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首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 黎明覺(jué)醒生機(jī)手游 1.111.1最新版 評(píng)論

黎明覺(jué)醒生機(jī)手游1.111.1最新版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.50G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-30評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 9:21:00
四年前,一款游戲在《明日之后》開(kāi)始走下坡路時(shí)橫空出世,號(hào)稱虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的巨作,但是結(jié)果究竟如何呢?
三年前明日之后由于各種逼氪,平民和氪金大佬差距過(guò)大等問(wèn)題走向了下坡
啥?你問(wèn)我三年前明日之后是巔峰時(shí)期?我只能告訴你,明日之后最輝煌的那一年是近五年前的事了
言歸正傳,在那一年黎明覺(jué)醒的大肆宣傳讓非常多的人期待,飽含著被明日之后欺壓的憤怒很多人支持著黎明覺(jué)醒
不過(guò)自那以后,很快就消失匿跡,為什么?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槔杳饔X(jué)醒當(dāng)年備受關(guān)注但是他的質(zhì)量完全就是一個(gè)爛作,以至于根本不敢放出來(lái)
所以黎明覺(jué)醒選擇了銷聲匿跡,隱忍不發(fā)
直到2020年這個(gè)號(hào)稱虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的“巨作”開(kāi)始首次測(cè)試,回到了玩家的視野,后來(lái)一次內(nèi)測(cè)后被噴的體無(wú)完膚再次銷聲匿跡
而之后更長(zhǎng)時(shí)間,這款開(kāi)發(fā)了四年的游戲終于迎來(lái)了他的上線
這次上線騰訊非常給力,直接策反了近70%的明日之后博主,而網(wǎng)易也知道明日之后已經(jīng)涼了,“慷慨大方”的放棄了這些博主
而這次上線的真實(shí)情況是如何呢?
首先我給各部分打個(gè)評(píng)分(滿分十分)
真實(shí)性:0分
可玩性:0分
劇情:0分
畫(huà)質(zhì):0分
動(dòng)作:0分
沒(méi)錯(cuò),我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),這款游戲完全是毫無(wú)誠(chéng)意可言
虛幻4引擎開(kāi)發(fā)4年?
讓我們看看虛幻4引擎開(kāi)發(fā)過(guò)哪些游戲
《gta5》《絕地求生》《黑魂3》《方舟生存進(jìn)化》
什么?你說(shuō)這些都是端游?
好那么看看虛幻4開(kāi)發(fā)的手游
《崩壞3》《使命召喚手游》《戰(zhàn)雙帕彌什》
這些游戲的畫(huà)面,動(dòng)作哪個(gè)不比這黎明覺(jué)醒好?
讓我們?cè)倏纯,黎明覺(jué)醒的動(dòng)作是否很熟悉?沒(méi)錯(cuò),正是和平精英的動(dòng)作
而和平精英也是虛幻4開(kāi)發(fā)的游戲
也就是說(shuō)黎明覺(jué)醒只不過(guò)是套了個(gè)和平精英的殼子換了種玩法再次圈錢
為什么我會(huì)噴黎明覺(jué)醒?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@種毫無(wú)誠(chéng)意,影響國(guó)產(chǎn)游戲口碑,把玩家的期待當(dāng)成理所應(yīng)當(dāng)一樣的游戲
不配受到贊揚(yáng)

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/5 17:40:49
