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首頁安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 凹凸世界九游版本 3.0.3最新版 評(píng)論

凹凸世界九游版本3.0.3最新版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.90G語言:中文時(shí)間:02-06評(píng)分:8.5立即下載

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/21 11:21:23
●前言
隨著互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在的不斷發(fā)展,人們對(duì)于二次元世界的事情,人們不單單只局限于動(dòng)漫或漫畫當(dāng)中了,現(xiàn)實(shí)生活中的cosplay、將同一個(gè)動(dòng)漫IP轉(zhuǎn)變成游戲似乎已經(jīng)是現(xiàn)在游戲圈當(dāng)中常見的一種游戲制作方法了!而這種漫改的游戲也在我們的生活當(dāng)中逐漸占據(jù)了一席地位!
由國(guó)漫改編的同款I(lǐng)P游戲似乎也逐漸變多了起來!我比較喜歡的一個(gè)國(guó)漫《凹凸世界》也逐漸進(jìn)入了我的眼中!我個(gè)人對(duì)這個(gè)動(dòng)漫的話還是比較感興趣的,但是他出了同款I(lǐng)P游戲我是感到挺意外的!抱著試一試的心態(tài)我逐漸進(jìn)入到了游戲當(dāng)中!你是否喜歡《凹凸世界》這個(gè)動(dòng)漫呢?

●國(guó)漫高然IP登陸游戲世界,是成功還是失?
◆對(duì)于凹凸世界游戲的直觀體驗(yàn)
先不聊在游戲中的體驗(yàn),就游戲前做這一點(diǎn)所表現(xiàn)出來的游戲動(dòng)畫,雖然我個(gè)人的話沒有看過凹凸世界這個(gè)動(dòng)畫,但是這款游戲的***動(dòng)畫和局內(nèi)特效上的話,給我整 個(gè)人的體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的!就單單說游戲中包含的劇情而言,我覺得整個(gè)世界觀就非常的不錯(cuò)。瀏覽器大概找了一下關(guān)于凹凸世界這個(gè)動(dòng)漫的整體劇情,發(fā)現(xiàn)還是和游戲當(dāng)中的很接近的,畢竟是漫改的游戲嘛,內(nèi)容什么的進(jìn)行一定程度上的修改還是非常正常的,而且游戲中將我們這個(gè)人物形象添加在游戲當(dāng)中,不能算是硬塞進(jìn)去的,反而出現(xiàn)的還是比較合理的!
游戲一開始,裁判球會(huì)讓我們選擇自己的人物形象和名字,因?yàn)槲覀兪且娏?xí)戰(zhàn)斗天使,我們的名字也相當(dāng)于我們?cè)谟螒蛑械拇?hào)。進(jìn)入游戲之后我們會(huì)來到這個(gè)凹凸世界,凹凸世界正在被黑暗力量所侵蝕著,而我們需要做的就是通過這場(chǎng)凹凸大賽,成為凹凸大賽的成功著,繼承屬于戰(zhàn)斗天使的力量!我們需要做的是盡快消滅那些入侵戰(zhàn)斗大賽的黑暗力量,維護(hù)大賽的正常秩序,而每次擊殺這些黑暗力量之后,我們會(huì)獲得相應(yīng)的積分點(diǎn)數(shù)!
游戲一開始的話我們會(huì)出現(xiàn)在自由森林,這里是凹凸大賽最最基礎(chǔ)的地方,我們會(huì)在這里遇到金等一些開局分配給我們的人物,這些人物整體實(shí)力還是比較一般的,如果我們想獲得更加厲害的人物,我們就需要去召喚!游戲呢目前已知能一次開出來最厲害的人物也就是S級(jí)!游戲整體上給我的感覺還是有一點(diǎn)肝的,而且如果我們想要獲得滿星級(jí)的s級(jí)人物,那我們就必須在游戲內(nèi)進(jìn)行充值了!這也是無可厚非的事情。
◆戰(zhàn)斗體驗(yàn),這不是一個(gè)人的戰(zhàn)場(chǎng)!
