類型:角色扮演大。199.6M語言:中文時間:10-18評分:8.5立即下載
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同類對比
末日生存游戲,眾所周知的就是在游戲中通過收集物資建造安全屋,打敗感染者或者喪尸,升級安全屋中各種設(shè)施來達(dá)到在末日生存的目的。這款游戲也一樣,而且也是容納了文字模塊,在游戲中的戰(zhàn)斗、任務(wù)等各種經(jīng)歷都會在屏幕上方一個消息框中彈出相應(yīng)的文字。具體玩下來沒有感覺到和普通末日游戲有什么太大的差別,但這款游戲在設(shè)定上詳細(xì)了很多。關(guān)于時間方面也不再是粗略的以小時來記,在游戲中時間的設(shè)置詳細(xì)到分秒。而且這游戲雖說有文字游戲的標(biāo)簽,但主題體驗依舊是文字游戲,消息框下面的畫面展示給人的體驗更多。有的時候文字彈出只是更好的,讓我們知道剛才急速跳過的劇情發(fā)生了什么。綜合來講,雖然在題材上比較普通,但是玩法上的細(xì)節(jié)足以讓這款游戲打贏同類型游戲。
游戲創(chuàng)意
體驗下來,感覺游戲中存在以下亮點。
①首先就是塑造游戲整體場景的純黑白色的畫面,還有比較悲情的背景音樂,從總體上塑造出末日壓抑的感覺。
②模式選擇多劇情、生存和煉獄,選擇了劇情模式之后還能夠選擇自己喜歡的角色,不過無論是模式還是角色都有待解鎖的,需要通過特定條件才能夠解鎖。
③開局劇情不含糊,劇情模式中可以直接跳過新手劇情直接讓新手指導(dǎo)說出我們的下一步任務(wù)。這種設(shè)計真的很合非劇情黨的心意,而且就算不直接跳到需要做什么的任務(wù)對話,前面的劇情也可以通過快速點擊屏幕來跳過,不會出現(xiàn)逐字逐句打出了劇情磨的人心煩。
④在時間上設(shè)置詳細(xì)了很多,做衣服,做手套這種制作類需要耗費的時間不再是一小時多少多少,而是幾秒鐘就可以做完。
⑤戰(zhàn)斗系統(tǒng)和普通的末日游戲不一樣,在游戲中的戰(zhàn)斗融入了戰(zhàn)旗和回合制這兩個模式,雖然也非即是戰(zhàn)斗,但這種需要親自設(shè)定或者上手的戰(zhàn)斗要更有代入感一些。當(dāng)然如果嫌麻煩的話,也可以直接選擇自動前進(jìn)和戰(zhàn)斗。
⑥游戲可以有三個存檔,而且除了本地存檔之外,還可以云存檔。在一段時間不想體驗游戲之后可以直接刪除,在之后又想玩了又可以下回來下載云存檔。不過后續(xù)想買更多新存檔就需要信用點了。
⑦安全屋中的家具等除了可以給它們升級外,還可以按照自己的喜好來把它們擺布在不同位置。
難度體驗
在難度的設(shè)計上,特別是第一次出門的時候,發(fā)現(xiàn)就已經(jīng)配備好了一個小車子,這種貼心的設(shè)計大大降低了劇情模式中的游戲難度。而且劇情模式和無盡生存模式不一樣,劇情模式感覺更像是讓人去體驗低難度版本的末日,再加上每一位角色都有自己獨特的經(jīng)歷和任務(wù),在玩這個模式的時候可以以自己選擇的角色來體驗?zāi)┤丈婧陀螒驗槲覀冊O(shè)計的劇情。
畫面音樂
游戲頁面使用的色彩比較少,除了在選擇頁面會出現(xiàn)其他的顏色作為點綴之外,其余部分大多數(shù)都是黑白的。但也是這種使用色彩比較少的場景以獨特的氛圍刻畫出末世的氣氛,再加上游戲由淺入深,再到慢慢的仿佛充滿了悲傷的背景音樂,可以說從全方位包裹了游戲讓它的氛圍感立馬提上去了。
系統(tǒng)豐富度
僅從各種需要選擇的地方來看,游戲還是挺豐富的。但是在模式選擇上,如果不氪金,能玩的幾乎只有前面一兩個模式。角色選擇在劇情模式中倒是不需要氪金,但是在無盡生存模式中就有兩個需要氪金才能夠購買的角色。不過因為還沒有解鎖煉獄模式,所以也沒有體驗煉獄模式,看其他人的觀點,煉獄模式中的生存要比其他模式困難很多。但無論是劇情模式還是生存模式,針對游戲本身末日內(nèi)容的玩法來講,感覺并不豐富。跟大多數(shù)的末日生存游戲一樣,收集建造,生存基本就是核心的玩法了。而且作為一款末日生存游戲,在跟著攻略一步一步走到畢業(yè)有時候基本上在后期就已經(jīng)是個普通的刷刷刷游戲了。因為涉及到的是生存游戲,如果只在前期提供精彩的生存,但后期反水成為了別的類型那么感覺游戲在長期可玩性塑造方面就不是很好了。
感覺后續(xù)體驗的還是不夠深入,不過就在這一段時間內(nèi)的游玩中也發(fā)現(xiàn)了游戲的一些問題。首先就是游戲新手指導(dǎo)感覺還是不夠全面,特別是在戰(zhàn)斗中的指導(dǎo)。一開始根本都不知道怎么去移動角色只會選擇自動移動,至于戰(zhàn)斗也是摸索了有一會兒才學(xué)會的。還有每一個場景之間的加載時間感覺有點長,還有第一次加載存檔的時候時間需要的更長。還有就是游戲從一個房間到另一個房間都會給我們顯示出這個場景的名字以及一些圖片和相關(guān)介紹。但有的時候就會搞混來往的方向……明明剛探索完的那個房間一轉(zhuǎn)頭又進(jìn)去了。這種情況增加了游戲探索所需要的時間,也就更加影響游戲體驗了。
如果喜歡那種難度不是很高,時間卡的不是很粗糙的末世游戲,那么這款游戲里面的劇情模式絕對符合。但可惜的是體驗下來發(fā)現(xiàn)游戲還是存在一些影響體驗的問題,雖然游戲已經(jīng)設(shè)置了慢跑和步行這兩種移動速度,但感覺還是有點慢。而且想要快速收集完一個區(qū)域中的所有物資,所需要的時間也很長。在面對一些實力比較強的怪物的時候,拖拖拉拉的戰(zhàn)斗需要耗費時間也比較久。不過這些只是前期體驗到的一些非游戲硬核的缺陷還是能夠容忍的,畢竟有趣的游戲多給點耐心是個不錯的選擇。在挑戰(zhàn)完低難度模式,可以酌情去解鎖一下高難度的模式,體驗游戲中塑造的真正的煉獄級別的末日生存。
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