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陰陽(yáng)師網(wǎng)易版最新版本1.8.18安卓版

類(lèi)型:卡牌棋牌大小:1.95G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-15評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

湖北武漢聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/10 21:25:30
還行,我身邊也有一些朋友在玩

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/30 9:41:59
從剛開(kāi)始就玩啦,一直斷斷續(xù)續(xù)的玩,感覺(jué)還不錯(cuò),比較喜歡動(dòng)畫(huà)和抽卡

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/30 9:41:04
作為一款老游戲,玩法和建模都很讓人眼前一亮,每個(gè)角色的故事也很耐人尋味,值得一玩

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四川巴中電信 網(wǎng)友 2023/8/30 9:36:07
這次的聯(lián)動(dòng)角色有點(diǎn)小超模o(ˉ▽ˉ)d,給個(gè)五星,讓我出個(gè)sp月月吧(。˘•ε•˘。)

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四川綿陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2023/8/23 9:26:13
首先,這部動(dòng)畫(huà)給觀眾留下了深刻的印象,異常精致的世界觀塑造著陰陽(yáng)世界的恢弘場(chǎng)景,引人入勝的任務(wù)劇情設(shè)置使得觀眾如癡如醉。同時(shí),下面我會(huì)談及三個(gè)方面的因素,解析它是如何成為一部口碑爆棚的作品。

一、精美的畫(huà)面效果

首先,作為一部動(dòng)畫(huà),視覺(jué)效果對(duì)于其成功非常重要,而《陰陽(yáng)師》的畫(huà)面效果十分精細(xì),讓觀眾可以身臨其境地欣賞游戲場(chǎng)景、妖怪形象以及各種特效。動(dòng)畫(huà)里豐富的色彩、光影效果和精美的細(xì)節(jié)處理,讓觀眾們仿佛穿越到了傳說(shuō)中的世界,體驗(yàn)到了神話傳說(shuō)所營(yíng)造的神秘氛圍。這種畫(huà)面效果不同于其他先前的神話題材動(dòng)畫(huà),通過(guò)細(xì)節(jié)描繪、光影表現(xiàn)、色調(diào)搭配將傳統(tǒng)神話主題和現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)技術(shù)完美結(jié)合?梢哉f(shuō),動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)要素是其成功的關(guān)鍵之一。

二、卓越的角色塑造
其次,在角色塑造方面,《陰陽(yáng)師》也做得非常好。每一個(gè)角色都有其獨(dú)特的魅力和個(gè)性,讓人印象深刻。動(dòng)畫(huà)塑造了很多個(gè)性鮮明、個(gè)性化的妖怪角色,同時(shí)保留了傳統(tǒng)日本神話中的神秘和神圣感。陰陽(yáng)師角色的各自特點(diǎn)和技能,也非常的豐富。它們的性格鮮明、忠誠(chéng)勇敢、且意志堅(jiān)定,它們?cè)陉庩?yáng)世界里獨(dú)擋一面,譜寫(xiě)著帶有古典美學(xué)故事的新篇章。不僅如此,角色之間的關(guān)系也非常復(fù)雜,甚至許多觀眾都被塑造的妖怪和人物深深打動(dòng),這就是陰陽(yáng)師角色的魅力所在。

三、強(qiáng)烈的情感共鳴力

最后,這部動(dòng)畫(huà)還有強(qiáng)烈的情感共鳴力。故事情節(jié)描繪的是每個(gè)角色之間的羈絆、需求和相互支持,在敵人、障礙和困境面前,他們聯(lián)合在一起進(jìn)行對(duì)抗。敘事情節(jié)很有觀賞性,每一個(gè)任務(wù)都能引人入勝,共鳴與煽情交織,并折射出現(xiàn)實(shí)生活中的人類(lèi)之間的情感糾葛,所體現(xiàn)出的深刻情感共鳴自然讓人心潮澎湃。最終,故事通過(guò)表現(xiàn)人物的宿命和情感,讓觀眾從中找到了共鳴。如果說(shuō),強(qiáng)烈的情感接觸可以讓觀眾很快地獲得共鳴,那么電影的成功則體現(xiàn)在它撕開(kāi)觀眾心中的創(chuàng)傷,引導(dǎo)著人們思考和反思自己的生活。

