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暗區(qū)突圍最新版本1.0.156.156安卓版

類型:飛行射擊大。1.91G語言:中文時間:09-24評分:8.5立即下載

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貴州黔西南州電信 網友 2023/7/26 11:43:03
暗區(qū)作為一款摸金手游在畫質方面確實很好看,玩法也比較豐富就是出金率太感人,在別的游戲里人機對我們玩家根本沒有威脅,可是暗區(qū)里面的一些高級地圖人機簡直強的離譜,有時候在電視臺二樓科特一顆C4粘性炸彈扔你臉上你都不知道咋回事,那些人機不是鎖你的四肢就是刮你護甲的耐久,有時候好幾個人機包圍你打的實在難受。
暗區(qū)制作的非常不錯,名字之所以取名為暗區(qū),是因為暗區(qū)里面最可怕的不是敵人,而是人性啊,你永遠都不知道你的隊友是個什么樣的人,暗區(qū)最能展現(xiàn)的是人性最陰暗的一面;你花大價錢買的鑰匙開開心心的開鑰匙房,結果隊友直接和你搶你的鑰匙房,你辛辛苦苦打的包,補個狀態(tài)的時間,隊友就把你的包給搜刮干凈了,甚至會為了利益而炸隊友。這種事在暗區(qū)里面屢見不鮮。
而那種為了利益而傷害隊友的人只扣信譽分真的有用嗎?他們恢復了信譽分后真的會改變嗎?為什么會有這些情況出現(xiàn)呢?就我看來,是因為暗區(qū)的有些機制沒做好,比如,自己開的鑰匙房只有授權后隊友才能拿自己鑰匙房的東西,自己打的包也只有授權后隊友才能拿,隊友之間沒碰撞體積,隊友的投擲物對隊友的傷害特別低,會不會以上那些不文明的行為就沒有了?
然后是出金率,現(xiàn)在那么多玩家抱怨出金率游戲策劃真的沒看到嗎?我們玩家為什么一直要求策劃增加出金率?還不是因為出金率太低導致玩家根本賺不到錢,誰不想買上一套上好的裝備去酣暢淋漓的打一架呢?可是沒錢又怎么打架呢因為出金率太低,玩家不得不去爆率更高高級地圖摸金,但高級地圖不僅人機強,玩家更強,那些希望能在高級地圖賺錢的玩家,幾乎都是卡著戰(zhàn)備進圖的,而高級地圖里還特別容易碰到護航那些護航都是六套加各種滿改槍,導致我們普通玩家根本沒有還手之力點護航的人真的不會影響游戲平衡嗎。

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四川廣元電信 網友 2023/7/25 10:19:12
關于暗區(qū)的評價,現(xiàn)在基本都是認可質量,但不滿足體驗,如果更新只是越更越退步,不增進玩法體驗而逐漸換皮模式,我覺得暗區(qū)這樣下去也比超凡好不了多少了。
前不久的超凡出來,罵聲一片,玩了挺久的暗區(qū),再去玩超凡,對比性太強了,外在內容和對局體驗上就是碾壓,真的作為摸金塔科夫類為數不多的手游里,暗區(qū)突圍可謂是天時地利了。
唯一期待一點的就只有螢火突擊了,
對于當前類塔科夫游戲的環(huán)境來講,暗區(qū)突圍的優(yōu)勢很大,網易已經吃了超凡版號的虧,又豈會讓騰訊一家獨大,螢火的質量估計會加大力度了,當然我們這些玩家也希望互卷,畢竟體驗提升越高越好,所以并不想讓暗區(qū)現(xiàn)在坑著玩家之后再來補償我們。
我也是一名FPS游戲的愛好者,大大小小的槍戰(zhàn)手游也算都接觸過一點,對于摸金塔科夫這樣的玩法,個人評價是類似賭徒的行為,一切都是在對賭的情況下延伸的玩法。
說實在,玩法這個東西都是隨便照搬的,畢竟機制都是開放給玩家感受的,但是暗區(qū)是只抄了皮毛,沒抄到精髓。
我知道拿端游和手游對比確實沒必要,但內容體驗差距過大,我都不好意思說這游戲抄襲,塔科夫的夜場、天賦養(yǎng)成、槍械耐久、卡殼發(fā)燙、藏身所等等這些,暗區(qū)抄的過來嗎,機制抄不過來,就連體驗也抄不過來,模擬射擊和音效等等畫面和質感,妥妥的差距,我真不明白,別人端游買完直接送的保險到手游還要跟月供一樣去買,有這錢早去端游玩了吧。
暗區(qū)只能是手游里的佼佼者,不管是為了方便玩家也好,還是促進資源消費也罷,就論體驗來說它還有很高的提升空間,可惜已經沒有再注重品質的版本出現(xiàn)了,只有不斷重置撈錢模式和換皮的新活動。
