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戰(zhàn)魂銘人手游2.5.3安卓版

類型:動作冒險大小:453.9M語言:中文時間:11-12評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 10:30:38
戰(zhàn)魂銘人
真就被當成棄子養(yǎng)了唄
說起涼屋的游戲,相信很很第一時間都會想到元氣騎士。因為作為國產(chǎn)肉鴿手游中的巔峰代表作之一,其本身的游戲質(zhì)量和熱度確實是無可挑剔。而在后續(xù)發(fā)布的這款戰(zhàn)魂銘人作為梁屋的第二個肉鴿親兒子,整體的表現(xiàn)卻是那么的不盡人意,甚至到了如今感覺就像是一個棄子一般的被丟在一邊。雖然說很不像承認,但游戲給我的真實體驗就是這款游戲基本上完全套用了元氣騎士這款游戲的內(nèi)容,給人的感覺就像是在玩一款歐式畫風的元氣形式,但其游戲的優(yōu)化是真的遠不如元氣騎士。
【戰(zhàn)斗玩法別具一格,但打擊感著實拉胯】:
說實話,這款游戲唯一讓我覺得比較新穎的一點就是他的戰(zhàn)斗設(shè)計上還算比較不錯的。在游戲中玩家的每個角色都會有三四個不同的的技能,相應(yīng)的技能還會有三四個不同的增益效果。玩家可以在這幾個技能當中選擇兩個分別為主要技能和次要技能,這兩個技能唯一的差別就是主技能可以吃到技能自帶的增益以及游戲內(nèi)的祝福增益,而次要技能貌似是任何增益都無法對他生效,就只有一個技能能夠使用。
這里我覺得設(shè)計的比較不錯的一點就是角色的主要技能以及主要技能自帶的天賦可以在進入場景內(nèi)可以自由進行切換,這樣的設(shè)計能夠很好的迎合對局內(nèi)局勢變化的需求來進行不同技能更換,以達到事半功倍的效果。次要性技能就比較難受一點,只有在boss關(guān)的boss房間前的導(dǎo)師那里才能夠進行更換。最讓我意想不到的還是角色使用的技能還能被自己的另一個技能給吞掉,一開始我發(fā)現(xiàn)角色技能沒有無敵幀能夠被怪物攻擊打斷的時候我還挺不以為然的,因為技能沒有無敵幀設(shè)定對于廣大游戲來說可以說是比比皆是,所以沒有太在意。到后面我有一次緊張連點了兩個技能之后發(fā)現(xiàn)好家伙,第一個技能還沒放出去就被第二個技能給直接卡掉了,看到這我屬實都繃不住。
這里要吐槽的一個點就是,這款游戲的角色升級不是用來解鎖技能的,還是用來解鎖技能購買資格的。你沒有看錯,就是你角色等級達到學習技能所需等級后還需要去npc那里買那個技能才能夠使用。說實話,一開始看到這玩意兒的時候我直接都蒙在那了。不是你一個角色升級學習技能不就是作為角色成長的獎勵嗎?結(jié)果你這到了等級能卻不能夠解鎖技能,還要購買技能才能夠使用的話那你還留著這角色升級的設(shè)計來干嘛呀?干脆你把技能解鎖所需要的費用提高點,把角色升級的限制設(shè)定去掉算了。而且退一步來說,別人的游戲角色升級都會有數(shù)值上的提升,看到了你這數(shù)值的提升可謂是一點都沒有。就讓我挺沒話說的。
這游戲第二大槽點就是他的打擊手感給我的感覺就著實是很奇怪,一開始在翻評論的時候發(fā)現(xiàn)很多都說這游戲的打擊感有很大的問題,而我用新手角色的時候感覺打擊感還蠻不錯的就沒信那些評論的說辭。但當我用了那個試用角色之后我才發(fā)現(xiàn),好家伙,這打擊感真就只有一兩個角色做的好是吧?這個試用角色攻擊方式就的感覺就像拿著塊塑料擱那揮動不說,那敵怪鎖定做也是真的讓我感到血壓直線上升。不是我初始角色作為一個近戰(zhàn)角色都能夠做到隔著大半個地圖都能直接虛空索敵到怪身上,結(jié)果你一個法師不貼到怪身上那索敵系統(tǒng)直接都鎖不了是個什么情況呀?什么時候戰(zhàn)士的手都能比法師手長了。
【總結(jié)】:
說句不好聽的,戰(zhàn)魂銘人這款游戲可以說是元氣騎士的一個的復(fù)制品。游戲內(nèi)箱庭式鑲嵌的地圖設(shè)計,各種景陷阱以及商店裝備多選一的情況給我的感覺就是要是玩一款不同畫風的元氣騎士。但也不可否認的是這款游戲還是有它的特點細節(jié),游戲內(nèi)多樣化的技能設(shè)計以及地圖場景內(nèi)可擊敗商人但其死亡后該局不會再出現(xiàn)的彩蛋可以看得出這款游戲的設(shè)計還是比較用心。不過挺可惜的就是官方仿佛已經(jīng)把它當做一個棄子來對待,各種各樣的問題都不做出相應(yīng)的優(yōu)化處理就讓他一直爛下去,也是可惜了這款游戲。