總體而言,作為一部神話題材動(dòng)畫(huà),《陰陽(yáng)師》成功地塑造了其獨(dú)特的世界觀,同時(shí)通過(guò)精美的畫(huà)面效果、卓越的角色塑造和強(qiáng)烈的情感共鳴力,將傳統(tǒng)神話與現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)技術(shù)完美結(jié)合,呈現(xiàn)出了一個(gè)渾然天成的故事世界。最終,它的口碑爆棚也不是偶然,而是為觀眾挖掘了一塊美好的心理療愈之源。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/16 13:38:39
“她不是不知火,她是阿離。”
現(xiàn)如今提起二次元游戲,可能絕大部分玩家都會(huì)聯(lián)想到鷹角和米哈游這兩個(gè)廠商。不可否認(rèn)的是,《明日方舟》和《原神》的確是很成功的作品。但是前幾年的《陰陽(yáng)師》,也可以稱(chēng)得上是那個(gè)時(shí)候的“原神”。無(wú)論是從人氣還是流水上。都可以看出他的火爆,所以也被稱(chēng)作為二次元先帝,可見(jiàn)其分量。
并且作為一款回合制游戲,我想很多人都會(huì)帶有一定的刻板印象,比如說(shuō)無(wú)聊和述職,但是即使放在當(dāng)下,陰陽(yáng)師也絕對(duì)算得上是經(jīng)典的回合制。也確實(shí)有一個(gè)比較不錯(cuò)的玩法。
陰陽(yáng)師的具體玩法還是對(duì)于目前的游戲市場(chǎng)有所區(qū)別的。不像賽爾號(hào)這樣的常規(guī)回合制也不像是崩壞星穹鐵道這樣的箱庭回合制。在這里我們?nèi)匀恍枰ㄟ^(guò)抽卡來(lái)獲取不同品級(jí)的角色。通過(guò)自己對(duì)于角色技能的理解和特性來(lái)自由地搭配出強(qiáng)力的陣容。有輸出也自然會(huì)有輔助推關(guān)鍵的是還要考慮拉條的機(jī)制。戰(zhàn)斗過(guò)程中,我們會(huì)有一個(gè)先手的過(guò)程,誰(shuí)的速度快誰(shuí)就會(huì)先發(fā)動(dòng)攻擊。所以我們就要通過(guò)搭配,強(qiáng)化合適的御魂獲得屬性,來(lái)幫助我們提高戰(zhàn)斗的強(qiáng)度,這也意味著養(yǎng)成的部分比較高。
其中也包括了很多的模式和玩法內(nèi)容。有最經(jīng)典的斗技pVp和全服的玩家同臺(tái)競(jìng)技也就相當(dāng)于排位。也有著pve這樣的副本,獲取升級(jí)和養(yǎng)成的材料。最經(jīng)典的自然是爬塔,也就是通過(guò)眼光進(jìn)入下一關(guān)的顯示。喜歡回合制并且對(duì)其有所了解的,會(huì)明白游戲性是不錯(cuò)的,但是可能也會(huì)顯得略微有些乏味枯燥 。
網(wǎng)易的美術(shù)和美工能力應(yīng)該是都有所了解的。陰陽(yáng)師的這方面就做得很出色,可以說(shuō)是網(wǎng)易的,親兒子也不為過(guò)了。雖然游戲中的主題主打的是一個(gè)和風(fēng)日系。但是我們也不乏看見(jiàn)最近很多皮膚都充斥著中國(guó)山水畫(huà)和水墨畫(huà)的元素,所以可以說(shuō)是一個(gè)轉(zhuǎn)型的過(guò)程,也讓我們看見(jiàn)了更多的可能。無(wú)論是從角色的立繪還是建模,又或者是宣傳的飛機(jī),都能夠看到滿滿的質(zhì)量和高水準(zhǔn),這也是吸引到很多玩家的重要方面。
同時(shí)游戲中也有著很多高人氣的角色,這也可以間接反應(yīng)美術(shù)的成功,比如說(shuō),阿修羅和帝釋天這對(duì)CP又或者是離島的不知火。并且在場(chǎng)景上也是非常多變的。最重要的還是角色的特效和攻擊畫(huà)面都做得非常的精美。這些都可以給玩家?guī)?lái)很好的視覺(jué)體驗(yàn)和觀賞性。
《陰陽(yáng)師》的音樂(lè)也是同樣不錯(cuò)的。就拿最近比較出圈的極樂(lè)凈土來(lái)說(shuō)。這也是陰陽(yáng)師的宣傳曲之一,其魔性洗腦的旋律讓很多二次元也十分喜愛(ài)。并且值得一提的是很多角色的主題曲也同樣驚艷。無(wú)論是不知火的離島之歌,又或者是緊那羅的星辰之律。都給我?guī)?lái)了一點(diǎn)點(diǎn)音樂(lè)上的震撼。并且我們也能夠欣賞到制作組豪擲幾億打造的《我心之人》又是多少業(yè)界人士的贊譽(yù)和欣賞。好的音樂(lè)讓這款游戲充滿了更多的魅力,也可以帶動(dòng)玩家的情緒去了解角色的故事。
同時(shí)游戲中也采用了中日雙配音的來(lái)回切換,聲優(yōu)陣容的豪華,也讓人物的表達(dá)可以更加的生動(dòng)形象。在攻擊和互動(dòng)的音效上也同樣式很有感覺(jué),這些都可以為游戲的體驗(yàn)得到提高。
提起陰陽(yáng)師,就不得不提他們的策劃和運(yùn)營(yíng)了。就像名字中所說(shuō),在玩家的心中就已經(jīng)對(duì)策劃表示了陽(yáng)間和陰間的區(qū)別。有可能會(huì)有良心的活動(dòng),但是卻難免會(huì)有著惡心玩家的時(shí)候。就比如說(shuō)讓玩家大量流失的5周年活動(dòng),因?yàn)椴邉澋脑驅(qū)е潞芏嚓庩?yáng)師玩家退游,這也表明了在這方面游戲做的的確非常欠缺。同時(shí)在玩法和活動(dòng)的創(chuàng)新上,也幾乎是一成不變的契靈活動(dòng)幾乎是逼迫玩家去參加,不然可能就會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)力的缺失和梯隊(duì)的掉落。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種痛苦,并且我們需要的是更加有創(chuàng)新的玩法,而不是一成不變的塔塔,這總有一天會(huì)消磨玩家的興趣和熱情。
最后,總有人會(huì)提起7年之癢這個(gè)名詞,陰陽(yáng)師也即將迎來(lái)七周年,我也希望可以打破這個(gè)魔咒。我們對(duì)于陰陽(yáng)師的熱愛(ài),早就因?yàn)闀r(shí)間的積累而變得濃厚,同樣也對(duì)游戲的未來(lái)表示擔(dān)憂,我們每一個(gè)玩家都衷心希望可以有一個(gè)更好的發(fā)展,無(wú)論是對(duì)游戲的又或者是對(duì)崽崽們的感情。
其實(shí)整體而言,《陰陽(yáng)師》的回合制絕對(duì)算得上是成功的,很少有人對(duì)其游戲性表示質(zhì)疑,但是一成不變也終究會(huì)帶來(lái)不好的效果。我也期待 zen工作室能夠聽(tīng)取玩家的建議和規(guī)劃好未來(lái)的道路,當(dāng)然這款游戲也是值得推薦的。

