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首頁安卓游戲角色扮演 → 異界事務所手游 0.21.1安卓版 評論

異界事務所手游0.21.1安卓版

類型:角色扮演大。1.90G語言:中文時間:06-13評分:8.5立即下載

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最新評論

山東濟南聯通 網友 2023/8/16 15:45:23
這種多角色多個分位現在不太適合中國玩家了,我們不可能為了玩一個游戲和上班一樣(〜 ̄△ ̄)〜,太肝的真的不適合現在的玩家

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廣東深圳教育網 網友 2023/7/19 19:01:47
異界事務所,沒想到除了主要的戰(zhàn)斗元素之外,游戲還有幾分模擬經營的意思。稍稍體驗了一下,簡單說幾點。
1、福利方面
果然最香的往往就是正式開服的那天,從游戲的上線福利可以看到,福利力度還是相對比較大的。像我們這種新上任的“老板”,每天可以有10次免費雇傭的機會。況且30次雇傭必獲得一名SSR職員,只要這幾天夠肝,多來幾張SSR的難度不大。簽到七天可以獲得國服限定艾力皮膚“竹林的領主大人”,之前按看過艾力皮膚的立繪,熊貓頭是真的可可愛愛啊。開服福利這塊確實還不錯,不過看了下運營,還是略微擔心后續(xù)是否會存在逼氪的情況,這點需要暫時觀望。
2、劇情背景
前文提到,游戲多少還有點模擬經營的意思,主要體現在玩家在游戲中將出任一家名叫“科芬”的民間軍事公司的CEO,主要任務說白了就是兩個。一是指揮作戰(zhàn),完成戰(zhàn)斗,二是培養(yǎng)角色,共同成長。異世界正在向現實世界侵入,作為制裁者,在異世界展開作戰(zhàn),尋覓真相,守護現實世界的安定是最終的目的。這個世界觀的設定還是比較好理解的。劇情方面無功無過,缺少很有亮點的部分,不過要說什么大問題也說不上,整體質量一般。
3、角色
一般角色養(yǎng)成的難度不會太高,有資源的話也可以做到拉滿。覺醒角色是真的蠻難搞的,而且強度很大,pvp打的會比較難受。國服立繪上略有刪改,但就人物立繪和建模來看還是在中上水平。剛開服的爆率一般,希望后期千萬不要再暗改。
總的來說,游戲制作的質量是不錯的,就是比較擔心后期的運營。沒有好的運營的游戲終究只能曇花一現,此前運營方已經給玩家留下了相對較差的印象,如果后期仍不改變運營策略的話,估計是很難留住玩家的。暫時給4星吧,后續(xù)體驗完再補充,后期如果拉跨了就再降一顆。

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/19 19:00:52
我玩過許多類似《異界事務所》這種格斗風格的游戲,個人感覺這款游戲在格斗方面的設計并不是很好。或許是我玩多了特效爆滿的格斗游戲,對這種大眾化的特效過敏了吧。
但不可否認這款游戲給我的吸引力,我自認算是個宅男,看到美少女角色​對我的吸引力很打,而且這款游戲對美少女角色設計的很出色,不像用某些Q版美少女角色來敷衍玩家的游戲。這只是其中之一,還有更大的吸引力來源于這款游戲的機制,不是單單的打斗游戲,里面還包含了其他游戲因素,如很直觀的經營方面。所以說這款游戲對格斗方面弱化是有原因的,或許主要還是以模擬經營為主的格斗游戲吧。但是我覺得這款游戲模擬經營的吸引力市場并不是很大,這游戲可以靠模擬經營來延長玩家的游戲時長,但卻沒法給玩家?guī)碛螒蚩旄,這樣很容易讓玩家失去新鮮感,從而導致玩家容易厭倦棄游。所以這方面很有必要多優(yōu)化,提升玩家的游戲快感。
另外這款游戲的抽獎概率是真的低,讓人很明顯感受到這款游戲在挖坑讓人跳,我抽了幾百次才抽到一個SSR,這概率讓我懷疑自己是不是非酋了(我肯定不是)。所以我選擇了肝,放棄了氪。還有培養(yǎng)的東西太多,肝也很難肝,感覺沒有界限,讓我不太想肝下去。游戲這些繁瑣的東西太多,沒有注重游戲的主要內容培養(yǎng),很容易失去游戲的主要方向定位,沒有明確的亮點就會失去很多玩家。
​這款游戲我覺得最大的確定就是不夠簡潔明了,很多東西都讓玩家難找,浪費了大把時間,本來就是用來休閑娛樂的,這種尋找東西的還是交給“找你妹”這種類似游戲吧。
劇情方面設計的很好,這也是這款游戲的亮點,但劇情越來越難解鎖了,反而后勤​工作越來越多了。
我認為這款游戲​還有很多可以提升的空間,首先是優(yōu)化界面,設計的更簡便,還有增加交流界面,這款游戲沒有交流界面感覺就跟單機游戲差不多了,那這樣的話玩起來就更沒意思了。

