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戰(zhàn)魂銘人手游2.5.3安卓版

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/8/24 16:21:21
《戰(zhàn)魂銘人》這款肉鴿像素游戲,打擊感滿(mǎn)滿(mǎn),玩法上也有十足的特色,同時(shí)里邊的福利也很多,玩起來(lái)再也停不了手。完全被迷上了呀。

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河北CDMA(全通用) 網(wǎng)友 2023/8/20 0:07:12
麻煩更新下折相思1 8.3tap版本

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 10:38:36
《戰(zhàn)魂銘人》作為涼屋繼《元?dú)怛T士》的第二部肉鴿玩法的游戲,在很多的方面都和元?dú)怛T士有著相似的共同點(diǎn),但是在其他一部分也有著屬于自己的特色,相較于元?dú)怛T士來(lái)說(shuō),我感覺(jué)這部作品有了更多的提升,不僅僅是人物的形象,畫(huà)面的質(zhì)量以及音樂(lè)的音效和打擊手感這些方面在現(xiàn)在的入歌類(lèi)型的游戲當(dāng)中也算是比較突出的,而重要的是,游戲當(dāng)中也有著相應(yīng)的劇情,從開(kāi)頭到結(jié)尾,我們大概通關(guān)之后就能了解一個(gè)相應(yīng)的劇情了,在后續(xù)通關(guān)之后,可以解鎖更高的難度,而游戲的進(jìn)度也并不像《元?dú)怛T士》一樣有許多關(guān)卡,一般都是8關(guān)打最終boss然后就是直接通關(guān)了,那么這款游戲究竟如何?下面讓我們一探究竟
【肉鴿類(lèi)型的玩法】
①作為一款肉鴿類(lèi)型的割草游戲,從目前游戲所呈現(xiàn)給我們的內(nèi)容來(lái)看,游戲玩法上是比較豐富的,首先進(jìn)入游戲便會(huì)強(qiáng)制給我們?nèi)胍欢毋裸露膭∏楫?huà)面,在這里的美術(shù)風(fēng)格是寫(xiě)實(shí)風(fēng),但是畫(huà)面卻是黑白類(lèi)型的色彩風(fēng)格,而這里我們進(jìn)入之后,便是進(jìn)入了戰(zhàn)斗,在這里也會(huì)給我們提供一個(gè)簡(jiǎn)單的新手教程,包括移動(dòng)攻擊以及閃避這三個(gè)主要的操作鍵,良好的運(yùn)用這三個(gè)按鍵,你就是下一個(gè)格斗大神了
②作為一個(gè)闖關(guān)類(lèi)型的割草游戲,那么在游戲當(dāng)中,我們就需要不斷的去打怪,然后收集道具,道具給我們的增益是很重要的,每一個(gè)道具的效果都是不相同的,涵蓋的范圍有攻擊,防御,以及一些特殊的屬性以及作用,合理的搭配,道具的屬性能夠讓我們的戰(zhàn)斗更加的簡(jiǎn)單
③游戲當(dāng)中還有著魂力的存在,當(dāng)進(jìn)入到一個(gè)新的關(guān)卡中,有時(shí)候會(huì)隨機(jī)給我們刷新魂力,這個(gè)魂力,它是給我們提供一個(gè)在關(guān)卡內(nèi)的增益buff,而且這個(gè)buff是永久性的,也就是說(shuō)在你結(jié)束游戲之前,它都是存在的,但是當(dāng)你成功結(jié)束游戲或者失敗之后,它就會(huì)消失,它的效果有增加20%的攻擊力,50%的攻擊范圍,還有一些其他強(qiáng)化角色技能的效果,通過(guò)合理搭配,能夠讓我們單位戰(zhàn)斗起到匪夷所思的作用,除此之外還有藍(lán)魂,它的效果跟藍(lán)魂差不多,但是獲取卻是在關(guān)卡內(nèi)的隱藏房間當(dāng)中擊敗敵人才能夠獲取到,他可以隨機(jī)提高我們的生命值,護(hù)盾或者攻擊力,同樣也是一個(gè)關(guān)卡內(nèi)的永久buff,對(duì)于戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)還是很有作用