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江西撫州移動 網(wǎng)友 2023/7/19 13:24:26
這次也要靠折相思了嗎

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廣東肇慶端州電信 網(wǎng)友 2023/7/18 13:58:01
什么時候更1.18.0

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山東濟南電信 網(wǎng)友 2023/7/18 10:13:50
同為涼屋手下的肉鴿類游戲,由于那時非常熱衷于耍元氣騎士,這款游戲在預(yù)約的時候就開始關(guān)注了,不過后來卻一直沒時間和心思下載來試試,最近也沒玩元氣騎士了,就來看看這款當時覺得和元氣騎士差別不大的戰(zhàn)魂銘人
雖然都是像素風格,但戰(zhàn)魂銘人和元氣騎士的畫風感覺還是很有點差距的,人物方面,元氣騎士偏卡通風格,看著稍微精致一點,而戰(zhàn)魂銘人稍微帶點寫實,大部分角色的立繪看著挺不錯,但模型多少有點潦草。戰(zhàn)魂銘人中的環(huán)境要比元氣騎士精致一些,尤其是我做完新手指導(dǎo),走向另一邊進地牢的地方,覺得那個場景特別震撼,有一種觀星臺的感覺。在關(guān)卡中,戰(zhàn)魂銘人中的裝飾和障礙物也要比元氣騎士中的更加繁瑣
兩款游戲同為肉鴿類游戲,不過玩法卻有相當多的不同。兩款游戲的主要玩法都是操控角色過關(guān),而且不同的角色有自己獨特的攻擊方式和獨特的技能,同樣的,兩個游戲中的角色都有白盾,不過這款游戲中的白盾相當厚,被小怪打好幾下可能都破不了一層,但血卻比較少,盾被打破之后可能被打兩刀血條就見底了,血量比較少的更是一下就剩絲血。不過戰(zhàn)魂銘人沒有元氣騎士中花里胡哨的武器攻擊方式,只有角色自帶的平A,在闖地牢的過程中,玩家提升實力的方式都只是拿到一些道具給自己的平A疊buff,和元氣騎士中拿到一件新武器就直接產(chǎn)生質(zhì)變不同,在這款游戲闖關(guān)的過程中感覺很難直接產(chǎn)生特別大的質(zhì)變,玩家在這款游戲中同樣可以獲得各種不同的裝備,但裝備的效果就只有加的屬性,以及一些獨特的附帶技能,不能改變自身的攻擊方式,最多也就加幾個攻擊特效
游戲中的關(guān)卡布局也很有意思。在元氣騎士中,每次到達一個新的關(guān)卡,都只有一個初始的小房間,玩家需要向外探索逐步發(fā)掘新的房間,但在這款游戲中每次剛進初始房間都會直接把商店給你標出來,那你可以直接開始購物,非常人性化,除此之外,這款游戲中的很多觀察內(nèi)容和原體騎士有較大差異,例如這里面會時不時出現(xiàn)一些白給道具的防,只不過是讓你2選1之類的。在這款游戲中,玩家想要進下一關(guān)就先要去找一個類似于降魔杵的房,然后點開打完幾波怪,才能往后邊走。而在元氣騎士中,只要過下一關(guān)的房出來就可以直接點傳送門潤走
這款游戲中的一次關(guān)卡篇幅比較短,但小外雀智能的很不像元氣騎士中一層小怪,只會呆呆傻傻地搖搖晃晃,然后自己卡自己平A,這款游戲中的怪殺伐果斷,出手快準恨,而且剛進門的小怪可能就會有珍貴的不可選中的技能,雖然這款游戲中打人自帶僵直,小怪也比較好打,但和元氣騎士相比,這款游戲中的小怪可是智能了不少