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/26 9:37:15
陰陽(yáng)師是一款由NetEase游戲開(kāi)發(fā)的角色扮演類(lèi)手游,其獨(dú)特的游戲風(fēng)格和充滿東方神秘感的世界觀吸引了大量玩家的關(guān)注。那么,陰陽(yáng)師這款游戲到底怎么樣呢?下面我們來(lái)為大家介紹一下。
一、游戲特點(diǎn)
1. 獨(dú)特的陰陽(yáng)世界***陽(yáng)師的游戲世界觀東方神秘感,充滿了神秘的符咒、靈魂和妖怪。游戲中的每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的背景故事和特點(diǎn),讓玩家在游戲中不斷探索和發(fā)現(xiàn)。
2. 精美的畫(huà)面和音效
陰陽(yáng)師的畫(huà)面和音效都非常精美,充滿了濃郁的東方風(fēng)情。游戲中的人物形象設(shè)計(jì)精美,場(chǎng)景細(xì)致入微,音效也非常逼真,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的東方奇幻世界中。
3. 策略性戰(zhàn)斗
陰陽(yáng)師的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常策略性,需要玩家根據(jù)自己的陣容和敵方的屬性來(lái)做出合理的搭配和應(yīng)對(duì)。游戲中的每個(gè)式神都有自己獨(dú)特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)具體情況來(lái)選擇合適的式神,才能取得勝利。
二、玩家評(píng)價(jià)
1. 優(yōu)點(diǎn)
許多玩家認(rèn)為,陰陽(yáng)師的游戲畫(huà)面非常精美,風(fēng)格獨(dú)特,讓人眼前一亮。同時(shí),游戲的音效也非常逼真,讓人仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的東方奇幻世界中。此外,陰陽(yáng)師的策略性戰(zhàn)斗也深受玩家喜愛(ài),讓人感到非常有挑戰(zhàn)性和滿足感。
2. 缺點(diǎn)
一些玩家認(rèn)為,陰陽(yáng)師的游戲難度過(guò)高,需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間和精力來(lái)升級(jí)和培養(yǎng)自己的式神。同時(shí),游戲中的一些系統(tǒng)和玩法也比較復(fù)雜,讓人感到有些困擾。
綜上所述,陰陽(yáng)師是一款非常獨(dú)特的手游,其精美的畫(huà)面、逼真的音效和策略性戰(zhàn)斗深受玩家喜愛(ài)。雖然游戲難度較高,但只要玩家花費(fèi)足夠的時(shí)間和精力,就能夠體驗(yàn)到其中的樂(lè)趣。

