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搖光錄亂世公主手游最新版本1.0.13安卓版

類型:卡牌棋牌大小:1.90G語言:中文時間:07-18評分:8.5立即下載

熱門評論

最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 21:56:35
確定不再測測了嗎?感覺還有很多瑕疵啊
二次評價,開服玩到現(xiàn)在,加一顆星星
氪金問題:對比其他同類游戲-不算太氪,比較友好
文案問題:些許拉胯,但是可以接受
美術(shù)問題:詐騙,過分,且不能接受。但是官方聽取玩家意見,在改,可以接受,有一種養(yǎng)成感??
配音:上一個這么豪的還是山海鏡花,配音圈組團來搖光團建了,跟人物的適配度也還不錯
肝度:尚可?赡軇倓傞_服,活動不多,原始關(guān)卡并不強制通關(guān)(主要是想通關(guān)也過不去),各種資源獲取途徑不多,想往前走就得氪金。前面說了,這種關(guān)卡不強制過,所以,整體還算友好,慢慢攢資源,是可以的
抽卡概率:友好。心語用鈴鐺,差不多四十抽一個出心愿。絕卡這種看臉,up池子比較友好,烏日樂池子,100抽左右,烏日樂三花,馴獸師差一花開滿。另一個號第一個十連抽出了烏日樂和馴獸師
官方:還不錯,比較積極,有時候氣人,總體可以
周邊:還沒收到,但是價格可以
輿論-抄襲問題:爭議性比較大,但身為玩家,不偏袒任何人,如果被告了等等,那就是抄襲會退游,現(xiàn)在無事發(fā)生,那就是好好的,無視這個爭議,只想開開心心玩游戲
總結(jié):各種類型的男人都愛“我”,像***,挺上頭,刀不是很多,糖不少,圖個哈哈大笑的可以入

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/18 18:31:25
美工中規(guī)中矩,但有時候會有點崩,看起來很“聰明”
劇情你要笑④我嗎?主控誕生后算命的說她是“熒惑守心”然后被她的父皇流放;16歲回來之后還一個將軍半道劫走,那個將軍在16歲的時候帶3000人繞后去燒了人家的糧草。干掉了敵方幾萬人。咋?蕭馳野和謝憐。空媸欠四銈乙女游戲怎么還抄**文呢?
還有那個將軍剛開頭沒多久就給咱了一個壁咚。
人設(shè)方面,有的人還挺油的。
玩法上,我沒玩過代號鳶,但是看別人玩過,很像。
玩了40分鐘跟吃了40分鐘翔一樣。(在別的云玩APP上面。
祝涼涼o(ˉ▽ˉ)d

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/18 18:30:22
我認為這個游戲一般般
1.畫面
你說一個人在mp宣傳片里美到爆,到游戲里一語難禁,雖然是說,你們沒有遇到這樣,但是我認為這樣的問題要解決,有一些人要說照騙,我沒有覺得,但是這一點放在女性向,要把別的比下去就要下一點功夫(每一個的感覺不一樣,我的游戲的有自己的評價)
2.戰(zhàn)斗
那個Q版的人,能不能優(yōu)化一下,感覺好怪
這個戰(zhàn)斗真的很無聊,雖然可以跳過,但是真的很機助。而且真的超級容易卡關(guān)
升級的材料那么多,體力又不夠
3.角色
這個東西我真的一說就生氣,抽卡真的非常的非,每一次10抽,屁都沒有一個,每一次抽的你就什么顏色就好了非要全都是金色的,搞不懂( ・◇・)?

4.自己想說的
我真的佩服你了劇情真的感覺不怎么樣,我和我的后官為什么是針鋒相對,不應(yīng)該是我喜歡他嗎?(這里是綁架公主的那個)
這個游戲好也是好,有美男子
我真的會卡關(guān)ヽ(*′Д`*)ノ
真的不要摳。。。。。。!