回到暗區(qū)本身,盡管沒有那些硬核的設計,但暗區(qū)將塔科夫的基本搬運的還算不錯,比如身體部位受損影響效果、裝備分級的差距體驗、擬真的戰(zhàn)場模擬、多樣化的配件處理、操作方面的限制等等,這些都是提升上手難度的必要性,當然也不是第一次見到這些,明日之后等生存類游戲也有,但沒有像如此硬核化罷了。
塔科夫的主體玩法也在暗區(qū)中大方光彩,摸金撤離、男團、護航、開保、蹭箱等等,不得不說,在暗區(qū)沒出來前,玩家對塔科夫這個概念還是很薄弱的,經過這一年時間,老玩家也開始玩起來很多有趣而更沉穩(wěn)的打法,只是時間證明,塔科夫玩法注定只是fps的小眾類型,玩家不可能一再體驗這種重復性的地圖熟練度探索,玩法策略注定會偏離fps主槍法的本意。
暗區(qū)好就好在它是抄的最明白的,即使沒有抄到精髓,但它好歹是抄的最用心的一家了。
逃離塔科夫本來就是一款硬核fps,但是超凡和螢火都傾向于第三人稱視角射擊,這種脫離本體操作體驗就很難帶給玩家代入感,而暗區(qū)則是原原本本的把大體都搬過來用了,而操作體驗也至少不會像超凡那般廉價。
此外的音畫方面,暗區(qū)也是盡可能的去還原了塔科夫,雖然與塔科夫的本體差距不小,可對比同追求真實的使命手游,我覺得暗區(qū)的質量已經很高了,都是采用真槍實彈的音效感和真人動態(tài)捕捉的畫面,可惜質量還是有待提高,塔科夫元素是被暗區(qū)抄了個底朝天了,如果不說,也許真的就像是塔科夫正版手游一樣。
塔科夫的本質本身也是pvpve的多人在線勢力游戲,多種陣營多種選擇,唯獨獲勝條件統(tǒng)一都是撤離,死亡東西全掉的機制也是游戲硬核的主要因素。暗區(qū)同理,在對賭的過程中,玩家可以開局前武裝自己,為自己增加贏的概率,也可以以小博大,體驗翻身的刺激。
這種多樣化的開局和玩法的不同,就像一個大賭場,玩法很多,但結果只有輸和贏,而且這里的輸也被無限放大,無論你帶了多少,死了就全部留下,這也導致玩家很不適應,暗區(qū)也不會給你出保的,比較保險箱和背包格子都要錢,這就是它惡心人的地方,高端玩家裝不下,跑刀玩家哭著跑,一個個都變得越來越老油條,新人永遠只有被打壓的份。
暗區(qū)可惡的地方是,它抄了玩法機制,但把硬核的部分些許改成了它自己設計的地方,可能會說,每個月花30,60多的,也沒什么,可在別人正品游戲里你都能免費擁有的東西,還要在這里月供一樣給游戲送錢,還不止保險箱,各種資源等氪佬就是比你有優(yōu)勢,不刪檔的操作也是讓玩家無語至極。
這次更新新版本,暗區(qū)突圍說實話沒有更新到玩家想要的地方,除了新增一個新玩法,其它內容都是基本的福利以及刪檔更迭。
新玩法(北山襲擊),這里牽涉到一段新劇情,不過很不巧,估計大多數人并不在意這些戰(zhàn)斗的前戲,玩家只需要了解有新的地圖和新神秘聯(lián)絡人就好。這個新模式最低門檻是2w,可以使用活動領的裝備券,模式里可搜尋的東西非常少,地圖上會標記幾個物資搜索點,都是一些藥品手雷和彈藥,掉下來的空投也沒什么值錢的東西,大家也基本都是奔著雙方老大的裝備去的,費雷德和蘭德爾的裝備都蠻不錯,小弟身上也有不錯的補給,他們也都是用新出的武器,省流下來,賺不了幾個錢,當打打人機娛樂。
地圖方面的更新
北山有了新的翻新和擴建區(qū)域,觀景臺還有野外都被優(yōu)化了,登山服務區(qū)也豐富了一下地圖物資,新增撤離點還有新的掉落空投點,相對來說不會那么貧瘠了。電視臺還有很多掩體的地方都被削了,加了很多空氣墻,狙擊仔被大砍,一些陰點不能蹲了,加上對物資掉落的平衡化,電視臺已經有點不適合了。
新槍械有3把常規(guī)和2把勢力,還有雜七雜八的配件,說實話,不推薦大家嘗試去使用,商店里買的很貴,賣也賣不掉,大家都去新模式摸魚打的,真到常規(guī)賽里,這些槍用不慣就很吃虧。
平衡調整方面這次主要是針對手雷以及游擊玩家的調整,比如手榴彈基本全削,不再能起到很好的進攻效果,反倒煙霧彈的迷霧效果加強了以燃燒彈的傷害比例上調。
加重了近戰(zhàn)武器重量、降低移動準度、降低頭盔隔絕效果,這些都讓低配玩家更加雪上加霜,硬核的對局環(huán)境和這些機制只會越來越難打。
其實調整這些都能接受,但玩家的期愿不在這些,畢竟一代版本有一代的玩法,可想要更好的體驗啊,你說摸金游戲,玩十來個小時出不了一個金,最后還要被阻撤離,那些護航玩家就注定高人一等,現(xiàn)在又有全部麥功能,不少明目張膽的組隊,還有各種而屢我詐,一言不合就是互相傷害,游戲環(huán)境的改變才是我們所期待的版本更新。
