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首頁安卓游戲策略塔防 → 保衛(wèi)蘿卜3最新版本 4.14.0安卓版 評論

保衛(wèi)蘿卜3最新版本4.14.0安卓版

類型:策略塔防大。472.1M語言:中文時間:07-15評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/15 14:42:55
保衛(wèi)蘿卜系列的第3款。

【背景故事】
進(jìn)入游戲時,直接映入眼簾的是胡蘿卜和粉色水蘿卜在一起的畫面,看樣子是水蘿卜和胡蘿卜的愛情故事呢。隨后胡蘿卜乘火車去了遠(yuǎn)方,來到了新的城市,異地戀這不就開始了。背景故事雖然很簡短,但是也寓意著《保衛(wèi)蘿卜》新的開篇。

【BGM風(fēng)格】
BGM方面沿襲保衛(wèi)蘿卜系列慣用的歡快風(fēng)格,但是音效,如怪物的聲音和蘿卜等等音效方面保持不變。而且我突然發(fā)現(xiàn)多次點動小蘿卜,還會發(fā)出不同的聲音,格外有趣。關(guān)卡里的BGM方面,采用富有節(jié)奏的曲調(diào),在富有節(jié)奏之外,還更加凸顯音樂本身的空靈性和搞怪色彩。而且在進(jìn)入商城等不同場景時,BGM隨場景的切換而切換。整體上感覺更加注重細(xì)節(jié),游戲更加完善。

【畫面畫風(fēng)】
《保衛(wèi)蘿卜3》沿襲《保衛(wèi)蘿卜》系列慣有的卡通,動漫式的畫風(fēng),要是說從畫風(fēng)整體來上來說,確實是沒有什么太大的出入,但是我個人感覺本款游戲在色調(diào)上偏向亮色,而且還略帶機(jī)械風(fēng)。就比如說第1章,背景以藍(lán)色打底,周圍無論是不可破壞的建筑或是游戲中可攻擊的目標(biāo),看上去都偏向一點實驗室或是工廠的氛圍,不夠也是自然,畢竟第一章的主題就是工廠主題。在《保衛(wèi)蘿卜3》中蘿卜的形象可以更換。帶著科技耳機(jī)的蘿卜,看上去更加符合游戲整體科技風(fēng)的色彩。個人感覺《保衛(wèi)蘿卜3》,主打一個城市色彩。

【游戲主體內(nèi)容】
游戲主題內(nèi)容的話,個人感觸比較多的就是,相比于第1個版本,《保衛(wèi)蘿卜3》的玩法顯然更加多樣,無論是城市冒險還是糖果賽或是阿秋之旅,還有搶奪寶箱等等,玩法多種多樣,而且也沿襲了保衛(wèi)蘿卜系列的寵物收集,當(dāng)然還開辟出了角色收集,可以說是將《保衛(wèi)蘿卜》系列推向了一個新的高度。是塔防游戲沒有錯,但是也因此而衍生出了許多其他各種各樣的玩法,豐富了游戲的玩法。游戲中還開辟出了許多新的炮塔,供玩家探索使用,不必拘泥于傳統(tǒng)的老式炮塔,畢竟新版本都會有他的新奇之處。游戲中還隨機(jī)會出現(xiàn)蘿卜小課堂,幫助玩家更快了解,更快適應(yīng)新版本,當(dāng)然對于萌新玩家來講用處確實挺大的,但是課堂里主要介紹一些基礎(chǔ)知識,老玩家淺淺看一下就OK了。《保衛(wèi)蘿卜3》還貼心的為玩家設(shè)置了圖鑒,供玩家充分了解各個炮塔的使用技巧,以及說明傷害范圍攻速等等。

【結(jié)語】
雖然都是《保衛(wèi)蘿卜》系列,但是《保衛(wèi)蘿卜3》顯然能看出策劃的許多誠意,細(xì)節(jié)上也優(yōu)化了不少,整體來說游戲做的相當(dāng)不錯,沒有壞了《保衛(wèi)蘿卜》的好口碑,當(dāng)然也希望他繼續(xù)將這份好口碑延續(xù)下去。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/15 14:38:01
保衛(wèi)蘿卜真的是一款我見過的最有潛力和實力的IP作品,為什么我會把它稱之為IP作品,主要原因還是在于。這款游戲它已經(jīng)創(chuàng)作出來了非常多的數(shù)量創(chuàng)作,并且每一部都是在玩法和題材世界觀沒有改變的情況下做出來的內(nèi)容,只能說這樣的創(chuàng)作確實是比較亮眼的存在,況且它的年頭已經(jīng)那么那么的長了,還能夠一直保持最開始初作的那種內(nèi)容,并且還可以給玩家?guī)肀容^優(yōu)秀的體驗和強(qiáng)的可玩性,這種狀態(tài)無論是放在哪一部IP上都是比較少見且優(yōu)秀的存在。
說起來我覺得風(fēng)格和顏值一直是這款游戲比較明顯的優(yōu)勢,因為它的題材設(shè)定本身就已經(jīng)非常的可愛了,可愛的內(nèi)容其實是比較容易吸引到玩家的,再加上它也有一個好的外在表現(xiàn),進(jìn)行這樣的內(nèi)容體現(xiàn),能夠把自己的優(yōu)勢更好的帶給玩家,只能說這些體驗都是蠻不錯的,而這款游戲在風(fēng)格方面更是利用了,偏暖+亮的色調(diào),在沒有破壞前作的基礎(chǔ)上,又給視覺增加了更多的新鮮感,更何況這種暖色的感覺是非常適合用來創(chuàng)作卡通的氛圍的,與這款游戲的相性也比較高一些,只能說這些都是它在保持原作的基礎(chǔ)上添加的優(yōu)秀創(chuàng)作。
至于游戲玩法方面的操作,只能說這就是那種非常經(jīng)典的塔防類作品,我個人非常喜歡它的那種多樣化的炮塔創(chuàng)作,無論是題材的創(chuàng)作也好,還是玩法方面的設(shè)計也罷,其實都是盡可能的去展現(xiàn)了炮塔之間的特點,相比于其他的塔防類作品,那種炮塔工具化的形式設(shè)計,我個人感覺對于這款游戲而言炮塔更像是我們的伙伴和朋友,也正是因為它這樣去創(chuàng)作,所以說在每一部作品里幾乎都會有那么一兩個讓玩家印象特別深刻的炮塔,這樣的創(chuàng)作會讓整個游戲變得更有特點一些。
在核心的玩法方面,雖然說這是一部以闖關(guān)為主的游戲,難免會出現(xiàn)那種固化感比較重的情況,但我個人依舊會覺得它的內(nèi)容設(shè)計是沒有什么問題的,除去最主要的塔防玩法以外,其實整個作品還出現(xiàn)了很多類似于掃圖一樣的體驗,能否滿命通關(guān),圖中障礙物的清掃能不能達(dá)成,這些都會影響到類似于成就收集一樣的系統(tǒng)玩法,也算是為整個游戲增添了更高的難度,可能通關(guān)只是一個最基礎(chǔ)的要求,而達(dá)成這一要求是比較簡單的,但是要完成更高的成就,則會有更高的難度,只能說這樣的創(chuàng)作確實亮眼,守住了下限又提高了上限,順便還可以衍生出成就收集的系統(tǒng)出來,給了玩家更多的內(nèi)容選擇還是蠻不錯的。
作為一款一直有在傳承的游戲IP來講,基本上每一部都可以看到它的新鮮創(chuàng)作,更何況這些新鮮的創(chuàng)作基本上都是建立在沒有破壞原有內(nèi)容的基礎(chǔ)上所作出的創(chuàng)新,這樣的創(chuàng)作對于游戲IP來講還是比較重要一些的,就希望它能夠多多保持這樣的內(nèi)容吧,在后續(xù)作出更為優(yōu)秀的作品。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/15 14:33:02
《保衛(wèi)蘿卜3》的游戲背景還是圍繞著阿波展開的,為了尋找抵御怪物的炮塔,阿波進(jìn)入了危機(jī)四伏的城市,同時,作為《保衛(wèi)蘿卜》系列手游的第三部,游戲在保持了前兩代游戲特色的基礎(chǔ)上,還進(jìn)行了許多創(chuàng)新和優(yōu)化,但是,我感覺在游戲的背后,還存在著一些“顯而易見”的問題,就比如在核心玩法上缺乏新意,顯得過于單調(diào)了,接下來讓我進(jìn)入游戲!