光子你們還不明白嗎?你們不是沒(méi)能力做好,而是沒(méi)有認(rèn)真做。明日大火之后,騰訊就開(kāi)始跟風(fēng),從2019年開(kāi)始制作,那時(shí)候叫:代號(hào):生機(jī),但是因?yàn)橐恢蹦貌坏桨嫣?hào),就鴿了好幾年,直到今年才上。我等了四年,原本以為會(huì)比明日更好一些,結(jié)果卻等來(lái)一個(gè)明日的復(fù)制品,甚至還不如明日。只要你們好好做,把玩家反饋的重點(diǎn)問(wèn)題優(yōu)化一下,改善一下游戲體驗(yàn),讓玩家滿意,這樣就會(huì)有更多的人來(lái)玩,自然會(huì)有人愿意充錢。apex英雄手游和刺激戰(zhàn)場(chǎng)做的不是挺好的,怎么黎明覺(jué)醒做的那么垃胯?這游戲論真實(shí)度不如暗區(qū),論可玩性又不如明日。策劃是真不行,不聽(tīng)玩家的建議,剛開(kāi)始還聽(tīng)玩家建議,而現(xiàn)在卻一意孤行,最終玩的人越來(lái)越少。沒(méi)上線之前我還很期待,玩了以后才發(fā)現(xiàn)比明日還無(wú)聊,每天的任務(wù)都是重復(fù)的,那么簡(jiǎn)單的任務(wù)一個(gè)人就可以完成,還非要組隊(duì)才可以做。武器裝備制作更簡(jiǎn)單一些,完成任務(wù)可以免費(fèi)獲得永久載具,這方面比隔壁的好一些。還有
自動(dòng)尋路這個(gè)功能完全是多余的,有導(dǎo)航就行了,每個(gè)階段的武器基本上也是重復(fù)的,而且還分品質(zhì),買的武器配方大部分也是重復(fù)的,這就很不好。要養(yǎng)成的東西太多了,這個(gè)評(píng)分壓制真的很不好,戰(zhàn)力不好提升,有些副本需要的戰(zhàn)力要求太高了,評(píng)分不夠連副本都打不過(guò),武器裝備更迭太快,劇情繁瑣無(wú)聊,建議借鑒一下明日的簡(jiǎn)單生存服簡(jiǎn)化戰(zhàn)力系統(tǒng),去掉繁瑣的劇情,多一些隨機(jī)事件。既然游戲背景是在未來(lái),就不應(yīng)該還在用現(xiàn)代武器,皮膚也盡量弄成廢土風(fēng)格或者科幻風(fēng)格,小怪的攻擊方式有點(diǎn)單一,明日的小怪都會(huì)抓住你咬,而黎明的的小怪靠近你基本上是用爪子撓你。要想超過(guò)明日就必須要?jiǎng)?chuàng)新,總之好好優(yōu)化!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/5 17:40:41
騰訊的《黎明覺(jué)醒》的熱度還是蠻大的,因?yàn)轵v訊有著兩大社交軟件以及當(dāng)下時(shí)興的各種社交平臺(tái)的宣傳,所以《黎明覺(jué)醒》這款游戲想不被人知道都難。但同時(shí)因?yàn)槠涫酋r少見(jiàn)的末日生存玩法內(nèi)容以及“鴿了好幾年終于公測(cè)”的特點(diǎn),《黎明覺(jué)醒》的二次熱度又被抄起來(lái)了。
但其實(shí)《黎明覺(jué)醒》在熱度高漲的同時(shí),玩家們的吐槽聲也變得多了起來(lái)。那游戲內(nèi)容以及體驗(yàn)真的很爛嗎?其實(shí)你看下文就知道了。
身為一款具有多內(nèi)容的末日生存游戲,游戲最大亮點(diǎn)無(wú)疑還是生存內(nèi)容與生存機(jī)制。
在《黎明覺(jué)醒》的生存內(nèi)容里,我個(gè)人覺(jué)得對(duì)比起《明日之后》可能更具有一定的特色在里面。
首先最具特色的就是游戲內(nèi)的十二生存指標(biāo),只有根據(jù)十二個(gè)生存指標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)去進(jìn)行調(diào)整生存,才算是合格的末日生存。
并且十二生存指標(biāo)的生存機(jī)制很符合我們?nèi)粘I顚?duì)于日常生理需求上的生存,換言之就是這只狗機(jī)制的設(shè)計(jì)具有一定的真實(shí)性。
之所以說(shuō)硬核也正是因?yàn)檫@個(gè),因?yàn)橹灰煌瓿墒嬷笜?biāo)的標(biāo)準(zhǔn),玩家身體就會(huì)進(jìn)入負(fù)狀態(tài)。
除此之外生存內(nèi)容也包括著裝備生存以及物資生存。裝備生存也就是槍械武器、繃帶等可以主動(dòng)使用且有傷害或者回血的道具罷了。而物資生存也就是包括著水資源、食物等日常物資。
就如上圖一般,可以自己在莊園里通過(guò)道具烹飪出自定義的食物。
其實(shí)在社交這個(gè)領(lǐng)域上,《明日之后》真的不如《黎明覺(jué)醒》,因?yàn)轵v訊本身就掌控著國(guó)內(nèi)最火的兩款社交軟件,也是智能手機(jī)必備的手機(jī)軟件。所以騰訊在社交上的設(shè)計(jì),可以說(shuō)是熟悉到不能再熟悉。