值得一提的是,這款游戲中的技能和被動技能都有相當大的發(fā)掘空間,不僅可以花藍晶石來升級主動技能的效果,還可以裝備不同的被動技能,同時解鎖更多的被動技能
這款游戲中也同樣有各種各樣的人物,專屬的攻擊方式使游戲中的人物顯得更加獨特,這些人物也有著各自的特點,有的高攻低防,有的盾比血厚,這些獨特的人物也能開發(fā)出各種專屬于他們自己的玩法
在游戲的過程中我還發(fā)現(xiàn)這款游戲有非常真實的物理,引擎局內(nèi)的大部分物品都可以推動,在新手指導(dǎo)中,我砸完箱子,發(fā)現(xiàn)藥瓶撿不了,可能是因為當時是滿血,后來我又發(fā)現(xiàn)大箱子和旁邊位置的骷髏頭也可以推動,掉下來的紅藥瓶不能單獨推動,但可以靠在骷髏頭前面被推動。很快就聯(lián)想到元氣騎士中我遇到過的在一村冰雪關(guān)出的比較多的boss寄了之后尸體能當足球踢的bug。雖然不知道這個真實的物理引擎對游戲有什么特別大的影響,除了拿來推藥瓶這種物品之外,目前也沒有發(fā)現(xiàn)這個機制其他實質(zhì)性的作用,不過感覺還是挺有意思的,在無聊的時候遇到一些裝飾品比較多的房間還可以整點花活
我個人認為游戲中的操作方式稍微有點難受,首先就是移動和攻擊方向的問題。在元氣騎士中攻擊都是自動鎖敵的,雖然人物模型是2d的,只能往左看或者往右看,但里面的人物卻都可以360度無死角移動和攻擊,除了有障礙物和有時候特別令人頭疼的自動鎖敵鎖到了一些不該鎖的東西,游戲中的移動和攻擊都特別人性化,但在這款游戲中,雖然可以上下移動,但攻擊卻只能向左或向右,操作起來還是有點不適應(yīng),而且有些角色的閃避是閃爍的,效果可以向上或向下閃避,但有些角色卻只能向左或者向右閃避,玩起來很不舒服。我在新手指導(dǎo)的時候,就被游戲中的機制搞得有點煩,首先就是初始角色權(quán)虎鷹,閃避只能左右翻滾,而且平a也只能往左往右打,還好攻擊的判定范圍比較大,有時候不在同一行也可以打到人,要不然就太虐心了。然而難以想象的是由于新手指導(dǎo)沒提到,而且我覺得打全傷害也挺高的,所以一開始的一整局都沒用上技能,打到最后那個boss的時候才看到旁邊一個亮著的,點了一下試試,后來在用琳的時候才多用了幾下技能,不過感覺她的技能也不太智能,在放電的時候,索尼是一個一個鎖的,如果范圍內(nèi)有怪沒被打死的話就會一直鎖著那個怪,即使他處于不可選中狀態(tài),而且貌似在這個狀態(tài)下被打到一下就會直接中斷技能,我有一次架勢還沒擺出來,被一個怪a了一下技能直接進CD了
希望官方可以優(yōu)化這個機制,不過這個機制都這么長時間了還沒有改動,應(yīng)該算成游戲中的一個特色了
玩家還可以在進地牢之前搞杯喝的墊墊肚子。在大廳中,玩家可以找一旁的瑪麗要一杯飲品,不同的飲品有不同的效果,這些效果分為幾大類,有加血量,加移速等等,需要花費鉆石購買,提升的效果越顯著,需要的鉆石也越多。這些飲品都是非常獨特的,所以玩家在喝了一杯之后就不該喝第2杯,在喝了一杯之后,下一杯會覆蓋上一杯的效果
玩的不是很多,但個人認為體驗感不是特別好,操作的方式讓我有點改不過來,稍微有點難受,可能是先入為主的原因,我還是更喜歡耍元氣騎士些,雖然現(xiàn)在也沒那么喜歡了?陀^評價的話,如果能夠習慣游戲的操作方式,這款游戲還是挺有意思的,打擊感挺好,而且buff挺容易疊起來,前期就能打得很爽