這款游戲的畫風(fēng)是以清新蠢萌的Q版畫風(fēng)+卡通的風(fēng)格“呈現(xiàn)”給玩家的,這種畫面風(fēng)格也可以讓玩家感到非常的可愛,但我感覺整體的場景畫面有點亂了,主重要的一點就是“障礙物”太多了,而且有些地方有點過于簡約了,細(xì)節(jié)方面做的不夠充分,咋說呢,很多的炮塔,障礙物,小怪什么的,就加了個彩,其他的一筆帶過,這也太省事了吧!
游戲中的音效方面也是有點多“中規(guī)中矩”了,就是那種讓玩家聽著感覺輕松愉悅的背景音樂,這就很“大眾化”了,說實話,市面上大部分游戲都是這種輕松愉悅的背景音樂,讓我感覺不到任何的“新鮮感”,說到音效,這就讓我不得不吐槽,打斗中的音效了,這也太Low了吧,越到后期越能感覺的到,而且游戲中模式雖然看著是不少的,除了普通主線任務(wù),還有角色收集,搶奪寶箱等,這么給玩家?guī)矶鄻有,但這同樣也增加了玩家在游玩中的“肝”度!
《保衛(wèi)蘿卜3》在玩法上玩家需要在地圖上布置炮塔,阻止怪物的前進(jìn),同時,盡可能地清理地圖上的所有的障礙物,在副本模式下,玩家需要合理地選擇炮塔,并安排它們的位置和順序,以保證能夠在有限的時間內(nèi)抵擋住怪物的的大規(guī)模進(jìn)攻,別看描述的挺簡單,但游戲中還是有一些策略性的,在不同的關(guān)卡和難度下,玩家需要選擇不同的炮塔,在布置炮塔時,還需要考慮怪物行進(jìn)的路線,速度和類型,例如:對于移動速度快的小怪,玩家可以選擇攻擊速度較快的炮塔進(jìn)行防守(一般這類小怪血都不厚),但對于血量較厚的怪物,玩家就需要選擇攻擊力較高的炮塔了(我試過想用一個類型的炮塔通關(guān),前幾關(guān)還好,但后面的關(guān)卡根本就行不通,所以我才說在玩法上還有些“策略性”,選擇合適的炮塔非常重要,而且我建議,玩家可以將炮塔放在怪物行進(jìn)的必經(jīng)之路上,也這樣可以獲得最佳的效果(也就到“前一排”,可以先把最前面的炮塔都升到最高,要是還有剩余的資金在考慮后幾排),同時問題也就出來了:玩家在游戲中主要通過升級和放置塔防來取得勝利,盡管有不同的地圖和難度設(shè)置,但我上述也說了,核心玩法缺乏新意,而且,游戲在進(jìn)度方面過于線性了,缺乏開放性和探索性,還有就是,市面上同類型玩法的游戲“比比皆是”,我并不認(rèn)為“蘿卜”有多大的優(yōu)勢,這也就造成在我熟悉游戲的機(jī)制后,很難找到游玩的樂趣。
蘿卜3作為騰訊獨家代理發(fā)行的游戲,在它的運營方式上也是繼承了自身長久以往的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,游戲中的廣告不光投放的過于頻繁,而且游戲的整體界面都沒幾個圖標(biāo),氪金的標(biāo)志差不多占據(jù)了一半,還有貨幣系統(tǒng)設(shè)計的更離譜,玩家花費大量時間的積累貨幣,都比不過氪佬的微氪,這對于非付費玩家來說,這不僅影響了玩家的游戲體驗,也使得游戲?qū)ν婕业奈档汀?br>綜上所述:我并不推薦玩家對《保衛(wèi)蘿卜3》進(jìn)行游玩,雖然說,在玩家游玩的過程中,確實也能給玩家?guī)砹艘欢康膴蕵沸院腿の缎裕蛔愕牡胤教嗔,同樣,可玩性為不高,我感覺吧,這款游戲的受眾面并不廣,大部分玩家都是低齡和女生,而且,目前同類型的游戲太多了,《保衛(wèi)蘿卜3》更本沒有什么強(qiáng)有的競爭力,除了IP以外其他的都挺“平平無奇”的,所以啊,這款游戲的最終結(jié)局只有“不溫不火”這一選項!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/15 14:28:18
如果說起塔防游戲,你會第一時間想到什么,是植物大戰(zhàn)僵尸?還是王國保衛(wèi)戰(zhàn)?在我的印象中曾有這么一款塔防神作,靠著Q版蠢萌的畫風(fēng),較低的難度在當(dāng)時那個手機(jī)游戲極其匱乏的時代掀起一片熱浪,它就是今天的主角《保衛(wèi)蘿卜》的第三部,那么經(jīng)過兩代的洗禮,第三代究竟有什么不同呢?