④本作并不像元?dú)怛T士一樣是使用槍械進(jìn)行戰(zhàn)斗,在游戲當(dāng)中,我們是通過(guò)所選的角色使用它的普通攻擊以及技能來(lái)進(jìn)行攻擊的,這里的話(huà),我們的初始角色是一個(gè)近戰(zhàn),用拳頭進(jìn)行攻擊,在后續(xù)當(dāng)中也有著更多的角色加入,每個(gè)角色都有著獨(dú)自的特性以及玩法,熟練的掌控能夠更好的提升戰(zhàn)斗力,游戲內(nèi)的主要收集物品還是魂力以及道具,當(dāng)然,游戲內(nèi)也有著武器的存在,武器的基礎(chǔ)屬性分為攻擊力,暴擊率以及攻速,最重要的是武器都會(huì)附加1到2個(gè)道具的效果,所以說(shuō)道具的屬性越多,也代表這個(gè)武器越強(qiáng),合適的搭配才是最重要的
【像素風(fēng)格的畫(huà)面】
①作為涼屋的游戲,那一定是以像素畫(huà)面為主,但是在這些像素的基礎(chǔ)上,有著一個(gè)高畫(huà)質(zhì)的提升,對(duì)于人物以及各種怪物的精細(xì)打磨,也算是比較成功的一個(gè)方面,而游戲中對(duì)于各種場(chǎng)景的繪畫(huà)描寫(xiě)也算是栩栩如生,對(duì)喜歡像素游戲的玩家們來(lái)說(shuō),這是一款不可多得的作品,從中也能看出廠商還是費(fèi)了點(diǎn)心思的
②游戲的主色調(diào)分為多彩的鮮艷調(diào)對(duì),這就表示,游戲的畫(huà)面質(zhì)量是以鮮艷色為主,在游戲當(dāng)中會(huì)有著很多的顏色存在,這樣的話(huà)就能給視覺(jué)以一個(gè)非常大的畫(huà)面沖擊感,同時(shí),鮮艷的色調(diào)對(duì)于我們玩家來(lái)說(shuō)也有一個(gè)更加豐富的游戲體驗(yàn)
【有打擊感的音效】
①游戲內(nèi)的音效是非常不錯(cuò)的,尤其是打擊的各種音效以及技能的釋放,然后就是一些場(chǎng)景物的破壞以及爆炸酸液,還有陷阱,這些都有著相應(yīng)的獨(dú)自音效展出,可以說(shuō)在音效表現(xiàn)方面是比較靈活,而不是呆板的,對(duì)于每一個(gè)場(chǎng)景打擊以及破壞,都有著一個(gè)相應(yīng)的音效展出,這也能夠讓我們的游戲體驗(yàn)感更加的完美
②游戲內(nèi)也是有著音樂(lè)的存在,而音樂(lè)表現(xiàn)方面則是以一種炫酷的重音樂(lè)為主,在游戲當(dāng)中,音樂(lè)也是會(huì)隨著場(chǎng)景的變化而進(jìn)行不斷的切換的。在寶箱商人處,會(huì)有一個(gè)相對(duì)緩和的音調(diào),而進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,則是會(huì)進(jìn)入專(zhuān)門(mén)的戰(zhàn)斗音樂(lè),在boss關(guān)卡的時(shí)候,則是會(huì)有一個(gè)更加強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗音樂(lè),這些音樂(lè)的表現(xiàn)讓我們更好的填到了游戲中的打擊感,視聽(tīng)結(jié)合也能夠讓我們更好的體驗(yàn)游戲的魅力
【不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)】
體驗(yàn)了游戲一圈下來(lái),發(fā)現(xiàn)游戲還是很不錯(cuò)的,首先就是進(jìn)入游戲時(shí),劇情所提供給我們的畫(huà)面,然后與游戲中的游戲畫(huà)面形成了強(qiáng)烈反差,其次,新手教程教會(huì)我們?nèi)绾握_的上手閃避以及攻擊,在這里,我們能夠嗯刀肉骨游戲所帶給我們的歡樂(lè),那就是爽快的割草感,這里的游戲角色直接給了我們一把神器,我們直接虐殺了游戲中的boss,這種感覺(jué)只能說(shuō)一個(gè)字,爽,在后續(xù)當(dāng)中,根據(jù)不同道具以及武器的配合,讓我們也能打出這種感覺(jué),當(dāng)你的屬性值達(dá)到一定點(diǎn)的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的敵人真的是太簡(jiǎn)單了,連boss的難度都變得十分的低,這也是這款游戲能讓我們感受到快樂(lè)的點(diǎn)子,其次,畫(huà)面及音樂(lè)的搭配通過(guò)視聽(tīng)結(jié)合的方面讓我們更好的明白了手感是什么東西,那就是爽快的打擊感啊,拳拳到肉的感覺(jué)有沒(méi)有,如果說(shuō)有缺點(diǎn)的話(huà),那唯一就是游戲中有氪金以及廣告的存在,同時(shí)游戲后期太過(guò)于單一以及乏味,而又因?yàn)閱螜C(jī)的原因?qū)е挛覀儫o(wú)法進(jìn)行和小伙伴們一起快樂(lè)的游玩,這也是導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降的一部分原因
