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暗區(qū)突圍最新版本1.0.156.156安卓版

類型:飛行射擊大。1.91G語言:中文時間:09-24評分:8.5立即下載

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廣東廣州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:09:25
暗區(qū)突圍,是一款射擊,探索,外表品質高的游戲,本人三測開玩到現(xiàn)在,在三測里對于我來言軍械庫是一個恐怖的地方,我看到AI與他對槍,對于他來言我似乎只是一只蟲子?二槍胸口將我秒殺,將三測那時是萌新的我呆愣在那,靜靜的看著倉庫只剩兩萬塊科恩幣的我決心要把軍械庫干爆!所以我有一天一直在跑刀。等我看著倉庫30多萬科恩幣時我笑了起來 (你問我,我問誰呀我也不知道我為毛要笑感覺現(xiàn)在就很聰明沒事,你們看,你們可以甚至不用看我這句話。嘿嘿。)那時的我起了一套五帶著破片手雷煙霧彈,M4A1拿的a1彈和一大堆藥品,開啟我的復仇之旅,(就直接省略軍械庫外面的事情了,說里面的因為太懶了嘿嘿。)我 去了坦克房,進去時啊飛雷滾滾,飛煙呼嘯,因為兩隊真人干起來了,我壓著靜步拿的青花瓷m4往右一看大衣房門口某人在舔包,我就嘿,boy,三槍打到他的頭上,你們知道發(fā)生什么了嗎?那人扛了我三槍A1然后我認真一看哇哦戰(zhàn)神頭,KN6級甲,然后左邊跑過來兩個,要多明顯有多明顯,飛魚頭,大白鵝,我當時笑著說,我?????,最終我又死了。說實話吧現(xiàn)在暗區(qū)突圍,出金率確實有點低,老六也多吧,但是給了我這一種這個游戲好像很好玩回憶有很多,本人呢,建議策劃調高一丟丟出鏡率(真的只有億丟丟哦。)因為有很多玩家,因為出金率低說官方確實感覺的話,算了也不想說,最主要的是最影響的是什么呢,就是護航啊。雖然說我干過,但是未免也太破壞游戲平衡了吧,這個游戲呢確實能帶來快樂,但是負面也多建議改良吧,這也是我經(jīng)歷過的罷了。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:09:18
在玩了好幾天后,我決定靜下心來寫篇關于暗區(qū)突圍的評測,純客觀向,如果想看我黑騰訊的可以關彈窗了。
  首先,這游戲是抄的,這點毋庸置疑,我們現(xiàn)代游戲架構和整個編輯邏輯都是外國的,這導致的長期無創(chuàng)新和定式思維我以后會專門開一期介紹。但從天下文章一大抄的角度講,我只能說,總體抄的不錯。
  在機制方面,基本完全沿用了塔科夫的設定,這點很好,沒能力拿到真槍用到游戲里,就不妨抄的逼真點,后座和傷害基本完全沿用,血量也是一致的(這樣最好,至少槍支數(shù)據(jù)就不需要大調了)。而且還有了更多的進步,比如隊友傷害取消(手雷這玩意在哪都是全傷)比如有隊友專門標識,垃圾價值通過顏色定也很好,而且撤離點的標識是直接的。壞處是沒有成長體系,不做任務升級也挺快的,而且出貨的概率卻是大幅度降低了,npc任務其實可做可不做。
  接下來分析一下游戲的玩法本身,我只能說,這個玩法本身就不適合做手游,就和暗黑不朽開寶石付費一樣。它的負反饋大到離譜,你開滿配也可能在開門時讓修腳噴直接帶走,而其實塔科夫的負反饋更大,你需要跑的更遠,塔科夫的狙和草叢對于動態(tài)視力不好的人基本是毀滅式的打擊,你總會遇到會說話的樹或者花盆,或者力量點滿的戰(zhàn)術劍圣。還有吊炸天的科技哥。這些都是游戲本身賦予的,這點沒辦法,人員流失基本是必然,那些滿配大哥也照樣十把8把沒。在目前的游戲形式下,這種手游確實是吃力不討好的狀態(tài),大多數(shù)玩家都無法忍受滿地的老六還有跑刀哥上來搶東西。所以不管是暗區(qū),還是塔科夫,還是螢火,最后都無法大火,它終究是一個小眾的游戲門類,它的機制導致它沒有大火的可能。
再說一下氪金和經(jīng)濟體系,我知道保險箱付費真的讓人不舒服,但作為一個經(jīng)濟學畢業(yè)的大學生,對于免費游戲這其實是必然,甚至是一件好事......具體講解這點要結合塔科夫類游戲的特性來看,每個賽季,錢越往后面就越不值錢,這和國家發(fā)行貨幣是一個概念,你發(fā)的越多,就越容易通貨膨脹,而這種游戲的錢總體是不斷提高的,大家都在用各式各樣的辦法,從游戲里創(chuàng)造游戲幣,如果是買聯(lián)絡員的東西,那就是等于游戲幣直接銷毀(除了那微乎其微的倒貨),但如果流入市場,就是未消化,市場除了吃掉了你的一部分管理費,其它的游戲幣只是到別的玩家手里了,最后只會越來越多。這和保險箱有什么關系呢,如果保險箱免費,那么腳本就不需要活著出來,不需要治療,不需要改變路線(畢竟各種東西的地點是沒有改變的,衣服和箱子每把都在固定的地方)這樣的結果就是可能賽季才到中期經(jīng)濟體系就直接爆炸,甚至是早期。騰訊也很難懲治這種現(xiàn)象,因為跑刀是這個游戲的正常玩法,懲治就必然會把很多努力肝錢的玩家算進去(大數(shù)據(jù)可分不清楚你是不是腳本),所以保險箱收錢,從玩家的角度來說,其實減緩了你游戲幣的貶值,使你現(xiàn)在得到的錢足夠值錢。
而這也是為什么賽季末要刪檔的原因,因為那個時候整個經(jīng)濟體系已經(jīng)爛完了,不管有沒有工作室,玩家手里都已經(jīng)擁有足夠多的錢了(即便沒有,宏觀上講錢也更不值錢,對于跑刀仔來說收益也更低了),這就是塔科夫類游戲為什么要刪檔,不刪人自然會跑光,這點是經(jīng)濟體系決定的。而且話說回來,大多數(shù)人其實是沒玩過塔科夫的,塔科夫白邊版兩百,黑邊版7百,黑邊主要就是多了五格的保險箱,就加了五百塊。真按這個算,國內(nèi)其實會罵的更兇,五百買斷保險箱對于我們的玩家來說是不能接受的。很多人就是單純的想噴騰訊,好像目前B站的zzzq,我想說它或許真的很不好,但你充錢它真的讓你爽。網(wǎng)易是充錢后還需要你肝,實話吧。
最后說點關于游戲的,還請享受這類游戲,去當老六,去當跑刀仔,去和人剛槍,這就是這類游戲的特色,這類游戲都這樣。同時獨立思考,這個世界很多事是有道理的,我從未想要去洗資本,他們就是為了賺錢而生的,該罵還請繼續(xù)罵,但是要理性,要罵的有道理。無知的粗暴不是武器,真相才是快刀。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/28 14:31:19
隨著s4賽季的到來,暗區(qū)已經(jīng)一周年了,想想時間還是挺快了。
這款游戲在我游玩過程中讓我又愛又恨,我也刪過游,不過還是下回來了。今天讓我來說說這款游戲吧。
這款游戲是在國內(nèi)上架的一款類塔科夫游戲,該游戲有6張地圖為玩家提供不同體驗,也同時分成了普通、封鎖、強化封鎖(部分地圖沒有普通)。玩家就僅需在這些地圖活著撤離的情況下通過搜索、戰(zhàn)斗來賺取柯恩幣(該游戲的一種貨幣),柯恩幣可以在局后購買裝備武器及物資來提升戰(zhàn)力從而在任何地圖都有一戰(zhàn)之力。至于撿來的物資就只帶出去賣掉就可以獲取利潤。同時,請記住,如果在對局中死亡的話,你將會失去所有你在對局中身上的所有的物資(除去背包中安全箱內(nèi)物資)。游戲同時也打破了傳統(tǒng)fps的射擊方式,槍械換彈需要彈匣并放入彈掛,彈匣還需要自己手動裝彈;角色血條分為了四肢、腹部、胸部、頭部,除頭部、胸部被打空血條直接死以外其余部分被打空會造成不同debuff,解除這些debuff還需要打手術才能用藥包回血,沒手術只能使用止痛藥才能勉強抵押debuff但不能回血,也要小心在戰(zhàn)斗時造成的流血,如果沒有辦法解決流血,要不然只能拿藥包硬撐;該游戲同時擁有飽食度和口渴度,最好在戰(zhàn)前檢查一下狀態(tài)。