從進(jìn)入游戲的那一刻開始,我就發(fā)現(xiàn)了與前兩代蘿卜最大的區(qū)別,本次的三代對于主角蘿卜的刻畫要重視得多。開場不能跳過的漫畫式動畫似乎講述了一個關(guān)于蘿卜離開親人,從鄉(xiāng)下來到城里的故事,雖然整體淺顯,但至少說明在經(jīng)歷了兩部的迭代之后,開發(fā)商希望能夠“亡羊補牢”地為這款難得的國產(chǎn)原創(chuàng)IP加上一些劇情。這么一想,仔細(xì)思考過去的兩代,我不由得發(fā)出了疑問,蘿卜來自哪里? 為什么要保護(hù)它? 即便玩家將前兩代的所有關(guān)卡完美通關(guān)了,你也回答不出這兩個問題,因為這個問題在設(shè)定上就是空白的。
進(jìn)入游戲之后,精美的卡通風(fēng)格UI也跟以前也一樣,對前兩作有些感情的玩家估計會倍感親切,即便你沒有怎么玩過保衛(wèi)蘿卜系列的作品,也會比較容易地接受或喜歡上這樣的風(fēng)格。一旦UI和游戲主題切合得恰到好處,帶來的結(jié)果往往是1+1>2,可愛的畫風(fēng)加上輕松的游戲風(fēng)格,保衛(wèi)蘿卜系列深諳其道。
游戲中的新手教程,相較于前兩代來說個人認(rèn)為太繁瑣了點。像這種塔防游戲,本身的操作難點幾乎是沒有,完全就是看玩家對于不同關(guān)卡中的怪物,進(jìn)行炮塔擺放的策略。而對于本作你能相信嗎?一個新手引導(dǎo)居然在第4關(guān)還有,這究竟是把玩家當(dāng)什么來看了?前兩代的新手教程就一關(guān),而反過來看游戲既然都已經(jīng)做到第三代了,為什么就不能增加跳過新手教程的按鍵?
保衛(wèi)蘿卜作為一款塔防游戲,其最不一樣的特點就在于,傳統(tǒng)塔防游戲都是把防御塔建好,然后就等著怪物進(jìn)攻,在等著怪物進(jìn)攻這樣的過程是相對比較無聊的。而保衛(wèi)蘿卜卻充分的利用了這一段等待的時間,讓玩家分配合適的防御塔來清除地圖上的障礙,而清理掉這些障礙,一是能騰出更多的空間安裝更多的防御塔,二是能獲得一定量的金幣。從這兩點看官方是有意讓玩家走這條路,而在第3代中,這個機(jī)制也被沿襲了下來,并且做了更大的優(yōu)化升級。
如果說植物大戰(zhàn)僵尸里把僵尸這種本應(yīng)嚇人的東西改造得和藹可親的話,那么保衛(wèi)蘿卜中千奇百怪的怪物們則就是呆萌誘人了,不過游戲中對于這些怪物的來歷和姓名都無跡可尋,經(jīng)過了三代的演變還是如此,不得不說是一個遺憾。相比于前兩代的畫面效果,本作并沒有很大的提升,好在前兩代的畫面完成度已經(jīng)相當(dāng)不錯,放在如今這個時代反而有一種不跟隨的清高感,當(dāng)然背后是真清高還是為了重復(fù)利用素材就“仁者見仁,智者見智了”。
傳統(tǒng)模式上,本作的核心玩法并沒有改變,擺放炮塔+全清地圖+保衛(wèi)蘿卜是三大關(guān)鍵,唯一的不同是在三代中加入了一個新的地形滑竿,滑竿上可以放置一定數(shù)量的炮塔,這些炮塔不再像原來那樣固定不動,而是可以用手指左右、上下滑動,對于這個新地形,既可以理解為豐富游戲的操作要素,也可以理解成為了創(chuàng)新而創(chuàng)新的結(jié)果,畢竟如果將這塊區(qū)域做成普通的擺放區(qū),效果無疑會比現(xiàn)在這樣更好,當(dāng)然,代價是付出更多的金錢,因此,雖然實用價值并不是大到無可替代,但至少為玩家提供了一種新的選擇,屬于是聊勝于無了。
個人認(rèn)為保衛(wèi)蘿卜3在當(dāng)時失利的原因無非有以下兩點。
1.與某鵝的合作,將游戲的代理權(quán)交給鵝廠運營,在鵝廠的主導(dǎo)下保衛(wèi)蘿卜3加入了非常多不屬于這款游戲的元素,但保衛(wèi)蘿卜本質(zhì)上還是一個以塔防玩法為主要的單機(jī)游戲。這些新加入的種種功能,并不能從本質(zhì)上把保衛(wèi)蘿卜變成一個網(wǎng)游,也沒法從根本上改變游戲的玩法。恰恰相反這種不合理的設(shè)計,讓后續(xù)的新玩家以及老玩家流失非常嚴(yán)重。
2.合約到期之后,代理權(quán)又回到了飛魚的手上,盡管在第一時間就將游戲身上所有的其他元素全部去掉,又變回了一款純單機(jī)的游戲重新上架。雖然這樣來看確實是像回歸初心,但在原先游戲里玩家所氪的金,花的時間精力全部化為了泡影,這怎么可能讓玩家買賬?其實飛魚完全可以在保留玩家賬號數(shù)據(jù)的情況下刪除多余的元素但卻沒有這么做,這波操作不僅讓人看不懂,還傷了對這個游戲有感情的玩家。
保衛(wèi)蘿卜本身作為一款單機(jī)的塔防游戲,在當(dāng)時第三代發(fā)行的時候,游戲市場早已百花齊放,而作為一款沒有創(chuàng)新性的單機(jī)塔防類游戲,熱度降低也是情有可原的,再加上與某鵝的合作使得這一代的口碑大不如從前,實屬可惜。

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山西太原中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/15 14:26:03
自問世以來,保衛(wèi)蘿卜系列游戲在以前是手機(jī)塔防游戲中的非凡存在,其歷史可謂悠久。從最初的保衛(wèi)蘿卜一到如今的保衛(wèi)蘿卜三,在版本迭代的過程中,游戲團(tuán)隊不斷增加更多內(nèi)容,但始終堅守核心玩法的初心,這也讓玩家在游戲中感受到熟悉懷舊的樂趣。保衛(wèi)蘿卜系列游戲之所以成為經(jīng)典,首先在于其扎實的游戲品質(zhì)。無論是精心設(shè)計的關(guān)卡,還是巧妙構(gòu)思的玩法,都展現(xiàn)出了游戲團(tuán)隊對細(xì)節(jié)的極致關(guān)注。玩家在每個關(guān)卡中都能感受到挑戰(zhàn)的樂趣,同時探索新戰(zhàn)略,這讓游戲充滿了持久的吸引力。保衛(wèi)蘿卜系列游戲幾經(jīng)版本更新,卻始終保持著傳統(tǒng)塔防游戲的本質(zhì)。雖然在內(nèi)容上有所增加,但核心玩法卻始終如一,這不僅是對經(jīng)典玩法的致敬,也是為了讓老玩家在全新的游戲中找到曾經(jīng)的感動。不論是年輕的新玩家還是懷舊的老玩家,都能共同追求游戲中的成就與樂趣。