暗區(qū)也一年了,講真的游戲質量比超凡要好很多,但我不想游戲環(huán)境越來越差,官方應該更多注意到玩家之間的問題,而不是單單用送東西來補償,送保險再多,那被搞心態(tài),別人奪了,心里的郁悶就不是能用福利填充的。
新版本的快樂越來越少,新玩家雖然有了更多指引,卻依然沒有好體驗,老玩家又仍在為一點出金的機會拼死拼活,希望大家的呼聲官方不要置之不理吧,少點皮膚,多點真誠,良好的硬核對局環(huán)境是最好的體驗了。

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北京世紀互聯(lián)數據中心 網友 2023/7/25 10:18:57
關于目前暗區(qū)的評價,可以說是褒貶不一,但是在同類型的手機游戲(注意是手機游戲,跟端游沒半毛錢關系)中,完全可以說是比較可以的存在,就比如同類型的螢火突擊,超凡先鋒,真的跟暗區(qū)沒法比

首先講講游戲缺點
1.畫質跟幀率的限制,高幀率限制你畫質,高畫質限制你幀率,不能同時開高幀率跟高畫質
2.倉庫空間不足 基礎的(不氪會員,不買擴容箱)倉庫空間不充裕,需要拿出一部分游戲資源去購買擴容箱,或者氪金買會員,這個就很難受,雖說游戲廠家要賺錢,但確實稍微有點強硬了
3.六子跟狙崽 enmmm...這個玩意真的很難受,就比如你下要塞,跑著跑著,突然來一槍,啪,睡覺了,這誰能受的了啊
還有六子,就現(xiàn)在電視臺全程就沒有聽過真人聲紋(′-ι_-`)真受不了啊
4.出金率 是,暗區(qū)不刪檔,可是出金率現(xiàn)版本真的挺低的,小金跟大金出的概率甚至不如S2了...小金出的都少了,全是大紫小紫,我都開始不摸保險,改摸大武器箱跟高級武器箱了
5.部分武器后座力不舒服...后坐力反饋的手感不好,這個希望能改改

優(yōu)點
1.武器改造方便,不用像螢火那樣升級改造臺
2.本身游戲的地圖跟模式多
3.皮膚沒特效,皮膚不像CODM那樣改手感,不過H4新出的黃金皮是認真的嗎?真的很顯眼啊

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湖北孝感電信 網友 2023/7/24 16:00:04
《暗區(qū)突圍》是由騰訊旗下魔方工作室推出一款的高擬真硬核射擊手游,打造了全新的沉浸式暗區(qū)戰(zhàn)場體驗!這是一個充滿未知和危險的戰(zhàn)場,有著高自由度的戰(zhàn)術策略性,成功從暗區(qū)撤離是你的最終目標。你可以一路搜刮滿載而歸,也有可能被人埋伏失去一切。倒計時已經開始,做好準備,務必小心,因為,這將是一場硬仗!
一切皆有可能
在“暗區(qū)”中,有著豐富的物資,當然也就吸引了許多來獲取資源的游蕩者以及像你一樣還有其他特殊任務的特遣隊員蜂擁而至,在這個地方,除了你身后的隊友,其他人都是敵人。玩家在加入“暗區(qū)”之前,每一次“暗區(qū)行動”的人數、隊伍數、敵人的位置、你要完成的目標以及可以撤離的區(qū)域都有所不同,而玩家一旦在暗區(qū)中陣亡,那自己所攜帶的物資將全部遺留在暗區(qū)。
所以,玩家需要仔細地規(guī)劃本次行動要攜帶那些物資,進入暗區(qū)之后,再根據行動目標和撤離點規(guī)劃出最合理的路線,成功“暗區(qū)突圍”。前往暗區(qū)有“戰(zhàn)術行動”、“偽裝潛入”兩種游戲模式供玩家選擇。在“戰(zhàn)術行動”中,玩家需要搭配好充足的物資前往暗區(qū),此模式下,除隊友外的所有人都是你的敵人,你要做的便是戰(zhàn)斗、搜尋物資、突圍撤離。而在“偽裝潛入”中,玩家將會被偽裝為游蕩者,除首領外的游蕩者會將你當作自己人(當然前提是你不攻擊他們),在此模式下,你可以秘密潛入各個區(qū)域獲取豐富的物資。
從暗區(qū)成功撤離之后,可以將獲得的物資對裝備進行改裝或上交任務獲取其他物資,也可以在市場中與其他特遣隊員進行交易,積累更多財富以換取更加精良的武器、配件等。所有的行動,都是為了讓自己變得更強。游戲作為一款主打硬核射擊的PVPVE玩法游戲,自然是要將“硬核”二字完美地呈現(xiàn)出來。
硬核的槍械系統(tǒng)
首先是槍械射擊上,完全模擬真實彈道手感,所有槍械均無其他游戲的準星校準,玩家只能通過槍械的機瞄或瞄準鏡配件瞄準,再加上擬真的槍械后坐力和有散射幅度的射擊反饋,少年,會壓槍嗎?