玩法講完了 該來講講它的優(yōu)缺點吧:
優(yōu)點:硬核,適合那些追求真實且遭遇設備限制的玩家,玩法在國內(nèi)也是比較新穎,可以輕裝上陣也可重裝出擊。
缺點:玩法過分單一,基本上就下圖撿垃圾撤離,別的玩法不光成本高而且還重復性過高,出金率低(一個賬號在特殊情況下越來越低),死亡懲罰與市場物價不成正比(隔壁別的游戲都能明白),人機也在特殊情況下強的離譜(比某游戲動不動就秒強),戰(zhàn)斗玩家收入還不如老鼠(如出金率),活動單一(我做著做著感覺全都那樣)而且有的活動消耗成本大(新手連游戲搞不懂還讓他們體驗不了),保險箱連二格都不送永久的。
總之我還是安利這款游戲的,不論經(jīng)歷了多少風波,不論策劃咋樣,這款游戲還是值得玩一下

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湖北荊州電信 網(wǎng)友 2023/7/27 17:34:56
終于也是迎來了新一個版本的到來,游戲各方面也有了大大小小的調整跟改動 ,我總結了以下幾點。(,,• ₃ •,,)
1.首先是手雷 ,手雷傷害集體下調,不過下調有下調的好處,不調有不調的好處,下調的話自己開心,別人一顆雷也炸不掉自己,有機會還能反殺一下對面,記得上個賽季玩前線要塞跟電視臺,有的時候明明自己在靜步 ,別人一顆雷扔了過來,就直接把我喂飽了,上賽季的話,這種是經(jīng)常的事情,恨的牙癢癢,明明自己好不容易搜的一些東西,被別人一顆手雷過來就搶走了。不調的話別人不開心了,因為自己炸別人的時候總希望一顆雷就可以不勞而獲,像上賽季也是被別人炸了好多次水渠撤離點,還有電視臺大堂撤離點,每次都以為能肥肥出來了,但偏偏總有那么幾個***,反正手雷的話,就像我剛才說的有好處也有壞處。
2.地圖,這個賽季也是把強化封鎖永久入駐了,這是值得高興的,但就是入場費有點高,強化封鎖入場要求八萬的裝備,一萬二的入場費,一把游戲入場費就要大概十萬柯恩幣,確確實實有點消耗不起,最主要的是電視臺,我覺得好可惜,上賽季的電視臺還是用電視臺憑證就可以進游戲的,現(xiàn)在就不可以了,摳子彈的代價也變高了, 有的肯定要說,有入場費低的呀,但是你也不去看看,入場費低的那個圖,摳的子彈都是三級單,能干嘛呢,像之前的電視臺憑證,一張價值五萬,而且也可以不用買,直接打完雞哥就可以有機會在口袋里面搜到,我記得我最多的一次是在前線要塞地圖里面,一局游戲打了二十三個雞哥,在雞哥的口袋里面出了7張憑證,一張憑證五萬,那就是三十五萬,不比去鋼槍香嗎,那段時間最高峰,我倉庫里面存了有二百五十多張憑證,倉庫價值也是杠杠的加,只可惜這個賽季就直接刪了,上賽季一聽說要刪憑證我還有點不太相信,結果有一次登游戲進去看的時候,憑證的價格都下降到兩萬多塊一張,我也舍不得賣就被我全部拿去打電視臺了。
北山酒店的大改動,雖然新版本也更新了好長時間了,但我還一把都沒有玩過,也不知道里面的環(huán)境怎么樣,就只知道觀景臺哪里改變了,也會刷男團了。
然后就是上賽季的農(nóng)場.黑夜模式,我覺得要是可以永久常駐就好了,不知道你們是怎么想的。
3.舔包.開鑰匙房的機制。
這一點已經(jīng)這么多賽季了,我覺得好多人都可能有跟我一樣的經(jīng)歷,每一次跟敵人對完槍在打狀態(tài),隊友就已經(jīng)在開始摸你打的包了,真的很無語 ,還有明明是自己開的鑰匙房,隊友不僅拿雷炸你,還要搶你的保險,官方一直給不出一個好的解決方案,炸隊友就只扣一點點信譽分,但有什么用呢 ,就不能改一下嗎,我的建議是誰打的包誰先舔,然后隊友在我舔包的時候就不能點舔包,一直要等到我舔完包之后才可以打開盒子。還有開鑰匙房的時候,假如說是我開的鑰匙 里面的保險或者是各種物資只有我先檢視了之后,隊友才可以打開,這樣就可以避免搶物資的情況,避免打開有兩個保險箱那種鑰匙房 你在開一個保險箱 ,另外一個被隊友搶的這種情況。
4.雖然現(xiàn)在出了一個淘汰回放功能,也可以觀戰(zhàn)隊友,就是能不能出一個預約隊友 ,然后會出現(xiàn)隊友已經(jīng)開局多長時間,也可以從局外觀戰(zhàn)隊友的功能,就跟王者一樣,不然一個人在局外等待隊友游戲結束的時間太長,還很無聊。
5.蹲撤離點的,玩了這么久最討厭的就是蹲撤離點的了,還有電視臺卡時間進游戲的,都是一些想不勞而獲的,官方能不能出點什么機制來制裁一下,太難受了呀,上賽季電視臺最后三十秒鐘了還有靜步在蹲撤離點,到現(xiàn)在為止,已經(jīng)被蹲撤離點的奪舍了好幾百萬的物資了,真的就是人們說的,屠一座城不如等一個有緣人,暗區(qū)的環(huán)境就是被這些玩壞了,說實話應該整改一下了。
6.游戲安全箱,
雖然這個是好東西,可以讓自己帶出好多好東西出來,即使被人打了也沒事,但是價格太高了,四格安全箱十八 六格的六十 我覺得六格的三十就可以了,這一點不要噴我,只是個人想法,就說一個學生哪有那么多錢來弄這個。
7.出金率這應該是這個游戲大家最關心的一個問題了吧?
我記得第一個賽季剛剛開始玩的時候,一局游戲可以出好幾把金鑰匙,然而現(xiàn)在有的時候能出一把紫色鑰匙就算不錯的了,幸好現(xiàn)在出了強化封鎖區(qū),出金率還算可以,但普通圖跟封鎖地圖呢,出金率還是少的可憐,雖然有的時候可以在其它物資點上給你一個大大的驚喜,會刷出大金來,但那種概率也是太小,不奢求什么,就是普通圖跟普通封鎖區(qū)里面保險箱的爆率提高一點點就可以了,不然都沒柯恩幣去打強化封鎖了。我從開服到現(xiàn)在也玩了很長時間的暗區(qū)一共出了一個機密文件,一百一十八個大金,小金三百三十四個不同樣的小金,朋友們都說我的運氣太好,你們也覺得多嗎,但我認為這些都是我拿時間拿游戲局數(shù)熬出來的 才搜出這些東西的。
8.人機
眾所周知 在玩過很多的游戲當中,我們眼中我們所認識的雞哥都是很弱,基本上站著給雞哥打都打不死的,但是暗區(qū)的雞哥不一樣,就像有意識,有人在操控一樣,而且槍法也是很厲害,見面就爆頭,鎖手鎖腳,有時候還會只要你一漏就會一槍給你秒了,說實話該削弱一下雞哥的強度了。
以上就是我的看法,如有哪里說的不對或者是引起大家的不滿意,還請不要罵我,給我指出來就可以了,因為自己也喜歡玩這款游戲也玩了這么長時間了,游戲畫質,槍械設計都比較真實,地圖也多,玩法也是多樣性,也是特別喜歡,我也不希望它做不下去 ,只希望這款游戲越做越好。(,,• ₃ •,,)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:44:00
在此次的新版本當中,暗區(qū)突圍又再一次更新了游戲內(nèi)容。那么關于這次的新活動及勢力內(nèi)容和其他游戲調整內(nèi)容等。今天我就在這里給各位做一個小小的總結及內(nèi)容歸納,希望能夠為各位帶來一定的幫助。
一.手雷調整及思路
在這次的版本中,手雷的強度又進一步的削弱了。相較于s3版本中,一顆菠蘿雷可以輕松喂飽多名敵人香香炫包來講。在這次的新版本當中,mk2的穿透及傷害也進行了一波削弱。換句話來講在當前的版本投擲物當中,破片雷m67和mk2徹底淪為小丑。本來破片雷就有著要在空曠地形才能打出傷害,否則再有障礙物遮擋的情況下,貼臉也打不出傷害的毛病,F(xiàn)在這波削弱之后,算是直接把破片砍廢了。
那么在新版本當中,最強的手雷就又變成了進攻雷。這也是現(xiàn)階段唯一一顆能夠貼臉把敵人直接炸死的手雷。但是他的擊殺范圍非常小,基本上是丟到敵人身前一米不到的位置,才能夠把敵人直接炸死否則只是把敵人全身炸紅。敵人只要使用血包就可以快速快速恢復狀態(tài)。
同時在游戲當中,燃燒彈被進一步加強了。原先游戲當中的繞燒彈基本上就是燒了之后會見紅,但不至于直接燒黑,玩家可以在火中站好幾秒。但是現(xiàn)在新版本火焰的范圍與傷害被極大增強之后,基本上三秒見黑,五秒燒死。原先可能還能頂著火進坦克門,現(xiàn)在看到火真的就根本不敢上。