這款保衛(wèi)蘿卜3,其依舊延續(xù)了經(jīng)典的關(guān)卡制塔防玩法。在這款游戲中,玩家可以建設(shè)炮臺來精準(zhǔn)打擊涌現(xiàn)的怪物,以守護(hù)心愛的蘿卜不受攻擊,這一經(jīng)典的塔防設(shè)計使得幾乎所有玩過保衛(wèi)蘿卜系列的玩家都對其熟悉,甚至未曾接觸過的新手玩家也能輕松上手。塔防玩法的樂趣在于其簡單易懂,但又蘊含著無盡的挑戰(zhàn)性。每個關(guān)卡都提供了獨特的場景和敵人配置,讓玩家能夠在不同的地圖中嘗試各種策略,找到最佳的炮臺布局來對抗怪物的入侵。游戲的難度逐漸遞增,隨著玩家深入探索,需要運用頭腦和技巧來在激烈的戰(zhàn)斗中取得勝利,這無疑增添了游戲的耐玩性和樂趣。特別值得一提的是,后期關(guān)卡的挑戰(zhàn)性更加考驗玩家的智慧與策略規(guī)劃。在面對怪物數(shù)量眾多、種類繁多的情況下,玩家必須精心安排炮臺的擺放位置,合理分配資源,以克敵制勝。這種玩法帶來的成就感和挑戰(zhàn)感,讓玩家愿意不斷嘗試和優(yōu)化策略,使得游戲難以忘懷。
保衛(wèi)蘿卜系列游戲一直以其可愛的卡通畫風(fēng)為特色,而在這款保衛(wèi)蘿卜3中,這種畫風(fēng)得到了進(jìn)一步的提升,為玩家呈現(xiàn)出一幅細(xì)膩而生動的畫面,讓人仿佛置身于童話般的奇妙世界中。相較前兩個作品,保衛(wèi)蘿卜3在畫面上的巨大進(jìn)步,不僅增加了游戲的熟悉感,更為玩家?guī)砹艘曈X上的全新享受。游戲中的卡通畫風(fēng)在保衛(wèi)蘿卜3中得到了更加精心的打磨和呈現(xiàn)。每個角色和場景都被賦予了更多細(xì)節(jié),使得整個游戲世界顯得更加豐富多彩。玩家在游戲中會發(fā)現(xiàn)關(guān)卡的背景和怪物的設(shè)計都更加細(xì)膩,立繪變得更加生動。這種畫風(fēng)使得游戲中的怪物呈現(xiàn)出了可愛的一面,沒有了任何兇惡之感。這樣的設(shè)計不僅使得游戲更具親和力,也使得保衛(wèi)蘿卜3成為適合任何年齡段的玩家來欣賞和體驗。從小朋友到年長者,每個人都能在這個童話般的塔防世界中找到樂趣與放松。除了畫面的提升,游戲中的音效和配樂也值得稱贊。悠揚的音樂與搞怪的音效相得益彰,讓整個游戲過程充滿了歡樂和趣味。音效的精妙設(shè)計不僅為游戲增色,還為玩家?guī)砹烁诱鎸嵉某两襟w驗。
保衛(wèi)蘿卜3不僅延續(xù)了經(jīng)典的塔防玩法,更在游戲中引入了全新的養(yǎng)成機(jī)制,為玩家?guī)砹烁鄻啡ず吞魬?zhàn)。這一創(chuàng)新讓我們有機(jī)會對可愛的蘿卜進(jìn)行升級,強(qiáng)化它們的屬性,從而在關(guān)卡中更好地利用炮臺應(yīng)對不斷涌現(xiàn)的怪物。這種養(yǎng)成機(jī)制的引入可以說是相對于之前版本的一大突破,為游戲增添了新意,也讓玩家能夠從中獲得更豐富的收益。這不僅為玩家提供了更多策略上的選擇,也增加了游戲的深度和挑戰(zhàn)性。玩家需要綜合考慮關(guān)卡中怪物的屬性和數(shù)量,合理進(jìn)行養(yǎng)成,才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢,這種成長的過程讓游戲體驗更為豐富和充實。除了升級養(yǎng)成,還有更令人驚喜的裝扮系統(tǒng)。玩家可以為蘿卜更換各式各樣的裝扮,每套裝扮都賦予蘿卜特殊的技能和更高的屬性。這種設(shè)定在單機(jī)闖關(guān)的游戲中尤為引人注目,因為這并不會影響游戲的整體平衡,而是為喜愛收集和定制角色的玩家提供了額外的樂趣。無論你是熱衷于氪金的玩家,還是更喜歡通過精妙策略取得勝利的普通玩家,你都可以在保衛(wèi)蘿卜3中找到屬于自己的游戲風(fēng)格。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/15 14:22:21
保衛(wèi)蘿卜系列相信大家也并不陌生了,對我來說就是童年時代的經(jīng)典好游,只是看著蘿卜漸漸長大,而內(nèi)容卻讓我多少有些心累吧,也許當(dāng)初只是趕上了風(fēng)頭和時機(jī),現(xiàn)在再看保衛(wèi)蘿卜,已經(jīng)沒有當(dāng)初的味道了。
前言:
對于保衛(wèi)蘿卜3,我并沒有太多的印象,在初代過后也很少再接觸保衛(wèi)蘿卜系列了,而且也是保衛(wèi)4上線的時候才又去體驗了一番,現(xiàn)在再來玩3,也能夠感受到蘿卜發(fā)展的趨向和問題。
①大勢已去的衰敗
時間回到16年,在蘿卜2也取得一定成功后,飛魚科技(開發(fā)保衛(wèi)蘿卜的公司)開始想往網(wǎng)游上發(fā)展了,原因也很簡單,那個時候已經(jīng)不再是手游市場空白期了,大家都在進(jìn)步,也還有王者、陰陽師等大牌游戲開始浮現(xiàn)玩家視線,止步不前已經(jīng)不能滿足飛魚科技的收益了。
我們也不難看出,此后的時間里,保衛(wèi)蘿卜的收益和純利潤逐年下降,玩家基數(shù)也斷崖式下跌,曾經(jīng)主打女生和小朋友市場的保衛(wèi)蘿卜也在管控下寸步難行,小朋友想玩玩不到,大朋友有更好的選擇,至此,3的出現(xiàn)也注定是一個落敗的景象。
②與騰訊合約的那些事
飛魚科技在1和2版本都是主打單機(jī)市場,依靠下載量和少量的廣告獲取收益,但這實在微乎其微。單機(jī)市場的弊端就是,玩家沒有一個明確的肝點,更沒有一個賬號的安全性,大多數(shù)玩家又在那個時候經(jīng)歷手機(jī)更迭,保衛(wèi)蘿卜一再遭人嫌棄,他們急切需要一個大牌來代理。