基于兩大社交軟件的便捷登陸,游戲游玩基數(shù)就是龐大的,所以除開(kāi)《黎明覺(jué)醒》的副本玩法外,社交娛樂(lè)模式才是游戲的特色模式。
休閑娛樂(lè)模式以“篝火晚會(huì)”“釣魚(yú)大賽”等一眾小游戲遙遙領(lǐng)先,成為了娛樂(lè)模式里較為受歡迎的玩法模式,因?yàn)槠浔砻婢褪切蓍e娛樂(lè),但內(nèi)核是競(jìng)技社交,所以相比其它模式會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。
并且這種建造莊園招募室友等社交設(shè)計(jì),《黎明覺(jué)醒》同《明日之后》一樣沒(méi)有拋棄,反而本作更是將建筑設(shè)計(jì)傾心于工具建造的同時(shí),也進(jìn)一步鞏固了社交體驗(yàn)。
游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容的體驗(yàn)就反響平平了,但是也不缺乏一定的特點(diǎn)在里面。
最大的特點(diǎn)無(wú)疑是這些多個(gè)職業(yè)的養(yǎng)成系統(tǒng),可以玩家自由職業(yè),通過(guò)各個(gè)職業(yè)系統(tǒng)里的養(yǎng)成體系進(jìn)行任務(wù)養(yǎng)成。不僅有豐富獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也有優(yōu)質(zhì)的職業(yè)任務(wù)玩法。
可以說(shuō),是在玩法內(nèi)容里增加了更多的可玩性,也是職業(yè)的供選性。
并且于角色的天賦上,游戲雖然通過(guò)手雷、恢復(fù)等簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)一筆帶過(guò),但是也架不住這么多的天賦,所以在體驗(yàn)上也是絕對(duì)的優(yōu)化了更多的可玩性。
并且戰(zhàn)斗內(nèi)容里勝于《明日之后》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),那指定是槍械武器的改造。
《明日之后》的槍械武器可更改的配件極少,但是本作就可以更改很多,提供了槍械的真實(shí)性,又讓玩家在體驗(yàn)上有種真實(shí)的末日生存以及槍械武器體驗(yàn)的配件豐富性。
總結(jié)
《黎明覺(jué)醒》身為鴿了很多年的游戲,雖然在內(nèi)容里對(duì)比起測(cè)試服時(shí),沒(méi)有很大意義上的優(yōu)化升級(jí),但是于體驗(yàn)上不能算是不完美。可以說(shuō),其氪金設(shè)計(jì)與內(nèi)核設(shè)計(jì)與《明日之后》差不了多少。
并且基于大廠游戲制作,本作內(nèi)容的可玩性以及豐富性就算不及《明后之后》,但在末日手游里,也是前幾名的內(nèi)容水準(zhǔn)了。《明日之后》推薦一玩,那《黎明覺(jué)醒》就也值得一試。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/26 14:32:44
確實(shí)玩了挺久的一款游戲,也充了不少錢,玩法比較單一 硬是熬走了營(yíng)地大部分人,從排名第二的營(yíng)地掉到吊車尾,副本越來(lái)越難我一個(gè)人再也拖不了三個(gè)了。裝備也全都讓我保底出金,抽獎(jiǎng)也沒(méi)出過(guò)好東西,現(xiàn)在感覺(jué)就是在游戲里付費(fèi)上班,有點(diǎn)枯燥無(wú)聊了。已經(jīng)不怎么上線了,看看后續(xù)有沒(méi)有比較吸引我的玩法吧?

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/24 8:55:23
確實(shí)玩了挺久的一款游戲,也充了不少錢,玩法比較單一 硬是熬走了營(yíng)地大部分人,從排名第二的營(yíng)地掉到吊車尾,副本越來(lái)越難我一個(gè)人再也拖不了三個(gè)了。裝備也全都讓我保底出金,抽獎(jiǎng)也沒(méi)出過(guò)好東西,現(xiàn)在感覺(jué)就是在游戲里付費(fèi)上班,有點(diǎn)枯燥無(wú)聊了。已經(jīng)不怎么上線了,看看后續(xù)有沒(méi)有比較吸引我的玩法吧?

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:47:32
【游戲評(píng)薦】
今天就做三件事,生存!生存!還是生存!