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四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/7/19 10:50:33
作為曾經(jīng)的二次元先帝,陰陽(yáng)師也運(yùn)營(yíng)了有六七年了,也能夠明顯發(fā)現(xiàn)它的各方面人氣與玩家群體都在流逝,對(duì)于一款老游戲來(lái)說(shuō),這確實(shí)是沒(méi)有辦法避免的,但官方的一些不恰當(dāng)操作也促成了這一后果,令人唏噓。

作為前幾年出圈過(guò)一段時(shí)間的卡牌回合制游戲,陰陽(yáng)師在它本身剛開(kāi)服的時(shí)候可以說(shuō)是毫無(wú)平替,幾乎沒(méi)有什么硬質(zhì)量競(jìng)品的情況下那時(shí)陰陽(yáng)師能火也是必然的,在我印象之中陰陽(yáng)師的高峰期大約是在19年的時(shí)候,在這之后則開(kāi)始逐漸下滑,問(wèn)題出在哪兒?
陰陽(yáng)師是一款卡牌回合制游戲,繼承了網(wǎng)易的一貫套路,也就是在游戲里上班( ′_ゝ`)游戲內(nèi)的不少活動(dòng)都是有規(guī)定好時(shí)間的,比如說(shuō)斗技以前只有中午跟晚上的兩個(gè)小時(shí)可以游玩,還有周末能夠玩的百鬼弈是晚上11點(diǎn)開(kāi)啟,還有下午5點(diǎn)之后開(kāi)放的逢魔,重中之重則是寮活動(dòng),也就是道館+麒麟+陰界+寮宴+退治等等的每日活動(dòng),也都是固定好了時(shí)間的,或許還有一些我沒(méi)曾提到的,比如說(shuō)結(jié)界突破和每周秘聞,玩家只要是不想要錯(cuò)過(guò)獎(jiǎng)勵(lì),那這些都得全勤。或許現(xiàn)在的目光來(lái)看,這樣高強(qiáng)度的每日日常與活動(dòng)會(huì)有些勸退,但同樣也促進(jìn)了社交,一些事物在剛開(kāi)始接觸的時(shí)候,大家往往不會(huì)太過(guò)反感,但時(shí)間久了,社交這方面的趣味性逐漸降低,這樣高強(qiáng)度的肝度之弊端也就顯露出來(lái)了。
到現(xiàn)在,其實(shí)這種模式已經(jīng)不再流行了,畢竟沒(méi)人喜歡在游戲里上班,在我印象之中,許多游戲的日常任務(wù)也越來(lái)越精簡(jiǎn),也就是10分鐘左右能夠解決完,陰陽(yáng)師的這一點(diǎn)也是形成問(wèn)題的一部分因素所在,但還不僅于此。
這類(lèi)二次元卡牌游戲,有很大的一部分亮點(diǎn),其實(shí)在于角色身上,本質(zhì)上就是廚力游戲嘛,一個(gè)塑造優(yōu)秀的角色是可以做到帶火一個(gè)版本的,比如說(shuō)19年的不知火還有兩年前的修帝版本都算是比較有人氣和出圈的,除此之外也還有許多的人氣角色,但相對(duì)來(lái)說(shuō),陰陽(yáng)師近期的劇情比起巔峰期其實(shí)是有所下滑的,或許這六七年內(nèi)zen的內(nèi)部人員也換了一批又一批了,這確實(shí)是難免的事,但沒(méi)有人氣角色且劇情質(zhì)量下滑,對(duì)于這種二次元廚力游戲來(lái)說(shuō)是很致命的。這邊可以點(diǎn)名批評(píng)五周年的兩位ssr(他倆在后期由官方重新塑造立繪形象并且白送皮膚,這一點(diǎn)是前所未有的,足夠證明角色塑造有多么重要)