此外還有一個原因在于坡解版的橫行,飛魚無法花更多的精力去管控單機(jī)的市場了,而玩家又不想再重新肝圖和重復(fù)體驗,導(dǎo)致正版被拋棄而盜版卻收獲了利益。
與騰訊合作有利有弊,但對當(dāng)時的飛魚來講,絕對是一件非常正確的事,利用了qq、微信的用戶人流量,加上騰訊的法律顧問援助,杜絕了盜版的同時,也將保衛(wèi)蘿卜提上了網(wǎng)游時代。
可惜騰訊大家都知道它的尿性,飛魚一再想要保留自己的特色,但最后還是為此付出了代價。塔防一度變成了養(yǎng)成,加上各式各樣的禮包和皮膚,難度問題和策略性下降,導(dǎo)致玩家并不買賬,飛魚氣、玩家也氣,最后收益的卻只是騰訊。
在19年7月,飛魚與騰訊合約到期,并未選擇續(xù)期,飛魚想自己單干了,拿回主動權(quán)的飛魚又在兩月后重新上架保衛(wèi)蘿卜3,至此對游戲大多內(nèi)容進(jìn)行整改,比如UI還有界面以及關(guān)卡難度等,盡管看到了飛魚的誠意,但最核心的養(yǎng)成以及內(nèi)購讓飛魚也嘗到甜頭并未給玩家原汁原味,只能說是換了正牌來吃人。
③保衛(wèi)蘿卜3的優(yōu)勢點
第一是畫質(zhì)上的提升
保衛(wèi)蘿卜3依舊延續(xù)了簡單畫面Q版可愛的畫風(fēng),這點是保衛(wèi)蘿卜游戲的底蘊,而3在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,讓更多的細(xì)節(jié)和畫面質(zhì)量得以提升,比較與前兩代,3的畫面質(zhì)感更加飽滿,在基本畫面元素敲定的情況下,3能夠做到更多元化的展現(xiàn)圖形和界面等體驗上的豐富程度,也算是有了一個很大進(jìn)步。
第二是玩法上的改進(jìn)
保衛(wèi)蘿卜的玩法從初代開始就比較固化了,相比較于植物大戰(zhàn)僵尸或是國王保衛(wèi)戰(zhàn)等經(jīng)典塔防,保衛(wèi)蘿卜的塔防更加簡化和注重畫面感,它與pvz都有一個比較大的短板,就是可操作性不高,依賴塔自身的價值。
保衛(wèi)3也知道長期不變的畫面固化和只改變塔的特性是無法增加策略感的,因此在關(guān)卡中加入了許多可操作的地方,比如橫縱移動和可變的buff效果,在前代也有加入,但3代更多的給我們帶來了可微操的設(shè)計。
第三是音樂的更多元化
曾經(jīng)的蘿卜都是一個地圖才一個音樂,而蘿卜3在音樂上更滿足了玩家不同的聽感體驗。不僅每個地圖有音樂,節(jié)日還有界面等也都會出音樂,像是游樂場、爬樓梯、夜市等等,讓玩家體驗到更多貼合場景上的風(fēng)格,而且本身蘿卜也是主打一個休閑娛樂風(fēng),音樂毫無疑問是給心情增加了娛樂氛圍。
第四是模式上的豐富
除開基本的怪物養(yǎng)成和收集系統(tǒng),保衛(wèi)蘿卜3開始更多的娛樂玩法和換裝體驗,最讓玩家覺得有挑戰(zhàn)性的當(dāng)屬糖果賽了。糖果賽作為保衛(wèi)蘿卜3最難的模式,卻受眾多人的喜愛,吃著糖果,看著打怪盛宴,與全國人民競技,而且這也是玩家們爭先獲得更高分?jǐn)?shù)和炫耀自己禮盒的模式,至少讓玩家們有了一個可以互相借鑒和超越自我的空間。
④保衛(wèi)蘿卜3的缺陷
第一是關(guān)卡太過冗長
蘿卜3分為了多個主題,而每個主題又包含40關(guān),本以為會是從簡到難,沒想到一路都是普通難度,而且只是為了給你解鎖新塔而設(shè)計的一般,沒有了曾經(jīng)的難度策略體驗,而活動關(guān)難度又卻不平衡,玩家真的會感受不到關(guān)卡設(shè)計的緊張感。
第二是過度依賴養(yǎng)成
保衛(wèi)蘿卜3在游戲中加入了等級和各種屬性,而導(dǎo)致玩家需要花費大量時間去培養(yǎng)和兌換。我能夠理解游戲想要延長玩家周期和減少玩家試錯的成本,但對我來說,塔防的養(yǎng)成最好是局內(nèi)的,這種局外養(yǎng)成只會游戲平衡性,而且現(xiàn)在出的新蘿卜也大多為氪金禮包而生。
第三是逐漸坑玩家
飛魚科技自主接手后,并沒有更多的為玩家謀福利,而是保留了騰訊老套的運營思路,不僅加入了廣告,還有內(nèi)購機(jī)制,各種活動不是要求廣告就是氪金禮包,太貪了,玩家真的只是想玩到更多新內(nèi)容,而不是在這些玩法和大多基礎(chǔ)上與初代不變的情況下還給你們送錢,就感覺失去了本真的味道。
⑤結(jié)語
優(yōu)缺點也都說了,其實我并不在乎氪金還是養(yǎng)成之類的,我只想體驗更多新內(nèi)容,也是看看3代到底有什么新的變化,但除開基本的原生內(nèi)容,3代似乎也只是在外在上做了提升,內(nèi)核方面一再給玩家壓力,我就覺得還不如玩老一代的單機(jī),不用體力也不用養(yǎng)成,畫面差音樂少也無所謂了,但至少玩的情懷,玩的休閑,我一直覺得童年游戲不應(yīng)該用每日任務(wù)或是周期養(yǎng)成來留住玩家,真的還是蠻失落的。

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內(nèi)蒙古呼和浩特中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/15 14:21:18
●序言
保衛(wèi)蘿卜3,作為保衛(wèi)蘿卜這款游戲的第3部作品,從大程度上依舊保持了保衛(wèi)蘿卜系列的單機(jī)走向,仍然是以塔防玩發(fā)為主,不過這代版本是所有保衛(wèi)蘿卜系列中詬病最多的一個版本,主要原因還是因為有鵝廠代理的這款游戲,所以說在游戲中的氪金項以及包括各種道具的獲取難度明顯比其他版本的難度會高上不少,所以說這也由當(dāng)初只需要通過觀看廣告并能獲取道具的一個比較讓零氪玩家或者是說年輕玩家喜歡的版本,變成了人人討打的對象,但實際上去細(xì)究玩法而言,鵝廠的加入從另一方面來說,倒是給這款游戲多添加了許多的活動以及關(guān)于各種類型的成長方向,所以說這一代他的玩法類型會遠(yuǎn)比第2代多上不少,也算得上是一個轉(zhuǎn)型的作品。
