類型:卡牌棋牌大。1.90G語言:中文時間:08-21評分:8.5立即下載
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| 精致的美術(shù)風(fēng)格 |
《純白和弦》的美術(shù)風(fēng)格我還是比較喜歡的,相對于很多二次元游戲以靜態(tài)立繪為主,游戲中的清一色動態(tài)立繪確實讓人耳目一心。雖然部分角色立繪略顯僵硬,質(zhì)量參差不齊,但總的來說,還是符合玩家受眾,能被大部分玩家所接受。游戲的戰(zhàn)斗界面給我一種《公主連結(jié)》的既視感,雖然精致程度肯定不及大廠CY,但總體觀感體驗還算舒適,最起碼,《純白和弦》在美術(shù)這方面并不是拉分項。
| 飽受爭議的故事劇情 |
我一開始了解《純白和弦》不是因為別的什么,而是聽到別人宣傳說這是一款《解神者》精神續(xù)作,是一款“牛頭人大作”與“苦主模擬器”。這我身為“純愛戰(zhàn)士”第一個不服,一定要來好好的“批判一番”。但目前體驗來看,我的評價是——“就這?”,完全不夠味啊!看到一些解釋說,官方對當(dāng)時被眾多玩家不滿的一測劇情進行了修改,所以現(xiàn)在的劇情故事已經(jīng)沒有那么的狗血。這真是太遺憾了,但對于很多一測玩家來說,由于之前的故事實在是太過于“記憶深刻”,讓他們對于現(xiàn)在的故事也完全不能接受。這屬于游戲官方故意搞事情,“不作死就不會死”,“黑紅營銷”也是營銷,但我只想說,這種宣傳方式還是少做,很多時候,事情一旦發(fā)生,之后再去補救也是無濟于事,就算官方現(xiàn)在對劇情有所修改,不僅游戲的風(fēng)評難以逆轉(zhuǎn),玩家間的口碑更是一落千丈。
| 出色的新人引導(dǎo)系統(tǒng) |
《純白和弦》在游戲引導(dǎo)方面做的確實可圈可點,一開場就會有“新人”與“老手”兩種引導(dǎo)模式供玩家選擇,選擇“新人”模式后,系統(tǒng)將會在前期為你安排無微不至的詳細(xì)引導(dǎo)。在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,游戲?qū)苊黠@的標(biāo)出每個角色的關(guān)卡適應(yīng)性,玩家可以根據(jù)提示,進行科學(xué)合理的角色選擇與陣容搭配,完成更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)前布置。相比于很多游戲可能需要花費一定的時間去熟悉,《純白和弦》我在上手十分鐘后,便已經(jīng)充分了解了整個游戲,可能這與游戲本身玩法的“單薄”也有一定的關(guān)系(笑)。
| 相對傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式 |
《純白和弦》的養(yǎng)成模式跟許多二次元卡牌游戲如出一轍,很傳統(tǒng)的等級養(yǎng)成、技能養(yǎng)成與角色升星。當(dāng)然,游戲還有特色的“套裝裝備”系統(tǒng),這個應(yīng)該就類似于《原神》中的圣遺物系統(tǒng),主要目的是盡可能在一定程度上提升可玩性的同時,讓玩家不至于在角色養(yǎng)成后無事可干。這種養(yǎng)成系統(tǒng)雖然確實比較看臉、看運氣,但也抓住了很多玩家的“賭徒心態(tài)”,確實有一定可取性。
| 乏善可陳的戰(zhàn)斗玩法 |
《純白和弦》在傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,選擇與最近非常流行的Rougelite玩法相結(jié)合。聽起來是挺美好的,玩法兼具隨機挑戰(zhàn)的不確定性與卡牌戰(zhàn)斗的策略性。但令人遺憾的是,游戲在兩個方面都只是“蜻蜓點水”,所謂的肉鴿要素在游戲中體現(xiàn)的過于輕度。其真正的本質(zhì)內(nèi)核依舊是通過漫長的養(yǎng)成來獲得數(shù)值上的成長,很多時候并不需要玩家去進行有策略性的操作,自動掛機戰(zhàn)斗與掃蕩便能解決大部分問題。所以說,《純白和弦》目前表現(xiàn)出來的可玩性并不高,但同時因為存在掃蕩功能,當(dāng)個休閑游戲來玩也未嘗不可。
| 一應(yīng)俱全的氪金內(nèi)容 |
相對于玩法方面的“單薄”,月卡、周卡、累充、成長基金、戰(zhàn)令等等五花八門的氪金內(nèi)容反倒是讓人眼花繚亂、目不暇接。而且,從我自己目前的抽卡體驗來講,游戲SSR的爆率并不友好,我抽限定池70抽才抽到一個SSR(還歪了),但好在游戲是固定80抽限定角色1/2隨機保底,之前歪的并不會占用保底位置。但從這也能感受到游戲的抽卡機制并不是很平民,開服送的資源多還好,但之后如果要抽自己想要的限定角色,就需要做好硬吃保底的準(zhǔn)備。目前游戲還有皮膚的氪金點,商店中的動態(tài)皮膚都是需要磚石(氪金貨幣)購買,當(dāng)然皮膚質(zhì)量確實不錯,但基本70塊起步的價格也需要平民玩家多加思索一番。
《純白和弦》就我目前體驗的感受來看,四個字簡評——中規(guī)中矩。他在美術(shù)方面做到了符合大多數(shù)人的審美,卡牌與肉鴿相結(jié)合的玩法雖然一般,但也具有一定的可玩性,并且掃蕩卷的存在,讓游戲不會過于“肝”。但是他在氪金內(nèi)容、抽卡機制以及劇情方面的一些內(nèi)容,確實存在爭議,也被很多玩家所詬病。所以我最終的游玩建議是可以趁著開服送的東西多去體驗一下,之后能不能堅持下去,還是看你自己的口味和XP。
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