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/18 8:59:36
※前傳
生而為人,總是在戰(zhàn)火中重生!講真的,再看見關(guān)于這個游戲的標題的時候,我的印象當(dāng)中出來的就是卡牌類型的游戲!特別是當(dāng)我看見他是一個中國風(fēng)的二次元卡牌類型游戲的時候,我就覺得這款游戲一定不簡單!在游戲當(dāng)中體驗了一小段時間之后,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲似乎和想象中的那種不簡單,也有一定的關(guān)聯(lián)!讓我們一起進入游戲當(dāng)中去感受這所謂的二次元中國風(fēng)元素吧:

[x] 公主成長之路養(yǎng)成計劃!
▲又是開局養(yǎng)成,又是公主成長
作為一款二次元類型的卡牌游戲,游戲當(dāng)中的主要線索還是以一位在亂世當(dāng)中顛沛流離的公主,在跌宕起伏的危機之下,我們身旁出現(xiàn)了近百位名士,而也正是在這些名士的幫助之下,我們逐漸掀起了一場血雨腥風(fēng)的戰(zhàn)斗!而也正是在這種背景之下,我們逐漸了解到了關(guān)于那過去的一段不為人知的故事!而也正是在這冒險的途中,我們逐漸了解到了水面下的暗流,逐漸卷入了一場不為人知的陰謀……
講真的,這種游戲故事劇情的話,個人覺得已經(jīng)比較老套了!畢竟這種一開局就是公主,然而還是這種顛沛流離的公主!然后又因為某種原因,我們又從外面被召回了宮內(nèi),接著就是宮內(nèi)斗,宮內(nèi)斗丸又有各種奇人異事的幫助,最終,讓我們逐漸走向了一個輝煌而又成功的道路!其實這種故事劇情的話,放在以前的二次元卡牌類型游戲當(dāng)中還是比較火爆的!伴隨著事態(tài)的變化,這種模板化的游戲故事劇情也逐漸開始普遍化!這就導(dǎo)致了這種類型的游戲,無論是否玩過的玩家都能夠猜出其過程和結(jié)尾的一二!這可能也是游戲會讓人玩著玩著之后就覺得劇情變得無聊的原因之一吧!
其次就是關(guān)于游戲內(nèi)的畫風(fēng):畫風(fēng)的話偏向于中國風(fēng)元素題材,但個人感覺中國風(fēng)二次元類型卡牌游戲的話,在某些方面還是比較優(yōu)秀的!特別是在畫質(zhì)的質(zhì)感上,給人帶來的是一種金色傳說的那種感覺!只不過也正是因為中國風(fēng)的這個加成,導(dǎo)致現(xiàn)在很多的游戲也都開始逐漸向這個方向發(fā)展了。無論是今天我們所講到的《搖光錄:亂世公主》,還是《忘川風(fēng)華錄》等等,這一類型的二次元卡牌類型游戲都包含著濃濃的中國風(fēng)的形式!這也正是在這種中國風(fēng)的加持下,游戲的整體畫質(zhì)和畫風(fēng)也給玩家?guī)砀叩挠螒蝮w驗感!
▲公主出征,親信一大堆!
既然我們作為一個亂世公主,那么我們身邊的名士也肯定是數(shù)不勝數(shù)!游戲在整體的玩法上依然是采用的卡牌加技能的形式來為我們展現(xiàn)的!每一次的卡牌戰(zhàn)斗,最多能攜帶四個人物!而每一次的人物也都是需要根據(jù)游戲當(dāng)中的形式來決定的!遇強則強,遇弱則更強!不過一般情況下,我們都會采用一種前排破盾,加上后排群攻,然后還有一個超級奶媽的形式,亦或者是再多添一個群體加buff的陣容!這種的話要傷害,有傷害要護盾,有護盾要奶量有奶量!可以說,在游戲里面已經(jīng)是能夠所向披靡的陣容了!那如果想要把這個陣容的實力發(fā)展到較為強大的程度的話,我們還是需要去抽那些【絕】的人物的!畢竟人物的初始等級越高,在游戲當(dāng)中給我們帶來的實際傷害也就會越可觀!