♦畫質(zhì)的提升
其實我們能夠知道,白蘿卜在第1代和第2代的時候,其實是沒有明確規(guī)定一個主角的產(chǎn)生,并且在對于反派的角色上也沒有一個非常明顯的定義,整體的作畫風(fēng)格,第1代和第2代反差也比較大,所以說更多的像是比較混亂的一個群體,并沒有專業(yè)和獨立,而鵝廠加入進(jìn)來之后,對于這款游戲的美工上其實起到了一個比較大的作用,由于主角的確立,所以在CG上面就有一個比較明顯的改進(jìn),針對敵對的生物也由了原來奇奇怪怪的外星生物或者是各種怪獸,改變成了同一著裝,頗有一點植物大戰(zhàn)僵尸的風(fēng)范,并且整體劃分也更偏向于全年齡段,使得這款游戲會更受小孩子的歡迎。
♦道具的增多
在前兩代的作品中,由于是純單機(jī)向游戲,所以說他的一個道具種類其實是比較少的,更多的僅僅只是對于里面植物本身的一個提升,也就是說太過于數(shù)值化,缺少了一定量的特殊玩法,單純的培養(yǎng)植物,而缺少道具的加入的話,這種玩法其實跟以前某平臺上面的美食大戰(zhàn)老鼠差不多,而且由于每代都是固定路線,所以說它的本身策略體系包括植物培養(yǎng)系數(shù)上來之后,完全就是靠數(shù)值碾壓就沒什么好玩的了,通關(guān)比較輕松。而加入了一些道具之后,就可以在提數(shù)值的同時加入一些策略對待,同時在這個基礎(chǔ)上也可以適當(dāng)?shù)脑黾右恍⿺撤降难恳约耙苿铀俣,所以說這一代整體的一個玩法體系是比較完美的,這也就是為什么我說這一代他實際上從玩法來說并沒有什么太大的缺點。
♦氪金強(qiáng)度的增加
當(dāng)然,我們都知道鵝廠嘛,最喜歡的就是在各種道具上進(jìn)行明碼標(biāo)價,雖然說一定程度上增加了游戲的樂趣,但是在游玩的時候能夠很明顯的感覺到,如果缺少道具的輔助的話,對于通關(guān)來說是比較困難的,我想要獲取道具那么就得充錢,雖然說這代保衛(wèi)蘿卜有一定的通過賬號登錄這種保留數(shù)據(jù)的方法,但是畢竟只屬于一個單機(jī)項游戲,盡管有排行榜在內(nèi),畢竟不能聯(lián)機(jī)進(jìn)行爭斗,所以說對于氪金的欲望其實沒那么強(qiáng)烈,這也就導(dǎo)致了很多零氪玩家在游玩前兩版之后玩這版會突然間感覺它的難度系數(shù)飆升,突然間變成又肝又氪的原因。我只能說鵝廠的加入有利有弊吧。
♦版本更新
不過最后我還是想說的是,這游戲它的一個保值期其實是很長的,因為他會一直進(jìn)行不停的版本迭代,在每一次特定節(jié)日或者是說關(guān)于一些節(jié)假日的時候,就會進(jìn)行一次版本的更新,比如說在如今暑期的時候,將又會迎來一次游戲的活動更新,首先會更新一個新的主題叫做龍城遺跡,其次更新完新主題之后,還會上架一些新角色和新皮膚等等,這個是以往單機(jī)游戲根本不敢想的,主要也都靠了鵝廠的一個宣傳以及氪金這方面去進(jìn)行一個吸引,所以說在很大程度上這款游戲,它對用戶的一個粘性還是比較高的,這點是值得肯定的一個東西。
♛總結(jié)
總的來說保衛(wèi)蘿卜三這款游戲,我個人對他比較中肯的一個評價還是不錯的,首先他做到了單機(jī)游戲,還能進(jìn)行一個有時長性的版本更新,并且在美工方面以及對于關(guān)卡的難度理解上都有做到一個刷新,增多了一個道具方面的使用,甚至還有額外的活動和寵物等等,使得整體的玩法變得更加有趣味性。唯一讓人覺得難受的就是氪金會變得比較多一點,并且滿屏比較雜亂,并不像其他單機(jī)游戲那樣比較干凈和簡潔。綜合來看,仍然是一款比較值得去游玩的游戲,作為休閑游戲來說,還是挺不錯的。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/15 14:18:25
說真的,我沒有想到一款童年游戲,即便是放到了現(xiàn)在,還能這么受歡迎,說起來,經(jīng)典的塔防游戲除了植物大戰(zhàn)僵尸,我想大家大多數(shù)人想到的應(yīng)該都是保衛(wèi)蘿卜這個IP吧,從經(jīng)典的一代開始,到現(xiàn)在已經(jīng)有四代了,可以說它是陪伴我們成長的
今天要說的就是保衛(wèi)蘿卜系列中的第三代也就是《保衛(wèi)蘿卜3》,本作依然延續(xù)了之前的策略塔防風(fēng)格以及玩法,并且在很多地方都做了改動可以說是讓這款老游戲重新散發(fā)出了活力,但是我要是沒記錯的話,保衛(wèi)蘿卜三剛開始好像是由騰訊代理的,當(dāng)時我還是拿QQ登錄的,可以說第三代就是讓企鵝給毀了,因為相比于前兩代甚至是第四代來說,本作都少了很多的休閑性,特別是游戲中的人物設(shè)計,更是讓保衛(wèi)蘿卜三罵聲一片
游戲的玩法依然是延續(xù)了經(jīng)典的策略性塔防,只是相比于前代的地圖關(guān)卡制來說本作則是直接變成了純粹的關(guān)卡制地圖的變化,則需要達(dá)到一定的關(guān)卡數(shù)才能有所變化,剛進(jìn)入游戲時,我們可以在任意空地造出炮臺怪物,則會根據(jù)波數(shù)進(jìn)攻,并且隨著時間的推移越來越強(qiáng),而我們激發(fā)怪物后,則可以獲得金幣,金幣可以用來造新炮臺或者升級炮臺,炮臺最高可以升兩級,當(dāng)然金幣是不斷上漲的,而我們獲取金幣的途徑并不是只有打怪這一個,我們也可以在怪物沒有大橘進(jìn)攻的時候清理掉地圖中的障礙物,這樣一來,不僅獎勵大量金幣,甚至在有的關(guān)卡里會直接給我們炮塔。當(dāng)然,作為一款高質(zhì)量的塔防神作來說,它的玩法并不是僅僅局限于此,因為在游戲中有著許許多多不同效果的炮塔,比如減速中毒,暈眩燃燒冰凍,不同的炮塔效果進(jìn)行不同的搭配,產(chǎn)生的效果也都是截然不同的,最巧妙的是游戲中的地圖也很有講究,比如說有的地圖中怪物行進(jìn)的路線是蜿蜒曲折的那種,說直白點,也就是一直在兜圈子,那我們就可以在道路的中心種上太陽花這種大范圍攻擊的炮塔,也可以在兩側(cè)種上高射程的炮塔,然后再在道路的中心點種上具有冰凍效果的炮塔,這樣一來就可以在道路的中心點把怪物控死,在搭配上射程比較遠(yuǎn)的炮塔攻擊,就可以隨隨便便的解決怪物了
