類型:角色扮演大。335.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-20評(píng)分:8.5立即下載
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《原神》劇情的編寫策劃可謂是真的用了心的,各個(gè)國(guó)家都有自己獨(dú)特的主線,主角在各國(guó)的不同的經(jīng)歷也值得我們回味……在蒙德,我們將會(huì)幫助吟游詩(shī)人溫迪(風(fēng)神),解決龍災(zāi)。接著來(lái)到璃月,幫助鐘離(巖神)“退休”,并和仙人一起,對(duì)抗魔神,拯救璃月。然后,在巖王爺?shù)耐扑]下,我們前往稻妻,打破雷神對(duì)永恒的執(zhí)念,讓稻妻煥發(fā)生機(jī)。到了今年八月,我們來(lái)到了智慧的國(guó)度——虛彌,和小草神一起,推翻學(xué)者們的陰謀……一路走來(lái),我們有歡笑,有淚水 ,知道了很多關(guān)于提瓦特大陸的事, 也結(jié)實(shí)了很多朋友!对瘛返膭∏椋拖褚槐颈拘≌f(shuō),各國(guó)的劇情,都有屬于自己的“開端、發(fā)展 、高潮 、尾聲”。委婉曲折,又扣人心弦,步步緊逼。讓你深陷其中的同時(shí),又對(duì)每個(gè)角色的經(jīng)歷產(chǎn)生無(wú)限感慨。就像這次3.2版本新推出的魔神任務(wù)“虛空鼓動(dòng),劫火高揚(yáng)”,我們隨著劇情的推動(dòng),打破了散兵的神之夢(mèng) ,其結(jié)局是多么令人唏噓!如果把蒙德和璃月比做一本童話書,那蒙德之后的國(guó)家,就逐漸把玩家?guī)肷鐣?huì),是一本本現(xiàn)實(shí)小說(shuō),讓玩家感受提瓦特大陸美好背后殘酷的現(xiàn)實(shí)……正是有這些能打動(dòng)人心,讓玩家產(chǎn)生共鳴的因素存在,才讓《原神》建立了一個(gè)如此龐大的世界觀!对瘛分械钠渌澜缛蝿(wù)和傳說(shuō)任務(wù)等在不斷豐富游戲劇情的同時(shí),又為接下來(lái)的故事發(fā)展作鋪墊。
好了,劇情說(shuō)了 這么多,接下來(lái)我們就談?wù)劇对瘛分械慕巧?br>《原神》作為一款二次元的開放世界冒險(xiǎn)手游 ,討人喜歡的角色肯定是競(jìng)爭(zhēng)中必不可少的因素。像綾華,萬(wàn)葉等角色在國(guó)外二次元角色喜愛(ài)度排行榜上還能上榜。這次3.2新出的角色小草神也是刷新了《原神》的角色喜愛(ài)度排行榜。而我們一旦有了喜歡的角色, 就會(huì)想要去了解他(她)。而米哈游也是很聰明的預(yù)見(jiàn)了這一點(diǎn),推出了“傳說(shuō)任務(wù)”和“邀約任務(wù)”(通過(guò)做任務(wù)的方式讓我們更了解一個(gè)角色)。通過(guò)傳說(shuō)任務(wù)和邀約任務(wù),我知道了“寵弟狂魔”公子達(dá)達(dá)利亞;對(duì)自己命運(yùn)發(fā)起抗?fàn)幍摹袄嘶T士”優(yōu)菈;為護(hù)佑璃月而染上業(yè)障的“護(hù)法夜叉”魈;默默守護(hù)著蒙德的“暗夜英雄”迪盧克……這些任務(wù),就像是每個(gè)角色的“明信片”,在推進(jìn)任務(wù)的同時(shí),我們對(duì)角色的了解在無(wú)意中立體了;對(duì)角色的看法在無(wú)意間改變了;對(duì)角色的好感在無(wú)意中遞增了……讓他們的形象在我們眼前生動(dòng)了,立體了……有一個(gè)喜歡的游戲角色,才是我們能堅(jiān)持這款游戲的原因。而且隨著《原神》新劇情的不斷推出,我們對(duì)角色的好感也會(huì)像滾雪球一樣不斷累積吧。
接下來(lái)的內(nèi)容, 可以說(shuō)是《原神》整個(gè)游戲的核心——角色的技能機(jī)制。
在《原神》中,一共有七中元素 ,分別是火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖。不同的元素碰撞到一起,會(huì)產(chǎn)生不同的反應(yīng)效果。舉個(gè)例子,火元素和水元素會(huì)發(fā)生“蒸發(fā)反應(yīng)”,使造成的傷害獲得提升。這種機(jī)制在可謂是開前人之先河(《原神》從不缺創(chuàng)新),讓《原神》的可玩性大大提高。這是它的一個(gè)優(yōu)點(diǎn) 。我們可以通過(guò)角色不同的元素,進(jìn)行不同的配隊(duì),從而達(dá)到“1+1>2”的效果。像什么“綾華永凍隊(duì)”,“雷神國(guó)家隊(duì)”,都是基于這些體系被開發(fā)出來(lái)的。陪隊(duì)嘛,與角色有關(guān),所以《原神豐富》的配隊(duì)將會(huì)隨著新角色的推出而越來(lái)越豐富。就像這次3.2版本新推出的小草神,就被玩家們開發(fā)出了“草神國(guó)家隊(duì)”。所以說(shuō)配隊(duì)這玩意兒,取決于你自己的創(chuàng)意,《原神》官方給了我們很大的自由發(fā)揮空間,這也是它的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),更是創(chuàng)新。
對(duì)了,《原神》的版本活動(dòng)也是非常有意思,像經(jīng)常復(fù)刻的“風(fēng)行迷蹤” ,俗稱躲貓貓。里面分“獵手”和“游俠”。開始時(shí)4名“游俠”需要變成像“燈”,“柱子”等物品躲起來(lái),如果“游俠”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)全被“獵手”捉住就輸,反之則勝。米哈游把我們兒時(shí)再熟悉不過(guò)的經(jīng)典游戲“躲貓貓”做成活動(dòng)是讓我很驚喜的,不知有多少玩家在體驗(yàn)這個(gè)活動(dòng)的時(shí)候被勾起了童年的回憶……還有3.2版本新推出的“冒險(xiǎn)家試煉”,也很好玩。其中的每一項(xiàng)挑戰(zhàn)都是針對(duì)不同角色的技能機(jī)制而設(shè)計(jì)出來(lái)的,挑戰(zhàn)也是很簡(jiǎn)單,輕松就能通過(guò) 。真的,《原神》的活動(dòng)不僅是我們玩家獲得原石的重要途徑,也為我們創(chuàng)造很多美好的回憶……
最后我想感謝《原神》,是它讓我明白了“享受游戲,快樂(lè)生活”,F(xiàn)在回想起曾經(jīng)第一次抽到up角色的激動(dòng);和朋友一起打周本的歡笑;熬夜在圣遺物本里“坐牢”的無(wú)奈……那些日子不是捏造出來(lái)的
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