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 10:08:52
確實肉鴿和動作游戲更配。雖然很多人會經(jīng)常將戰(zhàn)魂銘人和元氣騎士進行比較,但是本質(zhì)上兩款游戲既相似但走的路線是不太一樣的,戰(zhàn)魂銘人以動作類玩法為主,因此整體的豐富度以及難度都會比元氣騎士強一些,打擊感更優(yōu)秀。當然兩者都是涼屋游戲里的佼佼者,也是肉鴿游戲中的最值得玩的游戲之一。戰(zhàn)魂銘人在畫風上還是沿襲了涼屋經(jīng)典的像素風格,雖然是像素人物做的比較立體,很有早起格斗游戲的味道,并且戰(zhàn)魂銘人的立繪做的確實不錯,再加上游戲的場景構(gòu)造的細節(jié)比較多,因此游戲確實是會給人一種很精致的感覺。
游戲玩法除去困難和真幻境其實都還算挺友善,并且完成度還是挺高的,無論是流派還是平衡度做的都很不錯。打擊感是游戲最值得稱贊的地方,很多游戲雖然標榜動作但是打擊感的表現(xiàn)卻不盡人意,從而就會影響到游戲的整體體驗。戰(zhàn)魂銘人的打擊感確實讓人經(jīng)驗,每種武器的幾乎都有其不一樣的手感,并且怪死的時候也會根據(jù)武器的不同而呈現(xiàn)出不同的反饋,可以說細節(jié)和打擊感兼具是對戰(zhàn)魂銘人給到玩家的態(tài)度。不過游戲的特效有點多,有時候容易遮擋視線。當然游戲也是有肝的地方的,比如修羅點。但是如果從肉鴿方面切入,那戰(zhàn)魂銘人的隨機性確實不算是很高,首先游戲的地圖不多,機制啥的也比較單一,因此即使隨機來隨機去也好像只是那些東西在重復(fù)出現(xiàn),再加上游戲更新頻率不高,更新也基本上是出一些皮膚之類的東西,沒有著重的去優(yōu)化游戲的機制,因此游戲的新鮮感可能會將的比較快。
氪金方面雖然游戲內(nèi)東西挺貴其實也不算是逼氪,比較基本上角色和技能只要你肯花時間都能肝出來,氪金和不氪金的游戲體驗其實差異并不大,無非就是皮膚好不好看的問題,涼屋在氪金方面的策略還是挺良心的。其實游戲只要多在運營上花點心思,更新的頻率提高一些,多出一些新東西,那么戰(zhàn)魂銘人就真的是肉鴿動作游戲中的首選了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:07:11
戰(zhàn)魂銘人
真就被當成棄子養(yǎng)了唄
說起涼屋的游戲,相信很很第一時間都會想到元氣騎士。因為作為國產(chǎn)肉鴿手游中的巔峰代表作之一,其本身的游戲質(zhì)量和熱度確實是無可挑剔。而在后續(xù)發(fā)布的這款戰(zhàn)魂銘人作為梁屋的第二個肉鴿親兒子,整體的表現(xiàn)卻是那么的不盡人意,甚至到了如今感覺就像是一個棄子一般的被丟在一邊。雖然說很不像承認,但游戲給我的真實體驗就是這款游戲基本上完全套用了元氣騎士這款游戲的內(nèi)容,給人的感覺就像是在玩一款歐式畫風的元氣形式,但其游戲的優(yōu)化是真的遠不如元氣騎士。
【戰(zhàn)斗玩法別具一格,但打擊感著實拉胯】:
說實話,這款游戲唯一讓我覺得比較新穎的一點就是他的戰(zhàn)斗設(shè)計上還算比較不錯的。在游戲中玩家的每個角色都會有三四個不同的的技能,相應(yīng)的技能還會有三四個不同的增益效果。玩家可以在這幾個技能當中選擇兩個分別為主要技能和次要技能,這兩個技能唯一的差別就是主技能可以吃到技能自帶的增益以及游戲內(nèi)的祝福增益,而次要技能貌似是任何增益都無法對他生效,就只有一個技能能夠使用。
