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小小突擊隊(duì)2游戲1.2.10最新版本

類型:角色扮演大。958.2M語言:中文時(shí)間:10-30評分:8.5立即下載

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最新評論

遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/16 16:52:49
游戲方向錯(cuò)了,不像以前的槍戰(zhàn)解鎖武器,反而變成英雄,變成moba反而更不賺錢

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/20 8:46:47
就我目前體驗(yàn)來說,我對這個(gè)游戲 非 常 失 望
首先,優(yōu)化
頭疼,閃了應(yīng)該有4次了,剛開始吧,我覺得可能是我不小心點(diǎn)到未開放功能然后沒有無法正常讀取所以崩了,直到剛才,我好好得打著游戲,突然,一卡,我心里一驚:艸,我的手機(jī)才用了幾個(gè)月啊,就玩游戲卡了,然后,手機(jī)一黑,退出來了………
然后,平衡
有嗎?沒有吧,狙一槍能打1w暴擊,再看看活動第二天送的噴子,一套下來有沒有5000
悟空,趙云,從頭控到尾,毫無還手之力,咋了,去學(xué)鹵蛋一套秒后排了,你這讓后怕怎么活,鹵蛋還能被睡了集火秒掉,看這個(gè),分身,位移,開大,你沒了,5秒一個(gè)的閃現(xiàn)肯定還是有的,跑路,完美,還是范圍的,說不定還能多帶走幾個(gè)
這幾個(gè)英雄不改的話這個(gè)游戲基本廢了,開一局,全是狙,是不是還來個(gè)悟空沖過來“抽獎(jiǎng)”
元素(技能,音樂,人物等等)
這個(gè)…………
開始界面有沒有很熟悉,趙云和“呂布”的技能有沒有很熟悉,唉,這點(diǎn)我沒啥想說的,畢竟我也不懂
操作
真的,勸退,大部分技能只能左右釋放,這…
moba游戲玩家體會應(yīng)該更深,敵人就在你眼前,你打不到,技能還劃不動
畫面上
動作僵硬,除了這個(gè)沒啥毛病(英雄的“牌面”畫的真的太好了)
音效和特效
這個(gè)體驗(yàn)特別不好,基本都是“罐裝”的(參考“罐裝笑聲”)
目前無更多感覺
(正經(jīng)內(nèi)容到此結(jié)束)


談?wù)勎液瓦@系列的故事水水字?jǐn)?shù)吧
最開始入坑是因?yàn)椤妒赝蠕h》(比較關(guān)注我的都知道我是ow腦殘粉),最開始是在游戲風(fēng)云(79-81時(shí)不時(shí)浮動)上知道ow,很想van,畢竟……4399時(shí)代,這種游戲我能在同學(xué)間吹爆
然而,我當(dāng)時(shí)連付費(fèi)游戲的概念都沒有,而且家里也沒有電腦,所以一直在手機(jī)上搜,后來才知道手機(jī)上沒有這游戲,所以就在線類似的游戲,然后,我在應(yīng)用商城找到了小小突擊隊(duì)(后來還發(fā)現(xiàn)了英雄槍戰(zhàn),還氪了18,當(dāng)時(shí)毫無版權(quán)意識),在當(dāng)時(shí),我只是單純的覺得有槍,能開槍,有技能(不是那種付費(fèi)技能),就是ow,所以,就一直在玩,在去年暑假入庫ow以前都斷斷續(xù)續(xù)在玩。
入庫ow后,就沒有動過小小突擊隊(duì)了,因?yàn)楣俜侥沁叺摹靶迈r血液”太少了,膩了
看到小小突擊隊(duì)2開測了,非常興奮,畢竟,一代新游戲,總有很多以前沒有或者不一樣的新鮮玩意,申請,獲得資格,開測,下載,開始游戲
我覺得,我回不到以前了,那時(shí)挺單純,現(xiàn)在,我可能已經(jīng)被“黑暗社會”黨洗腦了,眼里總是別人獲取利益的方法,沒法身臨其境,讓自己成為這種內(nèi)購游戲的一部分了(一些買斷游戲沉浸在其中,沒有突然的充值禮包,沒有黃金皮膚),童年真好 _(:3」∠)_