【游戲總結(jié)】
做一款爽快肉鴿類(lèi)型的割草游戲,本作跟元?dú)怛T士有一個(gè)很大的區(qū)別,同時(shí)道具,武器以及魂力的加入,能夠讓我們更好感受到游戲當(dāng)中打擊感滿(mǎn)滿(mǎn)的效果,享受爽快割草的人生,這就是肉鴿游戲的真諦,游戲的畫(huà)面以及音效的表現(xiàn)是非常優(yōu)秀的,盡管只是像素的畫(huà)面,但是卻能給我們不一樣的游戲體驗(yàn),而音效的表現(xiàn)正是讓打擊感滿(mǎn)滿(mǎn)的原因,有喜歡的小伙伴們快來(lái)試試吧

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/18 10:37:17
當(dāng)下,手游市場(chǎng)已經(jīng)成為了一個(gè)不可忽視的領(lǐng)域,而肉鴿類(lèi)型的游戲更是備受歡迎,說(shuō)實(shí)話(huà),肉鴿類(lèi)手游近幾年確實(shí)出了不少,但整體的品質(zhì)“利弊參半”吧,同時(shí),我也隨著趨勢(shì)玩過(guò)不少同類(lèi)型的肉鴿類(lèi)手游比如說(shuō):“元?dú)怛T士”,“重生細(xì)胞”,“異化之地”,“月圓之夜”什么的,對(duì)于《戰(zhàn)魂銘人》這款游戲我也是無(wú)意間從“月圓之夜”相關(guān)游戲界面發(fā)現(xiàn)的,一開(kāi)始我覺(jué)得應(yīng)該是和“元?dú)怛T士”沒(méi)啥區(qū)別,同個(gè)廠商出的,就算一個(gè)也正常,我就抱著嘗試的心態(tài)進(jìn)行游玩,不出意外的話(huà),意外發(fā)生了,雖然廠商是一家,但卻能給我?guī)?lái)不同的體驗(yàn),用一個(gè)詞來(lái)形容那就是“各有千秋”!
開(kāi)局那幾張黑白漫畫(huà)圖就“驚艷”到我了,幻影俱樂(lè)部,修羅空間,通關(guān),解鎖真相,返回現(xiàn)實(shí)世界,這直接就黑也一種無(wú)限流漫畫(huà)的感覺(jué)了,同時(shí)這種背景還吸引了我的好奇心,而且新手引導(dǎo)系統(tǒng)非常的“人性化”,也可以說(shuō)挺全面的,雖然說(shuō)只有少量的文字介紹,但卻給玩家?guī)?lái)了大量實(shí)踐指導(dǎo),毫不夸張的說(shuō):只要跟著開(kāi)頭走一遍,對(duì)整個(gè)游戲基本上也都了解個(gè)大差不差了,即使有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,也不影響后續(xù)的游玩!同時(shí)還給了我繼續(xù)游玩下去的動(dòng)力!
《戰(zhàn)魂銘人》作為一款的以動(dòng)作,闖關(guān)為主,以角色扮演,地牢為輔的肉鴿類(lèi)手游,在場(chǎng)景畫(huà)面上雖然是比較普通的像素的風(fēng)格,卻讓我看到了精致感,游戲的色彩方面同樣也是鮮艷且富有質(zhì)感,尤其是每個(gè)角色的細(xì)節(jié)方面,都設(shè)計(jì)得非常到位,角色得動(dòng)作也處理的非常的生動(dòng),細(xì)膩,讓我有一種身臨其境的感覺(jué),如:①.身穿布衣,手持長(zhǎng)刀的東洋武士銀藏。②.身穿盔甲,手持錘與盾的歐洲圣騎士杰拉爾.鋼蛋。③.身穿牛仔服,手持左輪手槍的賞金獵人漢娜等,同時(shí),從這些人物的服飾,武器,裝飾等,都是符合常理大眾常理的,并不會(huì)讓我感覺(jué)這是在魔改和亂改,而且這種像素風(fēng)格的畫(huà)面還給我一種懷舊感,讓我仿佛回到了小時(shí)候玩紅白機(jī)游戲機(jī)的時(shí)候!