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安徽中移鐵通 網友 2023/7/19 18:59:14
不同于科技世界的背景
作為《艾爾之光》原班人馬親手制作的最新作品,游戲未上線就收獲的一大波熱度。跟隨以往作品的特點,《異界事務所》劇情可以說設計得非常巧妙,突出背景的同時引入了平行世界觀,每一層次的劇情都實時把握著節(jié)奏,不會因為額外的支線而使主線產生分支,對劇情的鋪墊可以說做得很到位。
具備養(yǎng)成元素的機制
雖然是以戰(zhàn)旗為主要玩法,但也嵌入了養(yǎng)成這類提升游戲耐性的元素,游戲中的不論角色養(yǎng)成還是武器養(yǎng)成在基礎的養(yǎng)成之外還加入了許多有趣機制,像角色養(yǎng)成每達到一個層次會有新的動作解鎖和表情,還有零距離的實時互動。
新世紀引擎模擬大師級畫面
作為一款用新世紀引擎制作的游戲,采用多層次3D渲染的動畫效果可以說是大師級別的動畫,在畫面上還是下足了功夫。在角色與地圖聯動上,人物的步伐踩踏在地面時有輕微的亮星效果,給人一種角色在你面前跑過去的感覺。在角色建模上,用高清建模搭起的人物模型不管是在人物界面還是戰(zhàn)斗界面,從后腳跟的皺褶關節(jié)再到發(fā)梢的隨光效變化而改變亮度的種種細節(jié)可謂是把握到極致。攻擊特效上,和《封印者》作品特效有點相似,都是屬于那種看著花里胡哨卻不會有視覺疲勞的感受。
獎勵配置不佳導致成長速度慢
游戲大部分獎勵,不論是材料或是貨幣大部分都來自主線,但對于游戲養(yǎng)成或是武器養(yǎng)成一些必備材料在前期的時候就開始有點欠缺,加上體力上限太低,一開始一些抽到的高級角色和高級武器就很十分拖成長速度,不過好在游戲官方給予新人的額外獎勵可以勉強度過。
游戲總結
作為一款跨世界為世界觀的游戲來說,不單單以高科技元素為主,加入許多情感、押韻情節(jié)進去使得整個劇情不會這么枯燥。在畫質上用多層次3D渲染的技術造就了高質量畫面。雖然在運營機制上還欠缺考慮,但整體來說這部作品還是不賴的。

