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純白和弦手游最新版1.0.20安卓版

類型:卡牌棋牌大。1.90G語言:中文時間:08-21評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/18 10:09:41
《純白和弦》將會是一款注定被載入史冊的二次元游戲,作為《解神者》精神續(xù)作,很明顯,相比于很多默默無名的二次元游戲,他已經(jīng)贏在了起跑線。我也是被這“鼎鼎大名”所吸引過來,開服第一時間便去親身體驗了一番,下面就講講目前游戲給我的感受吧。
| 精致的美術(shù)風(fēng)格 |
《純白和弦》的美術(shù)風(fēng)格我還是比較喜歡的,相對于很多二次元游戲以靜態(tài)立繪為主,游戲中的清一色動態(tài)立繪確實讓人耳目一心。雖然部分角色立繪略顯僵硬,質(zhì)量參差不齊,但總的來說,還是符合玩家受眾,能被大部分玩家所接受。游戲的戰(zhàn)斗界面給我一種《公主連結(jié)》的既視感,雖然精致程度肯定不及大廠CY,但總體觀感體驗還算舒適,最起碼,《純白和弦》在美術(shù)這方面并不是拉分項。
| 飽受爭議的故事劇情 |
我一開始了解《純白和弦》不是因為別的什么,而是聽到別人宣傳說這是一款《解神者》精神續(xù)作,是一款“牛頭人大作”與“苦主模擬器”。這我身為“純愛戰(zhàn)士”第一個不服,一定要來好好的“批判一番”。但目前體驗來看,我的評價是——“就這?”,完全不夠味啊!看到一些解釋說,官方對當(dāng)時被眾多玩家不滿的一測劇情進行了修改,所以現(xiàn)在的劇情故事已經(jīng)沒有那么的狗血。這真是太遺憾了,但對于很多一測玩家來說,由于之前的故事實在是太過于“記憶深刻”,讓他們對于現(xiàn)在的故事也完全不能接受。這屬于游戲官方故意搞事情,“不作死就不會死”,“黑紅營銷”也是營銷,但我只想說,這種宣傳方式還是少做,很多時候,事情一旦發(fā)生,之后再去補救也是無濟于事,就算官方現(xiàn)在對劇情有所修改,不僅游戲的風(fēng)評難以逆轉(zhuǎn),玩家間的口碑更是一落千丈。
| 出色的新人引導(dǎo)系統(tǒng) |
《純白和弦》在游戲引導(dǎo)方面做的確實可圈可點,一開場就會有“新人”與“老手”兩種引導(dǎo)模式供玩家選擇,選擇“新人”模式后,系統(tǒng)將會在前期為你安排無微不至的詳細(xì)引導(dǎo)。在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,游戲?qū)苊黠@的標(biāo)出每個角色的關(guān)卡適應(yīng)性,玩家可以根據(jù)提示,進行科學(xué)合理的角色選擇與陣容搭配,完成更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)前布置。相比于很多游戲可能需要花費一定的時間去熟悉,《純白和弦》我在上手十分鐘后,便已經(jīng)充分了解了整個游戲,可能這與游戲本身玩法的“單薄”也有一定的關(guān)系(笑)。
| 相對傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式 |
《純白和弦》的養(yǎng)成模式跟許多二次元卡牌游戲如出一轍,很傳統(tǒng)的等級養(yǎng)成、技能養(yǎng)成與角色升星。當(dāng)然,游戲還有特色的“套裝裝備”系統(tǒng),這個應(yīng)該就類似于《原神》中的圣遺物系統(tǒng),主要目的是盡可能在一定程度上提升可玩性的同時,讓玩家不至于在角色養(yǎng)成后無事可干。這種養(yǎng)成系統(tǒng)雖然確實比較看臉、看運氣,但也抓住了很多玩家的“賭徒心態(tài)”,確實有一定可取性。
