuō)超長(zhǎng)的新手教程可以幫助玩家理解高難度的游戲玩法,但是你這個(gè)回合制游戲吧,玩法本來(lái)就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,又有什么需要安排這么長(zhǎng)的新手教程呢,可以適當(dāng)?shù)臏p少一下。
    游戲玩法
    《秦時(shí)明月:滄!愤@款游戲的玩法還是很簡(jiǎn)單的,就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的回合制游戲,在這款游戲里劇情與關(guān)卡相切合,可以幫助玩家更好邊度關(guān)卡邊推劇情,其次游戲之中除了簡(jiǎn)單的游戲玩法之外,招募自然是少不了的,這款游戲的招募可以說(shuō)還是挺離譜的,雖說(shuō)是有保底三十抽的概率吧,但也還是有一些毛病的,除此之外,這款游戲還有一個(gè)名為機(jī)甲獸的玩法,這里,這個(gè)機(jī)甲獸的玩法,各位玩家可以理解為一種幫手吧。
    游戲的畫(huà)面
    這款游戲采取2d的游戲畫(huà)質(zhì),簡(jiǎn)單且粗暴,其次是這款游戲在人物建模這一方面,可以說(shuō)還是很盡力的,畢竟強(qiáng)加光影這塊還是能看出來(lái)的。
    游戲的不足
    這款游戲從進(jìn)入游戲到點(diǎn)開(kāi)福利,我們能看到這款游戲根本不演,充錢(qián)的福利多的一批,除此之外,在這款游戲之中,我們不難發(fā)現(xiàn),這款游戲的根本目的,邊是卷錢(qián)跑路,沒(méi)有什么特別明顯的遮攔,游戲之中送些許百抽之類(lèi)的福利,還算是不錯(cuò)的,這一點(diǎn)值得肯定。
    那么總得來(lái)說(shuō),《秦時(shí)明月:滄!罚@款游戲的話(huà),還是需要不斷的優(yōu)化優(yōu)化,從整體上來(lái)看,這款游戲確實(shí)是有一些希望的,這一點(diǎn)希望官方把握一點(diǎn),對(duì)游戲進(jìn)行一系列的優(yōu)化,并且減少充值活動(dòng),適當(dāng)?shù)脑黾痈@?br>

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    上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 11:52:29
    《秦時(shí)明月》這個(gè)動(dòng)畫(huà)我相信玩家們都或多或少聽(tīng)說(shuō)過(guò),這款動(dòng)畫(huà)不光融合了武俠,歷史,奇幻于一體,還融入眾多中國(guó)元素,同時(shí)在濃郁的中國(guó)風(fēng)中注入鮮明的時(shí)代感,也因?yàn)檫@些優(yōu)點(diǎn),對(duì)于這個(gè)系列的動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)一經(jīng)上線(xiàn),就受到了廣大網(wǎng)友們的熱愛(ài)與支持,我記得當(dāng)時(shí)在各大短視頻上網(wǎng)站上都有一些關(guān)于動(dòng)畫(huà)的精彩剪輯,話(huà)又說(shuō)回來(lái)了,優(yōu)秀的IP本來(lái)就能吸引大量的玩家進(jìn)行游玩,我有幸體驗(yàn)過(guò)這款游戲的測(cè)評(píng)服,可當(dāng)時(shí)的體驗(yàn)并不好,先不說(shuō)過(guò)分消費(fèi)IP,大部分漫改游戲都會(huì)出現(xiàn)這種情況,可做成這么爛的我還是第一次見(jiàn),測(cè)評(píng)服爛就爛吧,也沒(méi)啥,但公測(cè)的時(shí)候還這樣爛這就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了,廠(chǎng)商依舊“我行我素”,我在測(cè)評(píng)服遇到過(guò)問(wèn)題不光基本沒(méi)改,還出現(xiàn)了在測(cè)評(píng)時(shí)沒(méi)有都問(wèn)題?這人家是越改越好,“互愛(ài)互動(dòng)”是越改越差,這還挺有“本事”的!