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黑龍江哈爾濱中移鐵通 網友 2023/7/19 18:56:58
從表現的能力來看,游戲也算得上一款中規(guī)中矩的作品,至少從福利內容方面的展現效果可以說也非常的不錯,玩家可以通過抽獎開頭就可以獲得大量的角色,甚至從開始就可以直接獲取游戲當中一半兒類型的角色種類,玩家也可想而知,對于福利方面的要求有多么的不錯了,《異界事務所》方法上玩家則是通過類似于防塔的機制,通過不同的職業(yè)人物進行上陣,按照前后順序的方式來展現出一種不錯的戰(zhàn)斗陣營,并且通過不同的類型角色給自身所有防塔類型放置的人物進行進一步的加強和相互的搭配,才能讓整體的戰(zhàn)斗效果更加的不錯。
從目前是一款以周年慶為主題之下的游戲過程,當中也會給玩家?guī)砗芏嗝赓M的十連抽,甚至其中這些免費的十連抽也會通過時間的消耗會自行的進行積攢,一般對于這種類型活動,大概率有很多游戲也僅僅是靠文字游戲的玩法來欺騙玩家,但是際這款游戲卻沒有真正的欺騙,而且對于每次十連所獲得的角色和普通的講詞也會一模一樣,甚至其中的暴率也會進一步的以正常的方式給玩家進行展示,也就意味著獲得一些高品質的角色,在這款游戲實際的難度并不大,甚至這種多次連抽所獲得的角色出現重復的類型也是很容易出現的情況發(fā)生,所以對于他們進一步的養(yǎng)成,提高他們星級方面的強化要求,基本可以認為并不會擁有太高的難度展現,就意味著對于其他方面的養(yǎng)成系統(tǒng)游戲所設計的方式也非常簡單,但是在簡單的情況之下,就沒有利用一些其他方面的要求來給玩家進行壓力,這一點對于這種表的情況來看,對比于其他類型游戲已經擁有很不錯的展現和提高的體驗效果。
在玩法方面,玩家要根據自己所上證的八位角色按照不同的位置進行擺放,而且位置的前續(xù)也會根據玩家進行所釋放的角色次數也會擁有不一樣的情況出現,如果玩家想對于角色進行前期的放置,就必須要把它的位置排到前一位,而且對于很多角色,他所需要的搭配很重要,玩家就必須通過護盾在前方,對于遠程就在后方進行連續(xù)的輸出 這樣會擁有更加不錯的攻擊效果,再比如其中也會擁有一些奶媽類型的角色出現,由于游戲當中對于這些人物所釋放的技能可以說是自動化的,所以這對于他們所進行技能的buff添加玩家也不需要特殊的擔心,當然特殊的人物也可以通過手動的交互式來釋放技能,對于這種類型的釋放也能對于boss造成巨大的攻擊。
而且根據一些普通的防塔游戲可以說機制差不多,主要就是通過時間的消耗,左下角的點數也會逐漸的增加,到達一定數量之后,玩家就可以根據所消耗不同的點數來召喚人物進行上陣,當然如果對于一些人物所在的位置并不理想的話,就要重新消耗點數,進行往后的移動,所以有的時候游戲全部人物的位置都將會進行進一步的減少點數,這一點也是可以放心的,游戲從戰(zhàn)斗機制來看,從頭到尾所進行添加的點數,其中速度也是非?焖俚模竞苋菀诐M足玩家進行全部角色的放置,這樣也能確保在游戲全部過當中擁有不錯的攻擊力輸出,房子角色無法正常進行釋放出來的主要原因,這一點也基本可以認為在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的門檻很低,也沒有太高的難度可言。
雖然對于部分人物所展現的立繪和身體的構造有些怪異,但是至少大部分所展現的效果還是很不錯的,其回到戰(zhàn)斗場面方面,游戲在每次角色所釋放技能的時候,尤其大招那種特效展現的風格可以說非常的炫麗,而且這種絢麗的感覺也讓玩家體驗過程當中所展現的效果,擁有很不錯的觀感感受,而且有很多人物自身的皮膚風格很類似于辦公類型的設計,這種風格的情況展現也是意想不到的存在,畢竟游戲其中的題材也是以一種公司為主要所進行制作的內容,除了這些游戲在劇情方面的表現基本談不上太好,但是所進行演繹的效果也并不是老套,至少對于該類型題材游戲所表現的效果來看,劇情也擁有不錯的觀看體驗,所以這一點還是很值得進行最劇情的追求來推進關卡的。
但是對于這種防塔所進行設計的戰(zhàn)斗效果可以說有些快節(jié)奏,甚至也有一些玩起來過于單一的設定,導致從頭到尾其中的玩法就是一種重復,反復的情況進行展現出來的游戲體驗,這種攝影也會讓玩家進行長時間游玩過后整體感覺非常的無聊,也希望游戲能對于這種防塔所設計的效果,比如在后期擁有更多敵人的出現;蛘呃眠@種方式的設計讓我們進行提升船只或者后期可以進行大面積的強化效果,利用這些方式也可以對于其中的關卡添加其他的玩法擴展,而且從這一點我也覺得游戲因為我很不錯的提高內容的地方,比如增加一些特殊副本活動的內容來進行一些現實關卡的推進,這樣或許也能給玩家用一些手段來進行進一步的吸引游玩,在這個過程當中,其中人物皮膚也能通過活動進行獲取,要不然對于目前游戲所有人物自身皮膚的出價格可以說很高,甚至也不便宜,雖然也算得上游戲進行賺錢的主要目的,但是至少也希望能對一些普通玩家擁有獲取方式的來源。
對于這款游戲可以說還是很值得進行嘗試的,而且對于玩法方面以目前的類型作品來看,至少也通過自己的想象力所添加不同的戰(zhàn)斗方式,從這方面的表現來看,對于這種小作品已經擁有很不錯的展現效果,甚至對于人物的例會還有戰(zhàn)斗的特效都沒有進行降低標準所進行制作出來,這一點已經很有用心程度在內了。

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