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/20 8:44:09
我認(rèn)為這款游戲不甚優(yōu)秀。
《小小突擊隊(duì)2》標(biāo)簽是MOBA游戲,但在我體驗(yàn)之后,感覺它是一個(gè)游戲集合體,而且是面向低齡的游戲。
《王者榮耀》《荒野亂斗》《明日之后》一系列知名游戲的影子都能在里面看到,但是卻又沒他們做得好,游戲付費(fèi)名目多,平衡性極差,畫面質(zhì)量和人物建模都一般,無法給我?guī)砗芎玫挠螒蝮w驗(yàn)。
①游戲內(nèi)容上的微創(chuàng),缺乏創(chuàng)新也缺乏特色。
游戲內(nèi)容豐富,內(nèi)部的游戲模式有很多種,比如積分賽、搜集寶石、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)等等樣樣都有,而這些都需要玩家逐步去進(jìn)行解鎖,能夠帶給玩家一個(gè)并不算太枯燥乏味的游戲體驗(yàn)。
但問題就在于這種套路性或者說是模板化嚴(yán)重,缺乏自己的創(chuàng)新和特色,導(dǎo)致這些本不同的游戲模式,卻在帶給玩家的體驗(yàn)感上確是似曾相識。
由于這類玩法時(shí)常能夠在其他的游戲中體驗(yàn)到,在不斷的換皮卻缺乏創(chuàng)新特色的情況下,游戲內(nèi)的許多模式即使是第一次體驗(yàn)都讓我感覺不到一絲的新鮮感,也就更沒有讓我有繼續(xù)玩下去的動力了。
再者就是游戲英雄角色的技能真的與其他游戲太相似了,一大部分英雄都能一眼看出是誰的改版,這樣的處處都有的所謂“致敬”實(shí)為“低創(chuàng)”卻又不能營造出屬于自己的特色,這到底又是在糊弄誰呢?
游戲進(jìn)入后的主界面布局也是和王者榮耀相似的。游戲的按鈕采用無裝飾的圓滑邊框,按鍵的漢字像是貼在按鈕表面,而不是緊密的結(jié)合在按鈕上,加之本就不是很好的畫質(zhì),看起來非常的模糊和飄忽,體驗(yàn)感很差。游戲內(nèi)部所有字體幾乎都是一樣的宋體,界面也沒有什么細(xì)節(jié)優(yōu)化,就是簡單的條條框框拼接組合,毫無美感。
②游戲建模粗糙,音效缺失,特效多余
游戲的角色建模采用的是卡通人物的風(fēng)格,在外部預(yù)覽就是一個(gè)矮個(gè)子的形象,和局內(nèi)的大小幾乎一樣。
但是局內(nèi)模型在細(xì)節(jié)上還欠缺打磨,比如人物的走路姿勢不自然,會產(chǎn)生一種讓人看起來很怪異的感覺。
而游戲一個(gè)角色也就只有一句語音,只會在選英雄的時(shí)候觸發(fā)一次,進(jìn)入游戲之后就不會再觸發(fā)任何語音了,留下的只有特效的聲音。
但是說到特效,這點(diǎn)上所帶給玩家的體驗(yàn)感可以說是極差了,就像是該有的沒有,不需要的反而有很多。
比如說暴擊的時(shí)候,屏幕上會顯示出紅色大字“暴擊!”再配合上傷害數(shù)值,這種可視化傷害的做法很常見,通常也確實(shí)能夠帶給玩家一個(gè)更加清晰的戰(zhàn)斗反饋,以及一個(gè)足夠強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗氛圍。
但是游戲當(dāng)角色暴擊率高或者團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,可能會出現(xiàn)滿屏都是暴擊紅字的情況,導(dǎo)致根本看不清楚人物角色甚至角色血條,除了降低玩家的視覺體驗(yàn)以外,我著實(shí)搞不懂這個(gè)設(shè)定的意義所在。
游戲中人物處于被控制狀態(tài)時(shí),人物會顯示被控制的特效,但是不會顯示被控制的名稱,比如被眩暈了人物周圍會有星星,但是沒有“眩暈”兩個(gè)字,需要點(diǎn)擊一下技能才能顯示“你被控制無法使用技能”。