游戲中我們需要通過斷了去進(jìn)行戰(zhàn)斗,來獲得更多的星石。我們獲得一定的星石之后,就可以獲得更加強(qiáng)大的人物,來與我們一起戰(zhàn)斗!我簡(jiǎn)單的給大家介紹一下我們?cè)谟螒虍?dāng)中是如何進(jìn)行戰(zhàn)斗的:在每一關(guān)的戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,我們都是可以拖動(dòng)首個(gè)人物進(jìn)行移動(dòng),后面的人物會(huì)緊隨其后。然后我們通過指定的路程進(jìn)行前進(jìn),在前進(jìn)的道路中我們會(huì)遇見很多的怪物。當(dāng)然,如果我們直接撞上這些怪物的話,也是會(huì)直接開始進(jìn)行戰(zhàn)斗的。
戰(zhàn)斗的時(shí)候,我們通過點(diǎn)擊格子來進(jìn)行操作參賽者的行動(dòng),不同顏色的格子擁有著不同的功效:白色的格子是移動(dòng)格,當(dāng)我們移動(dòng)之后就不會(huì)再進(jìn)行攻擊了。綠色的格子是防御格,當(dāng)我們進(jìn)入綠色格子之后會(huì)提高我們的防御能力,具體提高多少好像是根據(jù)自身的屬性來提高的。紅色的格子是普攻格,大門進(jìn)入紅色格子之后,會(huì)對(duì)周圍的一名敵人造成攻擊。紫色的格子是人物的專屬技能格,每一個(gè)人物的專屬技能是不同的!當(dāng)我們擁有兩個(gè)以上的參賽者的時(shí)候,當(dāng)兩個(gè)參賽者都可以對(duì)同一個(gè)敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)金色的格子。金色的格子是兩個(gè)參賽者的連擊!我個(gè)人覺得就是兩個(gè)普攻。在交換站位之后 對(duì)同一個(gè)敵人進(jìn)行普攻,攻擊力的話別單獨(dú)一個(gè)參賽者攻擊力要高一點(diǎn)。而且在進(jìn)入章節(jié)之后,我們還可能會(huì)在一些特定的地點(diǎn)獲得補(bǔ)給寶箱,寶箱里面會(huì)有一些基礎(chǔ)的物資什么的,個(gè)人覺得還是有一點(diǎn)點(diǎn)敷衍的。有的時(shí)候開出來的還是可以的。
◆對(duì)于其他地方的游戲感受
游戲內(nèi)的話 我們會(huì)有一個(gè)類似于掛機(jī)的地方,游戲中叫做放置探索。這就相當(dāng)于一個(gè)掛機(jī)的小地方,我們離開一段時(shí)間再重新進(jìn)來之后,我們會(huì)在這個(gè)地方領(lǐng)取一些掛機(jī)時(shí)候獲得的收益,不過基本上也就是金幣和一些其他的小東西,掛機(jī)時(shí)間長(zhǎng)的話 可能會(huì)刷出來一些比較有用的。
羈絆系統(tǒng),我們可以與參賽者進(jìn)行一些語音等其他方面的互動(dòng),通過獲得一些好感度,我們解鎖一些奇奇怪怪的小東西,興趣的可以去看一下,在這里的話我就不透了,因?yàn)橥嘎兜臇|西似乎有一點(diǎn)多了……
當(dāng)然了,游戲當(dāng)中的話還有好多好多的玩法:娃娃機(jī)、凹凸磚塊、雙元困境、夢(mèng)境回廊等等等等,總之在游戲當(dāng)中我們不僅僅是指去通主線任務(wù),還有一些其他的零散的支線任務(wù)我們也是可以去做的,而且大多數(shù)的話都是比較有意思的!感興趣的可以去嘗試一下!娛樂性的話還是比較高的!