| 乏善可陳的戰(zhàn)斗玩法 |
《純白和弦》在傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,選擇與最近非常流行的Rougelite玩法相結(jié)合。聽起來是挺美好的,玩法兼具隨機挑戰(zhàn)的不確定性與卡牌戰(zhàn)斗的策略性。但令人遺憾的是,游戲在兩個方面都只是“蜻蜓點水”,所謂的肉鴿要素在游戲中體現(xiàn)的過于輕度。其真正的本質(zhì)內(nèi)核依舊是通過漫長的養(yǎng)成來獲得數(shù)值上的成長,很多時候并不需要玩家去進行有策略性的操作,自動掛機戰(zhàn)斗與掃蕩便能解決大部分問題。所以說,《純白和弦》目前表現(xiàn)出來的可玩性并不高,但同時因為存在掃蕩功能,當(dāng)個休閑游戲來玩也未嘗不可。
| 一應(yīng)俱全的氪金內(nèi)容 |
相對于玩法方面的“單薄”,月卡、周卡、累充、成長基金、戰(zhàn)令等等五花八門的氪金內(nèi)容反倒是讓人眼花繚亂、目不暇接。而且,從我自己目前的抽卡體驗來講,游戲SSR的爆率并不友好,我抽限定池70抽才抽到一個SSR(還歪了),但好在游戲是固定80抽限定角色1/2隨機保底,之前歪的并不會占用保底位置。但從這也能感受到游戲的抽卡機制并不是很平民,開服送的資源多還好,但之后如果要抽自己想要的限定角色,就需要做好硬吃保底的準(zhǔn)備。目前游戲還有皮膚的氪金點,商店中的動態(tài)皮膚都是需要磚石(氪金貨幣)購買,當(dāng)然皮膚質(zhì)量確實不錯,但基本70塊起步的價格也需要平民玩家多加思索一番。
《純白和弦》就我目前體驗的感受來看,四個字簡評——中規(guī)中矩。他在美術(shù)方面做到了符合大多數(shù)人的審美,卡牌與肉鴿相結(jié)合的玩法雖然一般,但也具有一定的可玩性,并且掃蕩卷的存在,讓游戲不會過于“肝”。但是他在氪金內(nèi)容、抽卡機制以及劇情方面的一些內(nèi)容,確實存在爭議,也被很多玩家所詬病。所以我最終的游玩建議是可以趁著開服送的東西多去體驗一下,之后能不能堅持下去,還是看你自己的口味和XP。

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天津中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 10:06:33
勉強三星
加分點主要在立繪上,除了這個基本都是減分點
首先說所謂的肉鴿,也就是把選項,卡牌刷新順序全部固定,重來也沒有變化,本來卡牌變換一下刷新順序就能過,但在這種肉鴿模式下根本不過去
關(guān)卡設(shè)定方面,我不知道你一個小關(guān)里面設(shè)計那么多小關(guān)是要干什么,每天打副本打的我百無聊賴想下線,太多了,真的會打吐
劇情方面,我并沒有仔細(xì)去看,但大概是看了些,主角基本工具人被支配,跟超級飛俠一樣,哪里需要哪里幫助,沒啥好說的,不能說很爛,但已經(jīng)接近爛的邊緣了
資源方面,你那個材料副本每天設(shè)定一類只能打三次是認(rèn)真的?你說一個小種類打三次我都能理解,一個大種類就讓打三次?就是逼著玩家去打副本刷材料唄,反正就是刷了盾的材料就沒有刷法師材料的機會了,刷了盾的回憶就沒有刷法師回憶的機會了,很煩
再說抽卡,80抽基本上是兩到三個ssr,還算可以,但也就開服福利可以支撐著抽一抽,后面基本上白嫖不到什么資源了
我打了7天,每天3小時左右,零氪4w多戰(zhàn)斗力,就在剛才,我把中午和晚上的體力領(lǐng)完有大概200多體力,我不知道干什么了,突然覺得沒什么意思了,然后我就把游戲刪掉了,跑來寫了個評價,也就這樣

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:04:32
“指揮棒交給你手里,未來的命運就由你來指揮!
