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魔鏡物語最新版3.3.6安卓版

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山東聊城聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/8 12:42:04
嘿嘿 看公告来的,找个破解版

河南駐馬店聯(lián)通 客人 2022/7/3 11:25:59 

假的別信

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:40:49
開始還是被這一款游戲的畫風給吸引到的,雖然最開始就已經(jīng)注意到了這一是一款放置類型的游戲,但是因為這個畫風讓我最開始一直覺得這不是換皮游戲,沒想到最后還是注意到了這款游戲還是放換皮做成的,跟別的快餐游戲一樣,只不過這款游戲把畫風還有前期給我們展現(xiàn)出的劇情,再加上小時候看的一些童話,對這款游戲整了一個那么黑暗的感覺,整體呈現(xiàn)出了一種很新穎的亞子,簡單的也也就是說,比平常的快餐游戲細致了一點
這不是這款游戲的故事,真的是非常有意思,小時候的童話所熟悉的人物都黑化了,然后帶領(lǐng)剩余的人物去打破它們,這其中就可以牽扯到為什么會黑化啥的,就單純憑這個黑化,在這個其中就可以弄很多故事節(jié)點,這款游戲也不僅僅是因為這個畫風所吸引的,最主要的就是這個故事很有意思,很新穎,但是玩到后面你就會發(fā)現(xiàn),這還真的就黑化了,之后就帶領(lǐng)小伙伴一起去打架,沒有任何的什么反轉(zhuǎn)的節(jié)點了,就很可惜這個題材了,這游戲就為數(shù)不多的幾個優(yōu)點,這么好的故事,就這樣子沒了,游戲劇情是很重要的,激發(fā)人的欲望,想探求劇情的原因,有好的劇情不一定是個好的游戲,但絕對是個很不錯的游戲的哈,就算游戲做的再爛,但是也會有人會選擇去把劇情給看完吧,其實就可以說是看番一樣,就算做得再爛,但也會有人去看
關(guān)于玩法方面,就是傳統(tǒng)類型的換個人物打打架,完全沒有任何創(chuàng)新的點子,但是關(guān)于這音樂的這方面還算行,但是光憑音樂還是不行的呀,沒有任何創(chuàng)新的玩法,加上特效音效做的也不咋地,而且根本沒有任何的操作難度,基本都是靠升級人物,而升級人物就需要各種材料,有些材料難獲取,那就意味著氪金,再加上這款游戲重復性極其之高,看著有如此好的題材,但是這款游戲,它的關(guān)卡設(shè)計玩久了,就能夠發(fā)現(xiàn),有很多地方都是一模一樣的,還有各種碎片的樣式,都是傳統(tǒng)換皮游戲的,最牛掰的特點,這些也不用多說了
玩游戲除了題材不錯,還有的就是畫風了,最開始被這游戲所吸引,就是題材和畫風,但是真的就除了這兩樣東西,這游戲沒有任何的優(yōu)點了,音樂雖然也不錯,但其實也就只能說一般,因為這是黑暗題材的,如果沒有這種音樂,那只能說制作的人真的很沒心,人物各方面都做得非常好,都有那種黑化的感覺,玩了一段時間,還能查看角色的故事,說起這個,游戲的劇情主線就像我剛才說的那樣,就真的從開頭就可以直接弄到結(jié)尾了,沒有什么特殊的情況可以說的,玩了一段時間之后,查看完自己角色的所有故事,你就能夠發(fā)現(xiàn),角色的故事做的甚至比游戲的主線還要好,好像我愿意把這種劇情放在角色上面,不放在主線劇情
這總體來說也就題材和畫風比較吸引人,但是這款游戲的內(nèi)容是偏向于傳統(tǒng)的換皮游戲,換皮游戲大家也知道,通常拿著料吸引人的題材什么的,然后游戲的內(nèi)容跟別的游戲都一模一樣,然后就氪金點非常多,壓根就沒有多少人能夠堅持玩下去,誰不正常去玩一個專門為了騙錢的游戲?甚至就連平衡都打破了,到中后期,就算你可以有相互克制的東西都打不過,真正有用的是等級,但是等級呢,就要氪金啦,自己設(shè)置的游戲內(nèi)容,被強度給打破,這也是有夠牛掰的,但還不止這款游戲,還有許許多多的換皮游戲也是這樣的