●結(jié)語
每個(gè)人對(duì)于同一個(gè)游戲都有不同的見解,以上的話就是我對(duì)這款游戲的一些看法和認(rèn)識(shí)!游戲總體上給我的感覺還是比較不錯(cuò)的,起碼在游戲中的話不會(huì)特別無聊,而且戰(zhàn)斗或是其他的一些玩法,對(duì)我而言的話還是比較有吸引力的!

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/7/21 11:18:35
說起國(guó)漫其實(shí)還是有一些在國(guó)內(nèi)知名度很高,并且也相對(duì)來說還行的一些動(dòng)漫,但是并沒有幾款在改編成為游戲后有一定的知名度并且口碑還能保持著不錯(cuò)的游戲,最典型的代表就是《斗羅大陸:魂師對(duì)決》,(我覺得好單純是玄機(jī),他們模型這些做的確實(shí)挺不錯(cuò)的。)而這款游戲《凹凸世界》就是一款在動(dòng)漫和游戲口碑都還算不錯(cuò)的游戲。
而這個(gè)游戲?qū)τ谕娣ㄉ厦嫖覀(gè)人感覺也還算是比較新奇,雖然是有著回合制的策略游戲,不過也并不是完全的傳統(tǒng)回合制玩法,而低多邊形這樣的風(fēng)格其實(shí)我個(gè)人感覺這款也是比較優(yōu)秀的,看起來也還算是不錯(cuò)的。不過游戲游戲在某些地方來說其實(shí)并不是很好,而且也有卡頓等一些情況,雖然影響不了游戲的整體玩法這些,不過如果使用的話其實(shí)還是不太行的。
在游戲玩法上面游戲采用半回合制的玩法,不過整體創(chuàng)新性我個(gè)人感覺還不錯(cuò)。
游戲再玩法上面主要是以類似于象棋和回合制游戲結(jié)合來表現(xiàn)出來的,在游戲中戰(zhàn)斗時(shí)分為許多格子,而這些格子也分為幾個(gè)行動(dòng)方式,給隊(duì)友治療加血,攻擊地方,獲得護(hù)盾和范圍攻擊和單純移動(dòng)這樣的,而這些就算最基礎(chǔ)的行動(dòng)方式,到了某位角色攻擊以后點(diǎn)擊這些就會(huì)做出同樣的攻擊方式,但是攻擊也并不是這么平庸,而游戲中也是有技能的,技能我感覺作用還是非常大的,不僅可以在釋放技能以后還可以移動(dòng)方塊攻擊,而且傷害還挺高的。而要釋放技能會(huì)消耗能量,能量獲取是每回合自動(dòng)獲取一些,到達(dá)需要的時(shí)候就可以釋放,不過在方面上面還有一個(gè)交換位置,不過需要兩個(gè)角色到達(dá)一定條件才可以,不過這個(gè)也是可以攻擊對(duì)面的,并且兩個(gè)角色一起攻擊,傷害這些也是非常可以,這個(gè)這些設(shè)計(jì)還是挺有趣的,并且也可以摸索一些東西,不至于單純就是回合制釋放技能而已。
而技能游各位角色分為不同的屬性以及等級(jí),從s級(jí)到c級(jí),屬性這些也是逐漸遞減。游戲中提升戰(zhàn)斗力的主要的方式就是升級(jí)角色等級(jí)以及技能等級(jí),不過也有一個(gè)半公共的提升方式,就是類似于俄羅斯方塊這樣的,使用俄羅斯方塊中的一些方塊在一個(gè)正方形中堆積,而這個(gè)放置以后就可以提升一些屬性,并且達(dá)到十個(gè)以上同樣花紋的就可以產(chǎn)生共鳴提升屬性。
不過其實(shí)影響戰(zhàn)斗力這些還是有還是角色的定位和屬性了,有利刃,重?fù)簦淮坦夥ê桶捣ㄟ@其中存在著一些克制的關(guān)系,可以使用這些來提高傷害或者是一些策略的玩法,不過這只是屬性定位,還有可以分為幾類,有輔助,戰(zhàn)士,刺客和c位吧,這些之中也存在著克制的關(guān)系,不過是具體的定位來克制的,而這些也有會(huì)影響到角色的傷害和血量這些,戰(zhàn)士這些肯定就是又有傷害還可以抗,而刺客這些主要就是高傷害,不過c位就是那種爆發(fā)可以一套技能帶走敵人的角色,這些定位我感覺也算是可以吧,在這個(gè)游戲中也有著策略性的玩法。