講了這么多,其實(shí)有一個(gè)問(wèn)題才是最為致命的,那就是養(yǎng)成游戲的弊端所在,時(shí)間成本。
對(duì)于這類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),自然是在這其中投入的時(shí)間越多,那么也就能夠越強(qiáng),與一些操作競(jìng)技游戲相比,卡牌養(yǎng)成類(lèi)游戲更難速成,后期入坑的玩家,哪怕投入再多的時(shí)間,也很難在短時(shí)間內(nèi)讓練度追趕上老玩家,畢竟沒(méi)有角色是一個(gè)問(wèn)題,抽到角色之后沒(méi)有一套練度好的御魂也就是裝備同樣是問(wèn)題,畢竟陰陽(yáng)師在以前也被戲稱(chēng)為御魂師,而強(qiáng)化數(shù)值這又比較的看臉,假設(shè)夠歐的話,那新玩家入坑一天也許就能夠達(dá)到別人玩幾年都達(dá)不到的效果(比如雙速十七……真人真事)
由于看臉,因此這一機(jī)制反而并不是很看重玩家的氪度,這也可以說(shuō)是比抽卡更坑的一個(gè)無(wú)底洞,氪的話還真不太行。
提起氪度,這也可以說(shuō)是陰陽(yáng)師的一大優(yōu)點(diǎn)了,也就是它并不重氪,零氪不一定就比中氪的體驗(yàn)感來(lái)的差,一切都看臉+肝度,而抽卡道具獲取也不難,一個(gè)月肝一點(diǎn)大約是能夠攢到兩三百抽的,而抽卡的話一個(gè)648其實(shí)也就70抽左右,足以證明這個(gè)有多坑……所以對(duì)于肝帝或者零氪玩家來(lái)說(shuō),陰陽(yáng)師確實(shí)沒(méi)有什么必氪的項(xiàng)目,親身經(jīng)歷,零氪同樣可以做到全圖鑒(難免得肝一點(diǎn))
又說(shuō)回正題,這類(lèi)非?粗貢r(shí)間成本的養(yǎng)成游戲確實(shí)比較的勸退新人玩家,但現(xiàn)在的新手福利又比幾年前要好上不少了,新區(qū)也有斗技保護(hù),但是依舊是那個(gè)道理,哪怕福利再好,也不可能把曾經(jīng)的角色全部都白送,因此想要全圖鑒難度會(huì)很高。
但官方顯然也不可能把這一點(diǎn)做得太離譜,否則老玩家曾經(jīng)的投入同樣也是投入,新區(qū)福利什么的就不說(shuō)了,但再多的福利也是不可能的,這也是所有卡牌養(yǎng)成游戲的一個(gè)通病且很難得到解決。
但是,陰陽(yáng)師確實(shí)對(duì)新人福利還算不錯(cuò),活動(dòng)很多時(shí)候也都可以讓大佬幫忙打,也可以借大佬的式神,當(dāng)然,每年一度的pve練度考試超鬼王會(huì)有些勸退,但除了這個(gè)活動(dòng)之外,別的版本活動(dòng)小要玩基本不成問(wèn)題。
問(wèn)題總歸還是官方作妖的鍋,而現(xiàn)在新上線的契靈機(jī)制我不做評(píng)價(jià),只能說(shuō)zen還是好好愛(ài)護(hù)一下陰陽(yáng)師這個(gè)ip本身吧,衍生游戲現(xiàn)在出了很多很多,但本家質(zhì)量下滑是否又是得不償失了呢?