二次元類型的卡牌游戲在現(xiàn)在的卡牌游戲當(dāng)中,也逐漸占有了一個強大的分支!雖然很多二次元類型的卡牌游戲在現(xiàn)在的市場當(dāng)中活躍度還是比較高的,但很多玩家對于這種類型的游戲的整體感受值并沒有太大的強烈反應(yīng)!因為這種游戲它只不過是換了一種吸引玩家目光的皮膚罷了!
聊到二次元卡牌游戲,各位最先想到的哪一款呢?是《魂器學(xué)院》的超多角色的收藏,還是《靈魂潮汐》的肝與氪的體驗?不同的二次元卡牌游戲給我們帶來的基本數(shù)值是相同的,除了在一些游戲玩法上面會有不同的表現(xiàn)!都儼缀拖摇芬彩侨绱。讓我們一起進入到這個繽紛的指揮世界當(dāng)中吧,體驗有信任 給我們帶來了哪些非同的感受:

●肉鴿類型的卡牌游戲,喚醒沉睡的少女
◆游戲劇情方面的走向和感受
劇情方面的好壞,其實在某種程度上也決定著這種類型卡牌游戲的好壞!現(xiàn)在很多卡牌類型的游戲不單單只在卡牌和人物立繪上下一些手筆,也同樣會在劇情方面表現(xiàn)出來過多的游戲感受!玩了很多很多款的卡牌游戲,卡牌游戲的整體劇情和思路似乎都圍繞著同一個核心來進行運行的,這就使得卡牌游戲給我們整體帶來的感受也是比較一般的!
游戲劇情的一開始,我們作為一名音樂學(xué)院最優(yōu)秀的新人指揮家,在這一個充滿旋律而又幻想的世界當(dāng)中,我們將帶領(lǐng)著眾多的少女們,向著大陸周邊的魔物進行宣戰(zhàn),通過我們不斷的向著內(nèi)部的深入以及了解,我們在這段時間當(dāng)中所認(rèn)識和知道的事情也就會越來越多,并逐漸解開失序的旋律,探尋其中給我們帶來的奧秘……不得不說,游戲在劇情方面給我的整體感受還是有那么一點老套的。尤其在劇情方面并沒有我想象的那么完美和豐富,依舊是那種尋找某種真相為理由進而引發(fā)的故事。這種故事不單單只在這種卡牌游戲當(dāng)中擁有,甚至連很多玩家喜歡的《原神》也差不多是這種類型的劇情表現(xiàn)!踏過重重的艱難險阻與挑戰(zhàn),沖破黑夜當(dāng)中尋找那未曾降臨到的黎明,直視恐懼才能面對真正的勇敢!游戲當(dāng)中卡牌形式也是多種多樣的,我們作為主人公所擁有到的卡牌也是會隨著我們不斷的深入而逐漸擁有起來的!都有那個卡牌種類越多,屬性越強,我們挑選的時候也就擁有了更多的選擇的可能性,打敗那些一看起來就很難怪物,逐漸向著敵人的深部進發(fā)!
劇情方面的話我個人覺得還是有那么一點無聊的,這方面的話其實可以參考一下《靈魂潮汐》的游戲故事劇情。基本上就是同一個道理所表現(xiàn)出來的不同游戲體驗形式罷了。我個人建議,如果不喜歡看那種比較單一的劇情的話,可以選擇直接跳過!
