類型:動作冒險大小:453.9M語言:中文時間:11-12評分:8.5立即下載
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元氣騎士國際服破解版內(nèi)置修改器(Soul Knight)6.8.0安卓版
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真就被當成棄子養(yǎng)了唄
說起涼屋的游戲,相信很很第一時間都會想到元氣騎士。因為作為國產(chǎn)肉鴿手游中的巔峰代表作之一,其本身的游戲質(zhì)量和熱度確實是無可挑剔。而在后續(xù)發(fā)布的這款戰(zhàn)魂銘人作為梁屋的第二個肉鴿親兒子,整體的表現(xiàn)卻是那么的不盡人意,甚至到了如今感覺就像是一個棄子一般的被丟在一邊。雖然說很不像承認,但游戲給我的真實體驗就是這款游戲基本上完全套用了元氣騎士這款游戲的內(nèi)容,給人的感覺就像是在玩一款歐式畫風的元氣形式,但其游戲的優(yōu)化是真的遠不如元氣騎士。
【戰(zhàn)斗玩法別具一格,但打擊感著實拉胯】:
說實話,這款游戲唯一讓我覺得比較新穎的一點就是他的戰(zhàn)斗設(shè)計上還算比較不錯的。在游戲中玩家的每個角色都會有三四個不同的的技能,相應(yīng)的技能還會有三四個不同的增益效果。玩家可以在這幾個技能當中選擇兩個分別為主要技能和次要技能,這兩個技能唯一的差別就是主技能可以吃到技能自帶的增益以及游戲內(nèi)的祝福增益,而次要技能貌似是任何增益都無法對他生效,就只有一個技能能夠使用。
這里我覺得設(shè)計的比較不錯的一點就是角色的主要技能以及主要技能自帶的天賦可以在進入場景內(nèi)可以自由進行切換,這樣的設(shè)計能夠很好的迎合對局內(nèi)局勢變化的需求來進行不同技能更換,以達到事半功倍的效果。次要性技能就比較難受一點,只有在boss關(guān)的boss房間前的導(dǎo)師那里才能夠進行更換。最讓我意想不到的還是角色使用的技能還能被自己的另一個技能給吞掉,一開始我發(fā)現(xiàn)角色技能沒有無敵幀能夠被怪物攻擊打斷的時候我還挺不以為然的,因為技能沒有無敵幀設(shè)定對于廣大游戲來說可以說是比比皆是,所以沒有太在意。到后面我有一次緊張連點了兩個技能之后發(fā)現(xiàn)好家伙,第一個技能還沒放出去就被第二個技能給直接卡掉了,看到這我屬實都繃不住。
這里要吐槽的一個點就是,這款游戲的角色升級不是用來解鎖技能的,還是用來解鎖技能購買資格的。你沒有看錯,就是你角色等級達到學習技能所需等級后還需要去npc那里買那個技能才能夠使用。說實話,一開始看到這玩意兒的時候我直接都蒙在那了。不是你一個角色升級學習技能不就是作為角色成長的獎勵嗎?結(jié)果你這到了等級能卻不能夠解鎖技能,還要購買技能才能夠使用的話那你還留著這角色升級的設(shè)計來干嘛呀?干脆你把技能解鎖所需要的費用提高點,把角色升級的限制設(shè)定去掉算了。而且退一步來說,別人的游戲角色升級都會有數(shù)值上的提升,看到了你這數(shù)值的提升可謂是一點都沒有。就讓我挺沒話說的。
這游戲第二大槽點就是他的打擊手感給我的感覺就著實是很奇怪,一開始在翻評論的時候發(fā)現(xiàn)很多都說這游戲的打擊感有很大的問題,而我用新手角色的時候感覺打擊感還蠻不錯的就沒信那些評論的說辭。但當我用了那個試用角色之后我才發(fā)現(xiàn),好家伙,這打擊感真就只有一兩個角色做的好是吧?這個試用角色攻擊方式就的感覺就像拿著塊塑料擱那揮動不說,那敵怪鎖定做也是真的讓我感到血壓直線上升。不是我初始角色作為一個近戰(zhàn)角色都能夠做到隔著大半個地圖都能直接虛空索敵到怪身上,結(jié)果你一個法師不貼到怪身上那索敵系統(tǒng)直接都鎖不了是個什么情況呀?什么時候戰(zhàn)士的手都能比法師手長了。
【總結(jié)】:
說句不好聽的,戰(zhàn)魂銘人這款游戲可以說是元氣騎士的一個的復(fù)制品。游戲內(nèi)箱庭式鑲嵌的地圖設(shè)計,各種景陷阱以及商店裝備多選一的情況給我的感覺就是要是玩一款不同畫風的元氣騎士。但也不可否認的是這款游戲還是有它的特點細節(jié),游戲內(nèi)多樣化的技能設(shè)計以及地圖場景內(nèi)可擊敗商人但其死亡后該局不會再出現(xiàn)的彩蛋可以看得出這款游戲的設(shè)計還是比較用心。不過挺可惜的就是官方仿佛已經(jīng)把它當做一個棄子來對待,各種各樣的問題都不做出相應(yīng)的優(yōu)化處理就讓他一直爛下去,也是可惜了這款游戲。
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