但由于燃燒瓶本身在投擲和使用方面的問題,該投擲物在游戲中的強度即便加強了也還是偏弱的。畢竟他不像進攻雷或者震撼彈那樣丟雷之后可以直接沖進去擊倒敵人。但是在封路以及排點上燃燒瓶較于之前有了更好的表現(xiàn)。
同時在新版本當中,手雷的拉栓時間也被延長了,在老版本當中,手雷的爆炸時間是2~3秒左右,也就是說玩家手中掐雷的時間是較短的。但是在新版本當中,手雷的爆炸時間被延長到了4~5秒左右。換句話來講就是玩家拔雷被敵人抓timi的機會更高。同時由于更慢的引爆速度,以及更低的破片傷害。因此狙擊玩家想要拿雷自保就變得更困難了。這是對幾乎所有拉栓手雷的一波削弱。所以為什么說破片廢了?更慢的引爆時間其實也是一個問題。
但正所謂有利也有弊,拉栓時間被延長意味著什么?意味著玩家在新版本當中可以更遠的投擲物。在早期三秒雷的版本中,玩家是不能夠做到在雷達的小山坡上把雷丟進坦克房當中手雷箱的位置的。但是在現(xiàn)在五秒雷的時間下,玩家完全可以把拋物線拉高,對著敵人的位置就是一顆進攻雷。也就是說這個改動之后,玩家的手雷可以普遍丟的更遠。手雷更傾向于遠程壓制,而非近戰(zhàn)貼臉戰(zhàn)斗了。同時更慢的爆炸速度也給了玩家更多的容錯,至少不會出現(xiàn)像前面那樣掐兩秒之后就慌得不得了的情況,打起來會更加從容一些。
二.新版本勢力物資
在本次的s4賽季中,官方也是對勢力聯(lián)絡人的可兌換物資進行了一波更換。雖然說大部分的可兌換物資,比如說像醫(yī)療品當中的STO手術緊急自救器,以及解鎖到最高級聯(lián)絡人之后的兩把槍械法瑪斯和狗雜這些都沒有變。但是在一些其他的兌換物資上還是進行了調整的。那么這些物資及道具本身的強度如何呢?且聽我細細道來
首先是聯(lián)絡人安德烈給到的新物資一一黃針和戰(zhàn)術震撼彈。
這兩個物資當中震撼彈其實沒有特別亮眼的表現(xiàn)。因為在游戲當中我們同樣能夠買到范圍較小,但是造價更便宜的震撼彈?梢灾苯油ㄟ^量變的方式去彌補質量上的不足,而且每天的限購在很多場景當中是不夠用的。
但是黃針這玩意兒就真的是好東西了,黃針可以直接增強玩家的聽力,并且對使用者沒有任何要求。同時聽力增強幅度非?鋸。假如在玩家攜帶Gs2耳機并扎針的情況下。可以收集到非常遠距離上敵人的腳步。在玩家打前線要塞外圍的時候,可以極大程度的方便玩家收集信息。而假如再考慮玩家?guī)ё蚤]頭的情況下,一些輕微聲音阻隔的自閉頭在扎針之后,直接會變成聽力增強。中等的聽力阻隔也會變?yōu)檩p型阻隔。即便是大黑頭,在扎針了之后,也不會像之前那樣聽不到一點信息?梢哉f這玩意兒無論是玩家要主打收集信息,還是主打無畏戰(zhàn)士的配裝當中。都可以帶上并使用。可以說憑一己之力改變了游戲當中自閉頭的地位。直接大黑頭猛沖就完事了。
聯(lián)絡人凱拉給到的物資--強心針與戰(zhàn)術煙霧彈
而另一位聯(lián)絡人凱拉給到的這兩個道具,在我個人看來就比較尷尬。首先就強心針而言,它在游戲當中的使用效果是給玩家提供鎮(zhèn)靜,而鎮(zhèn)靜這個效果,在游戲里有很多藥品,比如說像止疼劑或者說小藍瓶,小白瓶以及小藍板之類的都有相同效果。就同類物品太多了,想要鎮(zhèn)靜效果完全不用去買這根針。而如果從它的另一個效果,救起隊友之后能恢復一定的隊友傷勢來講。這個效果基本上僅限于組牌,而且在當前的游戲環(huán)境中很多時候隊友被擊倒了,敵人就會連打逮捕,因此使用到的場景并不多,而即便偶然有用到了,也可能會面臨沒有帶這根針的窘迫情況。
就個人認為這根針目前真的很尷尬,感覺可以調整成攜帶針之后救助隊友的動作就不再是普通的救助,而是扎針了。兩秒鐘左右的時間就可以直接把隊友救起來,那這個時候帶上這樣一根針,在4人排位隊伍當中就會有不錯表現(xiàn)。
接下來就戰(zhàn)術煙霧彈來講,這玩意兒在基礎面板上與普通煙霧彈是類似的。都是30秒的時效和類似的視野遮擋效果。但是這玩意兒有一個特點,就是在倒地的情況下是可以釋放的。就他的使用場景是那種假如我被敵人擊倒了,但敵人是遠程把我打倒的。我就可以通過這個煙霧彈封煙,然后將自己挪到一個安全的地方去等待隊友救助自己。
這玩意兒在實戰(zhàn)當中的用處還是比較顯著的,而且被打倒之后及時封煙也能有效的保護隊友不會被敵人打到。在打外圍的時候還是非常好用的。不過在打一些室內(nèi)環(huán)境,比如說前線要塞的軍械庫內(nèi)的時候。如果你封煙的話,就有可能會被敵人摸到近點然后兩顆摔炮全部抬走。這就非常尷尬。
同時如果各位玩家想要攜帶這一道具的話,個人是推薦攜帶5級到6級護甲。因為在當前版本大部分玩家普遍打四級以上子彈的情況下。假如玩家攜帶的護甲是四級的話,那么極大概率是會被敵人兩槍胸口直接高效穿透變成盒子而不會有倒地狀態(tài)。但假如玩家有一個較高級的護甲,比如說是5級護甲的情況下,即便敵人打的是5級子彈,都有概率被敵人修倒在地,而不是被直接打死。這個是各位在使用新版本煙霧彈的時候,需要注意到的一點就是他去配合低級護甲,不能說一點用沒有,只能說沒有卵用。
三.北山地圖調整
再來給各位講講,在新版本當中游戲對于北山地圖的調整。此次對于北山地圖的保險改動,個人認為是比較大的,也讓北山地圖本身有了更多的可能性和不同的游戲思路。
首先是免保位置的調整,在老版本北山當中污水處理廠后方的小屋內(nèi)會有一個免費的保險。而在新版本當中,這個免費的保險被移到了伐木場當中,具體位置是在伐木場的大醫(yī)療箱上方,保險后面也增加了一個工具箱。同時這個保險的開啟時間也從原來的無需等待變成了需要等待60秒才能解鎖的機密保險。原先這個保險容易被刷南村的那一隊摸,到現(xiàn)在基本上是刷北村的那一隊可以率先摸到,但由于有著60秒,因此很多時候會先打過一波。
再者是檢查站的調整,原先的檢查站只有非常小的幾間房子。而且沒有保險,只是有概率刷比較高級的人機。但是在新版本的北山中。檢查站的3樓有一個60秒的機密保險,同時有一件大衣和工裝。1樓有一件工裝,2樓有兩件綠衣,在另一間房間中有紅布,概率刷藍卡。還有一些抽屜之類的物資,在1樓的桌子上還有概率刷金色手機奪寶任務?梢哉f直接從之前無人問津的小破地方,變成了一個中等富裕的區(qū)域。
最后就觀景臺的調整,在這次的北山調整之后,觀景臺變得非常富。原先的觀景臺只有一個鑰匙房和一個任務鑰匙房,最多就兩個保險。但是在現(xiàn)在的觀景臺當中,他加入了一個免費的60秒機密保險和一間鑰匙房,以及任務鑰匙保險。就直接有了三個保險以及大型武器箱,兩個黑箱子和大衣呀,抽屜之類的。最關鍵的改動還要數(shù)在這個地方加入了一個固定撤離點,玩家可以在觀景臺,也就是現(xiàn)在的纜車站中,反復拉閘。三分鐘之后就可以撤離,而且安全系數(shù)非常高。媽媽再也不用擔心我在水唄被蹲了。
四.新版本模式--北山襲擊案
然后就新版本模式,北山襲擊案而言。該玩法目前是游戲當中勢力對決的主要玩法。玩家選擇雙方陣營加入到游戲之后,根據(jù)自己在陣營當中的存活時長以及戰(zhàn)績?nèi)カ@得對應的勢力貨幣。其基本設定與上個版本當中的電視臺任務是相似的。陣營內(nèi)容上的劃分是12V12,兩支隊伍進行對抗比拼。
不過就這個模式的特色來講,首先游戲的地圖是北山。但并不是完整的北山地圖。在模式地圖當中,它的左右兩大半邊內(nèi)容都被砍掉了,就是說像污水處理廠,南北村。以及檢查站小屋,公交站臺那一類的地點全部都沒了。尤其整體地圖變得非常狹長,然后兩邊互為雙方勢力的出生點。
同時地圖的天氣也變得隨機,假如玩家運氣好的話會是晴天的天氣,但是在運氣不好的情況下,有概率出現(xiàn)陰天和雨天的天氣。那么游戲的作戰(zhàn)環(huán)境就有點類似于S3版本末期獵狐行動那種黑夜作戰(zhàn)的環(huán)境。但由于黑夜給的不是特別穩(wěn)定,所以更推薦想打熱成像的朋友,先把熱成像放在保險里等進地圖先看一看再說,否則直接帶進去變成行動物資就會很難受