◆游戲的玩法和體驗的感受
游戲在玩法方面的話,卡牌類型的游戲依然是那種我們選擇卡牌,然后通過操縱卡牌來攻擊敵人!游戲當(dāng)中的話,我們操縱人物稱為「指揮」!這讓我想起了《宿命回響》這一款游戲。雖然他也屬于類似的卡牌游戲吧,但游戲的整體感受是比這一款游戲要好的多的!游戲當(dāng)中每一個人物都擁有著不同的站位:法師、輔助、射手、戰(zhàn)士、守護等五大陣營的角色供我們選擇!我們將通過對每一個類型的角色的深入了解,來選擇我們這一場或下一場所需要搭配上的人物,通過人物自身屬性的優(yōu)勢來獲取更高的傷害加成!這就導(dǎo)致我們所需要培養(yǎng)的不僅僅只是一次上場的那幾個卡牌,我們需要培養(yǎng)很多很多種類的卡牌,以此來完成在不同時期我們的整體需要。
隨著游戲當(dāng)中對卡牌隨機應(yīng)變的需要,游戲當(dāng)中不僅僅考驗的只是我們在游戲當(dāng)中充值了多少,還考驗了我們在游戲當(dāng)中付出了多少!時間和生命是我們在游戲當(dāng)中所需要消耗最多的消耗品!氪金在游戲當(dāng)中也是變強道路的一個快速通道!你想在游戲當(dāng)中通過怎樣的方式變得更加強大,這就考慮到我們需要在游戲當(dāng)中要以怎樣的游戲形式付出。游戲給人的整體感受依然是以愉悅為主,以充值為輔的。所以說游戲當(dāng)中我們應(yīng)該也快樂為主要表現(xiàn)形式,游戲也是我們休閑娛樂的場所!
◆充值
游戲內(nèi)充值系統(tǒng)的話 我就不再做過多的解釋了,因為制作組都是依靠游戲內(nèi)充值來獲得相應(yīng)的生活財產(chǎn)的。所以我們在游戲當(dāng)中充值了多少,也就相當(dāng)于虧損了多少!游戲畢竟只是虛擬的數(shù)據(jù)而已,他并不能和現(xiàn)實當(dāng)中的實物進行掛鉤。所以對于充值這方面的話,我個人還是希望各位玩家能夠保持一定的理智的!畢竟充值的話也并不是小事,每一筆金額的支出都代表著每一個家庭所需要多付出的多少!所以希望各位玩家在進行充值之前,能夠想一想充值之后到底值不值!

●結(jié)語
游戲整體給人感覺依然是中規(guī)中矩的,畢竟現(xiàn)在很多游戲給人的感受都是如此。游戲當(dāng)中并沒有什么太過于突出的亮點,大量女性角色在游戲當(dāng)中應(yīng)該是游戲唯一的亮點了!但是隨著現(xiàn)在二次元卡牌游戲的不斷增多,這種吸引人的方式也就會顯得特別老套。我個人對于這種類型的游戲其實并沒有什么太多的受,因為確實是很沒意思的!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:01:21
總體來說,好的方面,里面卡牌非常精美,R的卡我都覺得超級好看,長在我的審美,游戲不算無聊,挺好玩,體力很多,就算用完購買也很便宜,沒有說花錢才能過去關(guān)卡或者提升實力,也可以0充,每次一上線玩玩就可以領(lǐng)很多的券去抽卡,還有80保底,是我挺喜歡的一個卡牌游戲。
我覺得不是很好的地方,這個游戲不得不說適合歐皇。一般人一般來說就比較難抽了,基本都要80保底才能抽出,而且up法師,輔助太多不知道是不是我的個人感覺,前排可以抗傷的戰(zhàn)士護盾,如果不是限定里面封面是抗傷的很難抽到,而這個游戲關(guān)卡挺多,我相信大部分人都會去選擇自動而不是手動,而自動只能每次使用第一張技能卡,而且如果你在戰(zhàn)斗過程中死掉一個英雄,就會降到2⭐,導(dǎo)致你的戰(zhàn)士肉不肉就很重要,還有一個我很不滿意的地方,如果回溯英雄免費或者用鉆石我都是能接受的地方,而且還需40等級才能回溯,因為你總會缺一些位置,而你只是暫時用s R補上up的位置,角色升級很難因為缺材料,所以當(dāng)你需要的up拿到以后,你就要把s R重置,不花錢只能拿到2個能重生的材料,然后還有等級限制有點難。當(dāng)然如果不在乎這個,其實每天玩?zhèn)幾小時也不錯。

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