那么既然炮塔都能如此的多種多樣了,相對應(yīng)的怪物也不會是呆頭呆腦的那種,像本作中的怪物,也都很有自己的特點,一般來說分為好幾種,一種就是血量低,但是移速快的這種一般是用于偷襲,可能在某一關(guān)中,作者會先用幾只其他怪物來迷惑我們,然后突然出現(xiàn)幾十只高移速怪物,打得我們措手不及,這個時候控制就顯得尤為重要了,因為對于高移速怪物來說,只要控住了,就是很容易殺掉的,那么還有一種就是移速中等血量,中等的普通怪物了,這種怪物大部分都是在都是用來打掩護(hù)的,當(dāng)然前期也是給我們送錢的存在,再者就是血量高移速慢的肉盾,怪物了這種怪物,一般會在游戲的最后幾波出現(xiàn),并且往往都是成群結(jié)隊的那種,雖然移速較慢但是架不住他們?nèi)藬?shù)碾壓,最后一種就是比較特殊的也就是關(guān)卡中不同的boss,這個根據(jù)不同的關(guān)卡boss的強(qiáng)度也是會有所變化的,大家可以到游戲中自己體驗一下
游戲的畫面相比于前作來說,真的是有了很大的改善,不管是游戲中的UI界面還是游戲中選關(guān)的界面,做的都非常的精致,最主要的是,這種既帶有卡通又帶有q萌的畫風(fēng),我真的是百看不膩,簡約的畫風(fēng)讓游戲更具有休閑的感覺,那么像是地圖中的場景和蘿卜的建模都是非常細(xì)致的,還有獲得金幣的動畫也變得流暢了很多,前作玩起來總感覺有一絲卡頓感,最主要的是相比于前作來說,保衛(wèi)蘿卜三,可以自由的調(diào)節(jié)游戲的設(shè)置,不管是畫面還是幀數(shù)以及游戲的其他設(shè)置,我們都可以自由調(diào)節(jié)
那么本作帶給我的體驗感也是非常不錯的,既有新鮮感又帶有前作的耐玩性,前作可以說是不會玩厭煩的一款游戲,因為在前作中我們不僅可以在不同的地圖中進(jìn)行冒險,體驗到策略塔防游戲的魅力,還能在游戲中喂養(yǎng)不同的怪物寶寶,可以說是成就感滿滿,雖然在本作中移除了怪物窩的這個設(shè)定,但是又新增加了不少的玩法,首先就是游戲中不同的模式,可以說是給游戲注入了不少新鮮的血液,雖然說劇情模式的玩法百玩不厭,但是誰不想能夠多兩種玩法呢,更重要的是,游戲在難度方面把控的非常好,既不會出現(xiàn)不斷嘗試卻過不了關(guān)的情況,又能避免太過簡單,讓玩家感覺無趣的現(xiàn)象,綜合體驗感非常好
游戲最大的敗筆就是不同的人物設(shè)定,雖然在某種程度上確實有一定的新鮮感,但是這種影響游戲平衡的設(shè)定不要也罷,因為在保衛(wèi)蘿卜三中有著很多的蘿卜角色,并且他們的技能也不盡相同,像是前期送的人物技能一般都比較雞肋,而現(xiàn)版本毫無疑問最強(qiáng)的就是潛水員了。作為一款塔防游戲來說,增加玩法是可以的,但是要是影響游戲平衡的話,感覺就得不償失了,要是依我來看的話,游戲應(yīng)該把每個角色的強(qiáng)度設(shè)置的差不多,或者說不同的角色,主要用在不同的地方,還要把獲取難度調(diào)低一點,這樣一來就不至于吃相那么難看,而且這個版本還增加了排行榜的功能,我就想知道一款休閑游戲為什么要做排行榜呢,是想激起玩家的勝負(fù)欲然后充值嗎?
最不能讓我理解的就是游戲中的體力設(shè)定本來就是一款休閑游戲就是用來打發(fā)時間的,但是你加上體力之后本來就過不了關(guān),這下還要為體力發(fā)愁,真的是用來休閑的嗎?
不管再怎么說,保衛(wèi)蘿卜也是承載著我童年記憶的一款游戲,盡管在本作中,他有著不少的缺點,但是仍然掩蓋不了它是一款優(yōu)秀塔防游戲的事實,四星推薦給大家

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/15 14:17:25
《保衛(wèi)蘿卜3》是一款塔防類游戲,在地圖中安置各個不同功能的炮塔,保護(hù)蘿卜不被怪獸它們吃掉。相較起同系列中的游戲,《保衛(wèi)蘿卜3》也有了更多的地圖炮塔以及玩法。
首先來看看游戲的玩法。
【玩法還行】游戲當(dāng)然有最經(jīng)典的冒險模式,這個模式的玩法沒有什么大的改動,只是更新了更多地圖,也加入了其他炮塔,讓游戲可玩性還是比較高的。而游戲的比賽模式、挑戰(zhàn)模式、滑道模式也不錯,大多的模式都是依據(jù)游戲最基本的塔防玩法衍生而來的。
個人感覺提升比較大的還是炮塔,像“加速蘿卜”,“冰塔”之類的炮塔,感覺還是比較新穎的。游戲內(nèi)的炮塔元素多樣,各個炮塔組合起來也能打出不一樣的效果,給游戲增加了一定可玩性。另外游戲的玩法引入了天氣、地形、時間等因素,讓游戲具有較高的自由度,同時也更加考驗玩家對地形等外在因素的掌握。多樣多樣的玩法配合上新增的地圖及炮塔,讓游戲的可玩性得到了較大的提升。游戲前面難度不是很高,基本上都能通過,但后面就比較難了,可能要打好幾次才能通過。單純論游戲難度的話,個人感覺這個做的還是比較合理的,使游戲具有一定挑戰(zhàn)性,但又不至于讓玩家一直都無法通關(guān)。但個人感覺體力這個設(shè)定不是很合理,每個通關(guān)一局會給一些體力,但體力上限不是很高如果游戲一直沒通關(guān),玩一段時間體力就消耗完了,并且體力恢復(fù)速度并不算快,差不多要等好幾個小時才能恢復(fù)滿。建議增加體力恢復(fù)速度,或者增加體力上限,不然體力過少即使游戲可玩性較高,一天也玩不了很久。前面還算好,關(guān)卡難度較低,基本都能通關(guān),到后面難度大了,這一個問題就暴露出來了。