    開(kāi)局的視頻確實(shí)看著還不錯(cuò),但“華而不實(shí)”,這就是吸引玩家眼球的東西,在引導(dǎo)的時(shí)候確實(shí)能看出策劃用心了,將近九分鐘的引導(dǎo),重復(fù)率高達(dá)百分之九十以上,這種掛機(jī)的玩法還需要引導(dǎo)嗎?這就讓我有種“別有用心”的感覺(jué)了,為游戲增加了一抹“遮羞布”!還給我一種不這么搞得話(huà),玩家剛上線(xiàn),就要開(kāi)始秒卸載的感覺(jué),還有每次解鎖一個(gè)新模式,都鬼出現(xiàn)強(qiáng)制引導(dǎo)?這就有點(diǎn)過(guò)分了吧!而且別看游戲中的模式挺多的,像:家園,副本,爬塔,抽獎(jiǎng),鍛造等,模式多是多,可我咋看都覺(jué)得別扭,還有一種“東拼西湊”的韻味,“縫合怪”嘛,啥都有一點(diǎn),弄到最后直接廢了,這就會(huì)造成游戲整個(gè)界面變的非常得雜亂,能看出來(lái)策劃是想讓這個(gè)界面變的繁華,豐富,可整體的背景畫(huà)面就和易拉寶上那種“粗糙”的風(fēng)景圖似的,這種美我真的欣賞不來(lái),太假了,養(yǎng)成系統(tǒng)沒(méi)啥好說(shuō)的:不外乎就那幾樣,升級(jí),裝備,升星,皮膚,同時(shí)皮膚的設(shè)定也沒(méi)有讓我失望,做的不咋滴吧,卻有一些可以起到關(guān)鍵性做用的加成,咋說(shuō)呢:沒(méi)救了,直接“回籠重造”吧!
    游戲中的場(chǎng)景畫(huà)面吧,就有點(diǎn)做無(wú)用功了,雖然會(huì)出現(xiàn)一些動(dòng)態(tài)的蝴蝶,花瓣,樹(shù)葉等,但我上述也說(shuō)了,背景畫(huà)面太假了,并且游戲中的音效也沒(méi)有什么出彩的地方,很普通,而且還是那種關(guān)了音效后,會(huì)讓玩家擁有更好體驗(yàn)感的類(lèi)型,這就讓本來(lái)就拉胯的游戲更加的“雪上加霜”,而且人物立繪方面一個(gè)個(gè)就跟鬼似的,鬼都比這玩意強(qiáng),有些玩家會(huì)有疑問(wèn)了,這有區(qū)別嗎?同樣的嚇人,我們常在電視,電影中看到一些關(guān)于鬼的特效還是有些看頭的,但這款游戲的特效就是給技能加了個(gè)光,特效不好看也就罷了,還讓我有種“驚悚感”,有些人物放技能的時(shí)候特效的間距太緊湊了,好像身上有螞蟻再爬,密集恐懼癥都要犯了!
    最讓我懵得地方是游戲中的運(yùn)營(yíng),開(kāi)局就給我推送氪金界面?毫不夸張的說(shuō):游戲中的大廳除了建筑設(shè)施以外,所有按鈕基本上全都是和氪金有關(guān)的?如開(kāi)服慶典,福利大廳,首沖禮包等!我是不是可以這么理解,運(yùn)營(yíng)想割一潑韭菜就跑路呢?我不理解,這么辣雞的質(zhì)量,氪金力度還這么大,我都被運(yùn)營(yíng)氣笑了!而且在福利方面給的也是比較的“中規(guī)中矩”,這不就是典型的“又要馬兒好,又要馬兒不吃草”嗎?同時(shí),爆率先不說(shuō)(確實(shí)挺高),可為什么我在抽卡的時(shí)候,測(cè)試服和公測(cè)抽到的英雄順序都是一樣的?我上次都抽到了誰(shuí),這次還是誰(shuí)?這也太敷衍了吧!還是說(shuō)直接不演了,開(kāi)始破罐子破摔了?