同時,射擊時是不能看到槍械剩余彈量的,只有戰(zhàn)斗完之后拔出彈夾來看一眼才能大概的估計剩余彈量。玩家在暗區(qū)中要時刻注意剩余彈量,要不然遇敵時開兩槍就沒子彈了,等你填好彈,敵人的槍管都要懟你臉上了,畢竟在暗區(qū)填彈,那可是得一顆一顆填進彈夾的。所以,準備足夠的備用彈夾是很有必要的,而且必須放在你的彈掛里,要不然你還得打開背包才能換彈夾。在暗區(qū),戰(zhàn)斗可沒那么簡單。
其次,玩家還可以根據自己的喜好以及從暗區(qū)中獲得的槍械配件來改造出獨屬于玩家自己的專屬武器(當然如果在暗區(qū)中陣亡那就歸別人了)。游戲極其硬核的還原了槍械的各處細節(jié),彈夾、槍托、基座等10+處可改裝的槍械部位、500+種供玩家自由組合的槍械配件,每一位玩家都可以擁有自己的專屬武器。
真實的戰(zhàn)斗體驗
游戲的戰(zhàn)斗體驗極為真實,所有角色的身體都劃分出了七個受擊區(qū):頭部、胸部、左臂、右臂、腹部、左腿和右腿。一共包含12種身體狀態(tài)和50多種藥品補給,包括常見的“缺水、饑餓”這種需要進食飲水恢復的狀態(tài),還有各種不同驅趕受擊后造成的受傷狀態(tài),每一種狀態(tài)都需要相對應的藥品補給來進行治療,如果在暗區(qū)中沒有攜帶足夠的藥品,那你就多帶點止痛藥吧,要不然你會痛到跑都跑不動。
同時,游戲沒有準星、沒有輔助瞄準,所以誰先發(fā)現(xiàn)敵人誰就可以搶占先機。在暗區(qū),聽聲辯位是非常重要的,遍地的樹叢與建筑都是隱藏自己的不錯選擇,當大家都想當“老六”時,誰先發(fā)出動靜誰就失去了先機。當然,也要記得檢查自己的彈夾,不然你以為你是“老六”,結果在別人眼里就是個拿著一根燒火棍也敢跳出來的“鐵憨憨”。
結語
通過此次整體的游戲體驗來看,《暗區(qū)突圍》高擬真硬核射擊游戲的名號實至名歸。這也是第一款在移動平臺上發(fā)行的高擬真硬核射擊游戲,從進場之前裝備物資的選擇,到進場之后戰(zhàn)術、路線的規(guī)劃,以及與敵人的硬核戰(zhàn)斗,最后到從暗區(qū)突圍后新物資的處置方法。每一步都是帶給了玩家全新的體驗,而且真實硬核的體驗更是讓玩家身臨其境,感受真實的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,喜歡真實射擊體驗的童鞋一定要嘗試一下。

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/24 11:48:16
《暗區(qū)突圍》是一款多人合作射擊游戲,它在多個方面都有吸引力,讓我從多方面來講一下這款游戲的特點
⭐玩法的特點
首先,暗區(qū)具有精彩的玩法。它提供了多種戰(zhàn)斗模式,包括團隊生存、競技對決和合作任務等。玩家可以選擇不同的角色扮演,每個角色都有獨特的技能和特長。在游戲中注重團隊合作和溝通,玩家可以與隊友協(xié)作完成任務,共同應對敵人的進攻。這種團隊合作的體驗非常有助于培養(yǎng)玩家之間的默契和戰(zhàn)略思維能力。
⭐畫面音效的評價
游戲的畫面和音效都非常出色。它采用先進的游戲引擎和高品質的圖形效果,地圖設計精致,角色模型設計精美,特效和音效逼真。這種視聽上的享受讓玩家仿佛身臨其境,感受到緊張刺激的戰(zhàn)斗氛圍。無論是槍聲、爆炸還是環(huán)境的細節(jié),都能讓玩家感到身臨其境,增加了游戲的真實感和沉浸感。
⭐騰訊的社交玩法
游戲還提供了豐富的社交互動機會。玩家可以結識其他玩家,組建團隊或加入其他團隊,與其他玩家一同冒險和戰(zhàn)斗。這種社交互動為玩家提供了交流和合作的平臺,增加了游戲的樂趣和持續(xù)性。玩家可以通過合作和競爭與其他玩家互動,建立游戲中的社交網絡,豐富了游戲體驗。
⭐缺點部分
雖然《暗區(qū)突圍》在表現(xiàn)上可以,但也存在一些明顯的問題。
💀圈錢與付費
首先是付費要素。雖然游戲本身是免費的,但在游戲過程中可能存在付費要素,例如購買虛擬道具、裝備或加速角色發(fā)展的方式。這可能對某些玩家造成經濟負擔,并可能導致不公平競爭的情況出現(xiàn)。這對于整個游戲的氛圍和玩法上的體驗都是極度的不公平,也是游戲最大的一個問題,有錢就買高級裝備,沒錢的只能挨打。
💀無聊的循環(huán)
其次是重復性內容的問題。長時間的游戲會帶來內容的重復性。雖然游戲提供了多種戰(zhàn)斗模式和任務,但如果內容更新不及時或缺乏新鮮感,玩家可能會感到乏味。為了保持游戲的吸引力和長久性,應不斷更新游戲內容,并提供新的挑戰(zhàn)和體驗。
💀沒有新鮮感與創(chuàng)新
這游戲玩法真的是看著都厭了,又是什么硬核生存類玩法,真的注重于游戲玩法與樂趣的,我還不如直接去玩逃離塔科夫,人家更高質量
說到底就是電腦游戲和付費買斷制游戲的平替,也就是去吸引一些沒有見過或者沒有能力買游戲的玩家,玩著玩著你就會發(fā)現(xiàn)里面的不公平,雖然不算是抄襲,但是這種沒有任何創(chuàng)新的游戲很令人厭惡
💀沒有發(fā)展的路線
為什么暗區(qū)突圍能火呢,是因為他。在各個視頻網站做的營銷宣傳,還有一些低齡玩家群體所帶來的熱度