而游戲其實(shí)我個(gè)人感覺在劇情和對(duì)話方面是很不錯(cuò)的。游戲劇情是黑暗來侵略凹凸世界,導(dǎo)致了凹凸大賽不能正常舉行,而有影響到了凹凸世界,而高層這些就復(fù)活了一個(gè)人來拯救這些(猜測(cè)就是我們自己)。但是需要他自己慢慢成長(zhǎng)。
而我們就從一位參賽者在凹凸世界中清理黑化怪物,維持好凹凸大賽的吃持續(xù),并且清理怪物還可以獲得積分這次。并且在這之中結(jié)交朋友,并且提升自己的戰(zhàn)斗力這些。
不過游戲的對(duì)話方式我感覺是挺不錯(cuò)的,更加有感情,而且也更加幽默風(fēng)趣,不會(huì)顯得那么死板無聊,而其中最有意思和代表性的我感覺160628(并不是一串?dāng)?shù)字,我們的伙伴也算是一些引導(dǎo)吧),說起話來我感覺挺可愛的,而且情緒表達(dá)也很明顯。并且在游戲中的對(duì)話時(shí)還可以看見他們的一些動(dòng)作和以及文字上面的一些表情,我感覺表達(dá)出來的情感就是一般游戲中很難做到的,也依舊是160628,他就有兩個(gè)耳朵,在害怕或者是其他的一些情況就是通過收縮耳朵等一些的一些肢體動(dòng)作表現(xiàn)出不一樣的感覺,而不單單是對(duì)話的形式,我感覺這樣其實(shí)更加有趣和生動(dòng),更有那種帶入的感覺,不會(huì)顯得就是單純的對(duì)話形式。
不過游戲的那個(gè)大廳其實(shí)我感覺做的并不是很好,大廳其實(shí)是一個(gè)3D的主頁,里面用3D的形式來表達(dá)出抽卡,關(guān)卡,以及強(qiáng)化參賽者這些。雖然這個(gè)設(shè)計(jì)我感覺挺不錯(cuò)的,不過我個(gè)人感覺并不怎么樣做的。首先就是非常卡,另外一個(gè)就是操控起來不順暢,視角這些固定,而且一些位置也有空氣墻阻擋,用起來的感覺就非常差,真的不怎么樣這個(gè),優(yōu)化一下其實(shí)體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)挺不錯(cuò)的。
游戲其實(shí)我個(gè)人感覺也還是很不錯(cuò)的,尤其是劇情對(duì)話方面,這個(gè)就是我挺喜歡的,各種表達(dá)做的都很不錯(cuò)。而戰(zhàn)斗上面有獨(dú)具一些創(chuàng)新玩法,雖然游戲有一些小問題,不過整體我感覺還是很有趣的。

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廣東深圳羅湖外國(guó)語學(xué)校初中部 網(wǎng)友 2023/7/21 11:15:59
凹凸的劇情很有代入感,滿足了咱沒動(dòng)畫看的遺憾,角色性格都完美展現(xiàn),角色和放技能的配音真的不錯(cuò),大大滿足了咱們耳機(jī)黨(當(dāng)我沒說),還有建模也還可以(比之前穿模好些)各位可以上手玩玩~
然后來幾點(diǎn)小建議,希望可以改進(jìn)一下~
1.凹凸暴率是個(gè)謎,今天高,明天低,后天低,大后天再低…🤔我就直接氪保底算了…
2.級(jí)別高了升起來難受,等級(jí)考核我直接自閉,可以把難度調(diào)低點(diǎn)嘛(我承認(rèn)我有點(diǎn)偏心