    綜上所述:《秦時(shí)明月:滄!肪褪且豢畹湫偷膿Q皮游戲,就目前來(lái)說(shuō)游戲的“弊端”太多了,而且還高到了離譜的程度!別說(shuō)中后期了,前期都會(huì)讓玩家感到非常的“枯燥”與“乏味”,同時(shí),游戲中的軟硬不行吧,還想讓玩家下血本!本來(lái)市面上《秦時(shí)明月》漫改的游戲都表現(xiàn)都沒(méi)有太過(guò)于出色的地方,但這款游戲一出來(lái)直接把我惡心壞了,弄得我都不想接觸有關(guān)于這個(gè)IP改編的游戲了,期待值直接被弄到谷底!根據(jù)上述的介紹也非常的“顯而易見(jiàn)”,我是極度不推薦玩家對(duì)“滄!边M(jìn)行游玩的,并且游戲中的可玩性極低,所以啊,關(guān)服是遲早的事!有些玩家會(huì)反駁了,人家要是來(lái)個(gè)大改呢?我只能說(shuō)可能性不大,要是真能大改,公測(cè)就不應(yīng)該這么Low了!

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 11:50:25
    國(guó)產(chǎn)漫改ip看來(lái)還真的是永無(wú)出頭之日了,當(dāng)時(shí)在測(cè)試的時(shí)候就已經(jīng)被惡心過(guò)一次了,讓我沒(méi)想到的是就算等游戲正式上線(xiàn)以后不僅沒(méi)有任何改變也就算了,甚至在整體游戲體驗(yàn)上來(lái)看的話(huà)實(shí)際體驗(yàn)甚至還不如原來(lái)的測(cè)試版本,我不知道你拿著這樣一個(gè)好好的ip不去在最大程度下進(jìn)行還原也就罷了,甚至還要在這種情況下不斷進(jìn)行長(zhǎng)線(xiàn)卡牌養(yǎng)成玩法 構(gòu)筑,這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話(huà)我是沒(méi)有想到的,畢竟說(shuō)到底對(duì)于游戲自身基礎(chǔ)內(nèi)容來(lái)看的話(huà)不還是經(jīng)典的接著卡牌玩法去做mmo游戲嗎,不得不說(shuō)你這種融合還所比較抽象的,就算游戲自身整體是為了強(qiáng)度以及數(shù)值進(jìn)行對(duì)應(yīng)內(nèi)容制作的話(huà)爺不應(yīng)該這樣整啊,在這種情況之下別說(shuō)游戲自身能有真什么相對(duì)不錯(cuò)的質(zhì)量了,能夠支撐起來(lái)自身的整體結(jié)構(gòu)都已經(jīng)是極限了,這種抽象換皮之下的漫改游戲又能夠有著什么體驗(yàn)的必要?連最為基礎(chǔ)的配音以及美術(shù)基礎(chǔ)都做不明白的話(huà)我不知道你還要從哪進(jìn)行更近一步或者說(shuō)更深層次的游戲體驗(yàn)。
    按照游戲自身最終所能夠表現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)玩法來(lái)看的話(huà),無(wú)非就是經(jīng)典的卡牌養(yǎng)成罷了那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)我不知道對(duì)于游戲自身而言你又能夠有著什么樣的內(nèi)容能夠?yàn)橥婕腋玫恼宫F(xiàn)出來(lái),別人做養(yǎng)成卡牌最起碼還能夠保證一定的可玩性,但是現(xiàn)在看下來(lái)的話(huà)你整體表現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容在很大程度之上是連最為基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)都不能夠保證,只有一套簡(jiǎn)單的養(yǎng)成卡牌系統(tǒng)來(lái)頂著對(duì)應(yīng)的游戲結(jié)構(gòu),真不知道在這種情況之下游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)。既然都是一款套皮mmo游戲了,那么我們接下來(lái)就直接從對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成、玩法等系統(tǒng)上簡(jiǎn)單進(jìn)行分析一下吧,畢竟對(duì)于游戲自恨而言實(shí)在是沒(méi)有看出來(lái)什么不一樣的內(nèi)容,就算是對(duì)于常規(guī)同類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō)的話(huà)游戲自身也很難說(shuō)是能夠做出不一樣的表現(xiàn),究其原因在這種單線(xiàn)循環(huán)設(shè)計(jì)之下游戲有什么未來(lái)可言,線(xiàn)性架構(gòu)沒(méi)有對(duì)應(yīng)的新內(nèi)容解鎖,對(duì)應(yīng)路線(xiàn)的鋪設(shè)上面也沒(méi)有什么能夠直接作用于玩法的內(nèi)容,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)我不知道對(duì)于游戲自身而言架設(shè)這條線(xiàn)性的意義又是什么。