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/19 10:46:54
肝度過(guò)高,活動(dòng)重復(fù),質(zhì)量仍存,酌情考慮。陰陽(yáng)師作為日式回合制角色扮演游戲,最初的輝煌并沒(méi)有帶給它長(zhǎng)久的熱度,并且后續(xù)的運(yùn)營(yíng)以及各種問(wèn)題的層出不窮也間接勸退了不少玩家,在我短暫體驗(yàn)之后認(rèn)為從目前的狀態(tài)來(lái)看,它的內(nèi)容和肝度并不適合新手玩家,同時(shí)在下面的簡(jiǎn)單概括整體問(wèn)題之后我也將會(huì)根據(jù)目前的情況以分段的形式來(lái)進(jìn)行自己的見(jiàn)解,并且這里如果實(shí)在不愿意查看的也可以直接從現(xiàn)狀概括中了解當(dāng)前的問(wèn)題來(lái)自行參考。
首先簡(jiǎn)單介紹目前體驗(yàn)的游戲現(xiàn)狀,陰陽(yáng)師的肝度隨著活動(dòng)的更迭以及多年來(lái)幾乎固化的機(jī)制變得越來(lái)越不能被接受,內(nèi)容換湯不換藥的類(lèi)刷本的重復(fù),從新手時(shí)期的視角來(lái)看光是需要去肝的章節(jié)如果沒(méi)有小半年想要摸透也很困難,并且還不包括培養(yǎng)式神、完成協(xié)會(huì)貢獻(xiàn)、及時(shí)上線維持結(jié)界、前中期的熟悉按鍵等等,即使通過(guò)了也仍然需要為肝度與獎(jiǎng)勵(lì)幾乎持平的活動(dòng)玩法不停奔波。這部分我認(rèn)為適當(dāng)作出調(diào)整或許會(huì)減輕更多的壓力,而且按照游戲內(nèi)所展現(xiàn)的世界觀來(lái)說(shuō)它在那種陰陽(yáng)界以及陰陽(yáng)師的設(shè)定都很完善,另外雖然網(wǎng)易大部分手游對(duì)于建模的精細(xì)程度并不盡人意,但陰陽(yáng)師是由于非后期出的式神初始建模沒(méi)有做出調(diào)整并或多或少保留了早期式神建模的短板問(wèn)題,這種斷層的精細(xì)程度也勸退了許多追求高精致度的玩家,所以短暫的體驗(yàn)下來(lái)我認(rèn)為這款游戲在多年后的平衡仍需要調(diào)整。
而將目前的問(wèn)題以及玩家都會(huì)比較關(guān)注的地方進(jìn)行整理歸納后,我也對(duì)于玩家所扮演的陰陽(yáng)師的世界觀進(jìn)行了了解。中式描述中陰陽(yáng)師屬于觀星宿、相人面的修士,并引入他國(guó)并逐漸成為當(dāng)時(shí)最受遵從的職位。而陰陽(yáng)師這款游戲就把原本的題材進(jìn)行夸張化,讓那些只存在虛擬以及無(wú)法查找的內(nèi)容變得真實(shí),還創(chuàng)造了式神、陰陽(yáng)寮、以及陰陽(yáng)眼斷兩界等設(shè)定。但是與夸張和追尋心理慰藉的當(dāng)時(shí)的現(xiàn)實(shí)不同,它融入的并不僅僅只有設(shè)定還有各種能夠事件來(lái)加深各路式神印象的故事。如果說(shuō)鬼怪能夠擁有跟人無(wú)異的感情,那它們也曾是由離經(jīng)叛道的人引發(fā)出執(zhí)念的造物,所以這款游戲即使增加眾多的式神也并不會(huì)影響這樣的世界觀念,可以說(shuō)它的題材已經(jīng)在演變中具有來(lái)自陰陽(yáng)師這款游戲的特點(diǎn),不擔(dān)心肝度問(wèn)題的這部分也是值得推敲的地方。
但是也正如簡(jiǎn)要概括中對(duì)于活動(dòng)肝度的描述,式神在演變中變得精美并且具有個(gè)人特點(diǎn)之后如果只是為了趨向于氪金抽卡,那么被消耗掉熱愛(ài)也就只是時(shí)間問(wèn)題。因?yàn)樵跓o(wú)法保證是否會(huì)因?yàn)閺?qiáng)是而被削弱的情況下,玩家只能不得不依賴抽卡帶來(lái)的短暫便利,以及逐漸為了活動(dòng)和后續(xù)玩法的強(qiáng)度玩家。加上并不需要手動(dòng)操作以及刷本之后對(duì)于整體的綜合提升也變得更加重要,當(dāng)無(wú)法依靠建模以及精致度和設(shè)定來(lái)彌補(bǔ)的短板就會(huì)變成為了某個(gè)角色的零星熱愛(ài)苦苦支撐。這是我所無(wú)法理解的地方,并且這也是眾多網(wǎng)易曾經(jīng)大火游戲所存在的通病。陰陽(yáng)師的初心是每個(gè)式神都能成長(zhǎng)為滿級(jí)的角色,但從我目前來(lái)看我如果想要快速通關(guān)除了需要完整的配對(duì)機(jī)制還需要對(duì)于角色的天賦進(jìn)行選擇。出于并不是所有的玩家都會(huì)因?yàn)槌榭ㄅc強(qiáng)度的聯(lián)系消磨情感的考慮,所以我認(rèn)為如果在不追求強(qiáng)度也不追求能夠去拿多少獎(jiǎng)勵(lì)的情況下選擇合適且平價(jià)的陣容同樣能夠完成過(guò)渡時(shí)期以及部分中期前的內(nèi)容,只不過(guò)后續(xù)無(wú)法保持中立的情況下也會(huì)大概率陷入與前面追求高天賦式神的循環(huán)中,也因此新手玩家仍需酌情考慮后選擇體驗(yàn)。