關(guān)于游戲當(dāng)中副本的這種情況,目前所了解到的并不算特別肝!所以有興趣的玩家可以去嘗試不斷的挑戰(zhàn)副本,以此來獲得更多的額外的收益!并收益越多,我們所能夠抽到的名士也就會越多,為我們帶來的整體收益也就會越發(fā)的可觀!不過,游戲當(dāng)中副本的話,似乎并沒有什么太多變相的玩法和新奇的體驗!這就導(dǎo)致游戲在時間一長的話,你就會出現(xiàn)枯燥無味的現(xiàn)象!所以的話,我們可以把這款游戲當(dāng)做一個休閑娛樂的形式來培養(yǎng)!沒事的話進入游戲當(dāng)中去開一兩把相應(yīng)的關(guān)卡來提高我們的游戲當(dāng)中的活躍度!何樂而不為呢?
▲個人覺得所表現(xiàn)出來的不足
說起不足的話,這款游戲應(yīng)該就是在國風(fēng)上有那么一點不足的!雖然游戲當(dāng)中擁有著各種人物所穿著的各種漢服唐裝,為我們直接表現(xiàn)出來那種濃厚的國風(fēng)形式,但在真正去游戲格斗當(dāng)中的話,會發(fā)現(xiàn)直接把人物變成Q版的形式了!而也正是這種Q版的形式,讓我覺得國風(fēng)這兩個詞有了很大的降調(diào)!而且游戲當(dāng)中的話,個人覺得在戰(zhàn)斗這一方面的話,還是有加強的地方的!
我覺得如果游戲能把整體的豎屏變成橫屏形式的話,可能給玩家?guī)淼母杏X會更好一點吧!可能是因為我橫屏習(xí)慣了,所以突然一接觸到豎屏的二次元卡牌類型游戲,還是有那么一點不習(xí)慣的!畢竟豎屏的話,能夠給玩家?guī)淼闹庇^視覺效果還是有那么一點不如橫屏帶來的視覺效果好!畢竟橫屏的話,能夠把游戲的整體層次感拉伸一個檔位,而豎屏的話雖然比較經(jīng)典,但從某種程度上來說,并不適合我這種心理的玩家!而且豎屏的話也會顯得整個屏幕主界面里面的活動什么的比較擁擠!整個屏幕看起來錯綜復(fù)雜的!

[x] 結(jié)語
每個玩家對游戲的需求不一樣,也就會產(chǎn)生不一樣的心理變化和情緒!作為一款國風(fēng)類型的二次元卡牌游戲,我個人覺得這款游戲在整體的實際操作和感受上還是挺不錯的!唯一讓我感到遺憾的應(yīng)該就是它采用的是豎屏的形式!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/18 8:55:02
ᨐ搖光錄:亂世公主ᨐ
前言:
錦衣華服、綾羅綢緞襯得眼前眾人萬般矜貴,多年前的話語造就今時今日的暗潮涌動,而這也終將會成為榮耀之巔的階梯。當(dāng)然這樣的劇情如果只是單純的復(fù)仇回歸那么這款游戲并不精彩,無論是開局就驚險各種貼臉操作和對于自身射擊實力的隱瞞都存在很多疑慮,比如兄長的書信往來我不信主角會對于敵方陣營無從了解,甚至是篡改圣旨的內(nèi)容都不如直接用密語透漏信息,并且天象異動只要牽連其它就可以發(fā)現(xiàn)端倪,這個皇帝就是純粹的荒誕也有來自帝王對于爾虞我詐的心思。不過考慮到體驗中對峙與主角團的智商很在線,并且這款游戲是以女性向為主的逆襲,所以更為豐富的感情線反而讓它更容易代入,酌情考慮后選擇即可。
游戲類型:一款以女性向為主的劇情策略回合制游戲,畫風(fēng)精致互動感拉滿,由于上線時間并不長所以角色數(shù)量并沒有太多略顯單調(diào),完善程度待定。
游戲主體:
↗游戲整體的主要玩法并不復(fù)雜,只是我認為如果它能夠著重調(diào)整游戲的強制引導(dǎo),并且對于這部分改為其它的方面會更好一些。而這些除了是分散帶來的麻煩以外,還有來自回合制玩家本身的熟悉程度,因為回合制本身就屬于存在較久也已經(jīng)定型基本大差不差的類型,搖光錄也沒有作出這部分的改良所以理論上來說只要你玩過回合制就可以很輕松上手。那么這種強制性不但會影響熟悉該玩法的玩家體驗,對于更加熟悉的玩家來說就會產(chǎn)生審美疲勞;所以這部分是完全可以跳過新手教程直接領(lǐng)取該階段教程獎勵的方式來減少麻煩體驗,并且如果是新手玩家也可以針對于這部分采用跳過來減少除玩法以外其它較為麻煩并且無需教程的地方。同時如果不愿意采用兩種方式來解決該問題,那么也可以將夾雜在其中的強制引導(dǎo)改為圖文教程,這樣既可以保留進度也不用額外去重新跳過劇情來增加不必要的麻煩操作。
→但是除卻這部分的問題,游戲在當(dāng)前展示的劇情中對于權(quán)利的描述也要更為細膩。值得注意的是乙女向不等于女性向,盡管二者都是以女性受眾為主的游戲,但是乙女屬于異性之間的唯愛亦或者以戀愛視角為主的游戲,而女性向也就意味著多元化的發(fā)展,比如以這款游戲中展現(xiàn)的上位者視角詮釋權(quán)利、針鋒相對,還有可以被允許男主角與女主成為互權(quán)謀利益共同體。同時導(dǎo)致我認為游戲設(shè)置較多的感情肢體接觸并不太反感的地方,也就在于女主母親提到的警告,兄長需要立下毒誓才能夠保證與女主擁有保護關(guān)系,并且保持警惕。也就間接讓接下來的劇情和多做保障有了源頭,所以這部分我認為可以嘗試。
體驗感受:
當(dāng)然由于我個人喜歡精美畫質(zhì)會更傾向不追求戀愛關(guān)系的女性向,所以這款游戲的體驗中帶來的劇情我認為如果能夠增加更多的支線來作為切入點,并且以上帝視角的風(fēng)格改變場景中部分東西來無意識加深主角的性格,使玩家在欣賞平靜的時刻發(fā)現(xiàn)這其中的不同。并且從我目前的選擇來看女主更像是清楚爾虞我詐,但由于被保護的還不錯也就被忽視其機敏的設(shè)定。所以女主在獲得實力后能夠具備的心理描述如果更加詳實,就更能突出這個特點并且為“亂世公主”打下基礎(chǔ)。
并且這里提一下小小的意見,就是我認為游戲?qū)τ诮巧L(fēng)格與精致度都很值得體驗,但是回合制的角色相對于前者而言相差太多,這種q版小人就算無法執(zhí)著與精致度那么也可以酌情簡化,太過精致細膩放到不追求高精度的q版上或許只有棉花娃娃才能把控。不過考慮到個人體驗無法指代所有,所以總的來說這款游戲如果你并不追求太多權(quán)謀,又想要那種刺激和來自緊張的互動,那么這款游戲都是不錯的選擇,但是如果你追求回合制長期體驗?zāi)芙o你增加趣味性,以及跟更傾向動腦解析的話這款游戲還需考慮選擇。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/7/26 12:11:30

在整體美術(shù)的設(shè)計和所帶來的體驗來看的話,有些還算得上是一個不錯的內(nèi)容,但是對于其中的玩法和整體的體驗爭議,也讓這款游戲的本身口碑降低了不少,所以只能說游戲從外表上的觀賞程度和劇情,擁有一個較為不錯的內(nèi)容體驗,但是從玩法上的情況卻并沒有包含創(chuàng)新方面的代表,《搖光錄:亂世公主》這次游戲并沒有包含對應(yīng)所擁有的換裝系統(tǒng)或者是所包含的額外抽獎的內(nèi)容選擇,但是在整體抽獎的概率情況下卻并沒有想象的那么好,所以對于這款游戲本身的難度和角色的概率情況卻包含很大的問題存在。