3.對(duì)于凹凸的活動(dòng)機(jī)制也有一點(diǎn)點(diǎn)意見,在開活動(dòng)時(shí)能不能同時(shí)開開圖,咱見習(xí)天使想到處蹦達(dá)一下
4.對(duì)于游戲玩法,玩久了也有點(diǎn)膩,希望可以再弄點(diǎn)創(chuàng)意出來~
5.聊天系統(tǒng)也有些不解,最近不能與玩家聊天互動(dòng)就挺麻煩(好友不在線就直接下線)可以設(shè)幾個(gè)屏蔽詞吧?不至于真的把聊天社交系統(tǒng)直接禁…
6.那啥,有的角色時(shí)裝多,有的一件都沒,可否都慢慢調(diào)整一下?羈絆系統(tǒng)滿了就滿了,可以偷偷加幾個(gè)彩蛋嗎👀
2022_12_24
怎么說,現(xiàn)在凹凸的活動(dòng)啊啥的不錯(cuò),爆率相對(duì)以前來說我喜歡了嘿嘿
現(xiàn)在我沒啥吐槽的,偶爾一上還不錯(cuò)
如果有什么不對(duì)的地方歡迎評(píng)論指出哇~同時(shí)祝凹凸越來越好!~

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/21 11:15:08
這次又是一款動(dòng)漫改的游戲,動(dòng)漫大體劇情沒怎么看,就單單來講這款游戲。游戲是以戰(zhàn)旗為玩法,最高支持八人作戰(zhàn),一般是四人為一個(gè)隊(duì)伍,角色有不同的技能和特性,搭配好隊(duì)伍,慢慢養(yǎng)成并不斷闖關(guān),就是這款游戲的主要玩法。
說到可玩性,感覺真的沒啥,策略性確實(shí)有,但后面出了自動(dòng)戰(zhàn)斗后,基本就很少去一個(gè)一個(gè)打了,最主要的就是方便,關(guān)卡的數(shù)量多,有個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗確實(shí)好,在家上個(gè)倍速打得嘎嘎快。
畫質(zhì)很清晰,很有那種3d動(dòng)畫片感,游戲是以2.5d為視角,視角還可以進(jìn)行調(diào)整,畫質(zhì)開高一點(diǎn)也是很不錯(cuò),并沒有卡頓的現(xiàn)象,我這種渣機(jī)都很流暢。角色技能特效很帥,打擊感音效也很好,角色的建模一般吧,就是有個(gè)3d立體感,看起來比較真實(shí),角色出場(chǎng)動(dòng)畫也是有的,該滿足的都滿足了。
福利方面也做的很好,給抽送的很多,福利也要給,前期不怎么缺資源,很少卡關(guān),四個(gè)s角色開局,正常模式來說隊(duì)伍全是s級(jí)的,屬性方面也比較強(qiáng),開局也能打得順利點(diǎn),抽到s級(jí)角色身后,還要再抽幾次得碎片,升級(jí)到ss,抽不到你可以在信物商店換,同時(shí)都要抽獎(jiǎng)來獲得的。有星石還是買抽獎(jiǎng)卷好。
每日會(huì)自動(dòng)掛機(jī)探索,最高72小時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),和每日免費(fèi)快速六小時(shí)探索,有這個(gè)甚至可以幾天都不登錄。PVP感覺是最坑人的,你甚至都不用怎么去打,全都是大佬和克老,新手想贏一把,還得看能不能匹配到人機(jī)。資源關(guān)卡有掃蕩很舒服,有體力就能刷,前提是兩顆星過關(guān)才可以,沒有人陣亡,那至少戰(zhàn)斗力要碾壓很多才行。打完主線,還有地區(qū)探險(xiǎn),還有各種副本,活動(dòng)里也有很多很新的光卡,玩法倒是很多,有時(shí)候就干幾個(gè)重要的就行了就行,當(dāng)成養(yǎng)老游戲來玩很舒服的,游戲的各方面體驗(yàn)感都很好。