這個模式在早期只能通過官方給的指定套裝進行游戲,但是從21號起的改動之后,官方就允許玩家自己攜帶武器裝備進入游戲中。從指定的裝備直接改成門檻2萬加入場費。這個改動,個人認為是十分舒服的。在這個門檻之下,玩家就可以選擇起一些普通的狙擊槍,比如說像莫干那種。也可以選擇稍微貴一點的M14,或者說白嫖仔神器SKS這種去打。
同時各位需要注意的是,這個模式和最早的保護多思是比較像的。不過相較于保護多斯當中,防衛(wèi)隊和進攻隊之間武器裝備的不對等來講。這個模式當中雙方玩家是互相進攻的,即我方淘汰掉敵方老大或者敵方淘汰掉我方老大之后,都會開啟對應的獲勝撤離點和緊急撤離點。而且在這個模式當中的老大和其小弟的索敵范圍非常遠,基本上是比巔峰時期的尤文還要離譜。哪怕是強化封鎖,電視臺和前線要塞當中的人機都比不了。同時游戲當中兩方老大的武器裝備和小弟的武器裝備大部分都是可以撿起來的。但在個人的印象當中,弗雷德小弟攜帶的那個無限耐久的槍盾好像是當前版本還沒有的,所以玩家是無法獲得的。
當然這個模式本身是存在問題的,該模式目前有一個很大的吐槽點,就是雙方陣營在出生點及位置上的不對稱。就由于北山這張地圖是有明顯的起伏以及制高點的。而在游戲當中,雙方陣營當中的一方是幾乎處于被壓制的地位的。雖然個人在雙方陣營當中打下來的勝率基本差不多,但是在經(jīng)常打這個模式的其他玩家吐槽中發(fā)現(xiàn)在這個模式當中選擇弗雷德方失敗的概率非常高,因為地理位置太差了,打的特別不舒服,很多的時候都是低打,高敵人能打到我們,而我們打不到敵人,并且視野很窄,打的很難受。
五.總結
本次版本當中更新的新模式及新玩法內(nèi)容和道具等等在我個人看來都是很有意思的,雖然有些道具及內(nèi)容本身有強有弱。在強度和實用性方面會存在不對等的問題。但終究能夠豐富整體游戲的可玩性和趣味性。個人對于當前版本還是比較滿意,也玩的比較舒服的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:50
該說不說,暗區(qū)突圍在此次的版本更新內(nèi)容當中,終于又一次更新了游戲內(nèi)的槍械及武器內(nèi)容。那么新版本槍械內(nèi)容做的到底如何?新版本的三把槍做的到底強不強呢?今天這篇評論我們就來評測一下新版本的武器槍械。
一.槍械基本介紹
暗區(qū)在內(nèi)測的時候放出消息時,在本次的新版本當中要更新5把槍械,三把步槍,兩把沖鋒槍。但非?上У氖,截止到征集期間為止。游戲內(nèi)實際實裝的新武器只有三把突擊步槍,另外兩把沖鋒槍可能由于屬性或者其他平衡性調整等原因,目前還在測試中。因此在本次的新版本槍械測評當中,我們就測試了這三把新步槍,以及對他們的強度做一個簡單評價。
然后就槍械的基本信息來講。
首先是新槍械scar,該槍械在游戲中使用H4和m4通用的556口徑子彈。該槍械目前在游戲當中的推薦售價是12,000,但實際售價大概在八九千左右,1萬價格以下。該槍系目前的獲取途徑是在電視臺以及前線要塞當中擊敗人機獲得,以及通過武器箱直接開出獲得,該槍械外觀和大部分游戲當中的scar是非常類似的。目前沒有該槍械的全裝包。
然后是新槍械t951,該槍械在游戲當中使用的是全新的5.8×42口徑子彈。該槍械目前在游戲當中的推薦售價是16,000左右,但實際價格會有上升,基本上裸槍是接近2萬元左右的價格,目前該槍械暫無穩(wěn)定的獲取渠道,基本上只能通過在地圖當中開啟武器箱的方式來獲得。
最后就t03突擊步槍來講,該槍械使用與T951同口徑的5.8×42口徑子彈。在游戲中目前的推薦售價是30,500左右。商城當中實際出售的價格也差不多在這個數(shù)額會略有上浮,但稍微蹲點一下就能搶到推薦價格。同理,在游戲當中也暫時沒有任何男團或男團老大裝備。無穩(wěn)定獲得的渠道。除商城購買之外,就只能通過在地圖當中開啟武器箱獲得。
二.新版本子彈評測--5.8×42口徑子彈
那么在講新版本槍械之前,我認為給各位完善的介紹一下游戲當中的子彈是非常重要的。因為在暗區(qū)突圍這款獨特的游戲中,子彈是直接決定槍械上下限的。而由于另一把槍械死嘎打的是經(jīng)典,556口徑子彈能在這里,我就不給各位做過多的數(shù)字上重復,各位只要記著那個口徑的子彈能打的只有5級子彈995,4級子彈太拉垮,三級子彈高級圖打不動就行。單獨評測目前新版本單獨更新的5.8×42口徑的子彈會更好一些。
首先就該口徑的三級子彈而言,34點的穿透及12.5的碎甲系數(shù),在三級彈當中算得上是非常優(yōu)秀的存在;旧戏(wěn)定穿透三級護甲是沒有問題的。在護甲機制改版之前,甚至會有較大概率低效穿透四甲完成擊殺。但在當前版本當中打四甲是不太打得動的。在碎甲系數(shù)上比不過同為三級子彈的T45M,但明顯優(yōu)于M855和PP子彈,甚至優(yōu)于三級子彈bpz。同時就55點的肉傷來講也是如此,55點的肉傷并不算特別高。相較于T45M差了8點每槍,但依舊比855和PP來的痛的多,不過在肉傷屬性上就遜色于Bpz了。屬于是可以考慮修甲,但能修的不多
然后就該口徑的4級子彈而言,44的子彈穿透以及19的碎甲系數(shù)在四級子彈當中也是很高的。實測當中基本上3~4槍抬走4級護甲的敵人是沒有任何問題的。在刮五級護甲上也有不錯的表現(xiàn)。在數(shù)據(jù)上是遜色于762×39口徑的bp子彈,以及m80,但表現(xiàn)明顯優(yōu)于老演員的85a1和545x39口徑bp彈。在實戰(zhàn)過程當中有著較穩(wěn)定的表現(xiàn),51的基礎傷害在4級子彈當中的肉傷也是中上的存在。
五級子彈在基本數(shù)據(jù)的對比上也和上述子彈差不多,53的子彈穿透和29點的護甲傷害在面板數(shù)據(jù)上是弱于AP彈的,但略高于M62,明顯高于BS,和995。在肉商的數(shù)據(jù)上,它的面板也和上面的對比差不多。肉傷上明顯低于M62和AP彈,但是優(yōu)于BS蛋和995。尤其是在高穿低級護甲的時候,媽媽再也不用擔心我打995的時候三槍才能穿死敵人,而被敵人反殺,或者胸腔只剩一滴血的問題了。
所以就綜合上文數(shù)據(jù)來看,我們不難看出新版本的子彈在游戲內(nèi)的面板強度是比較高的。以綜合數(shù)據(jù)來看,它全面碾壓556系列子彈。在與80彈及62子彈的對比當中,穿透能力上毫不遜色,但是面臨肉傷較低的問題。個人認為這一款子彈在游戲中的強度放在前三名或者前四名左右是完全沒有問題的,可以說是很有潛力的一款子彈。
三.新槍械scar
然后從游戲本次推出的新槍械scar來講,這把槍械個人給到的定位是一把比較差的五五六口徑發(fā)射器。在游戲當中的強度個人認為是偏低的。
首先是口徑方面的問題,556口徑的子彈在游戲當中無論是洗甲的能力還是子彈自身的肉傷都是很低的。而在這款游戲當中,子彈的數(shù)據(jù)直接就決定了槍械的下限。各位可以這么認為,假如scar這把槍打的不是556口徑,而是選擇打7.62×51口徑的子彈,也就是游戲當中fal突擊步槍的子彈。那么它未嘗不能成為一款低成本的連射狙擊子彈發(fā)射器。因為在六一彈的加持之下,他的一切問題都會被子彈的高穿透高肉傷所抹平。但可惜的是556口徑子彈本身在游戲中的表現(xiàn)是比較拉垮的。
再者是設計速度方面的問題,這里主要是這把槍械本身與子彈特性不兼容。56口徑子彈在游戲當中的主要思路是通過槍械的高穩(wěn)定性和子彈本身的最佳能力去快速的洗掉敵人的護甲。就是他是沒有M62或者M80那種通過高肉傷高穿透去幾槍擊倒敵人的能力的。因此這一款子彈本身對槍械的射擊速度就有一個隱性的高射擊速度的要求。而這個時候scar本身500點的射速,在游戲當中就變得相當不夠看了。說實話這500點射擊速度連akm都不如,在考慮到子彈的強度還不如ak m的情況下,很多時候我還不如拿ak m去打bp彈要來的舒服。