*回合的體驗內(nèi)容*
雖然對于玩法上不是創(chuàng)新方面的添加,但是如果真正要進行體驗的話,至少也是脫離了換裝等相關(guān)女性玩家的基礎(chǔ)內(nèi)容的體驗,所以有的時候增加一些女性玩家所進行擁有的游玩難度,也,并不是一個很困難的事情,但是游戲所表現(xiàn)的情況也是較為簡單,無論是對于攻擊方面的打擊表現(xiàn),還是所帶來的提醒的情況會非常的明顯,每一個都是為了我們女性玩家所帶來的體驗標準,所以對于這款游戲最終所帶來的體驗情況來看的話,不需要太擔(dān)心對于其中難度上的體驗,唯一需要擔(dān)心,的就是對于角色的抽獎獲得和對于其中的概率是一個很困難的地方所以,目前來說,的話游戲,的確擁有較,為不錯的體驗方式但是遇到福利和獎勵方面的內(nèi)容卻非常的一般,這也是游戲所形成的,利用人物的外表形式來依靠抽獎的過程當(dāng)中增加整體的難度,并且這個過程也是相當(dāng)于利用女性玩家吸引的情況所帶來一些氪金上的投入,這種體驗也會隨時隨刻所進行發(fā)生。
*劇情和體驗的感受極其有問題*
雖然從劇情的初始階段表現(xiàn)都非常不錯,也擁有對應(yīng)的一些特殊鏡頭的添加來進行前期方面的吸引,但是增加這種類型的設(shè)定我覺得也是較為符合,畢竟為了前期吸引玩家來進行提高整體的劇情興致,但是到了后期,游戲?qū)τ谡w的劇情拖拉的程度非常的明顯,只要我們女生和其他男性角色擁有一定的開頭接觸,那么肯定也會觸發(fā)特殊的鏡頭來進行鏡距離的展示,甚至這個過程當(dāng)中玩家無論怎么點擊都沒有任何的用處,所以導(dǎo)致整體劇情的體驗非常的拖拉,所展示一些沒有任何用處的近距離的鏡頭描寫,導(dǎo)致原本一般的劇情體驗直接所展現(xiàn)出更尬的內(nèi)容,只能說游戲劇情開頭或許不錯,但是越到后期完全就是一個女性的爽文小說所形成的一個模板性的劇情內(nèi)容的增加,如果沒有對應(yīng)的霉素等相關(guān)畫風(fēng)上的展示,那么對于基本上這種劇情上的制作沒有任何能吸引玩家的特點地方,而且有一些劇情非常的無聊,玩家還不能通過任何跳過的形式來進行加快整體游戲劇情的推進過程,所以這也就是為什么游戲?qū)τ诒旧淼膭∏樵谕婕胰后w當(dāng)中擁有很多不滿意的情況發(fā)生,那就是在拖拉的過程當(dāng)中,劇情沒有形成任何所帶來意義的體驗,結(jié)果還利用這種超長的劇情讓玩家所進行磨合時間,那么肯定對于玩家的吸引作用沒有任何的提高,所以對于女性游戲尤其對于劇情方面擁有很要求的高標準,結(jié)果就這種表現(xiàn)的過程其實是到正常的公測過程當(dāng)中也沒有任何的作用。
*割韭菜的表現(xiàn)形式*