游戲的玩法雖然是以闖關(guān)為主,這其實(shí)并沒(méi)有什么新穎的地方,大部分肉鴿類(lèi)型手游都是這個(gè)類(lèi)型,但游戲中的角色卻擁有不同的屬性和技能(角色得技能一般會(huì)有三—四個(gè)),繼續(xù)拿我上述說(shuō)的那三個(gè)人物舉例:①.杰拉爾.鋼蛋:基于功防,召喚為一體,可奶,可減控,減傷,可攻擊,可召喚天使,這就和歐洲神話(huà)傳說(shuō)中力量與正義的圣騎士一樣,這也是我最喜歡的一個(gè)角色,尤其是招換(①.力天使主打攻擊,②.愛(ài)神主打離間,就是迷惑對(duì)方,讓敵人相互攻擊,③.智神主打一個(gè)核爆)與攻擊(可無(wú)限扔錘子,這多爽,這不直接就是降維打擊),太合我眼緣了,這就是我心目中的“奶爸”(圣騎士)一樣,②.銀藏主要攻擊以刀光,抵擋位主,③.漢娜就很符合電視劇中常出現(xiàn)的賞金獵人,以左輪為主,以步槍散彈槍為輔。而且角色界面技能界面的上方不光會(huì)有一些基礎(chǔ)屬性(像HP,攻速,暴擊率什么的),下方還有一些天賦供玩家選擇,每個(gè)技能里面都有三個(gè)天賦,一般天賦都是和技能“相輔相成”的,有的可加傷,有的可爆炸,有的可減冷卻,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)選擇不同的技能與天賦進(jìn)行游戲,同時(shí)在操作上也沒(méi)有什么難度,玩家只需按住左邊的操作鍵進(jìn)行移動(dòng),右邊的鍵位就稍微有點(diǎn)復(fù)雜了,分別是普攻,技能與躲避,而且游戲中在闖關(guān)的過(guò)程中還可以通過(guò)收集各種道具(如雷精靈,火球術(shù)什么的)和適合的裝備來(lái)提升自己的能力和屬性,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加輕松和有趣,從這就能看出來(lái)了,游戲中還有極高的策略要素,玩家只有根據(jù)敵人的特征和屬性來(lái)選擇合適的道具,裝備,技能才能取得最終的勝利,同樣這種機(jī)制也讓游戲的可玩性變的非常的高,不光能增加挑戰(zhàn)性,還能讓玩家在玩的過(guò)程中愈加的“上癮”,可以說(shuō)這也是游戲中的魅力所在!
在音效方面可以說(shuō)非常應(yīng)景的,就拿背景音樂(lè)來(lái)說(shuō)吧,它就非常符合游戲的氛圍,時(shí)而激昂,時(shí)而平靜,這就讓我能夠更好地沉浸在游戲世界中,而且戰(zhàn)斗音效也非常的逼真,能讓我感受到每一次攻擊中的蘊(yùn)含力量和技能的效果,同時(shí),音效與場(chǎng)景畫(huà)面的會(huì)出現(xiàn)相互搭配的情況,這就使得游戲戰(zhàn)斗的氛圍更加濃郁,還能為玩家?guī)?lái)更加出色的游戲體驗(yàn)!
