類型:策略塔防大小:472.1M語言:中文時間:07-15評分:8.5立即下載
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說起塔防游戲你會想到什么?是經久不衰的植物大戰(zhàn)僵尸,還是二游的明日方舟。作為塔防手游中的元老之作,保衛(wèi)蘿卜這個IP應該對很多人來說都是比較印象深刻的。作為童年神作之一的塔防游戲能夠經歷十多年還有這樣的熱度,屬實是比較罕見。體驗過四代中海陸空立體聯(lián)防的說起再來體驗三代純2D的塔防設計起來覺得還是蠻有意思的。
【游戲玩法】:
作為塔防游戲,游戲玩法也不用多說了,就是通過不斷建造和升級不同類型的攻擊塔來抵擋敵怪保護蘿卜不會吃掉。不過作為一款純2D的塔防游戲,相比較于四代那種2.5d海陸空三方防聯(lián)防的設計來說,游戲的整體體驗還是比較輕松,畢竟不用特別在意防御塔的類型是否會打不著敵怪情況。
在游戲中我們可以通過破壞國內的建筑物來獲得金幣,且有小概率會獲得一座防御塔。這個的話我實際測了一下,基本上每張地圖有且只會爆出一個防御塔。而且怪物的波次刷新頻率有點快,很多時候都顧不上去打那些建筑物,所以基本上好幾局下來都不會見到有打建筑物打出炮塔的情況。
【上手輕松玩法愜意,角色培養(yǎng)差強人意】:
保衛(wèi)蘿卜這個IP的游戲難度還是非常輕松,前期基本上都是用輔助塔搭配攻擊塔的方式,即可無傷通關。直到后期如果要追求無傷通關的話還是需要一點策略元素。
至于炮塔更新節(jié)奏的話還算能夠接受。基本上三四關就會更新一個新的炮塔亦。不過這里要吐槽的就是這游戲的試用關卡以及玩法體現(xiàn)的關卡難度著實是真的有點太低了,跟正常關系比起壓根不平衡。正常關卡1000多的初始金幣,在試用過的體驗關卡你能給我整到好幾千是有什么情況,真就開局即結局了是吧?
至于這人物培養(yǎng)方面屬實是給我整不會了,因為我是玩過一二四代唯獨沒有玩過三代。我一開始聽到這個角色培養(yǎng)見面的時候我人都傻掉了,好家伙四代都沒有的角色培養(yǎng)怎么三代會有這種玩意?后面我查了一下,原本保衛(wèi)蘿卜三代一開始是由騰訊代理的。所以后續(xù)發(fā)展情況是什么結果就不用多說了,可謂是做的一塌糊涂。后面飛魚重新代理回來才挽回了一點保衛(wèi)蘿卜的口碑 ,不過可惜是當初只是從重置了游戲內的數(shù)據(jù)并沒有將游戲內容進行過多的更改,(貌似就刪了騰訊引以為傲的社交功能)所以導致角色培養(yǎng)這個設計一直存在于三代。
原本我看見給角色升級能夠提高炮塔的傷害以及攻速的時候就已經感到有點疑惑,結果翻了一下后面的角色發(fā)現(xiàn)好像還有技能加成,只能說不愧是你啊騰訊數(shù)值養(yǎng)成跟氪金抽獎獲取道具角色這兩個玩意的全搞到一個單機游戲身上,整的這款游戲熱度開始衰落不說,還給人口碑給崩了。
【總結】:
保衛(wèi)蘿卜這款游戲算是一款非常不錯情懷類型游戲,其本身的玩法非常適合一些工作黨在休息期間體驗上那么兩把,可以當做副游偶爾拿出來體驗一下情懷。但值得可惜的就是因為三代的運營特色導致三代的與其他幾坐的風格有著很大的出入,對于一些萬貫的一二代的老玩家來說,玩起來會感到比較不適應,各種角色養(yǎng)成的玩法會讓人感到些許陌生。但也不得不承認,相比較于四代三代是更還原于前一二代的作品,其本身的內容跟一二代差異不大。(不排除運營偷懶的情況)不過我在四代時也評價過如果這種塔防類型游戲不能夠開發(fā)出一些新穎的玩法模式只靠著塔防游戲單一的設計來運營的話再怎么吃情懷也終究白搭的。畢竟這個IP當做情懷的玩家終將老去,而新人看到這種單一無聊的玩法,也不會對這款游戲產生太多的興趣。
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