而當(dāng)人多的時(shí)候,很難發(fā)現(xiàn)自己身上的特效,關(guān)于這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為完全就是多余之舉,即使是為了迎合自身的美術(shù)風(fēng)格,但是再加上“眩暈”兩個(gè)字的話,這兩者好像并不沖突吧?
游戲角色的技能特效還有著長長的拖尾、范圍特效等等,占據(jù)了本就不大的屏幕,使其亂作一團(tuán),還需要在隱蔽的設(shè)置里面手動關(guān)掉,體驗(yàn)感很差。
③.游戲極差無比的平衡性極大的影響游戲體驗(yàn)
游戲?qū)儆跈M版2.5D模式,各個(gè)方面盡量的簡化使這個(gè)游戲的操作上限很低,關(guān)鍵是一段時(shí)間不操作游戲會自動戰(zhàn)斗,這個(gè)設(shè)定讓我感覺很迷惑:如果這游戲不用我上手也能打,是不是我操作不操作意義不大呢?這或許也是操作上限低的表現(xiàn)吧。
游戲沒有裝備系統(tǒng),也無法在游戲進(jìn)行時(shí)查看雙方屬性。而且游戲只有非常少的可設(shè)置項(xiàng),無法根據(jù)個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置,導(dǎo)致游戲沒有很多的操作技巧和施展空間(不過竟然可以技能接閃現(xiàn)),真是全靠類似于銘文的天賦系統(tǒng)和英雄本身設(shè)定來取勝。這就導(dǎo)致游戲的平衡性太差。比如游戲中的曹操,是輸出回復(fù)兼具的英雄,可以“一站到底”,大部分情況下處于無人能擋的狀態(tài);又或者遇到了被克制的英雄,一整局都會被拿捏的死死的,毫無游戲體驗(yàn)。這樣巨大的平衡性差異真的是讓人無法接受,幾乎沒有操作空間,見到了某英雄就會知道大概率輸?shù)簟?br>此外,游戲的天賦系統(tǒng)也是一個(gè)天坑。每個(gè)英雄有自己的配置自選,每個(gè)英雄自己強(qiáng)化自己的屬性,無法適用于其他英雄。而且每個(gè)英雄培養(yǎng)使用的天賦碎片是不同的,通用的萬能碎片能得到的數(shù)量也是非常有限的。有限的資源限制了能夠培養(yǎng)英雄的數(shù)量,而且培養(yǎng)周期很長,遇到付費(fèi)玩家反打機(jī)會還是很小。想要培養(yǎng)更多英雄,恐怕就得大量氪金了。
④游戲付費(fèi)項(xiàng)和無趣活動比比皆是,令人難受
游戲內(nèi)部的活動也是雜合體。有皇室戰(zhàn)爭的開箱子,有每日每周活動,有季卡,有大轉(zhuǎn)盤等等,每次結(jié)束戰(zhàn)斗都會有左邊的一堆紅點(diǎn)等你處理。每周活躍度和成就沒有一鍵領(lǐng)取,要一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊領(lǐng);游戲中的抽獎(jiǎng)大轉(zhuǎn)盤竟然還要自己選擇什么時(shí)候停止,而令人疑惑的是旁邊都公示了轉(zhuǎn)盤概率,那玩家什么時(shí)候停止意義又有多大呢?
游戲才開服沒多久,轉(zhuǎn)盤活動都已經(jīng)有三四個(gè)了,付費(fèi)點(diǎn)屬實(shí)是太多太多了,但是付費(fèi)體驗(yàn)又不是很好。不過至少英雄大多數(shù)是可以免費(fèi)獲得的,氪金是為了皮膚和進(jìn)一步的天賦培養(yǎng),可是皮膚質(zhì)量也難以令人滿意,天賦培養(yǎng)又是投入的無底洞。
⑤游戲內(nèi)部交流環(huán)境很差
先說團(tuán)隊(duì)內(nèi)交流。戰(zhàn)斗過程中能發(fā)的信號數(shù)量有限,大部分沒有語音效果,大大的橫亙在上面,中二又無用。游戲內(nèi)的討論區(qū)大量的賬號收購、違法違規(guī)的垃圾信息,還有每周任務(wù)要求的在討論區(qū)夸游戲好玩的信息,讓人倍感厭煩。