開(kāi)測(cè)一周,談一下感受。市面上對(duì)比最多的就是明日之后了,當(dāng)時(shí)明日之后剛出也是排隊(duì)進(jìn)游的首批用戶,但是游戲體驗(yàn)著實(shí)一言難盡,黎明覺(jué)醒相對(duì)來(lái)說(shuō)就友好很多,開(kāi)局一把噴一輛摩托車,物資收集也方便很多,畢竟前期需要的資源是有限的,所以單就首日游戲來(lái)講會(huì)給萌新一種非常暢快的游戲體驗(yàn)。游戲內(nèi)鍵位界面交互其實(shí)與明日大差不差,值得一提的是游戲創(chuàng)新后的技能玩法:投擲技能、支援技能和無(wú)人機(jī)設(shè)備。這三項(xiàng)能力直接補(bǔ)足了玩家只靠槍械單一輸出方式無(wú)法快速清怪的弱項(xiàng)。操作手感方面技能銜接還算流暢,需要注意的是走位和翻滾的躲閃動(dòng)作,由于彈夾容量只有30發(fā),需要頻繁更換,戰(zhàn)斗過(guò)程中必須要控制與怪物之間的距離和身位,當(dāng)然普通戰(zhàn)斗基本上是屬性*壓的,血量絕對(duì)夠,需要注意的多是團(tuán)隊(duì)模式的副本精英怪,精英怪有仇恨,會(huì)一直追一個(gè),在這里就可以使用一個(gè)卡身位的小技巧了,游戲內(nèi)墻體角色在站于墻體之上時(shí)怪物會(huì)繞路從墻體兩端上墻追殺角色,只需要在墻體反復(fù)橫跳就能規(guī)避大量傷害(記得提前清場(chǎng),普通的覺(jué)醒者遠(yuǎn)程攻擊手段不受影響)。對(duì)于主打生存探索和建造的游戲來(lái)講生存和探索是絕大多數(shù)玩家喜歡體驗(yàn)的,不過(guò)建造模式也不得不重視,游戲內(nèi)玩家能夠在紅木哨所獲得一塊離得不遠(yuǎn)的營(yíng)地,這也是玩家在游戲內(nèi)的家,注意,營(yíng)地等級(jí)會(huì)和角色等級(jí)綁定,達(dá)到當(dāng)前營(yíng)地等級(jí)上限之后需要升級(jí)營(yíng)地才能繼續(xù)升級(jí),需要用到板材和黏土磚,這兩種道具可以使用銀幣快速購(gòu)買,也可以自己搜集,前期未限制等級(jí)探索地圖的同時(shí)可以注意搜集原料,銀幣在游戲內(nèi)還是強(qiáng)化裝備升級(jí)天賦的必需品,經(jīng)常不夠用,能省則省。度過(guò)發(fā)育階段后就來(lái)到了建造家園的時(shí)刻,游戲推出了藍(lán)圖建造的玩法,通過(guò)藍(lán)圖建造自己喜歡的房型,并且可以顯示原料數(shù)據(jù),搜集完成之后可以一鍵搞定。作為剛公測(cè)一周的游戲必然會(huì)有很多不足之處,對(duì)此光子還是很重視的,隔三差五會(huì)有調(diào)查問(wèn)卷研究如何改進(jìn),目前我在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的一些不足已經(jīng)通過(guò)問(wèn)卷反饋了,畢竟他給的實(shí)在太多了,有誰(shuí)能拒絕動(dòng)動(dòng)手指就能收獲滿滿的金券和抽獎(jiǎng)券呢。說(shuō)回游戲內(nèi)目前存在的一些瑕疵,首先是收集玩法,背包不夠用可以說(shuō)是絕大多數(shù)同類型游戲的玩家共同詬病的,目前需要收集到背包的物資包括木材、石料、獵物、采集物、各種軍需以及信件便簽藏寶圖等等各類資源,每種獨(dú)立物資都需要一個(gè)背包格子,在營(yíng)地倉(cāng)庫(kù)收納完不需要帶出門的物資之后背包大概有一半左右的結(jié)余,過(guò)兩個(gè)任務(wù)加上沿途開(kāi)箱和搜集物資基本上就又需要回程了,包括整理營(yíng)地道具,在物資的存儲(chǔ)上就需要大量時(shí)間,這點(diǎn)希望早日改進(jìn),我也有些想法,比如既然有無(wú)人機(jī)為什么不能設(shè)定自動(dòng)返航,背包放不下的物資讓無(wú)人機(jī)送回營(yíng)地就好,不需要多次往返,減輕玩家負(fù)擔(dān)的同時(shí)也不顯得突兀。