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湖北黃石電信 網(wǎng)友 2023/7/21 11:11:44
首先,事先聲明,凹凸世界嚴(yán)格來講并不是漫改,動(dòng)畫和漫畫屬于七創(chuàng)社雙開的原創(chuàng)作品。
我們?yōu)榱擞懈玫挠螒蝮w驗(yàn),先進(jìn)行人物信息介紹。
《凹凸世界》講述的是一名來自礦業(yè)星球登格魯?shù)纳倌杲,為了改變故鄉(xiāng)人民被奴役的命運(yùn),同時(shí)也為了尋找三年前參賽未歸的姐姐,報(bào)名參加了凹凸大賽,踏上了屬于自己的征戰(zhàn)之路。

來自登格魯星的少年,外表看起來開朗陽光。為了尋找姐姐,同時(shí)也為了改變故鄉(xiāng)星球的命運(yùn),長(zhǎng)大后的金循著姐姐走過的路踏上了凹凸大賽的征程。
格瑞
守望族少年,和金是幼年相識(shí)的好友,相當(dāng)重視金但嘴上從不承認(rèn)。參加凹凸大賽的目的不明,實(shí)力在大賽積分榜上排名第二
凱莉
凹凸大賽中小有名氣的“星月魔女”,金的第二個(gè)伙伴
紫堂幻
出生自幻獸星的可以和動(dòng)物交流,并馴服它們?yōu)槠鋺?zhàn)斗的紫堂家族;檬亲彘L(zhǎng)的次子,但并沒有與其地位匹配的能力,從小被族人鄙視,為了磨練自己參加了凹凸大賽
安莉潔
15歲,是圣山一族的圣女,似乎在觀察著什么。天然呆,會(huì)占卜,喜歡追蝴蝶。大賽第10,偶爾有些鏡頭。因頭上的檸檬發(fā)夾被稱作“檸檬嘉德羅斯
圣空星禁忌研究的產(chǎn)物,仿照“神”而制造出來的“完美存在”。大賽積分榜排名第一位,因此自大傲慢,目空一切
銀爵
被神放逐的漂流民族的后裔,內(nèi)心充滿仇恨和矛盾。既對(duì)神的不公平懷著深切的恨意,又渴望族人有朝一日能獲得神的諒解和救贖
黑洞
有著恐怖的力量和成長(zhǎng)才能,大BOSS一般的存在。突然出現(xiàn)在本屆凹凸大賽,似乎在尋找什么的樣子鬼狐天沖
凹凸大賽預(yù)賽中最大的參賽者團(tuán)體“鬼天盟”的首領(lǐng)。精于謀劃布局,擅長(zhǎng)蠱惑他人蒙特祖瑪
印加王族的末裔,對(duì)自己要求很嚴(yán)格,F(xiàn)在以學(xué)院之典范”為名跟隨在嘉德羅斯身邊,忠于嘉德羅斯
雷德
改造人,效忠于非常自我的嘉德羅斯,喜歡著喜歡嘉德羅斯的蒙特祖瑪
雷獅
“雷獅海盜團(tuán)”的首領(lǐng),性格狡猾殘忍、霸道囂張,思想動(dòng)機(jī)讓人捉摸不透
卡米爾
“雷獅海盜團(tuán)”的成員,雷獅的表弟,頭腦簡(jiǎn)單,性格冷靜,對(duì)雷獅忠心耿耿佩利
“雷獅海盜團(tuán)”的成員,狂暴偏執(zhí),殘忍嗜血,是信奉“實(shí)力決定一切”的戰(zhàn)斗狂人
帕洛斯
“雷獅海盜團(tuán)”的成員,自私貪婪,見風(fēng)使舵安迷修實(shí)力強(qiáng)大,人稱“雙劍安迷修”,自稱“最后的騎士”
艾比
來自玳瑁星,埃米的姐姐。據(jù)說要在凹凸大賽中找到“全宇宙最拽的男朋友”而強(qiáng)行拉著弟弟參賽
埃米
來自玳瑁星,艾比的弟弟。因?yàn)榻憬銦o厘頭的行動(dòng)而不得不跟隨參
賽秋
金的姐姐,17歲(截止至三年前),性格開朗溫柔,堅(jiān)強(qiáng)可靠(金的記憶中)。