綜上所述:《戰(zhàn)魂銘人》是一款非常出色的肉鴿類(lèi)手游,無(wú)論是在出色的畫(huà)面與音效上,還是在出彩的角色設(shè)定與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,都讓我印象深刻,更別說(shuō)還有硬核的打擊感了,這種打擊感更可以讓玩家體驗(yàn)“刀刀入肉,槍槍帶血”,的振奮感,所以啊,我是推薦玩家上手游玩的,這絕對(duì)是一款不可多得的寶藏手游!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/18 10:36:18
爛尾的游戲見(jiàn)過(guò)不少,爛頭的游戲我還是第一次見(jiàn)。
《戰(zhàn)魂銘人》是一款roguelike題材的像素風(fēng)格角色扮演地牢動(dòng)作闖關(guān)游戲。和《元?dú)怛T士》一般,這款游戲都是出自涼屋工作室之手,并且兩款游戲的大體玩法都差不多,但是,在這款游戲當(dāng)中,會(huì)有著體驗(yàn)感上的差別,也是可以作為一款風(fēng)格不一的新作進(jìn)行體驗(yàn)。而這款游戲的歷程更是獨(dú)特,游戲剛上線(xiàn)之時(shí)的氪金等問(wèn)題較為不合理,但是游戲策劃也是迅速作出調(diào)整,才把這款游戲挽救在搖籃之中,這也就和其他游戲大為不同,其他游戲后面越做越拉跨,但是這款游戲越做越好,讓我們看看這款獨(dú)特的單機(jī)小游戲。
首先,游戲的整體觀感是不一樣的,讓玩家充分感受到這款游戲的獨(dú)特。開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲畫(huà)面的塑造依舊是采用了像素風(fēng)格的題材,但是對(duì)于人物形象立繪的打造卻采用了比較寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,人物方面做得相當(dāng)有氣質(zhì)。人物設(shè)計(jì)以現(xiàn)實(shí)中的人為基礎(chǔ),不同于《元?dú)怛T士》的卡通風(fēng)格,更加能夠激發(fā)出人物的各種魅力,相較于卡通動(dòng)漫風(fēng)的可愛(ài)呆萌為主,寫(xiě)實(shí)的人物立繪可以是帥氣、御姐、蘿莉等多種形象搭配表現(xiàn),看起來(lái)觀賞性更佳,也更加多樣化。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲雖然和《元?dú)怛T士》的玩法相似,但是開(kāi)發(fā)者在各方面對(duì)這款游戲進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性的設(shè)計(jì),力求讓玩家有一個(gè)別樣的游戲體驗(yàn)。
然后,在游戲的玩法內(nèi)容方面,其實(shí)這款游戲做得更為精湛。這款游戲同樣也是采用了地牢闖關(guān)的游戲模式,并且設(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的地牢關(guān)卡,玩家依舊是無(wú)限的地牢戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),也可以充分沉浸在戰(zhàn)斗,彈幕射擊的游戲世界當(dāng)中。游戲繼承了《元?dú)怛T士》的戰(zhàn)斗模式,讓玩家能夠體驗(yàn)到地牢探索冒險(xiǎn)的那種緊張刺激,追求未知的好奇樂(lè)趣,并且每個(gè)關(guān)卡的感受大為不同,玩家體驗(yàn)起來(lái)還是相當(dāng)充實(shí)飽滿(mǎn)的。不一樣的是,這款游戲在細(xì)節(jié)方面進(jìn)行了明顯的調(diào)整。
首先就是游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,相對(duì)于《元?dú)怛T士》的空間式地牢戰(zhàn)斗地圖,這款游戲采用的是比較開(kāi)放的視野觀感和地圖設(shè)計(jì),游戲地圖削弱了空間觀感所帶來(lái)的束縛性,讓玩家的視野感覺(jué)更加開(kāi)闊,并且游戲?qū)τ诘貓D的設(shè)計(jì)更加多元化,充分增添了場(chǎng)景色彩,讓地圖元素更加充實(shí),看起來(lái)更加豐富多彩,我認(rèn)為這是這款游戲的一個(gè)加分點(diǎn),游戲場(chǎng)景地圖多元化,設(shè)計(jì)風(fēng)格也多變自由,不像元?dú)怛T士那般規(guī)規(guī)矩矩,這款游戲觀賞性更強(qiáng)。