再有就是畫(huà)面問(wèn)題,不知道是不是個(gè)例,在游戲中總會(huì)有屏幕閃爍,畫(huà)面參考老式電視機(jī)的花屏,游戲內(nèi)可能由于建模原因有些地方車輛會(huì)卡死,角色也會(huì)卡在一些奇怪的角落動(dòng)彈不得,眼前就是資源點(diǎn)脫離卡死需要傳送到最近的傳送點(diǎn),還需要再跑回來(lái)不甘心啊,目前應(yīng)該有很多玩家做了湖心島的斷橋任務(wù),給還沒(méi)探索湖心島的小伙伴一個(gè)提醒,救松鼠的時(shí)候注意木桶的擺放位置不要和角色重合,不然救完松鼠角色會(huì)卡桶里。最后就是營(yíng)地經(jīng)營(yíng)方面一些需要改進(jìn)的地方,種菜是很多玩家喜歡的模塊,在播種和澆水施肥以及收獲的時(shí)候都需要單獨(dú)讀秒,雖然真實(shí)但是真的很麻煩,最初開(kāi)放8塊地,每塊地播種澆水施肥都需要大概8-10秒,8塊地種完一分多鐘了,后面還會(huì)有更多的地,總不能上線種地10分鐘吧,建議參考植物大戰(zhàn)僵尸,沒(méi)有一鍵種植,弄個(gè)金水壺也成啊。最后值得一提的是游戲的福利方面,七日禮不用說(shuō)了,對(duì)大部分玩家都是有很大吸引力的,再加上游戲初期時(shí)不時(shí)的問(wèn)卷獎(jiǎng)勵(lì)在高級(jí)物資方面其實(shí)很寬裕,而游戲內(nèi)是很鼓勵(lì)玩家之間互相交易物資的,不想努力?完全可以當(dāng)個(gè)全職獵人,木料、石料、獵物都是很好的交易材料,而且獲取難度不高,總會(huì)有玩家熱衷探索開(kāi)圖,沒(méi)時(shí)間搜集物資,所以不愁沒(méi)有市場(chǎng),賣出的所得可以直接購(gòu)買金色裝備,臉黑的朋友可以試試這條路,這游戲不缺制造出金的歐皇,但是可以肯定是的,歐皇也會(huì)缺物資缺金幣,發(fā)家致富就在今日,金幣有了,裝備就有了,裝備有了,戰(zhàn)力上去了,推圖不嘎嘎猛。
玩過(guò)fps游戲的上手應(yīng)該都很容易,除了小部分活動(dòng)的pvp時(shí)間,大多是時(shí)間都是刷怪,走位呆頭呆腦的怪物不就等于木樁?只要搞懂技能和天賦,大家都能在大世界地圖開(kāi)無(wú)雙割草。載具駕駛需要注意石頭樹(shù)木等各種障礙物,載具是有耐久的,修理費(fèi)真心不便宜,考驗(yàn)車技的時(shí)刻到了。休閑玩家應(yīng)該最喜歡釣魚(yú)了吧,游戲內(nèi)各種魚(yú)類應(yīng)有盡有,香魚(yú)在哪想知道不,我也不知道π_π
捏臉是這個(gè)游戲的靈魂,反正很多面部部位名稱我都沒(méi)聽(tīng)過(guò),不過(guò)不影響捏臉體驗(yàn),只要你夠有耐心,甚至可以把自己捏進(jìn)去,當(dāng)然還需要一定的眼力。游戲內(nèi)畫(huà)面音效光影都是很不錯(cuò)的,半夜一個(gè)人玩經(jīng)常會(huì)被變異者的嘶吼嚇到。
這些也是我現(xiàn)在能想到的一些游戲內(nèi)容,很多地方?jīng)]有講到,有一起玩的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)討論一下各自的喜好,人多熱鬧啊,沒(méi)入坑的朋友可以入了,坑里很舒服╭(╯ε╰)╮

