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-毫無意義的關(guān)卡內(nèi)容-
實(shí)際真正體驗(yàn)來說的話,有一些對(duì)于關(guān)卡方面的設(shè)計(jì),就是我們平常所接觸的很多類型的傳奇游戲那種副本的形式,這也就意味著玩家在這款游戲當(dāng)中獲得的裝備等相關(guān)的發(fā)展也是類似于這種副本的重復(fù)挑戰(zhàn),來推進(jìn)整體游戲的內(nèi)容,當(dāng)然對(duì)于這種類型的游戲,千萬不要太渴望后期能通過長時(shí)間的副本過程來進(jìn)行獲得更好的裝備和發(fā)展實(shí)際,這種過程可以說是個(gè)非常困難的地方,尤其加上交易和各方面充值變強(qiáng)的設(shè)點(diǎn),那么意味著對(duì)于這款游戲在后期玩家除了所進(jìn)行長時(shí)間的體驗(yàn)之外,如果想對(duì)于排名等相關(guān)競爭系統(tǒng)類型的體驗(yàn)來進(jìn)行提升的話,那么對(duì)于氪金的相關(guān)投入方面的需求是無法真正避免的地方,所以游戲本身實(shí)話實(shí)說,整體所呈現(xiàn)的題材并不是非常的吸引,也是在當(dāng)時(shí)老年代所經(jīng)常遇見的一款類型的槍戰(zhàn)游戲,所以也可以認(rèn)為單純就是把一些近戰(zhàn)類型的武器改變成了一個(gè)槍戰(zhàn)方式的形態(tài),給玩家?guī)眢w驗(yàn)上的增加。
-人物的職業(yè)分配-
在對(duì)于其中的職業(yè)方面的呈現(xiàn)效果則是通過不同的類型槍械來進(jìn)行一個(gè)具體方面的裝備使用,其實(shí)看起來擁有一個(gè)較為明顯的分配和不同類型的使用,但是真正所進(jìn)行角色方面的體驗(yàn)之后,游戲?qū)τ跇屝捣矫娴姆峙溥是以自由的形式,來進(jìn)行增添在游戲當(dāng)中,所以對(duì)于職業(yè)方面的選擇可以認(rèn)為區(qū)別上來說的話并不是很大,但是對(duì)于其中的分類則是對(duì)于技能上的使用,或許會(huì)擁有一些不同方面的表現(xiàn),當(dāng)然有的部分人物對(duì)于槍械方面的攻擊情況和帶來的效果都會(huì)擁有不一樣的問題發(fā)生,所以玩家我也推薦盡可能的選擇一些連續(xù)攻擊類型的不強(qiáng),或許擁有一個(gè)較為不錯(cuò)的效果,至于游戲當(dāng)中的狙擊槍等相關(guān)的槍械看起來傷害很高,但是實(shí)際的子彈數(shù)量和對(duì)于整體表現(xiàn)的快速打擊來看的話,個(gè)人推進(jìn)副本方面的難度會(huì)提升不少,所以最后游戲也并沒有真正實(shí)現(xiàn)到每一個(gè)職業(yè)擁有一個(gè)較為平衡的體驗(yàn),或者能通過一個(gè)人的形式,能展現(xiàn)出一個(gè)較為相同的關(guān)卡推進(jìn)的效果,這才是一個(gè)最主要所進(jìn)行職業(yè)方面添加的體驗(yàn)。
-畫面質(zhì)量非常一般-
從游戲剛開始進(jìn)入內(nèi)容上的基礎(chǔ),對(duì)于每一個(gè)角色當(dāng)中所設(shè)計(jì)的模型實(shí)話實(shí)說,非常的一般,甚至整體所表現(xiàn)的情況也過于敷衍,并沒有給玩家?guī)硪粋(gè)較為完美的模型設(shè)計(jì)和整體畫面質(zhì)量上的表現(xiàn),所以這也就意味著游戲本身從畫面上的表現(xiàn)來說的話,并不符合對(duì)于現(xiàn)在手機(jī)游戲方面的發(fā)展情況,所以對(duì)于這款游戲最終所帶來的表現(xiàn)或許從畫面的體驗(yàn)也容易非常的掛鉤,這也就意味著在進(jìn)行畫面上的內(nèi)容呈現(xiàn)的實(shí)際效果,正如游戲當(dāng)中的玩法體驗(yàn)一樣,沒有任何實(shí)際質(zhì)量上的體驗(yàn)和增加,雖然你看起來它是一款槍戰(zhàn)類型的作品但是,并不意味著游戲的,體驗(yàn)依然能,脫離那種mmo游戲的設(shè)定,當(dāng)然說這種類型的題材也就是游戲當(dāng)中的內(nèi)容有一些相似,但是真正回答來說的話,又像是那些經(jīng)常利用副本的形式所帶來更多裝備上依靠氪金購買帶來的體驗(yàn)推進(jìn),只能說游戲并沒有任何能想到這個(gè)玩家能擁有一個(gè)基礎(chǔ)方面的正常體驗(yàn)的推進(jìn),所以基本上游戲的內(nèi)容和畫面上的質(zhì)量是一個(gè)非常一般的情況呈現(xiàn)。
-無法保留的玩家現(xiàn)狀-
其實(shí)這種類型的題材簽字在游戲在當(dāng)初也擁有相似的作品,但是其中的體驗(yàn)也是通過自身不氪金,并且對(duì)于普通玩家應(yīng)用有變遷的機(jī)會(huì)所擁有一定的玩家群體,但是最大明顯的地方就是導(dǎo)致模式不經(jīng)常更新,玩家無法接觸到更新的內(nèi)容,所以很容易產(chǎn)生一個(gè)較為無聊的情況發(fā)生,最終也面臨了關(guān)服方面的問題出現(xiàn),至于這款游戲整體的內(nèi)容,不僅僅是對(duì)于模式方面沒有任何更新的添加,實(shí)際回到玩家的體驗(yàn)依然是一個(gè)非常簡單,并且包括一個(gè)難以吸引的畫面效果所產(chǎn)生的最終情況,所以有的時(shí)候并不是意味著玩家不進(jìn)行下載,這款游戲?qū)嶋H從表面上的情況,就已經(jīng)難以讓玩家對(duì)于這款作品產(chǎn)生期待方面的心理。
-是否能保證pvp的公平-
從我的定位來看,部分那些游戲所進(jìn)行推出pvp也非常的正常,但是有一些類型所展現(xiàn)出來的玩法來推出一些競技模式方面的體驗(yàn),永遠(yuǎn)不可能擁有一個(gè)嘗試效果,只要對(duì)于正常的競爭模式當(dāng)中包含養(yǎng)成和對(duì)于武器方面需要正常的關(guān)卡獲得的話,那么也就意味著pvp方面的體驗(yàn),不可能給于玩家擁有一個(gè)完美的呈現(xiàn)效果,因?yàn)橹钡浆F(xiàn)在這種相關(guān)的游戲依然沒有說真正進(jìn)行出現(xiàn),至于pvp的出現(xiàn)也就是僅僅提高競爭能力,增加氪金方面的投入。
只能說內(nèi)容上的畫面和整體游玩的質(zhì)量都非常的一般,并且也難以保證整體內(nèi)容的新穎和不同的更新內(nèi)容的添加,最終玩家的流失等相關(guān)問題的呈現(xiàn)也會(huì)越來越明顯,或許這款游戲?qū)τ谡w的制作,并沒有真正考慮到玩家對(duì)于他的吸引和喜愛方面的選擇。
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