類型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大小:181.4M語(yǔ)言:中文時(shí)間:05-06評(píng)分:8.5立即下載
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-老套形式的開端-
游戲依然是通過合成的方式來獲得對(duì)應(yīng)的角色,而且每一個(gè)角色當(dāng)中也會(huì)擁有源源不斷的要求目標(biāo),玩家想進(jìn)行解鎖下一個(gè)區(qū)域方面的目的,也得通過這些人物所給予的鑰匙方面的數(shù)量,來進(jìn)行整體解鎖的使用,但是越到后期,這些人物所要求的不同類型的道具數(shù)量也會(huì)逐漸所進(jìn)行提高,甚至每次都會(huì)等待較長(zhǎng)時(shí)間的過程來進(jìn)行獲取這些所擁有的道具內(nèi)容,所以整體的體驗(yàn)本身就是一款重復(fù)類型的游戲表現(xiàn)的玩法,又怎么可能會(huì)擁有一些耐心的程度,來等待這種較長(zhǎng)時(shí)間方面的表達(dá)情況,先不說這種老套類型的表現(xiàn),其中所應(yīng)有的合成類型的玩法也沒有什么太多新奇類型的添加,游戲也沒有通過這種形式增加更多所包含的不同體驗(yàn)方面的游玩做法,所以只能說游戲雖然所進(jìn)行了一定推出也能帶來一定休閑方面的體驗(yàn)作用,但是并不意味著那種的玩法會(huì)產(chǎn)生出很多擁有吸引和樂趣方面的提高,所以對(duì)于這款游戲我只能認(rèn)為整體的表現(xiàn)情況非常的差勁,而且在原基礎(chǔ)上所進(jìn)行限制性的處理,讓玩家故意所依靠等待時(shí)間的過程當(dāng)中,通過充值的形式來進(jìn)行加快整體游戲的內(nèi)容發(fā)展,這種吃相的情況展示也非常的難堪,這也就意味著游戲并不是真正通過休閑類型的內(nèi)容方法,來進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲所包含的表現(xiàn)。
-持續(xù)的合成和后期方面的重復(fù)-
因?yàn)橛螒蛎恳粋(gè)區(qū)域當(dāng)中會(huì)解鎖不同類型的物品來讓玩家所進(jìn)行合成,因?yàn)橛螒虍?dāng)中會(huì)根據(jù)每一個(gè)場(chǎng)景的解鎖情況之下,來展開不同類型的任務(wù)要求,而且玩家或許也可以發(fā)現(xiàn),每一個(gè)區(qū)域當(dāng)中都會(huì)通過等級(jí)的目的來進(jìn)行解鎖,而且任務(wù)也會(huì)根據(jù)等級(jí)方面的情況來推送不同任務(wù)方面的要求目標(biāo),所以整體的場(chǎng)景之內(nèi)所包含的所有區(qū)域方面的情況,都是任務(wù)所進(jìn)行限制的道具方面的合成效果,基本上擁有其中充分方面的體力使用來進(jìn)行整體合成上的體驗(yàn)的話,那么基本上沒有任何相關(guān)問題的存在,但是也就意味著后期很多區(qū)域方面的表現(xiàn)過程,都是游戲所進(jìn)行設(shè)計(jì)好的情況之下,來為玩家所進(jìn)行呈現(xiàn)其中的內(nèi)容,所以無聊的過程肯定也會(huì)越來越明顯,并且不僅僅是任務(wù)方面的要求,到了后期所包含的地圖解鎖方面的體驗(yàn)和任務(wù)方面的內(nèi)容,都是一種重復(fù)的狀態(tài),除了所進(jìn)行解鎖不同區(qū)域之外,獲得其中額外經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容,其他所包含的很多體驗(yàn),基本上也就僅僅只是增加了任務(wù)方面所要求的數(shù)量,所以基本上不可能帶來任何相關(guān)有意義的成分,而且如果無法完成這些任務(wù)的話,玩家也無法通過獲得經(jīng)驗(yàn)的形式,解鎖下一個(gè)領(lǐng)土方面的體驗(yàn)內(nèi)容,所以可想而知整體的勸退感受會(huì)相當(dāng)?shù)拿黠@。
-沒有額外的活動(dòng)添加-
如果玩家覺得整體游戲會(huì)通過后期的活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取,來進(jìn)行彌補(bǔ)各方面其他類型體驗(yàn)的話,我只想說這種類型的游戲永遠(yuǎn)不會(huì)添加任何活動(dòng)方面的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,因?yàn)槿绻~外獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)方面的體驗(yàn)的話,游戲基本上就沒有任何相關(guān)意義的存在,甚至整體的體驗(yàn),因?yàn)橛螒驈S商后期沒有任何相關(guān)的創(chuàng)新添加,所以快速的解鎖也并不是一個(gè)很好的事情發(fā)生,但是玩家唯一需要記住就是,后期所包含的體力,整體的消耗速度也會(huì)越來越快,甚至后期也會(huì)出現(xiàn)緊缺的情況發(fā)生,所以游戲也是利用體力的限制過程當(dāng)中,來進(jìn)行我們自身發(fā)展的推進(jìn),所以體力方面的收集才是最重要的地方,但是如果想進(jìn)行額外的獲得,就只能通過氪金或者是依靠普通玩家簡(jiǎn)短的獲取方式,來進(jìn)行一定的內(nèi)容補(bǔ)充。
-這種形式是否是好的休閑游戲-
其實(shí)很多題材在進(jìn)行掀起一定熱度的過程當(dāng)中,都會(huì)引起其他廠商來進(jìn)行制作相同的類型游戲作品,雖然可以跟隨熱度來進(jìn)行制作游戲,都是一個(gè)很正常的范圍之內(nèi),但是很多廠商并不愿意在這種原基礎(chǔ)之上來進(jìn)行呈現(xiàn)擴(kuò)展整體所擁有的內(nèi)容,甚至更加夸張的就是,利用這種限制性的方法來體現(xiàn)更多所包含的機(jī)制,增加整體所擁有的氪金方面的體驗(yàn),所以這也是特別讓玩家產(chǎn)生反感的內(nèi)容表現(xiàn),就好比對(duì)于這款游戲體驗(yàn)方面的情況,則是利用限制的方法讓玩家無法進(jìn)行推進(jìn),如果想進(jìn)行快速游玩的話,就只能選擇氪金,并且后期所在的重復(fù)內(nèi)容都是一些換皮的情況,來進(jìn)行直接利用其他游戲的想法,添加在這款游戲當(dāng)中。
隨著這種類型的作品數(shù)量越來越多,可以說沒有任何的改變和相同類型的體驗(yàn),永遠(yuǎn)不會(huì)給完全帶來任何真正游戲性質(zhì)方面的提高,所以對(duì)于這款作品,我只能認(rèn)為整體的失望感受也極其的明顯,甚至還不如進(jìn)行正常的種田類型的養(yǎng)老生活來進(jìn)行制作游戲,或許也會(huì)變得更加有意思許多。
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