然后是游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面的彈幕射擊方面改變。也是區(qū)別于《元?dú)怛T士》,這款游戲設(shè)計(jì)了不一樣的武器裝備系統(tǒng),不再是以槍支、近身武器為基礎(chǔ)進(jìn)行形象的豐富和延伸,而是武器本身設(shè)計(jì)的多元化,有法杖、武士刀、拳套以及光劍等,不是固定基礎(chǔ)上的數(shù)量填充,而是多元化的理念設(shè)計(jì),打造出多元化的武器系統(tǒng)。同時(shí),這些武器方面的設(shè)計(jì)理念不一樣,玩家的體驗(yàn)感更是有所不同。最為不同的是,這款游戲的彈幕設(shè)計(jì)會(huì)更加的煥麗多彩,不再是子彈的突突突,而是更多元素如魔法、火球等的視覺(jué)沖擊,玩家視覺(jué)上的感受會(huì)比較新穎,游戲戰(zhàn)斗的視覺(jué)盛宴會(huì)更加精彩。
總的來(lái)說(shuō),在我看來(lái),盡管這款游戲的玩法內(nèi)容大體上沒(méi)什么改變,但是內(nèi)在的細(xì)節(jié)與體驗(yàn)都進(jìn)行了一些獨(dú)創(chuàng)性的思維改造,簡(jiǎn)直就是一款風(fēng)格完全不一樣的地牢游戲。
接著就是游戲?qū)τ谧陨淼某溆帲M顯游戲的特色。首先,游戲以本身的設(shè)定為基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)出一個(gè)獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家在關(guān)卡當(dāng)中升級(jí),就可觸發(fā)升級(jí)界面,玩家可以選擇強(qiáng)化不同的效果,讓玩家的戰(zhàn)斗更加精彩激烈,視覺(jué)上也有提升,而獨(dú)特的“魂力”說(shuō)辭也讓養(yǎng)成的效果和感受有了一絲微妙的改變,并且,玩家升級(jí)的各類(lèi)技能可以發(fā)生一些獨(dú)特的搭配配合,如果巧妙搭配,則會(huì)發(fā)生“事半功倍”的效果,游戲也是提供了自由搭配的平臺(tái),玩家可以創(chuàng)造出別樣的魂力搭配流派。然后,游戲在設(shè)定關(guān)卡樂(lè)趣的時(shí)候,兼顧了挑戰(zhàn)性和成就感,在普通怪物對(duì)決當(dāng)中,玩家可以練練手,并且收獲成功的成就感和信心,但是游戲設(shè)計(jì)了BOSS系統(tǒng),玩家將會(huì)在一定階段遇到對(duì)應(yīng)的BOSS,是一種挑戰(zhàn)的升級(jí),技術(shù)與配合在這里得到充分的展現(xiàn),讓玩家充分感受到認(rèn)真的對(duì)決樂(lè)趣,沉浸在武力、細(xì)節(jié)等當(dāng)中。
最關(guān)鍵的就是游戲?qū)τ陔唇饐?wèn)題的優(yōu)化。游戲之前人物都需要氪金購(gòu)買(mǎi),確實(shí)有些不合理,從而引發(fā)大量玩家的反饋,游戲也是用心聆聽(tīng),對(duì)氪金這一問(wèn)題進(jìn)行了更多優(yōu)化處理,讓氪金出現(xiàn)在合理之處。在這款游戲當(dāng)中,玩家可以歡快的進(jìn)行體驗(yàn),而不被氪金內(nèi)容所影響,營(yíng)造出一種相對(duì)干凈、良好的游戲環(huán)境。
整體游戲感受
對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為它是對(duì)于《元?dú)怛T士》的一個(gè)質(zhì)的提升,不是孰強(qiáng)孰弱,而是風(fēng)格的成長(zhǎng),人物立繪寫(xiě)實(shí)成熟,技能釋放,戰(zhàn)斗更加炫酷精湛,玩法內(nèi)容方面不斷的充實(shí),不再是量的填充,而是更多創(chuàng)新元素的加入,讓這款游戲更加完美,玩家可以感受到硬核的游戲體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)魂銘人》是一款題材硬核的地牢闖關(guān)游戲,盡管玩法內(nèi)容老套經(jīng)典,但是它充分的進(jìn)行了內(nèi)在細(xì)節(jié)等的處理,玩家體驗(yàn)起來(lái)會(huì)有別有洞天的感受,非常不錯(cuò)的一款游戲,值得體驗(yàn)。

vivo_V1901A支持( 3 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/31 14:24:30
前言。