最后就競爭方面的問題,這里scar面臨的一個困境是,556槍械本身的神槍太多了。無論是t0級別的h4,還是略遜色一檔的F200 MDR 以及m4,在數(shù)據(jù)面板上都不輸于scar這把槍。而在設計速度上scar又被這些槍械所碾壓。那么玩家在考慮用556槍系的子彈的時候,scar本身的選擇就會被天然的排到好位之后。這點是另外兩把新槍都沒有遇到的問題,那就是這玩意兒的同類競爭太激烈了。
四.新槍械t951
然后就新槍械t951來講,這把槍械本身在子彈方面的強度并不低。5.8×42口徑子彈在面對三四五級護甲的時候均有優(yōu)秀表現(xiàn)。子彈方面的強勢在一定程度上保證了,這把槍基本的強度下限,就是即便不看槍械數(shù)據(jù),單看子彈數(shù)據(jù),這把槍都能夠拿出來,在游戲對局當中勉強玩一玩,在開排位分的隊伍當中勉強打一打。
然后就槍械自身的數(shù)據(jù)來看,裸槍70的垂直后座和40的水平后座,在游戲中算得上是較優(yōu)秀的一檔。而在滿改之后,這把槍械本身的垂直后坐力能來到80多水平,后坐力也能被彌補到接近50點左右,同時腰射穩(wěn)定度更是能夠達到80左右的恐怖數(shù)值。而在雙后坐立以及腰射穩(wěn)定度方面較高額的數(shù)字保證了這把槍本身的上手門檻和玩家的使用門檻并不高。同時也使得這把槍械在游戲當中無需追求頂配,在很多時候半改勉強也能打。這是這把槍本身在數(shù)值方面給我們直接的觀感和實際的體驗。
但這把槍最大的痛點在于射擊速度上,這把槍650的射擊速度。在游戲內(nèi)基本上就是屬于t2檔左右的強度了。就是在射擊速度上它可能只比akm稍微好上那么一點。那么較低的射速會使得這把槍在正面對槍以及背后偷人的情況下都處于劣勢的環(huán)境。在實戰(zhàn)當中真的會經(jīng)常出現(xiàn)那種打到敵人胸口兩槍,但是打不出第3槍。而這個時候敵人已經(jīng)把你干掉,你確干不掉敵人的尷尬情況。在我個人看來射擊速度是這把槍最大的痛點,650真的太低了,在游戲中完全不夠用。
同時作為一把新槍,這把槍在改裝方面還有一個問題,就是相較于其他槍械,它的相關配件實在是太少了。就是即便玩家想去滿改,或者說花更大的成本去投入到這把槍當中,但由于目前版本當中沒有出這把槍更多的高級配件和改裝方案。因此玩家有錢沒地方花,改不了也是一個很大的痛點。
五.新槍械T03突擊步槍
這把槍在我個人看來它的定位就是 T951的上位槍,主要是這兩把槍械打的是同一口徑的5.8×42子彈。而這把槍械無論是在推薦價格,還是在槍械的基礎面板,比如說這把槍72的垂直后座控制,37的水平后座以及57的人機功效和72的腰射精準度,在大部分數(shù)值上都是明顯優(yōu)于T951的。唯一遜色的水平后坐力也能通過它的腰射屬性和更好的垂直后座控制去彌補掉。當然相較于t 951而言,多貴出來的1萬塊價格以及更貴的配件價格也是非常實打實的游戲成本。
這兩把槍的關系其實就有點類似于上上個版本當中ace31和aek這兩把槍的關系,兩把槍都使用同一口徑,子彈放在數(shù)據(jù)上,一把槍更好,一把槍更差一些,同時在價格方面有著較大的差距。玩家可以根據(jù)自己的經(jīng)濟情況和打法去自由的選擇到底用哪把槍械。

然后就這把槍械的射擊速度來講,700發(fā)的射擊速度在游戲當中的整體梯度還是偏低的。但是相較于650的射擊速度來講,這把槍明顯是勉強能打的。這個速度結合我上文提到的,他在腰射及雙后座方面的面板數(shù)據(jù)可以讓他做到在中近打貼臉的時候以及在中遠程打壓制時候的不錯表現(xiàn)。
但從實際的手感以及游戲當中的使用情況來講。這把槍在強度上個人認為還是明顯低于游戲目前主流槍械AEK和H4這兩把槍。
六.總結
簡單的對上文內(nèi)容做一個總結:目前新版本的子彈個人認為非常有潛力。無論是從它較高的穿透能力,還是回家系數(shù),又或者是不低的肉傷來講,都保證了它的相關槍械以及子彈自身的強度。但是這一系列的武器在設計上都有一個射速偏低的通病。這使得兩把新槍在游戲當中的強度是比較尷尬的,基本上是屬于能夠使用,但強度不是特別高的槍。至于scar這把槍械吧,他在游戲當中就完全沒有其他游戲,比如說像吃雞那種叱咤風云的表現(xiàn);旧现煌扑]打打,沒有入場費用的普通圖,或者說娛樂的時候去玩一玩。如果想要主打這把槍械的話,個人認為它的強度真的是太低了。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:39
終于終于,在足足兩個版本之后,暗區(qū)突圍又再一次迎來了大量的版本更新內(nèi)容。那么今天這篇評論我們就來評價一下新版本的機制改動及地圖內(nèi)容改動,希望能給各位帶來一定的幫助。
一.封鎖區(qū)調整,強化封鎖永駐
首先我們把目光放在游戲當中的封鎖區(qū)設計,在早期的版本中。暗區(qū)突圍的封鎖是區(qū)分地圖和階段的,印象里農(nóng)場封鎖是2萬的門檻,山谷3萬,前線要塞5萬。也就是隨著地圖變得越來越高級,玩家進入封鎖地圖所需要的費用逐級升高。而在上個版本,也就是S3版本中,官方加入了強化封鎖這個概念。強化封鎖的入門門檻是8萬,同時收取12,000的門票,也就是單局至少10萬左右的科恩幣開銷。但同時強化封鎖的爆率和出貨率相較于普通地圖都有顯著提升。但在上個版本當中強化封鎖僅作為測試限時開放。
而在這個版本當中強化封鎖永駐了,玩家無需在特定時間才能進入強化封鎖,而且現(xiàn)在游戲的地圖收費很統(tǒng)一。除了前線要塞和電視臺這兩張地圖沒有免費入場,僅有3萬的封鎖和8萬的強化封鎖外。其他地圖的入場均改為免費,3萬和8萬三個檔次。
1.1.游戲封鎖設計及封鎖實測爆率評價
首先從游戲的封鎖內(nèi)容設計和分級上來看,這個設定無疑是進一步優(yōu)化了游戲中玩家的體驗。在早期版本當中,由于封鎖地圖的入場門檻普遍偏低,以小博大的情況時常發(fā)生,那么玩家就會陷入起好裝備怕被修腳,起差的裝備打不過別人的怪圈。而在現(xiàn)版本8萬裝備門欄的封鎖中,玩家可以放心的起5級護甲乃至6級護甲,同時使用高穿透的子彈進入游戲。
高風險高收益這個暗區(qū)基本準則在這次的強化封鎖當中被淋漓盡致的體驗了出來。同時像我們這種囤了不少武器裝備的玩家,在強化封鎖當中也打得非常爽快,因為才知道對面裝備是8萬起步的情況下,完全不用擔心打敗敵人連子彈錢或者連值錢的東西都弄不出來,說白了就是這個版本,真人的爆率真的很高,這也是我個人很喜歡的。
但從強化封鎖摸金的爆率來講, S4版本的強化封鎖當中出貨率依舊很低這一點是不爭的事實。在版本更新以來,我和我的朋友打了幾十局左右的強化前線要塞。相較于上個版本現(xiàn)實測試當中那種平均每人每局都能出兩三個小金的爆率來講。在s4版本當中,即便是強化封鎖中的藍卡以及黃卡這種高級鑰匙房出四五十萬大金的概率依然很低。我們打下來整體的感覺是8萬封鎖的保險箱出貨率及大衣工裝的出貨率和原先5萬的前線要塞是差不多的。遠沒有s1版本以及當時內(nèi)測時強化封鎖的爆率。頂多算是略微偏高了一點。
所以在這里對當前版本的強化封鎖做一個評價就是,在強化封鎖的地圖中,保險箱基本上還是“電紫保險箱”。但是真人的爆率真的很高,個人在五六十局的對局當中繳獲了包括但不限于4~5把h4,滿改FAL 乃至于t7熱成像,熱成像瞄具這種高價值物品。因此在新版本當征集敗敵人遠比無保險要來的賺錢的多,而且基本上能撤離出來都是四五十萬起步。打起來確實比先前一灘死水的版本要好太多了。
二.新版本機制--快速切槍
