類型:角色扮演大。1.69G語言:中文時間:05-14評分:8.5立即下載
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深空之眼擁有自己特色的游戲玩法,采用的消除的方式進(jìn)行,也就是角色技能的釋放是由右下角的技能欄隨機(jī)出現(xiàn)的技能組成的,三連組合可以釋放特殊的人物技能。在釋放技能時,需要盡量考慮自己所在的外置以保證可以打到更多的敵人,讓技能收益最大化個別敵人的技能為非指向性的,也需要通過走位來教好的躲避敵人的攻擊,減少不必要的損失。
關(guān)于人設(shè)和動作方面,角色動作設(shè)計(jì)有不錯的,有差的,但整體還是一種進(jìn)步的姿態(tài),但是人物設(shè)計(jì)方面感覺有些退步,整體有些角色感覺人物比例有點(diǎn)怪,我理解你游戲設(shè)計(jì)是想追求真實(shí)性,但是在二游中臉部的呈現(xiàn)是很重要的,整體身體的呈現(xiàn)也很重要,這也是為什么很多好的游戲都將游戲畫面集中在人物頭部,并放大人物頭部的原因,這是游戲畫面主要體驗(yàn)
再來說關(guān)卡的boss設(shè)計(jì),感覺一些boss的設(shè)計(jì)并不好,因?yàn)?上述角色設(shè)計(jì)的問題,導(dǎo)致個人戰(zhàn)斗中判斷怪物的出招并不好判斷,這個問題的另外原因就是因?yàn)楣治镌O(shè)計(jì)太細(xì)和角色-樣的問題,還有個原因就是游戲自身的畫面色彩對比不明確,人物和怪物之間出招分不清,希望那能優(yōu)化下
立繪建模:立繪都很不錯,尤其是鑰從的立繪有幾個特別戳我但是建模比較一般,有不少角色建模和立繪完全就是兩個人,列舉一就是建模了。
打擊感: 打擊感這種東西只要不對比差別不大啦,大部分角色釋放技能的手感還是很好的,差就差在怪物的受擊反饋呆呆的,多提一嘴這游戲的聚怪技能太蠢了,觀感稀碎,怪就像被平移拽過來一樣。畫風(fēng)好評,無論是人物立繪,還是游戲建模以及人物模型質(zhì)量都是非常高的,視覺上的體驗(yàn)還是不錯的。內(nèi)容豐富,多劇情關(guān)卡,多人物,因此游戲里玩家需要合理的搭配自己的隊(duì)伍,養(yǎng)成他們,幫助自己更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過還是要提一下建議,游戲中的劇情雖然豐富但有時會有點(diǎn)拖拉,有點(diǎn)水,這給一部分人會帶來不好的體驗(yàn),時間少的人會不愿觸及,還有boss的血量有的太高了打他就得打上好長時間了游戲里面的章節(jié)很多,花樣(玩法)很豐富,逐級解鎖后還有別的驚喜,挑戰(zhàn)關(guān)卡可以獲得很多資源,黑卡、技能點(diǎn)、螺母什么的,用來提升構(gòu)造體的戰(zhàn)斗力很有必要。
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