我第一次接觸戰(zhàn)魂銘人這款游戲是在2020年,那時(shí)候也是在朋友的推薦下入坑這款游戲的,這款游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格與元?dú)怛T士類(lèi)似,我當(dāng)時(shí)就認(rèn)為這不就是一款換皮游戲嗎,游戲大廳中有各種任你挑選的角色,這些角色都有各種不同的技能,我發(fā)現(xiàn)游戲中的各種人物的技能與元?dú)怛T士是完全不同的,這款游戲的各種角色都是原創(chuàng),知道后來(lái)我才發(fā)現(xiàn)這款游戲與元?dú)怛T士是完全不同的,相同的只是這兩款游戲都是像素畫(huà)風(fēng),玩法都是以打怪升級(jí)為核心,但是我發(fā)現(xiàn)這款游戲與元?dú)怛T士各有各的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)。
[1]這款游戲有多種英雄還有多種英雄專(zhuān)屬的技能,而元?dú)怛T士這款游戲雖有多種的角色,但是專(zhuān)屬的技能也就只有一個(gè),而這款游戲中人物的技能是有多種的,你可以選擇你的英雄專(zhuān)屬技能的升級(jí)方向,解鎖更多的炫酷技能,在游戲中的各種道具不是和元?dú)怛T士類(lèi)似的武器道具,而是相應(yīng)的技能增益效果,這些效果各有千秋,有可以讓人物變小的,還有相對(duì)的變大的道具,還有一些五花八門(mén)的道具需要玩家不斷探索。
[2]這款游戲可以單機(jī)進(jìn)行游玩,元?dú)怛T士與這款戰(zhàn)魂銘人,最大的區(qū)別就在于元?dú)怛T士是弱聯(lián)網(wǎng)的游戲,而這款游戲可以完全沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)就可以進(jìn)入游戲,隨時(shí)隨地,想玩就玩,不會(huì)受到?jīng)]有網(wǎng)絡(luò)的煩擾。
[3]游戲的要素龐多,內(nèi)容豐富,游戲的耐玩性也高,在游戲中有多種角色可供選擇,在這款游戲中,你可以磨練自己的走位技術(shù),鍛煉自己手腦并用的反應(yīng)能力。
缺點(diǎn)。
游戲內(nèi)容單一,玩法重復(fù),玩久了就容易給玩家一種枯燥乏味的感覺(jué)。這是兩者的共同缺點(diǎn)。
總結(jié)。
這款游戲在如今rooglike類(lèi)游戲中算是比較火的存在,最近也在不斷進(jìn)行著更新,相信將來(lái)會(huì)有更多有趣的玩法被開(kāi)發(fā)出來(lái),這是一款各位爆友不容錯(cuò)過(guò)的一款地牢像素畫(huà)風(fēng)闖關(guān)打怪游戲,質(zhì)量在同類(lèi)型手游圈中,是不錯(cuò)的

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遼寧沈陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:55:27
玩法就是正常地牢闖關(guān),但人物太馬賽克,移動(dòng)有問(wèn)題

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:55:21
涼屋游戲的經(jīng)典像素風(fēng)格,打擊效果,動(dòng)作都很連貫,相對(duì)于元?dú)怛T士來(lái)說(shuō),更吸引我,在另外一個(gè)手機(jī)上玩了大概一年多,分身加吸血戒指無(wú)敵,但是和元?dú)怛T士一樣,想要體驗(yàn)更多的角色,就必須氪金,沒(méi)有點(diǎn)錢(qián)負(fù)擔(dān)不起的,和我一樣只支持首充的朋友們,可以進(jìn)來(lái)試玩,但是只體驗(yàn)?zāi)敲匆粌蓚(gè)角色的話(huà),終究還是會(huì)膩,原本還想兩個(gè)手機(jī)雙開(kāi),沒(méi)想到是兩個(gè)手機(jī)雙刪。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 10:33:09
提起肉鴿游戲相信大部分玩家都不會(huì)陌生,而肉鴿游戲主要以酣暢淋漓的割草玩法深受廣大玩家的喜愛(ài),可是你有沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)肉鴿游戲能把格斗玩法融入其中,并且給你一種拳拳到肉的游戲體驗(yàn),而這款“戰(zhàn)魂銘人”可以說(shuō)真正的做到了。
在畫(huà)風(fēng)方面依舊延續(xù)了該工作室常用的像素風(fēng)格,但是相較于常規(guī)的像素風(fēng)格,這款游戲在整體人物以及建筑建模上采用了較為厚重的色調(diào),雖說(shuō)看上去是像素風(fēng)但是會(huì)帶給玩家一種另類(lèi)的體驗(yàn),而在技能上面也運(yùn)用了十分夸張的特效和濺射色調(diào),可以說(shuō)這次美術(shù)風(fēng)格是一次大膽的嘗試。