然后就新版本推出的快速切槍而言,這個機制在我個人看來,在特定情況下是有用處的,但在大部分情況下用處不大。
首先就機制的內(nèi)容來說,在早期版本當中,玩家從主武器也就是大槍切換到副武器的時候,是有一個切槍的間隔的,這使得在游戲當中副手武器的處境極其尷尬,基本上就只能夠作為湊戰(zhàn)備的存在。
而在新版本當中,當玩家手持主武器點擊手槍類武器的時候,可以直接快速拔槍,就是點擊之后直接掏槍開干,省去了武器切換的間隔及時間。
那么這個機制有用嗎?在某些特定的情況下是有用的,比如說在雙方主武器子彈都打空的時候,這個時候有副武器的玩家通過快艇現(xiàn)場掏出副武器給敵人來一套“美式居合”,就能輕松的擊倒對面。再比如說,當打狙擊槍的玩家在近點空雷槍被敵人近身而此時拉栓以及來不及的情況下,也可以通過快速切換副武器開火的方式來對敵人進行短暫的壓制。避免被敵人直接近身莽掉甚至刀掉。那么在這些情況當中,快速切槍顯然是很有用的。
但就實戰(zhàn)來講,絕大部分玩家在起裝備的時候就不會考慮去為為自己裝配一把手槍。畢竟能夠火拼到那個彈盡糧絕的地步是真的很少的。同時游戲中手槍本身較為拉垮也是不爭的現(xiàn)實,當前的手槍當中,唯一比較好用的兩把槍械就只有f57和g18c,前者的射擊速度偏慢,而且子彈非常貴。后者雖然射擊速度又快又好用,但是裸槍兩三萬的成本,加上1萬多左右的彈夾成本,已經(jīng)足夠把玩家的步槍做到滿改。也就是我去起一把g18c去做副手,也不如把這4萬塊錢用在我的主武器上去起一個大彈鼓。而狙擊手在被近身的情況下。說實話,清楚對面位置,兩顆摔炮過去比什么手槍有用多了。
因此這個機制看上去很強,但在實戰(zhàn)當中是比較雞肋的。畢竟手槍在游戲當中真的不夠強勢,而且還要考慮到性價比以及實際使用場景的問題。
三.新版本機制改動--打手穿胸
然后就新版本針對栓動狙擊槍的改動,也就是打到玩家前胸那一塊雙手交叉的傷害判定問題,才是我個人認為新版本最為重要的改動。甚至由于這個新版本改動,直接改變了游戲當中不少槍械的地位。
為什么這么說呢?因為在老版本中,當玩家的子彈擊穿手部之后。子彈會繼續(xù)往胸前飛進行二次判定。此時只要子彈的肉傷足夠且穿透系數(shù)夠高,比如說ax50使用的m2口徑子彈,200多點的肉上和60多年的穿透,就完全可以做到擊穿敵人手臂之后再次擊穿胸口,以此做到正面一槍擊殺。
同時也由于子彈在擊穿玩家手部之后,是繼續(xù)判定到胸甲部位,因此在早期版本中。當肉蛋比如說達姆蛋或者八鹿蛋在擊穿玩家手臂之后。后續(xù)打前胸的部位會全部判定為打甲上,只有周圍的少量蛋片會被判定位打在手的部位上進行擴散。
而這次的改動對這兩類槍械和機制都產(chǎn)生了極大影響。
首先就狙擊槍而言,當游戲中移除了打手穿胸機制之后。當玩家正面攻擊敵人胸口部位時。游戲會直接判定到傷害打到手上,那么此時子彈只計算肉傷而不計算穿透傷害。因此會出現(xiàn)非常離譜的,就是ax50實際上的正面三槍死。因為游戲中的健康值上限是450,而游戲中ax50兩槍的肉傷總和剛好離450差幾滴血。換句話來講就是,由于受傷及穿透機制的改動導致游戲中ax50和sj16這兩把重型雙狙已經(jīng)做不到到打手穿胸一槍死。想要和之前版本一樣,一槍幾百敵人就只能打敵人的頭,或者說頭部往下的脖子以及下面的極小部分區(qū)域。在很大程度上增加了打這種重型栓狙玩家的壓力。
但同時這個機制變相的增強了m24和m110及SVD。因為在狙擊槍一槍打不死人的情況下。能快速開出第2槍的連狙和快速拉栓開鏡的栓狙,無疑會比慢吞吞的重型槍械更具有優(yōu)勢和擊敗敵人的可能性。也就是說m110直接化身當前狙擊類武器強度t0。
然后就游戲當中的肉彈流修腳思路而言,由于我上文提到打玩家前胸部分的傷害判定是會在手上,而不是在護甲上。那這個機制也同時意味著,當肉彈打到玩家手部部位的時候,也會直接計算肉傷,而不是被護甲抵消一部分傷害之后的傷害。
因此在實戰(zhàn)中,這個機制實際上是加強了游戲內(nèi)肉傷流派的打法。各位玩家可以起一把大連噴或者拿一把DP16去做測試。就以前大連噴想要擊殺敵人必須把鏡頭壓下,盯著敵人的雙腿打。但現(xiàn)在你直接照著敵人噴,無論是噴胸口直接打手擴散還是噴腿打腿擴散都有很好的效果;旧暇褪巧涑桃詢(nèi),人擋殺人,佛擋殺拂。
可以說在前幾個賽季當中修腳一直都是很強勢的玩法,而在穿透機制更改之后修腳打法又變得更加強勢了起來。這一點我想是策劃都沒想到的。
同時基于這個機制的改動,游戲當中的護甲也再一次有了一定的優(yōu)劣區(qū)分。就由于早期其實有沒有全防護的護手部位其實無傷大雅。因為在手被打黑之后,就直接判定在胸口上了。那其實有沒有護手這個部件差別都不會特別大。但是在這個機制改了之后,游戲中有護手的裝甲,在面對肉蛋修手的時候就會有更優(yōu)秀也更顯著的防護能力。那么在很多時候,玩家在起裝方面的思路,個人認為也要進行一定的調整,就除非槍械的改裝就是高人機功效的,否則在不少環(huán)境當中,其實全防護面甲在這個版本是比輕型防護護甲要好很多很多的。
四.新版本聯(lián)絡人槍械獲取機制
最后我們再來聊聊新版本的聯(lián)絡人槍械獲取以及勢力對決的聯(lián)絡內(nèi)容。這一塊我相信也是不少玩家比較關心的地方。
首先是當前版本的聯(lián)絡任務以及任務地點,在當前版本的勢力聯(lián)絡人中。他發(fā)布的任務都是在北山這張地圖當中,那么相較于之前的電視臺非設立對抗模式完不成任務或者說想要完成就用非常費勁來講,北山是有著免費地圖的,那么在一定程度上是減輕了當前版本聯(lián)絡人任務的完成壓力的,就即便沒有那個活動,你在其他時候去做這個任務,也是可以以較低的成本把任務做掉的。那這對于不喜歡勢力對決玩法的玩家而言,當前版本的聯(lián)絡人任務無疑是更加友善,也更容易完成的。
同時我相信部分小伙伴也和我一樣,在上個版本,由于各種各樣的原因或者是淡游,或者是任務沒有完成干凈,導致在這個版本當中是不能夠兌換某個聯(lián)絡人的終極槍械的,但同時又非常眼饞游戲中狗雜這把槍的表現(xiàn)。那么在這個版本的后續(xù),也就是在幾天以后,游戲內(nèi)會再次開放回歸任務。玩家在完成那一系列任務之后,就可以再從兩個聯(lián)絡人當中選擇一個勢力道具去解鎖兌換。也就是在這個版本中,只要你去積極的完成任務,是能夠做到一個版本解鎖雙方聯(lián)絡人的兌換的。那么這個機制在我個人看來是非常合理,也會讓玩家玩起來比較舒服的。
最后就聯(lián)絡人雙方的槍械來講,在這里的對話內(nèi)容和上個版本是一樣的。一個聯(lián)絡人提供狗雜及其他勢力物資, 另外一個聯(lián)絡人則提供法馬斯和其他的各種勢力物資。因此個人對于這一塊內(nèi)容就不再做復述的評價了。只能說這兩把槍械當中狗雜非常強,法瑪斯雖然屬性不錯,但是輸在子彈和彈夾容量上。
五.總結
新版本的機制改動,在我個人看來有好有壞。首先封鎖的機制改動是我個人喜歡的,直接將各個玩家進行進一步的細分層了。但是對于打手穿胸機制的改動來講,個人認為這一波對重型栓動狙擊槍砍的太狠了。一槍打不死人的情況下,大狙真的非常乏力。同時這個改動直接強化了肉彈,我相信也是策劃想不到的,但在游戲的實際環(huán)境當中,確實是大連噴橫行,而且過于強勢了。希望在后續(xù)版本能夠對這個機制進行進一步的完善調整。最后就勢力物資來講,有一次回歸兌換,個人認為是很棒的。就是比較希望后續(xù)的任務不要做的太復雜太麻煩吧

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:29