最后總結(jié)一下個(gè)人感受,陰陽(yáng)師劇情的肝度我能夠理解,因?yàn)檎鹿?jié)的更新內(nèi)容的增多自然需要依靠肝來(lái)彌補(bǔ)差距。但是我體驗(yàn)之后確實(shí)能夠感受到來(lái)自老玩家對(duì)于強(qiáng)度的執(zhí)念,機(jī)制的削弱和增幅帶來(lái)不確定因素太多,在無(wú)法保證式神的強(qiáng)度就只能陷入不斷的肝取道具中。至少在目前快速理解的過(guò)程中我能夠明顯感受到不屬于新手時(shí)期的疲憊,也因此我整體也會(huì)額外強(qiáng)調(diào)游戲與玩家本身的平衡問(wèn)題的影響,所以在不改良的情況下酌情考慮即可。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 10:45:13
通過(guò)評(píng)價(jià)的話,這款游戲可以說(shuō)是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲作品,也算得上是網(wǎng)易在當(dāng)初二次元初始階段,發(fā)展的前期所擁有的一款成功的內(nèi)容,雖然是不錯(cuò),但是根據(jù)現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)和游戲的內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話,也只能形成一個(gè)較為一般的狀態(tài),只能說(shuō)后續(xù)內(nèi)容將會(huì)是什么樣的效果,也就要看網(wǎng)易又是否會(huì)進(jìn)行什么類(lèi)型的更新,《陰陽(yáng)師》從整體的玩家群體和所擁有的宣傳情況來(lái)說(shuō)的話,也算得上是二次元游戲圈子當(dāng)中一個(gè)小有熱度的作品之一,并且也是網(wǎng)易老作品當(dāng)中擁有一個(gè)持續(xù)運(yùn)營(yíng)和發(fā)展?fàn)顟B(tài)的游戲內(nèi)容。
-根據(jù)新玩家?guī)氲那闆r-
其實(shí)老作品每一個(gè)問(wèn)題當(dāng)中最明顯的地方就是后期整體對(duì)于更新,還有對(duì)于表達(dá)方面的情況,對(duì)于新手玩家很難以處于一個(gè)較為友好的狀態(tài),因?yàn)檫@款作品從整體如果要算得上是入門(mén),或者是達(dá)到一個(gè)新手前期的完畢狀態(tài),就必須處于圖鑒,差不多滿足全收集的要求,才能真正到達(dá)一定的游戲標(biāo)準(zhǔn),所以根據(jù)現(xiàn)在的新手玩家,其實(shí)是很難以代入進(jìn)去這種體驗(yàn),所以在接觸之前如果有能力的話還是推進(jìn)所進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)成品號(hào)或許能更加放松許多,另一個(gè)就是整體對(duì)于游戲本身可以算得上是一款老作品,但是對(duì)于一些前期更新的那些角色,整體所展現(xiàn)的模型肯定會(huì)擁有很明顯的缺點(diǎn),所以從展現(xiàn)出來(lái)的觀賞角度,還有模型的質(zhì)量來(lái)說(shuō)的話,很難以在前期吸引玩家,所以游戲到了后期是否會(huì)進(jìn)行重新的人物模型制作,或是對(duì)于畫(huà)面進(jìn)行一定的提升更新這個(gè)也不得知,至于整體吸引的提升,可以參考后幾年利用陰陽(yáng)師IP所進(jìn)行制作的決戰(zhàn)平安京,這個(gè)或許是一個(gè)很容易參考或者是搬運(yùn)的地方,就要看自身的隱形和表現(xiàn)能力是否能真正達(dá)到。
-后續(xù)創(chuàng)新過(guò)于局限-
其實(shí)對(duì)于很多相關(guān)游戲來(lái)說(shuō)的話,在活動(dòng)的創(chuàng)造能力上,整體所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)方式后期很容易出現(xiàn)一個(gè)相同的狀況,并且也不僅僅是陰陽(yáng)師有相關(guān)的問(wèn)題,其實(shí)很多二次元類(lèi)型的老作品都是也有類(lèi)似的添加,所以更多將會(huì)利用獎(jiǎng)勵(lì)和其他的內(nèi)容上的劇情融入說(shuō)增添整體的吸引感,所以對(duì)于陰陽(yáng)師也可以適當(dāng)這種方式來(lái)進(jìn)行提高內(nèi)容上的豐富程度,雖然我玩這款游戲的時(shí)間也不長(zhǎng),但是身邊對(duì)于相關(guān)的老玩家也有一定的了解,其實(shí)最大的問(wèn)題之處就是游戲?qū)τ诤笃谒母嗷顒?dòng)方面的內(nèi)容過(guò)于重復(fù),導(dǎo)致玩家多次所進(jìn)行更新方面的內(nèi)容體驗(yàn),的確游戲所進(jìn)行活動(dòng)贈(zèng)送一些獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)有一定的幫助,但是豐富和類(lèi)型的情況并沒(méi)有什么太大的改變,或者是沒(méi)有什么太多創(chuàng)新和其他玩法內(nèi)容融入,那么也就意味著對(duì)于這些活動(dòng)的增添感覺(jué)就是為了領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)而存在,并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)更多豐富樂(lè)趣方面的階段效果。