在上一次的測試過程當(dāng)中,經(jīng)過體驗的情況,游戲很明顯就是對于自身的活動和獎勵方面的添加并沒有太多類型的選擇,所以玩家沒有任何能進行額外獲得資源或者是保證自己發(fā)展的地方,所以目前來看的話,游戲不僅僅沒有修改任何測試版的內(nèi)容體驗,但是對于其中所帶來的對應(yīng)互動的內(nèi)容也直接所進行獎勵的刪減,當(dāng)然我也理解這種類型的游戲?qū)τ谌宋锓矫娴拿佬g(shù)繪畫的情況過于困難,但是其中概率方面的要求卻是上百抽的目的才能真正所進行獲取,所以基本上對于普通玩家除了所獲得的一些免費角色之外,對于后期抽獎基本上沒有任何的機會可言,所以只能說游戲概率方面要求非常的低,甚至所擁有的保底取得目標也過于夸張,雖然知道對于女性玩家在進行一些氪金方面的標準,沒有一個準確的認知,或者是擁有一些抵抗的心理,但是這種明目張膽的割韭菜行為,只能說游戲各方面的美術(shù)風(fēng)格都讓游戲公司本身全部浪費。
*沒有額外選擇的玩法機會*
雖然看起來劇情和關(guān)卡方面相互結(jié)合的情況非常的不錯,也擁有一個較為超長的劇情體驗,但是所帶來的實際情況并沒有所想象的那么好,甚至除了關(guān)卡的體驗之外,就只有另一種通過刪減劇情所形成的關(guān)卡推進的挑戰(zhàn),基本上玩家可以認為沒有任何的變化的手段,單純就是為了降低難度,讓玩家擁有其他關(guān)卡方面獲得獎勵的機會,甚至獎勵的內(nèi)容還非常的稀少,只能說沒有額外的模式選擇,也沒有太多所進行獲得材料方面的模式挑戰(zhàn)的體驗,這款游戲最終的結(jié)果就是對于普通玩家后期所產(chǎn)生卡關(guān)的現(xiàn)象會非常的明顯。
根據(jù)評價這款游戲內(nèi)容來看的話,對于測試階段整體獎勵還算可以接受,畢竟也有對應(yīng)贈送方面的抽獎機會,但是回歸到本次正式推出的過程當(dāng)中,活動和福利沒有任何意義的添加,對于玩家所獲得的獎勵也是處處所進行限制,只能說內(nèi)容上的制作基礎(chǔ),并沒有給玩家好好想帶來一個標準性的女性類型的游戲作品,所以最終來看的話,如果真的要選擇進行體驗,只能說市面上能接觸過更多能比這款游戲更加不錯的作品。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 12:11:21
雖然說這款游戲在開服之時就已經(jīng)有了很多不太好的風(fēng)評,但因為出于好奇的態(tài)度,我還是選擇嘗試去玩一下這個作品,只能說游戲的質(zhì)量毋庸置疑,它是有趕超很多大廠作品的實力的,但整個作品的內(nèi)容創(chuàng)作確實是會比較讓人感覺到尷尬,雖然說以乙女進行宣傳,但實際上它的內(nèi)容創(chuàng)作我個人感覺只能用女性向來形容,因為很多時候雖然說它都做到了非常曖昧的班級處理,但實際上作品的氛圍感其實還是比較微妙的,只能說它給我的體驗就很像是食物語這樣的女性向游戲,與乙女作品相對比的話倒不是說質(zhì)量有什么欠缺,只能說還是因為形式表現(xiàn)的不同吧。
為什么會產(chǎn)生這樣的原因?其實主要還是因為游戲中的男角色們實在是太多了,雖然說豐富的角色可以為整個游戲的劇情以及作品的內(nèi)容帶來更多有趣的體驗,但同時它也是不利于乙女作品發(fā)展的,主要原因還是在于端水的問題吧,畢竟人少的乙女游戲里也經(jīng)常會因為端水的問題而讓玩家吵起來,那么這樣一款人數(shù)龐大的作品,是如何平衡這個問題的呢?說句實話根本沒法去平衡,永遠都會出現(xiàn)那種角色資源分配不平均,劇情表現(xiàn)不平均等問題,況且并不是每一個玩家都是海王,這時候就對那些比較專心的玩家而言,會呈現(xiàn)出一個不太好的狀態(tài),像我作為食物語資深玩家,其中也有一個特別喜歡的角色,那它就經(jīng)常不出現(xiàn),而且也沒有新皮膚,導(dǎo)致我只能被迫的選擇退游,只能說這就是它創(chuàng)作了一個女性向游戲,但還要去擦邊乙女帶來的弊端,而這樣的問題在這款游戲里也有所體現(xiàn)。