提起《逃離塔科夫》這款游戲,玩家們對于它的印象是什么?是硬核的游戲內(nèi)容還是說是游戲那特殊的題材風格?如果要我說的話,我覺得這款游戲對于我們游戲玩家們來說,最大的意義可能就是它推出了一個全新的FPS玩法吧,盡管對于不熟悉的游戲玩家來說,這個可能只是一個游戲玩法,但對于熟悉FPS這一游戲玩法的玩家來說,目前的FPS游戲確實是需要一個能改變現(xiàn)在FPS游戲格局和玩家受眾的玩法,可以見得《逃離塔科夫》它的作用是有多么的重要。從目前來看,它最直觀的效果就是隨著這個游戲玩法的火熱,其他游戲廠商深入對于這個玩法進行拓展延伸制作出與之類似的游戲作品 讓FPS游戲帶著新玩法再次進入玩家大眾的視野里。
在國內(nèi)沿用這個游戲玩法和題材的作品,也是有不少的,有關注國內(nèi)游戲作品的玩家應該早就了解到了,在這游戲火熱之后,就有廠商意識到了這個游戲玩法的潛力,以及國內(nèi)手機游戲市場上對于該玩法的缺失。在這個誰都想依靠新玩法新作品快速搶奪市場蛋糕的背景下,各家游戲廠商也是陸陸續(xù)續(xù)的宣布“類逃離塔科夫”游戲作品的開發(fā)以及后續(xù)測試的項目 🐷廠以及🐧廠也在列。當然這個時間點距離現(xiàn)在也是有一段時間了,有多久呢?舉個例子國內(nèi)手機游戲里最早的一批“類塔”游戲已經(jīng)有了一年多的時間了,沒錯,距離國內(nèi)“類塔”游戲的開發(fā)熱潮已經(jīng)渡過了有一段時間了,盡管這個玩法在國內(nèi),甚至是整個游戲圈子并沒有引起太多的風浪也沒有代替“英雄射擊”延續(xù)FPS射擊游戲,但是在這段時間里,各家游戲廠商也是推出了自己的產(chǎn)品,讓國內(nèi)玩家們體驗到了這一波熱浪。那么在這段時間里誕生的游戲產(chǎn)品有哪些呢?拋開個別不知名小廠以及同人作品,單獨來說手機網(wǎng)游方面,其實也就這兩款,一款是🐷廠最近一個月上線的《超凡先鋒》以及🐧廠最近開啟一周年新版本的《暗區(qū)突圍》。
要說如何看待這個兩個游戲,我覺得后者作為一款已經(jīng)運營了一年的作品,不論是產(chǎn)品優(yōu)化以及版本更迭的內(nèi)容,它都是要比剛公測的前者要好不少(真的不是收錢了,這兩個游戲我都有玩過,明顯還是暗區(qū)要很符合玩家們的需求),這也從側面說明了先要穩(wěn)定的占據(jù)游戲的單一領域需要的不僅僅是技術力以及錢,更多的還是運氣,特指游戲版號。因為之前寫過了關于前者的評測 那么這次就將視角放在這款《暗區(qū)突圍》吧。關于《暗區(qū)突圍》這款游戲,我個人之前還是玩過它的測試版本,不過因為我個人的原因以及游戲打磨的不夠好,我就并沒有再關注游戲作品了,就算后續(xù)公測了,我也只是跟著朋友跟風玩了幾把,興趣過了也就玩不下去了,不過我要說的并不是前緣,而是后續(xù)。那么最近也是刷到了這款游戲的新版本宣傳片,也算是讓人記起來這款游戲,既然有印象然后又覺得這個新版本內(nèi)容很不錯,那么不妨重新下載體驗一下這個游戲?
《暗區(qū)突圍》這款游戲核心的玩法就是圍繞著禁區(qū)突圍這么一個內(nèi)容來進行的,說到突圍大家能想到些什么呢?和敵人對槍戰(zhàn)斗還是隱蔽躲藏尋找安全撤離點逃跑呢?如果說非得要在這兩個選擇里單獨選一個來制作游戲,我覺得可能并沒有那么好玩,畢竟一款游戲,它并不能把游戲玩法給做的如此單一,就哪怕他們制作組不會覺得有問題,但后續(xù)測試絕對會出現(xiàn)矛盾,所以本作合理同時也是必然的去選擇了這樣子的游戲設計思路,同時也在這一條思路上不斷的延續(xù),這其中最為關鍵的還是在于游戲里加入了對于“突圍”的詮釋以及后續(xù)表現(xiàn),讓這款游戲不局限于“突圍”這個主題,而是轉變成為了“拾荒”?梢赃@么說這款游戲它最核心的地方就在于拾荒這個主題上,通過這個主題,作品做出了類似于“大逃殺”那般的游戲地圖以及部分玩法特色,讓這款游戲玩起來非常的上頭。當然或許這一切都不該歸功于這款游戲,因為這個玩法并不是本作原創(chuàng)的,暗區(qū)可能只是在這個游戲上做出了屬于自己的改變,事實也確實是如此,本作如果拋開了這個游戲逃亡拾荒的游戲玩法,可能就沒有現(xiàn)在這么好玩了,那么本作真的算是一無是處嗎?其實并不見得,我們作為一個游戲玩家得明白一件事情,就是一款游戲的誕生或者成功,靠的不僅僅是天時地利人和,還得需要自己的努力和技術,暗區(qū)亦是如此,拋開這款游戲玩法,單獨來看游戲的美術風格以及部分游戲玩法的體驗,它好嗎?我覺得答案很明了,它無疑是一款好游戲,魔方的技術力我個人認為是🐧廠旗下最好的了,這次《暗區(qū)突圍》的畫面表現(xiàn)也確實是達到我的預期,甚至還讓我覺得很有趣,一方面它在游戲里的畫風非常的寫實,另一方面還是它的場景設計非常的立體,它并不會讓人覺得是虛構的,反而有些真實的嚇人。
當然肯定也會有玩家覺得,一款連最基礎的玩法都是模仿別人的,就算皮囊再好看,結果肯定不會太好,確實,面對這種聲音,他們提出的問題是相當重要的,因為一款游戲如果沒有自己的東西一味的模仿別人,就哪怕自己的美術水平對于同級別游戲有著碾壓的水平,那也很難讓所有玩家都感到滿意。那么魔方有沒有推出應對之策呢?答案就藏在最近的一次周年慶版本更新里。在這次的《破曉紛爭》版本里,魔方加入了一個事件玩法“北山襲擊案”,對于這個任務活動,我個人覺得其實挺一般的,不論是從我個人的體驗亦或者是從朋友們的反饋來說,似乎暗區(qū)每次版本活動做的都挺一般的,當然這次新版本的重點其實并不在這里,而是這次的“北山對抗”,這個也算是暗區(qū)自從上線以來做過最為瘋狂和大膽的設計了。他們究竟有大膽呢?這次的新版本玩法,在原玩法的基礎加入了一個大地圖以及12v12的龐大對局,盡管這個玩法在之前就有了,但并不妨礙第一次玩這種對人對局時的快樂感,這個活動的玩法很簡單,就是對槍,不過這個槍械并不是自己帶的,而是系統(tǒng)隨機發(fā)的,這點也是跟之前的多人對戰(zhàn)有區(qū)別的,當然肯定沒玩過的玩家可能也會說,這種隨機對戰(zhàn)很沒意思,所以游戲官方給出的答案就是,隨機裝備的效果有限,需要玩家自己去探索地圖,這也是我為什么覺得本作大膽的原因之一。
因為本作它從始至終都不是跟CF、CS:GO那樣的多人競技,而是用多人在這大地圖上去瓜分物資和進行玩家競技的游戲模式,當然與其說這個游戲玩法是一個全新的思路,其實倒不如說是他們只是在一個大地圖里加入多一些的玩家,然后讓游戲的思路從拾荒轉變?yōu)閷梗绻皇菑耐獗韥砜吹脑,本作是沒有太多升級的,甚至是有些原地踏步的感覺,但如果將視角換成一直玩這個游戲的玩家,或者說是第一次玩這種多人對戰(zhàn)游戲的玩家,他們肯定會覺得很有意思,一方面是他們長時間玩這個拾荒玩法,覺得有些疲倦無聊了,如果這時出現(xiàn)了一個能夠改變游戲基礎玩法的模式,誰不喜歡呢?另一方面是沒有見過如此大排場的游戲玩家,多人剛槍 隨地撿裝備,試問誰不喜歡這樣的多人對抗呢?可以這么說,魔方對于這次的周年慶版本,可以說是下足了心思,不論是從這個設計完全顛覆游戲的挑戰(zhàn),還是對于周年慶本身的活動設計,它還算是特別聰明的一隊人。真的去看完這個游戲的話,我只能感嘆它是一個非常有趣的游戲作品,有趣到讓我完全忽視掉了它的缺陷亦或者是它的問題,當然仔細想想,我覺得本作真的會給人一種瑕不掩瑜的感覺,有污垢,但很精致的玉鐲。
綜上所述,這款《暗區(qū)突圍》從游戲內(nèi)部設計來看確實是非常優(yōu)秀的,建模和場景設計的真實系設計也讓這款游戲作品得到了不少的加分,當然如果真的要在這個游戲基礎質量上添加游戲運營來說的話,我覺得效果很直觀,本作無疑是一個相當差勁的游戲,因為從玩家們的評價和體驗來看,它就是一個需要玩家長期氪金然后又非常肝的游戲作品,這個說法雖然從最開始的評測視角來看確實是有些差別的,但對于這么一款游戲,對于這么一個評價來說,一款游戲的好壞,添加運營和游戲環(huán)境因素是必然。