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/17 19:05:12
光子你們還不白明白嗎?如今這游戲玩的人己經(jīng)越來(lái)越少了,都快接近關(guān)服了,只要你們好好做,改善一下游戲體驗(yàn),讓玩家滿意,自然會(huì)有人愿意充錢。apex英雄手游做的不是挺好的,怎么黎明覺(jué)醒做的那么垃胯?這游戲論真實(shí)度不如暗區(qū),論可玩性又不如明日。策劃是真不行,不聽(tīng)玩家的建議,剛開(kāi)始還聽(tīng)玩家建議,而現(xiàn)在卻一意孤行,最終玩的人越來(lái)越少。沒(méi)上線之前我還很期待,玩了以后才發(fā)現(xiàn)比明日還無(wú)聊,每天的任務(wù)都是重復(fù)的,那么簡(jiǎn)單的任務(wù)一個(gè)人就可以完成,還非要組隊(duì)才可以做。比明日好一點(diǎn),武器裝備制作更簡(jiǎn)單一些,完成任務(wù)可以免費(fèi)獲得永久載具,這方面比隔壁的好一些。還有
自動(dòng)尋路這個(gè)功能完全是多余的,有導(dǎo)航就行了,每個(gè)階段的武器基本上也是重復(fù)的,而且還分品質(zhì),買的武器配方大部分也是重復(fù)的,這就很不好。要養(yǎng)成的東西太多了,這個(gè)評(píng)分壓制真的很不好,戰(zhàn)力不好提升,有些副本需要的戰(zhàn)力要求太高了,評(píng)分不夠連副本都打不過(guò),武器裝備更迭太快,劇情繁瑣無(wú)聊,建議借鑒一下明日的簡(jiǎn)單生存服簡(jiǎn)化戰(zhàn)力系統(tǒng),去掉繁瑣的劇情,多一些隨機(jī)事件。既然游戲背景是在未來(lái),就不應(yīng)該還在用現(xiàn)代武器,皮膚也盡量弄成廢土風(fēng)格或者科幻風(fēng)格,小怪的攻擊方式有點(diǎn)單一,明日的小怪都會(huì)抓住你咬,而黎明的的小怪靠近你基本上是用爪子撓你。要想超過(guò)明日就必須要?jiǎng)?chuàng)新,總之好好優(yōu)化!

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/17 19:02:54
首先我對(duì)這款游戲很失望,本來(lái)是款新游戲,開(kāi)服那天我還包含期待,但他真是讓我傷透了心,首先他和明日之后的玩法差不多,甚至在游戲中打明日之后,它顯示敏感詞?這不明擺著說(shuō)自己抄襲嗎?背景都是末日世界。先拋開(kāi)這個(gè)不說(shuō)。黎明覺(jué)醒和明日一樣簡(jiǎn)直就是專門為了氪佬們準(zhǔn)備的,建議家庭條件不怎么富裕的,不要玩這款游戲。后期有些東西都是職業(yè)專屬的要買(PS:和明日一模一樣 )普通玩家只能通過(guò)材料合成出金,不像那些氪金大佬一身上下全是金,而且這游戲還有pvp系統(tǒng),到了巨人城 ,如果你是平民玩家你技術(shù)再好,你也打不死他們,和他們只要稍微動(dòng)動(dòng)手就能把你殺掉,這樣就導(dǎo)致了,這些pvp場(chǎng)所,都被氪金大佬占領(lǐng)了,沒(méi)有那些資源后期很難打出傷害。這讓零氪和微氪玩家很難受。而且抄家的時(shí)候,你只能
眼睜睜的看著別人抄,即使你營(yíng)地很多人,也有可能打不過(guò)他。所以他們只能通過(guò)肝來(lái)買武器,不買很難打。其次是玩法單一,十分的無(wú)聊!以上幾種原因是我實(shí)在忍不了。所以我加入了退游的隊(duì)伍。我在此給一下要入坑的萌新一點(diǎn)建議。要記住不要玩這款!真的不好玩。!