當(dāng)然這個問題其實是比較明顯一些的,甚至在很多真正的乙女作品里也都有體現(xiàn),并且它們所做出來的內(nèi)容也是不好的一個狀態(tài),比如說有名的四大國乙之一的繪旅人,曾經(jīng)就宣布自己要添加角色,并且還是玩家可攻略的角色,而且在后續(xù)它們也確實有去做有關(guān)于這方面的內(nèi)容創(chuàng)作,像添加了風(fēng)硯這種游走于NPC和主人公之間的角色,但后來所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容確實是不如預(yù)想的,從而草草的放棄了這樣的打算,只能說游戲日后如果真的要當(dāng)做是乙女來做,那么角色之間的取舍是比較重要的,如果不是只能說就需要其他方面的內(nèi)容補充可玩性了。
雖然說游戲目前所融入的內(nèi)容確實是比較多的,但我覺得大部分都處在一種特別中規(guī)中矩的水平里,比如說它的玩法方面融合了卡牌養(yǎng)成模擬經(jīng)營以及劇情闖關(guān)等,但無論是哪個內(nèi)容都有著非常平淡的情況出現(xiàn),經(jīng)典的卡牌就不必多言了,本身就屬于那種換湯不換藥的創(chuàng)作,模擬經(jīng)營方面也僅僅只是各種掛機內(nèi)容,只能說玩法方面確實還有著不夠過關(guān)的內(nèi)容,不過好在對于這種類型的作品而言,其實玩法已經(jīng)不是很重要了,更多的體驗感也可能體現(xiàn)在劇情以及視覺等地方的創(chuàng)作。
游戲在畫面方面的表現(xiàn)我只能說是比較優(yōu)秀的,它采用了非常唯美的國風(fēng)以及古風(fēng)的內(nèi)容進行創(chuàng)作,這本身就已經(jīng)有著很多明顯的優(yōu)勢了,再加上它比較優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作,所以說視覺方面的體驗是很不錯的,當(dāng)然這種畫面上的優(yōu)秀大家都有目共睹,所以就直接略過這點吧,相比起畫面我更想吐槽的其實是它的劇情,前期的節(jié)奏實在是太過快了,并且也會有一些無意義的文案出現(xiàn),甚至男角色們的臺詞會有難登大雅之堂的詞匯出現(xiàn),我不太能搞得懂它的這些文案創(chuàng)作到底有什么意義呢?說是為了豐富人物劇情吧,但好像也會顯得沒有必要,而且它還可以有著更好的方式去表現(xiàn),沒有必要選擇這樣的一條道路。
只能說在我看來目前游戲所創(chuàng)作出來的內(nèi)容和體驗還是比較中規(guī)中矩一些的,主要還是因為它有著很多不太合理的地方出現(xiàn),不過也無法否認整個作品的質(zhì)量還是非常強的,玩的話也確實能夠玩的爽,這可能就已經(jīng)足夠好了。

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