但是長遠發(fā)展下去,他未來跑不出一個硬核生存的框架,假如說要去做一些其他的模式,玩家們倒不如去玩吃雞要好,所以說,暗區(qū)突圍的存在,更像是短期內套一波錢
⭐評價
《暗區(qū)突圍》在玩法、畫面和社交互動方面具有吸引力,并能給玩家?guī)順啡ず吞魬?zhàn)。然而,在付費要素、重復性內容和未來展望等方面仍然存在一些問題
再去看一下現(xiàn)在的游戲圈,首先是電腦玩家不屑于暗區(qū)突圍,還有很多同類型同玩法的游戲跟自己搶玩家,我認為暗區(qū)突圍未來如何發(fā)展以及現(xiàn)在玩法都是不樂觀的
說到最后這又是騰訊的一款圈錢游戲,假如看不到創(chuàng)新,實在稱不上好游戲

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廣東深圳北師大南山附屬學校小學 網友 2023/7/24 11:48:06
先說總結:游戲有好有壞,就目前而言,暗區(qū)突圍相比于其他塔科夫類硬核摸金游戲確實是較好的一款了,推薦大家游玩體驗。
個人體驗:我是從三測開始游玩的,游戲的新手教程確實可以使一個完全沒有接觸過此類游戲的玩家也可以較快的上手,游戲的場景建模一直可以的,畫質開高也能讓人欣賞到暗區(qū)獨有的風景。
玩法上:可以起全裝去危險地區(qū)刷男團,與敵人交戰(zhàn);也可以白手起家,跑到進圖,像主題曲《暗區(qū)風暴》里的的歌詞:“成為那個套白狼的空手”,以小博大;亦或者是當老六,出其不意,但是被六血壓升高;還可以當焯狙仔,給予敵人致命一擊;如果患失患得,還可以偽裝潛入,在時間不多的情況下搜集物資。游戲的快速模式,勢力激戰(zhàn)也給游戲添加了幾分樂趣。
槍械改裝:游戲的改裝十分自由,你可以配置出一把得心應手的武器,也可以讓人眼前一黑(doge)。
游戲環(huán)境:不好評價。雖然官方一直在優(yōu)化環(huán)境,但難免有些害群之馬:比如搶包炸隊友,以及十年出征一次的“超級高手”(外掛)。
出金率及玩家財富:財富兩極分化,富的人根本花不完,窮的人除非運氣爆棚,短時間內很難變得富有,游戲的不刪檔更是讓某些人更加花不完。(個人認為100w及以上才算小康)出金率一言難盡,但出了大金能高興一整天(也許)
皮膚:對于一個硬核摸金射擊游戲來說,最擔心的就是出皮膚了,這樣一來就似乎是對不起“硬核”二字了(個人覺得)。出了太多皮膚就和隔壁某平暖暖差不多了(甚至比暖暖更好),雖然很帥就是了。
氪金與玩家保險箱:游戲的氪金系統(tǒng)是越來越完整了,活動時不時就有個氪金道具,出的皮膚不用說也是氪金獲取,玩家保險箱也是花錢限時的,偶爾有白嫖兩格限時保險的機會,但也是不夠用的,希望未來能出永久安全箱(兩格都行)
最后:我希望某策劃能認真聽取玩家意見,適當更改,這樣才能使游戲活得更久并越來越好!(ง •□_•□)ง

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廣東深圳賽爾新概念網絡有限公司 網友 2023/7/24 11:47:53
【新手們,別往火坑里跳了。。。!】
(魔方,我謝謝你,玩了這么久倉庫價值11.5M)
說真的作為一個一測的咸魚,927小時的時長,我應該是有億點發(fā)言權的,暗區(qū)的體驗越來越差了,別人的855打你的武士(滿耐滿血)永遠低效穿(栓Q),你的A1打對面四級甲永遠鈍傷鈍傷再鈍傷,一穿四出來就給你進小黑屋,普通圖的人機個個鎖腿鎖手,普通農場旅館的坤坤(bushi)還不是男團,見面直接把你手卸了,路人隊我現(xiàn)在都不敢開,要么獨狼要么組隊大廳全裝隊進,路人隊基本都是帶把噴就進的屑,你開的鑰匙房直接搶,樹枝感人(bushi)出金率也是,瘋狂暗調,仔細想想魔方為啥這么搞,因為出不了金你就要虧本,虧本就要跑刀,跑刀又出不了金,出不了金就破產,破產就要…魔方的money不就來了嗎
——行了,我累了,毀滅吧——
打了3500+把,保險開了5000+次,電保開了400+次,就三測檔末在北山酒店的抽屜出過一次情報(機密文件)?內測就沒出過大金(那張情報除外),公測+內測這兩年以來,大金就只出過15次,這爆率我直接呵呵,電保永遠是電紫保險箱,名副其實的電保啊("▔□▔)
還有那坤坤,剛打完一波又來一波,隔老遠了百米開外機瞄就能把你手卸了順帶來波全身紅┐(′-`)┌
就說這么多了,累了…
一步步看著暗區(qū)如何墮落,去玩塔科夫吧xdm,別執(zhí)迷不悟了…同時也勸想入坑的新手,別往火坑里跳了。!
——以下的評測…呵呵——
《暗區(qū)突圍》作為一款主打真實硬核的生存奪金手游,各方面品質都比友商的Lost Light和Badlanders更優(yōu)秀,例如真實的受傷機制,多樣化治療方式,自定義個性化武器防具…等等,但《暗區(qū)突圍》的缺點也是有的,比如保險箱問題…氪金換幣問題…
氪金換幣倒沒什么,現(xiàn)在暗區(qū)拿到版號正式上線,開服以來我已經偷死了好幾個五套六套(趁他們開箱的時候,畢竟是一測老玩)這說明氪金真的不能改變什么,頂多讓菜鳥間拉開差距,該被打還得被打,裝備再好又如何?技術差距擺在那呢!