期待化為死灰,騰訊賺錢賺傻了吧!前期看著很玩的了,后期就不知道了。作為一個(gè)體驗(yàn)服的玩家,真心建議不要玩!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/17 18:59:56
作為一個(gè)鴿了二年半的游戲練習(xí)生,黎明覺(jué)醒作為讓玩家從期待到厭惡的一個(gè)答辯游戲,它究竟為什么讓玩家厭惡,這里路人我跟大家評(píng)價(jià)。
作為一個(gè)騰訊光子工作室制作兩年半的游戲,它公測(cè)出來(lái)時(shí)如同一個(gè)答辯, 當(dāng)然它也并非沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),
優(yōu)點(diǎn):作為一個(gè)末日生存游戲,黎明覺(jué)醒確實(shí)對(duì)的起開(kāi)放世界這個(gè)標(biāo)簽,無(wú)論是它的每個(gè)小圖都是非常大的,并且只有把每日任務(wù)打完,打概10分鐘內(nèi)便可完成,剩下時(shí)間探索完全合適,并且在于莊園也有自己獨(dú)特的喪尸入侵莊園玩法也是提高一定的可玩度,在黎明覺(jué)醒不要擔(dān)心的事是經(jīng)驗(yàn)和每日獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)樗鼤?huì)有經(jīng)驗(yàn)落后增強(qiáng),每日獎(jiǎng)勵(lì)完全可以通過(guò)金幣追回,在黎明金幣是僅次于白金卡購(gòu)買權(quán)力在黎明貨幣是銀幣(金卷)>金幣>白金卡,還有其它特色貨幣(這里不列舉),戰(zhàn)力每到十級(jí)后都要更新裝備,完全不怕跟不.上。
首先,我非?春玫睦杳鞯囊粋(gè)部分,就是建房子。這塊內(nèi)容是從其他玩家的作品包括一些大佬的作品入了坑, 外觀上需要氪一些,但是房子的內(nèi)飾,商店里免費(fèi)的家具也可以建造一個(gè)非 常溫馨有氣氛的兩層復(fù)式。房子的地基建造以后,每個(gè)單位的家具是沒(méi)有上限的,你能塞多少東西全憑本事,只要搭配合理也不會(huì)顯得很擁擠,只有桌子茶幾等家具上面的擺件有數(shù)量限制。這個(gè)部分就非常適合建造類玩家,類似我的世界這種沙盒建造里的大佬大概率也會(huì)在黎明上發(fā)光發(fā)熱。從我的介紹就能知道,它是純自由建造的,只要你造的出來(lái),坦克式樣的房子都是可以擁有的,所以很多癡迷建造玩法的玩家就這一塊就能玩兒 上好幾個(gè)下午。并且官方對(duì)它這塊的認(rèn)知也是非常充分的,利用知名玩家的作品,引出一個(gè)互動(dòng),用發(fā)布活動(dòng)的形式去增加玩家對(duì)游戲的體驗(yàn),付出不算高的獎(jiǎng)勵(lì)為交換,換來(lái)的是玩家的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)與創(chuàng)意作品,這個(gè)有效互動(dòng)還是比較良好的。
氪金點(diǎn)特別多,周卡月卡,芯片,洗練,以及氪佬才敢買的,無(wú)人機(jī)重武器裝備時(shí)裝等等都是要錢,沒(méi)錢打不過(guò),肝必須要天天肝因?yàn)樗渴?jí)就要就裝備,非常難受,氪金玩家和平民玩家的差距日益增大,如果一個(gè)游戲留住的都是氪金玩家,那也太悲哀了,
拿pve來(lái)說(shuō),每周的副本都有個(gè)戰(zhàn)力推薦,但那個(gè)戰(zhàn)力平民是沒(méi)法達(dá)到的,除非跟著氪金大佬的隊(duì)伍打,對(duì)平民來(lái)說(shuō),一個(gè)養(yǎng)成游戲變成了躺贏游戲,你要想打過(guò)去,憑實(shí)力,no,跟著氪金大佬躺才是正解。
平民想提高強(qiáng)度逃不開(kāi)pvp,因?yàn)槎渗f之路段位想要提升就必須打,有人說(shuō)沒(méi)事我就混獎(jiǎng)勵(lì),但是你過(guò)去打別人在刮痧,氪佬摸一下你就倒地,游戲還有體驗(yàn)嗎,玩游戲不就是為了體驗(yàn)嗎?