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:39:02
這款游戲我個人認為玩起來還是比較一般的。尤其是在游戲當中,我看到了劇情游戲的tag,但實際游戲體驗的過程中,我真的不認為這款游戲能和劇情向游戲有什么關(guān)系
就讓人在開篇就提到了游戲的劇情問題,那么不妨在第一段就和大家好好嘮嘮,為什么說我認為游戲整體的劇情內(nèi)容在設(shè)計上是比較一般的呢?首先在劇情內(nèi)容的設(shè)計上,我們可以看到的是游戲整體劇情,其實設(shè)計的是很有創(chuàng)意的,尤其是在一開始的時候,尤其像很多童話故事中的人物匯聚到了一起,比如說像小紅帽呀,比如說像白雪公主啊,這些人物故事在游戲的劇情當中都是有所體現(xiàn)的,而這種以話故事或者經(jīng)典人物作為游戲劇情內(nèi)容,天生就占據(jù)了一些優(yōu)勢,比如說我前面評價的一款帶有西游名字的闖關(guān)小游戲,盡管在那款游戲中沒有體現(xiàn)過多的西游劇情,但是玩家可以依托于西游劇情的原著進行腦補,至少你不會覺得游戲當中的角色設(shè)定和人物性格設(shè)計的很突兀,很尷尬,也就是說這里題材天生在劇情上就占有絕對優(yōu)勢,這是游戲的一大亮點
但是在實際的內(nèi)容體驗中,我們可以看到的是游戲的劇情仍然是工具化的游戲劇情,在玩家體驗劇情的過程當中,除了在一開始有告訴玩家對應(yīng)的劇情內(nèi)容之外,除了在剛剛開始的時候,讓玩家覺得哦這種童話故事主人公集體黑化的劇情還蠻有意思之后,后續(xù)的劇情銜接和故事延伸完全沒有做,一些關(guān)卡當中的支線劇情和副本劇情也沒有詳盡的劇情交代,我個人認為如果游戲要打上劇情的這個泰格,那至少在游戲劇情上要做的比較出彩,比較完整,就像我前面評測的帕斯卡契約那樣,你至少要在劇情方面吸引玩家,而且有一個完整的體系故事,結(jié)果這款游戲劇情上的體現(xiàn)是完全比不上劇向像游戲,甚至比不上一些闖關(guān)冒險的游戲,在這方面的劇情體驗其實就比較差勁了,而且這一類應(yīng)用典故的劇情內(nèi)容雖然在角色設(shè)定上有所討巧,但是另一方面的制約卻是人物形象,如果不能做到鮮明的內(nèi)容設(shè)計,那么玩家很容易產(chǎn)生審美疲勞,我就游戲目前的劇情來看,所謂的黑化只是一個噱頭,人物在黑化之后的劇情內(nèi)容和人物體現(xiàn)就是童話故事當中真善美的人物形象,這一點給人的感覺就比較差勁了,完全起不到劇情上的反差與特點
并且從游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容來說,這款游戲目前的戰(zhàn)斗內(nèi)容就是純粹的回合制換血,一開始我看到游戲當中的占位機制和擺放機制,還以為會有類似于自走棋游戲一樣,在戰(zhàn)斗的過程中會根據(jù)玩家的擺放和位置的不同進行戰(zhàn)斗內(nèi)容的調(diào)整,比如說c位,正對對方c位的話可能可以造成更多傷害,或者提前秒殺對方c位之類的,結(jié)果我在實際戰(zhàn)斗的過程中,無論你的角色都在哪里,他運行的回合模式都類似于《夢幻西游》那樣的,你打我一下,我打你一下的簡單戰(zhàn)斗內(nèi)容,而且一般來講是玩家先手,我游戲當中的先手與后手的內(nèi)容相較于流浪方舟那種后手,但是有一定反制能力是完全不同的,游戲當中先手就是先白嫖了一輪攻擊,而且在新手傷害足夠高的情況下,玩家后手是做不到傷害彌補的,因為玩家永遠多對面一輪次攻擊,而對面角色被提前擊敗以后,直接少了一個角色輸出,這也是為什么很多時候玩家戰(zhàn)斗力明顯比對面低了一兩萬,但是人就能打過去的原因,這里頭不是因為你設(shè)計的,你的排版弄得有多好,而是因為游戲的機制本身做的不平衡,否則即便戰(zhàn)斗力相當,也應(yīng)該打的非常吃力才是