再說保險箱問題,這是暗區(qū)被賦差評的重要原因,眾所周知,保險箱是非常重要的,如果你找到了好東西(比如情報),卻在撤離途中被老六給…相信各位砸手機的心都有了吧!現(xiàn)在2×2保險箱18元/30天,2×3保險箱60元/30天,其實對大多數人來說也不是多大的錢,但你要知道,日積月累下來,一年就能買塔科夫的歐白了!兩年呢?三年呢?那真是讓人想都不敢想,三年下來,歐黑都能買了,而暗區(qū)卻是租借,出了錢卻不能永久擁有!這導致了玩家們嚴重心理失衡,紛紛調轉槍口,一致倒戈。但冷靜下來想想,廠商不依靠這方面(可以被技術所彌補的換金,保險)賺米,難道要向自家旗下的另一部《某某精英》學*嗎?相信大家也不想看到穿著小裙子的特種兵滿大街跑吧…所以,讓我們多體諒廠商,努力練*技術,讓氪佬無所遁形。]有槍沒有炮敵人給我們造,向我學*,做個快樂的老六)
——分割線——
【暗區(qū)新手向基礎攻略】
【暗區(qū)機制1:擬真生存】
暗區(qū)突圍具有多種DEBUFF,如創(chuàng)口,損壞,疼痛,也有各種各樣的藥品:
【創(chuàng)口】會帶來持續(xù)流血效果,當玩家獲得該狀態(tài)時,創(chuàng)口部位健康值持續(xù)下降,屏幕周圍會出現(xiàn)【血絲】,使視覺效果下降(視野受阻擋),可用【繃帶】或帶有【止血】效果的【醫(yī)療包】進行治療;
【損壞】會使損壞部位無法恢復健康值,可通過【手術包】治療,【損壞】會使玩家獲得【疼痛】,并帶來各類DEBUFF:
【手臂損壞】會使搜索容器的速度變慢,瞄準不穩(wěn)定(抖動),使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果后可以消除瞄準不穩(wěn)定DEBUFF,但搜索變慢DEBUFF仍存在;
【腿部損壞】會使玩家不能疾跑,只能走路,跳躍會使健康值下降,使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果后可以奔跑,但跑動會持續(xù)損失健康值;
【腹部損壞】會使【飽食度】和【水量】快速下降,無法通過使用【止痛藥】獲得【鎮(zhèn)靜】效果來抵消;
【胸口損壞】會使玩家【倒地】,若玩家沒有隊友則直接撤離失敗,【倒地】狀態(tài)下會持續(xù)損失健康值,此時可被隊友救起,健康值損失完后撤離失敗;
【頭部損壞】直接撤離失;
下面再說一下受擊判定,分為頭部,胸口,腹部,四肢。
頭部分為頭頂,耳部,面部
腹部分為上腹部,下腹部
四肢分為上臂,小臂/大腿,小腿
護甲只能保護面板上寫的部位,例如IND戰(zhàn)術盔只能保護頭頂,當面部或耳部被擊中時會直接GG,但IND戰(zhàn)術盔可以加裝DK5/DK6防彈面罩,這樣就可以保護面部。
全面甲與胸腹甲同理
【暗區(qū)機制2:擬真射擊】
暗區(qū)的射擊機制明顯與其他FPS游戲不同,暗區(qū)突圍的槍械在射擊時散布較大,且沒有腰射(不開鏡射擊)準星,這使玩家?guī)缀踔荒荛_鏡射擊,不要試圖用不常用UI來代替腰射準星,由于腰射散布極大,所以這沒有多大用處,只是給新手一個心理安慰罷了;
【暗區(qū)機制3:子彈穿透與護甲防御】
(敲黑板:這是重中之重)
【子彈穿透機制】只有子彈穿透數據-穿透等級≥3時才能做到一槍穿甲,否則同級子彈要第二槍才能完全穿甲,例如7.62×39子彈,PS彈為33穿透,可以一槍打穿三級甲,而T45M彈為31穿透,要兩槍才能打穿三級甲;(當然子彈也有幾率打穿高一級的護甲)
【鈍傷機制】當子彈未完全穿甲時(低級子彈無法直接穿透高級護甲)子彈會觸發(fā)鈍傷機制,一顆子彈能造成1~3點的鈍傷(有些同等級子彈穿甲卻顯示鈍傷是BUG)
【護甲機制】護甲被打一槍的損耗=子彈護甲傷害×材質系數×子彈穿透×穿深系數
穿深系數=0.009
材質系數:芳綸=0.25,聚乙【防屏】烯=0.45,鈦=0.55,鋁=0.6,復合材料=0.65,裝甲鋼=0.7,陶瓷=0.8
綜上所述,陶瓷甲是所有護甲中損耗最高的。
【修甲損耗】高耐用材質:芳綸,聚乙【防屏】烯
一般耐用材質:鈦,鋁,復合材料,不耐用材質:裝甲鋼,陶瓷
請各位童鞋對這篇稿子給出發(fā)自內心的評分,謝謝。ㄍ瑐兾襾硭⑿掠瓮鏁r長啦)

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重慶電信 網友 2023/7/24 11:47:39
先說結論,是個好游戲,暗區(qū)突圍在騰訊游戲里算頂尖,在FPS手游里也是獨一檔。
社交屬性不強,偏重競技性,進了對局也沒有那么多讓你嘮閑磕的時間,在手游中算是很高的上手門檻。
吃雞里茍可以穩(wěn)排名,codm有低段和前十幾局的人機給你適應,但是暗區(qū)里不熟圖就是個死。
而且暗區(qū)高級圖有入場費和裝備值這么一說,再加上策劃砍出金率跑刀掙錢慢,使你熟圖成本極高。