還有人要說(shuō)了,養(yǎng)成游戲,后面數(shù)值都差不多,游戲還沒(méi)一個(gè)月吧退游的人一大把,后期有幾個(gè)人啊,一開(kāi)始熱鬧是熱鬧,氪金玩家跟平民的差距是擺在那的,玩家要想有游戲體驗(yàn),氪啊,不氪在那坐牢呢。
整體就幾個(gè)亮點(diǎn),其它一坨答辯毫無(wú)游戲體玩黎明不如玩明日,但也要抱有一絲幻想希望能夠改善,這個(gè)莊園玩法也是不錯(cuò)的但也是有一些問(wèn)題的。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/17 18:57:06
一款仍需打磨的開(kāi)放世界生存手游
呦,少年,你想玩黎明覺(jué)醒嗎,先來(lái)下載一個(gè)1.15G的安裝包吧,再進(jìn)游戲解壓后就得到了捏臉包。別著急,想要進(jìn)入游戲還需要預(yù)留20G的內(nèi)存,再下載5個(gè)多G的資源包就可以玩了,是不是很“簡(jiǎn)單”呢,不用“感謝”這可是本公司的傳統(tǒng)呢~為了保證下載量,玩家的利益都是可以犧牲的嘛~
這個(gè)資源包和安裝流程實(shí)在是太高明了,不知道是哪個(gè)天才想出來(lái)的,屬實(shí)是活久見(jiàn)。
想要進(jìn)入游戲需要先捏臉
捏臉系統(tǒng)制作的還是不錯(cuò)的,初始給了很多臉模供大家選擇,清一色的網(wǎng)紅瓜子臉,主要區(qū)別在發(fā)型和妝容大家想省事的隨便挑一個(gè)就行
想要自己DIY也是可以的
基本上整張臉的所有地方都是可以改動(dòng),而且還有專業(yè)模式(類似3D建模)為此很多玩家都熱衷于在黎明覺(jué)醒中復(fù)刻自己喜歡的游戲角色和明星
右上方的存檔和讀檔一定要利用好了,不然辛辛苦苦捏半天,一朝回到解放前,掃碼功能也是一個(gè)非常好用的機(jī)制,玩家可能找一張真人圖片或者在網(wǎng)上下載捏臉數(shù)據(jù),這樣可以ai一鍵掃描導(dǎo)入,省時(shí)又省力(手殘黨直接狂喜)
當(dāng)然,如此自由的捏臉系統(tǒng),肯定也會(huì)出現(xiàn)一批“捏臉鬼才”他們捏出來(lái)的東西太過(guò)超前以目前的人類審美是欣賞不來(lái)(捂嘴笑)
進(jìn)入游戲后就直接開(kāi)始新手教學(xué)了,會(huì)一步步引導(dǎo)玩家前進(jìn),在途中學(xué)習(xí)一些基本操作,教程的引導(dǎo)還是很詳細(xì)的,不過(guò)后續(xù)的主線引導(dǎo)就差強(qiáng)人意了,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)引導(dǎo)標(biāo)識(shí)不顯眼玩家被迫卡關(guān)的現(xiàn)象
此外還經(jīng)常玩文字游戲,不仔細(xì)看任務(wù)介紹非常容易走彎路做無(wú)用功,咋滴我玩?zhèn)游戲是為了放松,到頭來(lái)還要頭腦風(fēng)暴比上課都認(rèn)真是吧
劇情是游戲的重要內(nèi)容,但看似全流程配音實(shí)則支線任務(wù)、非重要NPC、日常對(duì)話是沒(méi)有配音的,配音和文案分手了,給人一種半成品的廉價(jià)感
除了明面上的劇情之外,游戲內(nèi)還有很多隱性的劇情,這些劇情通常是由散落的書(shū)籍?dāng)⑹龅模枰婕易孕袑⑦@些線索收集起來(lái),最后匯聚成一個(gè)完整的故事
游戲玩法上是PVE為主,PVP為輔。社交玩法是營(yíng)地和同居,休閑玩法是建造探索,此外還有極端天氣和拆家等特殊玩法,做主線和委托提升等級(jí)是游戲目前的主題
游戲目前的優(yōu)化仍需加強(qiáng),bug和機(jī)型適配問(wèn)題依然存在,不患寡而患不均,甚至為此還有人專門研究如何該文件來(lái)突破畫(huà)質(zhì)幀率上限
黎明覺(jué)醒可以說(shuō)是高開(kāi)低走的生動(dòng)教學(xué)了,完美詮釋了什么叫做開(kāi)局一手好牌最后請(qǐng)阿姨喝卡布奇諾,拜托不要學(xué)賽博朋克2077,你有信心出一部邊緣行者嗎

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