-本身的優(yōu)點(diǎn)表達(dá)-
從優(yōu)點(diǎn)來(lái)說(shuō)的話也是包括在這款游戲剛推出的情況過(guò)程,其實(shí)在當(dāng)時(shí)對(duì)于手機(jī)上的二次元游戲并沒(méi)有如今現(xiàn)在的熱度一樣能產(chǎn)生很多玩家的吸引,甚至可以認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有太發(fā)達(dá)的期間,其實(shí)所進(jìn)行二次元方面的用戶群體和了解方面的群體沒(méi)有那么多擁有壯觀的效果,但是隨著整體的發(fā)展,了解的群體越來(lái)越多,甚至現(xiàn)在對(duì)于相關(guān)的游戲數(shù)量也會(huì)擁有一定的提升,即使對(duì)于相關(guān)的二次元沒(méi)有什么太多的了解或者是太高的喜歡,但是也會(huì)因?yàn)檫@種外觀的畫(huà)風(fēng)和整體的設(shè)計(jì)所產(chǎn)生細(xì),可以說(shuō)我身邊也有很多這樣的玩家,所以和現(xiàn)在的二次元在進(jìn)行大量退出的時(shí)候,肯定沒(méi)有辦法所進(jìn)行相比,但是這款作品主要是在當(dāng)時(shí)較為匱乏的狀態(tài)之下所進(jìn)行推出的作品,也算的上是網(wǎng)易一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試之一,畢竟在當(dāng)時(shí)所帶來(lái)的風(fēng)格,局限在的內(nèi)容,也是一些日式風(fēng)格的設(shè)計(jì),所以對(duì)于陰陽(yáng)師這種方面的制作方式或許也是在當(dāng)時(shí)更好所進(jìn)行表達(dá)的地方,尤其在當(dāng)時(shí)沒(méi)有什么太好的玩法,或者是沒(méi)有什么太多創(chuàng)新內(nèi)容的推出情況之下,擁有這種大廠商所進(jìn)行推出的二次元游戲,確保的更新也確保了整體內(nèi)容的持續(xù),推送也讓這款游戲保證了自身所擁有的熱度提升,所以這款作品也算得上在當(dāng)時(shí)擁有一個(gè)黑銀大的優(yōu)點(diǎn)和很好的內(nèi)容呈現(xiàn)的玩法表達(dá)。
-養(yǎng)成的需求-
在進(jìn)行組件收集不同圖鑒方面的角色之外,其實(shí)這款游戲所帶來(lái)的投入的時(shí)間也非常的明顯,可以理解,就是整體的體驗(yàn)很肝,但是對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)的話,也是能進(jìn)行正常的推進(jìn)游玩,我算得上是網(wǎng)易少部分能擁有這樣式的效果作品,所以對(duì)于養(yǎng)成方面每一個(gè)角色提升等級(jí),更多則是依靠關(guān)卡和整體進(jìn)行不斷的挑戰(zhàn),來(lái)確保經(jīng)驗(yàn)方面的持續(xù)獲得,至于其他方面的養(yǎng)成提升基本也非常的能讓玩家熟悉,就是經(jīng)典的依靠相似鑲嵌的手段來(lái)進(jìn)行不斷的額外能力的添加和buff的提高,所以如果真正來(lái)說(shuō)的話,實(shí)際也沒(méi)有辦法所進(jìn)行一個(gè)更好的講解,畢竟是一款老類(lèi)型的游戲作品。
-對(duì)于包容游戲還算可以-
從網(wǎng)易游戲其實(shí)最明顯的地方就是在社交方面的效果非常的強(qiáng)烈,雖然你別看它是一款二次元游戲,但是也包含很多社交方面的需求和所擁有的用戶,并且如果難以所進(jìn)行了解游戲的話,這些老作品在對(duì)于新手玩家的需求和代入有很多所進(jìn)行期待的群體,所以如果想進(jìn)行一定的內(nèi)容體驗(yàn),可以適當(dāng)通過(guò)社交方面的情況來(lái)進(jìn)行,尋找一些大佬進(jìn)行攜帶。
最后來(lái)說(shuō)的話,對(duì)于這款老游戲的內(nèi)容情況只能說(shuō)過(guò)于平穩(wěn),沒(méi)有什么太突出的地方,想要接觸的話,該包含的優(yōu)點(diǎn)也是自身的題材和風(fēng)格和對(duì)于老玩家整體的保持吸引的效果,但是對(duì)于后期的角色更新來(lái)看的話,也是運(yùn)用很不錯(cuò)的提升,基本上對(duì)于前期的內(nèi)容擁有一定度過(guò)之后,到了后期那么對(duì)于游戲本身也擁有一個(gè)差不多更好的表現(xiàn)效果。

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