而在人物立繪的制作上也算的上是添加了自己獨(dú)特的想法,人物立繪并沒(méi)有走老套路一味的去追求日系風(fēng)格,而是在保留了原有風(fēng)格的同時(shí)添加了一些自己獨(dú)特的想法,這也使得玩家在看慣了所謂的日漫風(fēng)以后突然看到這種人物制作會(huì)有一種小小的驚艷。
在玩法方面和市面大多數(shù)肉鴿游戲都不太一樣,可以說(shuō)這款“戰(zhàn)魂銘人”開(kāi)發(fā)出了一種屬于自己的全新肉鴿玩法,像別的肉鴿游戲普遍還是以各種技能以及遠(yuǎn)程攻擊為主,而在這款游戲中確實(shí)是做到了像簡(jiǎn)介中描述的那樣,有拳拳到肉的打擊感,你很難想象得到有一天會(huì)玩一款肉鴿游戲玩出格斗游戲的感覺(jué),可能會(huì)有一部分玩家會(huì)認(rèn)為這款游戲有些類(lèi)似于元?dú)怛T士,不可否認(rèn)確實(shí)有相似之處,也不排除采用了元?dú)怛T士中的某些系統(tǒng),但是相較于元?dú)怛T士而言,這款游戲在打擊感上確實(shí)有明顯的提升。
在游戲角色方面也有豐富的選擇空間,不同的角色和技能搭配使得玩家每一次游戲都會(huì)有一種不一樣的打擊體驗(yàn),當(dāng)然有些角色玩家需要慢慢肝出來(lái),如果等不及也只好去氪金擺平。
這款游戲有添加內(nèi)購(gòu)充值功能,這也就使得某些需要氪金購(gòu)買(mǎi)的英雄,在強(qiáng)度上有些超標(biāo)然后使得平衡性有些不合理,這也是沒(méi)有辦法的事情哪怕反饋了,依舊不了了之,畢竟開(kāi)了充值功能這種事情是避免不了的,算是一個(gè)小小的遺憾罷。
總的來(lái)說(shuō)這款游戲在眾多肉鴿游戲中還算是很有自己的特點(diǎn),沒(méi)有泯滅于大環(huán)境之中,如果平常喜歡這種肉鴿游戲,那么這款游戲可能會(huì)帶給你一種不一樣的游戲體驗(yàn)。

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/24 10:31:57
確實(shí)肉鴿和動(dòng)作游戲更配。雖然很多人會(huì)經(jīng)常將戰(zhàn)魂銘人和元?dú)怛T士進(jìn)行比較,但是本質(zhì)上兩款游戲既相似但走的路線(xiàn)是不太一樣的,戰(zhàn)魂銘人以動(dòng)作類(lèi)玩法為主,因此整體的豐富度以及難度都會(huì)比元?dú)怛T士強(qiáng)一些,打擊感更優(yōu)秀。當(dāng)然兩者都是涼屋游戲里的佼佼者,也是肉鴿游戲中的最值得玩的游戲之一。戰(zhàn)魂銘人在畫(huà)風(fēng)上還是沿襲了涼屋經(jīng)典的像素風(fēng)格,雖然是像素人物做的比較立體,很有早起格斗游戲的味道,并且戰(zhàn)魂銘人的立繪做的確實(shí)不錯(cuò),再加上游戲的場(chǎng)景構(gòu)造的細(xì)節(jié)比較多,因此游戲確實(shí)是會(huì)給人一種很精致的感覺(jué)。
游戲玩法除去困難和真幻境其實(shí)都還算挺友善,并且完成度還是挺高的,無(wú)論是流派還是平衡度做的都很不錯(cuò)。打擊感是游戲最值得稱(chēng)贊的地方,很多游戲雖然標(biāo)榜動(dòng)作但是打擊感的表現(xiàn)卻不盡人意,從而就會(huì)影響到游戲的整體體驗(yàn)。戰(zhàn)魂銘人的打擊感確實(shí)讓人經(jīng)驗(yàn),每種武器的幾乎都有其不一樣的手感,并且怪死的時(shí)候也會(huì)根據(jù)武器的不同而呈現(xiàn)出不同的反饋,可以說(shuō)細(xì)節(jié)和打擊感兼具是對(duì)戰(zhàn)魂銘人給到玩家的態(tài)度。不過(guò)游戲的特效有點(diǎn)多,有時(shí)候容易遮擋視線(xiàn)。當(dāng)然游戲也是有肝的地方的,比如修羅點(diǎn)。但是如果從肉鴿方面切入,那戰(zhàn)魂銘人的隨機(jī)性確實(shí)不算是很高,首先游戲的地圖不多,機(jī)制啥的也比較單一,因此即使隨機(jī)來(lái)隨機(jī)去也好像只是那些東西在重復(fù)出現(xiàn),再加上游戲更新頻率不高,更新也基本上是出一些皮膚之類(lèi)的東西,沒(méi)有著重的去優(yōu)化游戲的機(jī)制,因此游戲的新鮮感可能會(huì)將的比較快。
氪金方面雖然游戲內(nèi)東西挺貴其實(shí)也不算是逼氪,比較基本上角色和技能只要你肯花時(shí)間都能肝出來(lái),氪金和不氪金的游戲體驗(yàn)其實(shí)差異并不大,無(wú)非就是皮膚好不好看的問(wèn)題,涼屋在氪金方面的策略還是挺良心的。其實(shí)游戲只要多在運(yùn)營(yíng)上花點(diǎn)心思,更新的頻率提高一些,多出一些新東西,那么戰(zhàn)魂銘人就真的是肉鴿動(dòng)作游戲中的首選了。

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