所以這方面就需要游戲進行自身的調(diào)整和優(yōu)化了,畢竟游戲內(nèi)容走的是類似于《夢幻西游》那樣的純回合制戰(zhàn)斗,而且游戲在pvp內(nèi)容的設(shè)計上也是類似于單機的戰(zhàn)斗內(nèi)容,游戲當中的pvp是那種玩家設(shè)計一輪隊伍,然后對面也設(shè)計一輪隊伍玩家和其他玩家再互相競技的內(nèi)容設(shè)計,也就是你打我的防隊,我打你的防隊,這樣的內(nèi)容設(shè)計從本質(zhì)上來講還是單機的戰(zhàn)斗內(nèi)容,而且并不涉及到角色的設(shè)計和擺放,也就更沒有博弈內(nèi)容可言,這一點也讓我覺得很遺憾,當然在游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容上,我覺得有一點需要認可的是游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容設(shè)計的是比較舒服的,這一點主要體現(xiàn)在玩家在戰(zhàn)斗的時候可以切屏切出去干別的事,比如說在刷主線或者其他關(guān)卡的時候,玩家可以切出去抽個卡,或者領(lǐng)獎勵什么的,這一點是不錯的,在這個機制下,玩家可以做到對時間的大幅度應(yīng)用,比如說在十分鐘時間內(nèi),我可以一邊做日常任務(wù),一邊抽卡或者領(lǐng)取游戲當中的每日福利,可能別的游戲要兩個小時的日常,這款游戲只要30分鐘就可以全部做完,而且做的很漂亮,這個是建立在游戲戰(zhàn)斗機制可以完全掛機的情況下
然后從游戲整體的養(yǎng)成內(nèi)容來說,這款游戲的養(yǎng)成內(nèi)容說到底也就兩個大字,氪金,往死里氪金就對了
說實話,我已經(jīng)很多年沒有見到像這款游戲這樣,游戲頁面滿是各種氪金的內(nèi)容,甚至于在月卡那一欄專門給玩家開了一整個獨立液面來宣傳氪金的道具,要知道游戲當中的主線和副本內(nèi)容一共才占據(jù)了兩個頁面,游戲作為豎版內(nèi)容,橫向的排布是非常珍貴的,而純粹的氪金內(nèi)容能占據(jù)1/6以上的篇幅,你就應(yīng)該知道這玩意兒到底有多氪金了,至于玩家體驗關(guān)卡之后時不時跳出來的氪金禮包和限時福利,以及最讓我覺得無奈的是在游戲的劇情當中,我們剛剛邀請白雪公主加入我們的隊伍,他在那里明顯的拒絕了我們,然后轉(zhuǎn)頭游戲就賣六塊錢的角色禮包,你這不是劍嗎,意思是不氪金不配得到你是吧,所以這樣的氪金內(nèi)容在一定程度上破壞了游戲的劇情設(shè)計,本來我還以為這個內(nèi)容到后面會有伏筆,比如說我提升到多少多少級以后免費送給我,后來發(fā)現(xiàn)還是想的太天真了,但是游戲的這種排版以及亂七八糟的禮包給我的感覺真的像好幾年前的那種頁游,整體的觀感和體驗是很一般的
然后從角色的養(yǎng)成來說,我在一條五星評論當中看到有人認為這款游戲的養(yǎng)成很良心,甚至認為游戲當中的暴率很高,我想知道的是,所謂的良心從何而來?游戲整體的爆率確實挺高的,作為一個運氣比較差的人,我在二三十發(fā)左右就抽出了五星,在新手劇情打了將幾十分鐘不到,一共獲得的五星內(nèi)容就有五六個,都能,這里新手福利的味道肯定更濃一些,因為很多游戲在前期都有更高效率的設(shè)定,就有點類似于水瓶機制,這個是暗保底內(nèi)容,就是游戲的保底其實一直都有兩種,一方面是明面上的,比如說抽多少多少發(fā),直接保底,另一方面是背地里的,比如說玩家連續(xù)多少發(fā)沒有出角色道具,那么下一發(fā)出這個道具的概率會提高,否則萬一玩家真的一年七八十,抽啥玩意兒都沒有,對于整個抽卡的內(nèi)容體驗來講是毀滅性的。游戲前期的不少角色容易抽取,我個人感覺也是明顯的暗中保底了,畢竟當你多玩幾天這款游戲之后,你就會發(fā)現(xiàn)游戲的暴率依舊非常感人
如果說游戲整體的暴率做的很低,但是游戲當中角色強度很高,就類似于原神那樣,我可能只要抽一個靈敏角色或者說養(yǎng)一套配隊起來,無論是五星還是四星都可以勉強用,那從這個層面來講,你還可以說這款游戲做的良心,可實際上游戲當中即便是抽出五星,也仍然有三個品階的劃分,不同品階的爆率是不同的,但是他的星級仍然是五星,這里可能有不少玩家沒有發(fā)現(xiàn)這個細節(jié),那就是游戲?qū)嵸|(zhì)的抽獎并不是圍繞星級來抽的,而是應(yīng)該圍繞稀有度來抽,有可能你認為的暴率很高,是抽到了很多五星當中最差的那個品質(zhì),就像是玩陰陽師里面你抽了一大堆SR,你認為這游戲滿地都是SSR,因為他們看起來都是五星,你沒有再進一步點到角色頁面當中是看不出來角色進一步品質(zhì)的,而游戲不同品質(zhì)的角色在前期的傷害差距就非常恐怖,五星當中的神話級別和傳說級別造成的輸出能力是遞減的,如果以神話為五的話,那么次一級大約在三左右,而再次一級只有一左右的輸出能力,這個戰(zhàn)斗力差距是非?植赖