    因?yàn)樵趯?shí)際喲咻當(dāng)中劇情根本沒(méi)有一個(gè)完整或者說(shuō)是全面的表現(xiàn)形式,所有劇情都是在對(duì)應(yīng)關(guān)卡當(dāng)中進(jìn)行對(duì)話(huà)進(jìn)行的,你這種設(shè)計(jì)拿什么去推動(dòng)整體的節(jié)奏?就連關(guān)卡都不能夠很好的帶起來(lái),沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)原作的劇情也沒(méi)有你這樣做的尷尬啊,真就是從根源之上進(jìn)行了創(chuàng)新是吧,用自己的理解去進(jìn)行對(duì)應(yīng)的二次還原?不優(yōu)先考慮還原,而是說(shuō)優(yōu)先考慮怎樣撈錢(qián)更快,在這種情況下來(lái)看的話(huà)其中的用意就不用進(jìn)行過(guò)多贅述了吧,沒(méi)有養(yǎng)成和數(shù)值進(jìn)行鋪路的話(huà)僅僅依靠一個(gè)抽象的畫(huà)風(fēng)又怎么能夠更好的吸引玩家呢,pvp以及pve的展現(xiàn)則在最大程度之上強(qiáng)調(diào)了玩家自身的對(duì)應(yīng)養(yǎng)成內(nèi)容,過(guò)于追去強(qiáng)度說(shuō)實(shí)話(huà)真沒(méi)有什么意義,與其這樣還不如說(shuō)是在保證自身基礎(chǔ)內(nèi)容的前提下進(jìn)行更加完整的關(guān)卡設(shè)計(jì)形式,最起碼讓玩家能夠直接參與到對(duì)應(yīng)游戲過(guò)程當(dāng)中吧,雖然說(shuō)人不良人漫改也是一個(gè)辣雞,但最起碼游戲自身還能夠有著一定的游戲體驗(yàn)做基礎(chǔ)啊,但是你一個(gè)卡牌mmo化的游戲跟我談?dòng)螒蝮w驗(yàn)?牌面都做不好其余內(nèi)容又從何談起?
    其次就是對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成內(nèi)容,很抽象的一種設(shè)計(jì)形式,完全不去說(shuō)考慮玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),一味的追求這些沒(méi)什么意義的內(nèi)容是我沒(méi)有想到的,在這種缺啥填啥的養(yǎng)成當(dāng)中來(lái)看等級(jí)、裝備、技能養(yǎng)成以及最終的進(jìn)階升星構(gòu)成了游戲自身完整的養(yǎng)成體系,在粗糙美術(shù)基礎(chǔ)的加持之下僅僅是從立繪以及建模上來(lái)看的話(huà)都很難有著什么比較突出的表現(xiàn),這種設(shè)計(jì)就算是放眼所有同類(lèi)型游戲當(dāng)中來(lái)看都是墊底的存在,那么最后在這種情況下來(lái)看其實(shí)從一開(kāi)始也就奠定了游戲自身的最終結(jié)局罷了。
    最后整體看下來(lái)的話(huà)游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的缺陷可以說(shuō)還是非常之多的,換皮其實(shí)已經(jīng)為游戲自身宣告死刑了,畢竟說(shuō)到底在這種情況之下而言就注定了游戲最終的上限。

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    上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/17 11:48:58