這里我覺得設(shè)計的比較不錯的一點就是角色的主要技能以及主要技能自帶的天賦可以在進入場景內(nèi)可以自由進行切換,這樣的設(shè)計能夠很好的迎合對局內(nèi)局勢變化的需求來進行不同技能更換,以達到事半功倍的效果。次要性技能就比較難受一點,只有在boss關(guān)的boss房間前的導(dǎo)師那里才能夠進行更換。最讓我意想不到的還是角色使用的技能還能被自己的另一個技能給吞掉,一開始我發(fā)現(xiàn)角色技能沒有無敵幀能夠被怪物攻擊打斷的時候我還挺不以為然的,因為技能沒有無敵幀設(shè)定對于廣大游戲來說可以說是比比皆是,所以沒有太在意。到后面我有一次緊張連點了兩個技能之后發(fā)現(xiàn)好家伙,第一個技能還沒放出去就被第二個技能給直接卡掉了,看到這我屬實都繃不住。
這里要吐槽的一個點就是,這款游戲的角色升級不是用來解鎖技能的,還是用來解鎖技能購買資格的。你沒有看錯,就是你角色等級達到學習技能所需等級后還需要去npc那里買那個技能才能夠使用。說實話,一開始看到這玩意兒的時候我直接都蒙在那了。不是你一個角色升級學習技能不就是作為角色成長的獎勵嗎?結(jié)果你這到了等級能卻不能夠解鎖技能,還要購買技能才能夠使用的話那你還留著這角色升級的設(shè)計來干嘛呀?干脆你把技能解鎖所需要的費用提高點,把角色升級的限制設(shè)定去掉算了。而且退一步來說,別人的游戲角色升級都會有數(shù)值上的提升,看到了你這數(shù)值的提升可謂是一點都沒有。就讓我挺沒話說的。
這游戲第二大槽點就是他的打擊手感給我的感覺就著實是很奇怪,一開始在翻評論的時候發(fā)現(xiàn)很多都說這游戲的打擊感有很大的問題,而我用新手角色的時候感覺打擊感還蠻不錯的就沒信那些評論的說辭。但當我用了那個試用角色之后我才發(fā)現(xiàn),好家伙,這打擊感真就只有一兩個角色做的好是吧?這個試用角色攻擊方式就的感覺就像拿著塊塑料擱那揮動不說,那敵怪鎖定做也是真的讓我感到血壓直線上升。不是我初始角色作為一個近戰(zhàn)角色都能夠做到隔著大半個地圖都能直接虛空索敵到怪身上,結(jié)果你一個法師不貼到怪身上那索敵系統(tǒng)直接都鎖不了是個什么情況呀?什么時候戰(zhàn)士的手都能比法師手長了。
【總結(jié)】:
說句不好聽的,戰(zhàn)魂銘人這款游戲可以說是元氣騎士的一個的復(fù)制品。游戲內(nèi)箱庭式鑲嵌的地圖設(shè)計,各種景陷阱以及商店裝備多選一的情況給我的感覺就是要是玩一款不同畫風的元氣騎士。但也不可否認的是這款游戲還是有它的特點細節(jié),游戲內(nèi)多樣化的技能設(shè)計以及地圖場景內(nèi)可擊敗商人但其死亡后該局不會再出現(xiàn)的彩蛋可以看得出這款游戲的設(shè)計還是比較用心。不過挺可惜的就是官方仿佛已經(jīng)把它當做一個棄子來對待,各種各樣的問題都不做出相應(yīng)的優(yōu)化處理就讓他一直爛下去,也是可惜了這款游戲。

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山東電信 網(wǎng)友 2021/12/10 16:54:55
整个,修改版的放下

Android Redmi K20 Pro Premium Edition支持( 1014 ) 蓋樓(回復(fù))

湖南移動 網(wǎng)友 2022/1/6 20:50:38
tap版吗?

Android vivo Y85A支持( 44 ) 蓋樓(回復(fù))

廣東東莞移動 網(wǎng)友 2022/1/14 21:47:36
能更新一下最新的破解版吗

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2020/8/20 11:42:32
凉屋出的第二款游戏,元气骑士就很喜欢,这款游戏也是非常期待了,看画面感觉还是很可以的,下载来试试

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