而且游戲當中的角色養(yǎng)成和裝備養(yǎng)成也非常氪金,游戲當中玩家可以把一名角色從五星品質(zhì)升到十顆星,而一次升級就需要一個同類角色和四個同系角色,換句話來講,我把一名角色從五星升到十星保底需要50個五星內(nèi)容,就算你一發(fā)十連抽出來一個,玩家也至少需要500抽的內(nèi)容,而且抽出來的這一個還要是對應(yīng)這個系的,這里真的要吐槽一下的是游戲當中的屬性劃分不是針對于戰(zhàn)斗內(nèi)容的,而是針對于養(yǎng)成內(nèi)容的,而即便是同系角色,玩家還需要再進一步抽取同種角色才能養(yǎng)成,這方面歪起來可就真的無法無天了,甚至可能會出現(xiàn)同系角色湊了一堆那個角色死出不來的情況,或者說那個角色抽了一堆,但是用同系角色養(yǎng)又心疼半死情況,可以說這方面的養(yǎng)成內(nèi)容以及后續(xù)裝備和角色的專精養(yǎng)成,專精強化又是一筆非常大的開銷
所以整體的游戲內(nèi)容給我的感覺真的就兩顆星到顆星左右的一個評分和體驗,原因就在于游戲玩法和養(yǎng)成模式,一方面非常氪金,另一方面劇情做的差勁,戰(zhàn)斗內(nèi)容做的又無趣,整體體驗起來只能說這款游戲可能會有小部分玩家喜歡,畢竟這種養(yǎng)成內(nèi)容是不需要過多的思考的,戰(zhàn)斗內(nèi)容也顯得很簡單,但是我認為大部分玩家都不會特別喜歡這款游戲。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/7/17 16:35:50
《魔鏡物語》是一款以奇幻故事為背景的角色扮演手游,讓玩家體驗到獨特的冒險與成長之旅。游戲中的畫面非常唯美,場景、人物等細節(jié)都處理得十分精致,給人一種非常震撼的視覺享受。
玩家可以通過完成各種任務(wù)、戰(zhàn)斗、收集等方式來提升自己的等級和能力。游戲中有多種職業(yè)可以選擇,每種職業(yè)都有獨特的技能和屬性,讓玩家可以按照自己的喜好和游戲需求來選擇不同的職業(yè)。此外,游戲中還有多種武器和裝備可供選擇,讓玩家可以打造出自己專屬的戰(zhàn)斗裝備。
游戲的劇情故事也非常吸引人,玩家可以通過和NPC對話、收集物品等方式來了解游戲的背景和劇情發(fā)展。游戲中還有大量的支線任務(wù),讓玩家可以更加深入地了解游戲世界。
不過,游戲中也存在一些缺點。首先是游戲需要較多的時間投入,讓玩家需要花費較長的時間來提升自己的等級和能力。此外,游戲中的充值機制也有些過于依賴,會給一部分玩家造成壓力和不公平的感覺。
綜合來看,《魔鏡物語》是一款畫面精美、劇情吸引人、職業(yè)豐富的角色扮演手游。雖然游戲需要較長時間的投入,但是這也給了玩家更多的成長和發(fā)展機會。如果您喜歡奇幻故事和角色扮演游戲,那么這款游戲絕對是值得一試的。

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山東聯(lián)通 網(wǎng)友 2022/10/15 8:55:20
傻狗九游

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河南駐馬店聯(lián)通 網(wǎng)友 2022/7/3 11:25:59
嘿嘿 看公告来的,找个破解版

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山東電信 網(wǎng)友 2021/10/1 10:26:32
有破解的吗?

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