當(dāng)然,這只是我的觀點(diǎn),或許在其他玩家看來,一些我不喜歡的游戲設(shè)定也是優(yōu)秀的。但我還是建議在做細(xì)節(jié)的時(shí)候,應(yīng)該更加注重創(chuàng)新和游戲體驗(yàn)優(yōu)化,只有玩家體會到了游戲創(chuàng)新的、獨(dú)一無二的樂趣的時(shí)候,才會真的去推廣和贊賞這款游戲,而不是通過任務(wù)的方式讓大家在討論區(qū)發(fā)“小小突擊隊(duì)2真好玩”來讓新玩家和出版方自己感到對游戲的信心。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 8:41:22
《小小突擊隊(duì)》也算是有些年頭了,如今第二部又再次來襲。第一部和第二部的體驗(yàn)感差別很大,第二部在地圖和角色上有了一定的改變,但是制作水平還是不高,依舊停留在之前的水平。這一點(diǎn)和眾多立繪精美的游戲比起來,毫無優(yōu)勢可言。希望游戲可以把制作水準(zhǔn)拉上去,美化一下立繪,更容易吸引玩家入坑。
【游戲體驗(yàn)】
①玩法不只是橫版射擊游戲,乍一看,其實(shí)有著MOBA元素。每一個(gè)角色都會自己的技能,地圖是一片地圖,不再是第一部的一層層地圖,面積增加了不少。游戲開頭就只給玩家兩個(gè)角色選擇,一個(gè)是男性角色,另一個(gè)就是女性角色,我覺得可選擇的角色太少了,建議起始角色選擇增加四到五個(gè)。
②一局游戲的節(jié)奏很快,頂多15分鐘就能搞定。這也是角色之間的平衡機(jī)制不差,也就避免了“氪金強(qiáng)”,建議各位玩家在選擇角色之前,先了解一下角色技能的作用和操作方法,如果不清楚不利于發(fā)育。我還是得吐槽一下,角色的封面立繪設(shè)計(jì)的還不錯(cuò),可是實(shí)際模型和封面差太多了,模型最好是和封面立繪相匹配,否則有點(diǎn)坑玩家的感覺。
③游戲既然都已經(jīng)有了MOBA游戲的影子,那完全可以做一個(gè)MOBA玩法的模式,這就得把角色立繪作為3D,跳出2D水平,跨度雖然有點(diǎn)大,但是玩家的體驗(yàn)感肯定會增強(qiáng)。游戲可以參考一下《槍神對決》。
游戲中的英雄基本都是來自神話人物,算是融入了本土文化。既已至此,那游戲也可以在模式上融入一些經(jīng)典場景或者情節(jié)啊,比如《西游記》里的火焰山,獅駝嶺等。游戲的質(zhì)量也只是比第一部提高了很多,放在市場上還是很難立足。
【建議】
①元素互融。游戲里的每個(gè)方面都會有自己的元素,比如玩法就是MOBA,角色就是神話人物,既然是這樣,再把二者相互融合豈不是更好?玩法和角色都得了提升,一舉兩得。
②聲效的提高。目前的游游戲音樂略顯“幼稚”,可能對于像我這樣的大齡玩家來說,樂趣就會大打折扣。聲效方面,槍械的設(shè)計(jì)得有真實(shí)感,角色聲效得和立繪相一致,要是聲音和角色不太匹配,那違和感就會特別強(qiáng)。
【總結(jié)】
我最早接觸的橫版射擊游戲就是插卡的《魂斗羅》,經(jīng)久不衰。小小突擊隊(duì)給了我一種“文藝復(fù)興”的感受,就是把幾年前的制作水平依舊放在現(xiàn)在,說實(shí)話,有點(diǎn)過時(shí)了很難吸引到玩家的注意力。游戲的各個(gè)方面還是不太成熟,建議多加優(yōu)化改進(jìn)一下,提升游戲的可觀性。

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湖北襄陽電信 網(wǎng)友 2021/10/16 23:01:03
小编能出一个。测试服吗?

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