講完了游戲的玩法,接下來談?wù)動螒虻漠嬅媾c音樂制作。
【畫面不錯】游戲的畫風(fēng)是偏卡通一點的,游戲中的各個角色看起來也比較類似于Q版?ㄍǖ漠嬶L(fēng)讓整個畫面看起來一目了然,沒有那種凌亂、復(fù)雜的感覺。同時,也將角色的外形特點表現(xiàn)的比較明顯,看一眼就知道這是什么角色。游戲中每一個敵人的防御、攻擊這類數(shù)值都不一樣,如果能了解到敵人的這些數(shù)值,在戰(zhàn)斗起來會更加容易。而比較有特色的外觀則讓這一點的實現(xiàn)變得更加容易,所以這一點上還是給出好評。
游戲的整個畫面剛開始看起來還不錯,但仔細(xì)看就會發(fā)現(xiàn)整個畫面并沒有想象中那么精致,很多地方看起來還略微有點粗糙。很多物體、角色都像是由寥寥幾筆的簡筆畫構(gòu)成,然后再配上比較鮮艷的顏色,就使這個物體看起來十分簡約,在第一眼的觀感上也比較不錯。鮮艷的顏色、簡潔的外形讓這款游戲的畫面比較吸引人,在進(jìn)入游戲的一刻就能抓住玩家的目光。但這樣的畫面看久了也很容易引起玩家“審美疲勞”,建議在畫面制作上多注重一下細(xì)節(jié),色彩的使用也可以不要太過鮮艷。游戲的畫面制作基本上沒有什么大的問題,整個畫面看起來光感還不錯,游戲的畫風(fēng)也比較有特色。在畫面制作上,我個人認(rèn)為這款游戲算是可以了。
【音樂還行】游戲內(nèi)的背景音樂是一種節(jié)奏,不算快,但也不慢的音樂,聽起來比較休閑,與游戲比較符合,聽起來沒什么違和感,并且營造的氛圍感也不錯。而其他的音樂,個人感覺就只能算是還行了。像炮塔射擊的聲音,聲音聽起來有點小,在背景音樂中并不算比較突出,很容易就被背景音樂所掩蓋,這就導(dǎo)致游戲打擊感不是很強(qiáng)烈。當(dāng)然,由于游戲本身就是屬于比較休閑的一類游戲,所以這一點也算不上是一個缺點,只是讓游戲玩起來可能沒那么爽。另外,在開頭新手教程時,那個蘿卜講話的聲音聽起來有點怪。聲音很快只是一直在重復(fù)類似于“吶吶吶”的聲音,只是音調(diào)有所變化。這個聲音感覺聽起來與游戲違和感有點高,剛開始聽還有點不適應(yīng),但還好,過了新手教程,基本上很少就聽到這個蘿卜說話,所以這一點也只是一個小問題。游戲的音樂制作還可以,雖然在部分音樂的制作上感覺不是很好,但并沒有給游戲的體驗造成太大影響,所以我個人認(rèn)為那些問題也是無關(guān)緊要。整個音樂聽起來比較中規(guī)中矩,但個人感覺相比起畫面制作還有所不足。
◆總結(jié):《保衛(wèi)蘿卜3》延續(xù)了《保衛(wèi)蘿卜》系列的風(fēng)格,在玩法上有所改動,讓游戲的可玩性更高。但體力這個機(jī)制感覺有點坑,特別是到了游戲后期,這個問題就比較大了。在畫面制作上,卡通的風(fēng)格沒什么大的變化,整個畫面雖然談不上精致,但相比起前面幾款游戲的畫面的畫面制作,這款游戲看起來明顯更加精美,在觀感上也更棒。音樂的話就比較一般了,沒什么大的毛病,但也沒什么亮點。總的而言,這款游戲還不錯,即使不是《保衛(wèi)蘿卜》系列的鐘愛粉,這款游戲也是值得一試的。但體力機(jī)制有點問題,玩到后面體力就有點不夠用了。如果想長期玩這款游戲,并且對體力這個問題比較介意的話,那還是推薦玩同系列的其他游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/15 14:16:26
不說所有人,大部分的人在回憶童年游戲時中想到的都是與《植物大戰(zhàn)僵尸》相媲美的《保衛(wèi)蘿卜》了吧,沒玩過的朋友也對這個游戲并不陌生,畢竟也是稱霸過幾代人的童年的。時隔多年,《保衛(wèi)蘿卜》不僅沒有因淡出人們的視野而下架,甚至出了續(xù)作234,不得不說這個小小的塔防游戲把真是把我們狠狠的拿捏住了呢!
《保衛(wèi)蘿卜3》繼續(xù)沿襲前面兩款游戲Q萌可愛的風(fēng)格,不過在前面作品的基礎(chǔ)上增加了畫質(zhì),并且采用全新的“城市”風(fēng)格地圖。作為前兩部作品的續(xù)作,保衛(wèi)3的游戲基本模式?jīng)]有什么變化。相較于前兩部作品而言,保衛(wèi)3通過增加非通關(guān)關(guān)卡類的其他模式,不僅使玩法變得更加豐富,也讓保衛(wèi)3完成了從單機(jī)模式到弱聯(lián)網(wǎng)模式的游戲機(jī)制,讓游戲變得更有趣味性。但是保衛(wèi)3的關(guān)卡難度設(shè)計似乎有點古怪,我記得前兩部是一步步循序漸進(jìn),逐關(guān)增加游戲難度,并且后續(xù)甚至需要策略手段來完成通關(guān)。而保衛(wèi)3的關(guān)卡難度有點跳脫,簡單的太簡單,難得太難,而且不再循序漸進(jìn)。游戲關(guān)卡總的難度系數(shù)是比較大的,很多時候都是讓你不得不使用道具,據(jù)我了解,之前游戲是騰訊代理……不言而喻,吃相還是難看的。但是在更換代理后也沒有多大改動,這里的話就是保衛(wèi)3最大的敗筆了吧,幸虧是換了代理。
保衛(wèi)3中還添加了角色養(yǎng)成玩法,不同角色不僅是增加攻擊,速度等常規(guī)操作,而且還帶有技能……不得不說,這也是騰訊的常規(guī)操作了。個人覺得在這種塔防類的單機(jī)游戲中出現(xiàn)角色養(yǎng)成還是比較不適應(yīng)的,有點像畫蛇添足?梢杂,但是大可不必!但是不得不說,不同裝扮的蘿卜還是挺酷挺有個性的。
《保衛(wèi)蘿卜3》且不說在所有塔防游戲中來說只是表現(xiàn)的中規(guī)中矩,單單是保衛(wèi)蘿卜的124都是比保衛(wèi)3好上許多倍的。不過喜歡多模式類型的塔防類游戲的玩家來說,保衛(wèi)3值得一選,不過個人還是比較推另外三部

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