本作是一款軟硬實力相當高的游戲作品,但因為魔方的運營設計和思路導致了這么游戲目前的口碑是很一般的情況。這次周年慶的口碑回暖,我覺得很大一部分原因還是周年慶的獎勵以及新版本挑戰(zhàn)活動吧,讓一直玩這款游戲的玩家發(fā)生了改觀,同時也讓一些新玩家認識到了這款游戲優(yōu)點以及長處,我個人還是覺得很不錯的,寫實系的畫面風格,盡管相對于主機游戲、手機大作來說可能還是差一些距離,但對于這種只考慮游戲體驗到玩家來說是完全可以忽視的,另一方面還是本作對于軟硬設計的優(yōu)秀的表現(xiàn)吧,總的來說,它是一款上手能讓人感到驚艷和滿足的作品,但并不是一個能讓人感到完全滿意或者能夠讓人留下來的作品,好,但并沒有完全好。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:20
暗區(qū)突圍是由騰訊制作的一款生存奪金游戲,其中,騰訊制作和生存奪金是亮點。
這個游戲名詞雖然看起來有些陌生,但其本身的玩法內(nèi)核毫無疑問的是,這款游戲在畫面質量和槍械操作方面,都是手游市場上同類游戲中,當之無愧的王者。

說到暗區(qū)突圍的優(yōu)點,主要還是在于制作的質量上,即畫面觀感丶射擊操作手感,射擊反饋等方面上。
暗區(qū)突圍作為騰訊打造的第一款生存奪金類型的手游,其本身的制作質量還是可以得到肯定的,畢竟是身為游戲大廠,所以游戲的局內(nèi)畫面觀感和質量,總體上來說是沒有太多可挑剔的,至少在目前的同類型,乃至于所有射擊手游而言,都算是擁有相當不錯的畫面質量和觀感了。
這款游戲的槍械操作體驗,對于玩慣了和平精英之類手游的玩家來說,可能剛開始會感覺有一點點的不適應,但當熟悉了游戲的操作以后,絕對是會相當?shù)眯膽值,畢竟在筆者看來,這款游戲的射擊操作設計的基本內(nèi)核,與和平精英本質上還是一脈相承的。
如果說區(qū)別的話,可能就是,相對于和平精英而言,暗區(qū)突圍的射擊操作手感更加的沉重和有實感,同時也比其要更為繁瑣一些,但毫無疑問,在目前的第一人稱射擊手游中,除了對比使命召喚而言要相形見絀,對比其他射擊游戲而言,它依舊是出色的存在。

這款游戲其實在玩法和機制設計上,無論是可玩性還是趣味性,都是非常不錯的,游戲既能滿足倉鼠玩家的屯屯屯的收集欲望,又能激起槍戰(zhàn)玩家的競技熱情,同時游戲本身的對局設計,也能夠充分適應時間的碎片化節(jié)奏,讓玩家在短暫的休閑之余,去地圖里撿個破爛。
物資攜帶,槍需要自己準備,子彈也要自己準備,甚至彈夾以及彈夾里的子彈也要自己準備!藥品也要自己帶一些,你也不想殘疾著和別人火拼吧(〃ノωノ)
血條,每個肢體都有著自己獨立的血條,頭部、胸部、坤(腹)部(/ω\)、左右臂以及左右腿。每個部位受傷都有不同的效果,手臂損壞會拿不穩(wěn)槍,開鏡變慢,搜東西的速度也會下降。腿部損壞會無法跑步只能一點點走,而且腿部受傷后盡量不要跳(`Δ′)!我就把自己跳s過,嗚嗚嗚。
搜索物資,搜箱子類的,會把箱子蓋打開。包會把拉鏈打開,看起來不是很清楚,但是可以聽聲音。告訴你們一個秘密,長按那個搜索物資旁邊的小手,可以把箱子蓋關上。
會消耗水量和飽食度,玩到現(xiàn)在,我還沒餓到過。但是缺過水,屏幕會變得有一些模糊,多幾道白色的杠,并且會持續(xù)掉血。還會下降跑步的耐力。
嘎嘎強悍的人機,暗區(qū)中的角色分為兩種游蕩者和特遣隊員,游蕩者就是人機,特遣隊員是玩家,當然了,玩家也可以通過偽裝潛入,偽裝成人機。這款游戲的人機,確實超標,打槍嘎嘎準,還會扔雷,基本遇到就掉血,甚至有時直接爆頭給你一槍秒。打的準先不說還會帶給玩家心靈上的摧殘,這里的人機會說話!輕悄悄的時候,突然出現(xiàn)個人機在你身邊說話,真的很嚇人π_π。人機中還有比較精英的人機,被稱作男團,想要了解這個可以自己去找攻略看一下

可以在頭盔上安裝面甲和熱成像儀,面甲就可以保護面部,保證自己不被一槍打死。并且有的面甲是會遮擋視野的,帶上面甲后看東西,以后改變一種效果。而且這個面頰還是可以推上去推下來的,嘎嘎好玩。面甲和頭盔還是配套的,對應的面甲需要配到對應的頭盔上。
真實的音效,走在水邊會有踩水的聲音,麥田中會有身體摩擦麥子發(fā)出的聲音,走在集裝箱里會有踩踏鐵片的聲音,走在走在不同的地形上,都有不同的聲音。他最真的聲音絕對還是人機!。÷曇艉榱,發(fā)音標準!而且蘊含著豐富的感情,還會根據(jù)實際情況說話,你扔雷了,他會說:小心!有手雷!而且語氣真的十分著急。他在你附近時會說:我找到你了!語氣十分的猥瑣!對他開槍,會說:我被打辣!語音真的多種多樣讓我印象深刻的還有這么幾句:你跑不了了、我架著,你們沖、等s吧、這里有人,快過來、你別跑啊。

新奇感十足,游戲中可以撿的道具十分的多,各類用品都可以在這里見到,小到牙刷,肥皂,衛(wèi)生紙。大到金磚,金表,金胸針。從生活用品到奢侈品,機密文件,槍械以及槍械配件,吃的或者飲料,就連房子的鑰匙都有可能遇到。激起玩家的好奇心理,畢竟誰不曾幻想過自己就是那個天命之子!一局一小金,三局一大金。誰不想擁有這種生活?槍械種類也十分的豐富,射手步槍,突擊步槍,栓動步槍,霰彈槍,沖鋒槍,輕機槍,卡賓槍,手槍等等。當然,我說的這些都只是大類,在這下面還有不同的分支,大家可以根據(jù)自己的喜好,選擇自己的配槍。
游戲地圖豐富開闊,目前,暗區(qū)中的地區(qū)都有:農(nóng)場,山谷,北部山區(qū),前線要塞以及電視臺,每個地區(qū)都有不同的地形,不同的建筑,以及不同的男團(〃ノωノ)我玩到現(xiàn)在也就剛把農(nóng)場給探索清楚,不同的地形也需要不同的槍械來搭配。進一步豐富了游戲。

游戲本身的畫面并不能說精細,在整體的手游市場中也不能算突出,可提的是槍械的細節(jié),畫面是寫實風格,旨在將玩家?guī)胗螒蛑,來達到高擬真硬核的效果,整體人物運動過程中第一人稱并不僵硬,十分順暢,并且在第三人稱觀察其他角色中也沒有出現(xiàn)穿模等其他情況,增加玩家的游戲體驗。
這款游戲手游市場中新奇的游戲玩法,市場競爭力很大,目前氪金的情況也不太嚴重,平民玩家和氪金玩家不會產(chǎn)生過大差距,游戲內(nèi)容也比較完善,但安全箱和部分圍墻不能翻越等問題除外,也算是比較突出的射擊游戲。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:43:11
標題:操作復雜,金色物品概率過低——一款游戲的操作與獎勵問題
導言:
在游戲中,有些游戲因其操作復雜和金色物品概率過低而引起玩家的不滿。本文將對一款操作復雜且保險箱中金色物品概率低的游戲進行評析,從操作難度、金色物品的稀有度以及對玩家體驗的影響等多個方面展開,揭示其問題所在。
一、操作復雜的游戲設計
這款游戲的操作過于復雜,給玩家?guī)砹瞬槐匾睦_和挫敗感。玩家需要掌握復雜的操作技巧和按鍵組合,才能打開保險箱獲取金色物品。這種操作復雜的設計讓玩家感到沮喪和無趣,影響了游戲的整體體驗。
二、金色物品概率過低的問題
這款游戲中的金色物品概率過低,讓玩家很難獲得稀有的金色獎勵。玩家需要頻繁地打開保險箱,但金色物品的出現(xiàn)概率非常低,導致玩家花費大量時間和精力卻得到微不足道的回報。這種低概率的設計讓玩家感到沮喪和不公平,降低了游戲的可玩性和吸引力。
三、對玩家體驗的影響
操作復雜和金色物品概率低給玩家的體驗帶來了負面影響。玩家可能因為操作困難而放棄游戲,或者因為金色物品的稀有度過低而失去對游戲的興趣。這種影響可能導致玩家的流失,對游戲的長期發(fā)展造成不利影響。
結語:
總的來說,這款游戲的操作復雜和金色物品概率低給玩家的體驗帶來了困擾和不滿。操作復雜的設計和金色物品稀有度過低的問題都影響了游戲的可玩性和吸引力。對于游戲開發(fā)者來說,應該注重操作的簡便性和金色物品的平衡性,提供更好的游戲體驗,以滿足玩家的需求和期待。

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