    簡(jiǎn)單體驗(yàn)了下蘋(píng)果端的《秦時(shí)明月:滄!罚绻f(shuō)要我用簡(jiǎn)短的四個(gè)字來(lái)形容游戲的話(huà),我會(huì)用“又肝又氪”“花里胡哨”來(lái)形容,同時(shí)游戲并沒(méi)有質(zhì)量較高的建模以及立繪,作為以秦時(shí)明月作為核心劇情的游戲,游戲的劇情雖很豐富,但是游戲的建模真的做的很粗糙,看起來(lái)真不像2023年的游戲,有一種復(fù)古+換皮游戲的意味,游戲中有好多花里胡哨的玩法機(jī)制,而且還有好多都因?yàn)閯傞_(kāi)服的原因,都沒(méi)有推出,會(huì)在后面的時(shí)間慢慢推出,我想吐槽的點(diǎn)就是這款游戲的玩法太多樣了而且還很老套,就是換著皮來(lái)要求玩家進(jìn)行氪金,玩家的游戲體驗(yàn)也是非常糟糕,游戲采用的是全自動(dòng)的回合制卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,與已經(jīng)消逝的游戲《古劍奇譚木語(yǔ)人》以及最近不溫不火的《斗羅大陸:魂師對(duì)決》兩款游戲不同的“全自動(dòng)”對(duì)戰(zhàn)游戲,注意是全自動(dòng),對(duì),這種設(shè)定你說(shuō)這能給玩家什么體驗(yàn)感,這不就是純純的運(yùn)氣加氪金加肝的游戲嗎,只要你運(yùn)氣好,能夠抽到組合非常合理且高效的隊(duì)伍配置,或者你氪金或者你每天抱著手機(jī)肝,你說(shuō)這款游戲的可玩性在哪里呢?游戲類(lèi)似于傳奇游戲,有著許許多多的充值入口還有要充錢(qián)才能得到的特權(quán)比如十分老套的充錢(qián)送掃蕩次數(shù)的奇葩設(shè)定,這不就是純屬要求玩家氪金了嗎,你不氪金的話(huà)那么你要比別人付出雙倍乃至更多倍的努力來(lái)彌補(bǔ)你與氪佬之間的差距,說(shuō)的好聽(tīng)一點(diǎn),那么這款游戲簡(jiǎn)直就是一款消磨時(shí)間的利器,在前期你每每通關(guān)一個(gè)重要關(guān)卡后會(huì)解鎖一大批的新功能,說(shuō)是新功能,其實(shí)也就是一些爛大街的玩法,就只是名字變得更加細(xì)致好聽(tīng)了些,其實(shí)核心還是一樣的。
    游戲的可玩性分析。
    聊到這款游戲的可玩性那就必不可少的得說(shuō)說(shuō)游戲最亮的流暢度爆表的優(yōu)點(diǎn)了,對(duì)的,這款游戲體驗(yàn)來(lái)十分流暢,因?yàn)槲沂褂玫氖謾C(jī)配置不高都能流暢體驗(yàn),給我一種玩其他游戲從來(lái)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的絲滑流暢感,也許是因?yàn)橛螒虻慕R约傲⒗L太過(guò)敷衍的緣故吧,游戲真的非常流暢一點(diǎn)都不卡頓,算是這款游戲的一大亮點(diǎn)了。
    游戲復(fù)古性與無(wú)新意分析。
    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這款游戲給我的第一印象就是一款質(zhì)量不高的換皮游戲,因?yàn)槲铱吹搅怂圃嘧R(shí)的游戲登錄界面以及游戲“華麗”的UI布局,以及緊湊的游戲玩法通道入口布局 以及略顯臃腫的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取與獲取機(jī)制 當(dāng)真是非常反古,開(kāi)始看到這款游戲在蘋(píng)果商店上的免費(fèi)榜排第一,我就啪的一下點(diǎn)擊了下載,可沒(méi)想到這款游戲毫無(wú)新意可言,沒(méi)有給到我想象中的令我耳目一新的感覺(jué),給我的感覺(jué)就像回到了許多年前建模拉垮立繪拉垮的又肝又氪金的游戲,除此之外,這游戲最重要的“創(chuàng)新”(反向創(chuàng)新)就屬全自動(dòng)的回合制策略游戲了,“策略性”真的是拉滿(mǎn)了?絲毫沒(méi)有策略性可言。
    總而言之 這款游戲我站在一個(gè)對(duì)秦時(shí)明月這個(gè)IP并不了解的玩家的角度,我對(duì)于這款游戲的建議是你推薦的,當(dāng)然,如果你是秦時(shí)明月的狂熱愛(ài)好者,我想這款游戲你可以來(lái)試一試,畢竟有這個(gè)IP的游戲還是很少見(jiàn)的,而且還新增了劇情,相信會(huì)很不錯(cuò)的,體驗(yàn)一下兒時(shí)的難忘記憶,懷舊感拉滿(mǎn),如果你真的喜歡秦時(shí)明月的話(huà),這款游戲我相信還是有點(diǎn)可玩性的,當(dāng)然前提是對(duì)劇情很感興趣的玩家,因?yàn)橛螒虻膽?zhàn)斗機(jī)制是在是太無(wú)聊了。

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