比如前線要塞這張地圖,你起碼需要知道所有出生點的位置,然后通過選擇架點或人機槍聲或其他方法獲得對自己下一步行動有威脅的出生點的信息,猜測他們的行動并想出相應的對策,知道這張地圖所有的高臺位老六位拉閘點以及資源點,做以上事情時不可以打開地圖。這就算你對這張地圖入門了,你有可能活著出來的可能了。
而進入這張地圖需要15000+科恩幣和50000+的裝備值,在你熟圖的期間,進去基本上就是死,除了丟包撤離,幾乎沒有活下來的可能。
跑刀賺到這六萬五大概需要半個小時左右,我是一個資質平平的人,我熟圖并且有一定與人對弈的實力時,成本據我估計應該在兩三千萬左右,你可以想想這在手游里門檻高不高。
目前我在前線要塞這張圖早就虧過億了,但依舊也就是水平處在上游靠下的那一階,因為別人的實力也在增長。
只有熟悉地圖之后,才可以感受到這個游戲所謂的競技,在此之前你只是其他經驗比你多的人的游戲體驗,甚至你出生沒走幾步被人機秒了也有可能。
奧對,人機,暗區(qū)突圍的人機也是獨一檔,自帶透視和自瞄,血量還比真人高,并且成群結隊。
這是想入坑暗區(qū)最大的幾個問題,出金率都可以暫放,如果可以接受這幾點,甚至看著這兩點對這個游戲更加蠢蠢欲動,那你就是暗區(qū)的受眾,反之那就不用來了,你只會被這個游戲惡心到。

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貴州銅仁電信 網友 2023/7/24 11:47:25
暗區(qū)突圍
我從二測開始接觸這個游戲,從當時什么都不懂,連地圖都不會的一個萌新,到現(xiàn)在1000➕游玩時間的老玩家,我不會去吐槽他那里不好,也不會去吹捧他那里好。
從我剛接觸他開始,第一把對局,被人機打了都不知道在哪里打的,第一次被大哥帶飛,教我熟悉地圖,教我壓槍,帶我成功撤離,我一次次出大金的喜悅,為了這個游戲練習三指操作,練習陀螺儀,直到對他的第一次失望,終測的時候一個648禮包勸退了多少玩家,騰訊有點太著急了,吃相如此難看,我當時充好手冊,充好安全箱后才看到禮包,選擇了退游,公測我又回歸了,降低出金率而已,大不了多撿點垃圾唄,直到賽季末,公告不刪檔,說什么為了新用戶的游戲體驗,但他有沒有考慮過我們老玩家,內測每次刪檔狂歡有多少玩家在期待下一次測試,并不是我自己破產了覺得玩不下去了,我賽季末倉庫兩機密十幾個獅子超大雜物箱全是大金,倉庫價值39M,我只是覺得不刪檔對一些萌新玩家不公平,老玩家全裝清圖,萌新玩家連地圖都不熟悉,又要防人機,又要防全裝,開局碰到全裝直接回倉庫,一點游戲體驗沒有,然后就是槍皮膚,刀,槍皮膚其實沒啥好說的,好看而已,但是刀有點不公平了,零氪玩家只有小刀,鏟子,那些軍需刀哪一個屬性不比鏟子好,物價慢慢在上漲,有錢的原來越有錢,沒錢的越來越窮,好好的一個游戲,被搞成這樣,但是我不得不說,從我接觸暗區(qū)到現(xiàn)在,我覺得手游沒有一款FPS游戲比的上暗區(qū)。每個人都有每個人的玩法,或是鋼槍,或是老六,或是打狙,都有他的玩法。好不好玩只有你接觸了的他你才知道,他是不是你心中那款射擊類游戲

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山東青島聯(lián)通 網友 2023/7/24 11:47:19
關于暗區(qū)的評價,現(xiàn)在基本都是認可質量,但不滿足體驗,如果更新只是越更越退步,不增進玩法體驗而逐漸換皮模式,我覺得暗區(qū)這樣下去也比超凡好不了多少了。
前不久的超凡出來,罵聲一片,玩了挺久的暗區(qū),再去玩超凡,對比性太強了,外在內容和對局體驗上就是碾壓,真的作為摸金塔科夫類為數不多的手游里,暗區(qū)突圍可謂是天時地利了。
唯一期待一點的就只有螢火突擊了,
對于當前類塔科夫游戲的環(huán)境來講,暗區(qū)突圍的優(yōu)勢很大,網易已經吃了超凡版號的虧,又豈會讓騰訊一家獨大,螢火的質量估計會加大力度了,當然我們這些玩家也希望互卷,畢竟體驗提升越高越好,所以并不想讓暗區(qū)現(xiàn)在坑著玩家之后再來補償我們。
我也是一名FPS游戲的愛好者,大大小小的槍戰(zhàn)手游也算都接觸過一點,對于摸金塔科夫這樣的玩法,個人評價是類似賭徒的行為,一切都是在對賭的情況下延伸的玩法。
說實在,玩法這個東西都是隨便照搬的,畢竟機制都是開放給玩家感受的,但是暗區(qū)是只抄了皮毛,沒抄到精髓。
我知道拿端游和手游對比確實沒必要,但內容體驗差距過大,我都不好意思說這游戲抄襲,塔科夫的夜場、天賦養(yǎng)成、槍械耐久、卡殼發(fā)燙、藏身所等等這些,暗區(qū)抄的過來嗎,機制抄不過來,就連體驗也抄不過來,模擬射擊和音效等等畫面和質感,妥妥的差距,我真不明白,別人端游買完直接送的保險到手游還要跟月供一樣去買,有這錢早去端游玩了吧。
暗區(qū)只能是手游里的佼佼者,不管是為了方便玩家也好,還是促進資源消費也罷,就論體驗來說它還有很高的提升空間,可惜已經沒有再注重品質的版本出現(xiàn)了,只有不斷重置撈錢模式和換皮的新活動。
回到暗區(qū)本身,盡管沒有那些硬核的設計,但暗區(qū)將塔科夫的基本搬運的還算不錯,比如身體部位受損影響效果、裝備分級的差距體驗、擬真的戰(zhàn)場模擬、多樣化的配件處理、操作方面的限制等等,這些都是提升上手難度的必要性,當然也不是第一次見到這些,明日之后等生存類游戲也有,但沒有像如此硬核化罷了。
塔科夫的主體玩法也在暗區(qū)中大方光彩,摸金撤離、男團、護航、開保、蹭箱等等,不得不說,在暗區(qū)沒出來前,玩家對塔科夫這個概念還是很薄弱的,經過這一年時間,老玩家也開始玩起來很多有趣而更沉穩(wěn)的打法,只是時間證明,塔科夫玩法注定只是fps的小眾類型,玩家不可能一再體驗這種重復性的地圖熟練度探索,玩法策略注定會偏離fps主槍法的本意。
暗區(qū)好就好在它是抄的最明白的,即使沒有抄到精髓,但它好歹是抄的最用心的一家了。
逃離塔科夫本來就是一款硬核fps,但是超凡和螢火都傾向于第三人稱視角射擊,這種脫離本體操作體驗就很難帶給玩家代入感,而暗區(qū)則是原原本本的把大體都搬過來用了,而操作體驗也至少不會像超凡那般廉價。
此外的音畫方面,暗區(qū)也是盡可能的去還原了塔科夫,雖然與塔科夫的本體差距不小,可對比同追求真實的使命手游,我覺得暗區(qū)的質量已經很高了,都是采用真槍實彈的音效感和真人動態(tài)捕捉的畫面,可惜質量還是有待提高,塔科夫元素是被暗區(qū)抄了個底朝天了,如果不說,也許真的就像是塔科夫正版手游一樣。
塔科夫的本質本身也是pvpve的多人在線勢力游戲,多種陣營多種選擇,唯獨獲勝條件統(tǒng)一都是撤離,死亡東西全掉的機制也是游戲硬核的主要因素。暗區(qū)同理,在對賭的過程中,玩家可以開局前武裝自己,為自己增加贏的概率,也可以以小博大,體驗翻身的刺激。
這種多樣化的開局和玩法的不同,就像一個大賭場,玩法很多,但結果只有輸和贏,而且這里的輸也被無限放大,無論你帶了多少,死了就全部留下,這也導致玩家很不適應,暗區(qū)也不會給你出保的,比較保險箱和背包格子都要錢,這就是它惡心人的地方,高端玩家裝不下,跑刀玩家哭著跑,一個個都變得越來越老油條,新人永遠只有被打壓的份。
暗區(qū)可惡的地方是,它抄了玩法機制,但把硬核的部分些許改成了它自己設計的地方,可能會說,每個月花30,60多的,也沒什么,可在別人正品游戲里你都能免費擁有的東西,還要在這里月供一樣給游戲送錢,還不止保險箱,各種資源等氪佬就是比你有優(yōu)勢,不刪檔的操作也是讓玩家無語至極。
這次更新新版本,暗區(qū)突圍說實話沒有更新到玩家想要的地方,除了新增一個新玩法,其它內容都是基本的福利以及刪檔更迭。
新玩法(北山襲擊),這里牽涉到一段新劇情,不過很不巧,估計大多數人并不在意這些戰(zhàn)斗的前戲,玩家只需要了解有新的地圖和新神秘聯(lián)絡人就好。這個新模式最低門檻是2w,可以使用活動領的裝備券,模式里可搜尋的東西非常少,地圖上會標記幾個物資搜索點,都是一些藥品手雷和彈藥,掉下來的空投也沒什么值錢的東西,大家也基本都是奔著雙方老大的裝備去的,費雷德和蘭德爾的裝備都蠻不錯,小弟身上也有不錯的補給,他們也都是用新出的武器,省流下來,賺不了幾個錢,當打打人機娛樂。
地圖方面的更新
北山有了新的翻新和擴建區(qū)域,觀景臺還有野外都被優(yōu)化了,登山服務區(qū)也豐富了一下地圖物資,新增撤離點還有新的掉落空投點,相對來說不會那么貧瘠了。電視臺還有很多掩體的地方都被削了,加了很多空氣墻,狙擊仔被大砍,一些陰點不能蹲了,加上對物資掉落的平衡化,電視臺已經有點不適合了。
新槍械有3把常規(guī)和2把勢力,還有雜七雜八的配件,說實話,不推薦大家嘗試去使用,商店里買的很貴,賣也賣不掉,大家都去新模式摸魚打的,真到常規(guī)賽里,這些槍用不慣就很吃虧。
平衡調整方面這次主要是針對手雷以及游擊玩家的調整,比如手榴彈基本全削,不再能起到很好的進攻效果,反倒煙霧彈的迷霧效果加強了以燃燒彈的傷害比例上調。
加重了近戰(zhàn)武器重量、降低移動準度、降低頭盔隔絕效果,這些都讓低配玩家更加雪上加霜,硬核的對局環(huán)境和這些機制只會越來越難打。
其實調整這些都能接受,但玩家的期愿不在這些,畢竟一代版本有一代的玩法,可想要更好的體驗啊,你說摸金游戲,玩十來個小時出不了一個金,最后還要被阻撤離,那些護航玩家就注定高人一等,現(xiàn)在又有全部麥功能,不少明目張膽的組隊,還有各種而屢我詐,一言不合就是互相傷害,游戲環(huán)境的改變才是我們所期待的版本更新。
暗區(qū)也一年了,講真的游戲質量比超凡要好很多,但我不想游戲環(huán)境越來越差,官方應該更多注意到玩家之間的問題,而不是單單用送東西來補償,送保險再多,那被搞心態(tài),別人奪了,心里的郁悶就不是能用福利填充的。
新版本的快樂越來越少,新玩家雖然有了更多指引,卻依然沒有好體驗,老玩家又仍在為一點出金的機會拼死拼活,希望大家的呼聲官方不要置之不理吧,少點皮膚,多點真誠,良好的硬核對局環(huán)境是最好的體驗了。

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