初登場(chǎng)08話中,在金幼年時(shí)為保護(hù)他,曾經(jīng)只用單手就能抵擋住怪物,抬手就將其輕松消滅,由此可見實(shí)力強(qiáng)大(那時(shí)還未參賽)。直到去參加凹凸大賽, 可過了三年還未歸,不知何原因。
丹尼爾
大天使裁判長(zhǎng),地位在七神使之下,負(fù)責(zé)管理凹凸大賽的各項(xiàng)事務(wù),但似乎隱藏不少秘密的樣子維德、安特
因?yàn)楦杏X無望取得凹凸大賽勝利,而試圖帶著大賽賦予的能力逃走。安特是個(gè)個(gè)性暴躁,沖動(dòng)而無腦的行動(dòng)派,基本聽從維德的行動(dòng)安排。維德與安特相比要冷靜理智一點(diǎn),負(fù)責(zé)出謀劃策

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/21 11:09:31
提起目前國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫ip改編游戲,各位游戲玩家們能想到哪些作品,是魔改套皮的《狐妖小紅娘》還是因?yàn)檎顩]落的《一人之下》?這里并不是說這個(gè)ip不好,而是其ip改編的游戲質(zhì)量實(shí)在是很難讓人服氣,相對(duì)于這些比較大牌的IP,我個(gè)人其實(shí)更為關(guān)注這款比較小的ip,因?yàn)橹挥行S做出的才能讓玩家們覺得有意思。那么提到小廠ip,這里就不得不提到這么一個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫了,它的名字就叫做《凹凸世界》。作為一個(gè)由國(guó)內(nèi)小廠制作的3D動(dòng)畫,我個(gè)人最開始還是非常喜歡看的,因?yàn)檎J(rèn)為眾多有著較為豐富的劇情線,但不得不承認(rèn),某些東西還得看大廠,多線敘事這確實(shí)放在影視作品是不錯(cuò)的選擇,但極為考研畢竟它也算是構(gòu)成了我最開始對(duì)于二次元的想象,那么就是這么一個(gè)作品吧,在口碑崩塌之前還是出過幾款與之相關(guān)的IP游戲。那么這里就不得不提到與之同名的作品《凹凸世界》手游的表現(xiàn)究竟如何了。
說實(shí)話,我個(gè)人還是沒想到的,《凹凸世界》這款游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了有挺長(zhǎng)一段時(shí)間的了,我依稀記得我還是幾年前接觸的這款游戲,還記得當(dāng)時(shí)還氪了金玩了一兩個(gè)月,現(xiàn)在回想起來,我還覺得心里五味雜陳的,畢竟這款游戲其實(shí)說不上難玩,拋開數(shù)值崩壞和游戲運(yùn)營(yíng)上的毛病,我覺得本作在這戰(zhàn)棋玩法的設(shè)計(jì)上還算是不錯(cuò)的,對(duì)于原作ip較高的還原度以及制作不錯(cuò)的游戲玩法,就算不是一個(gè)優(yōu)秀的作品,起碼也能算是一個(gè)及格線以上的游戲。當(dāng)然要我為什么會(huì)對(duì)它帶有好感,更多原因還是本作在某種情況下算得上是我的戰(zhàn)棋游戲啟蒙作品,所以我對(duì)他的印象是很不錯(cuò),很完善的。如果要剖析這款游戲,肯定就不能帶有這種有色眼鏡了,作為一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了有幾年的作品了 ,它的一些運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容都是非常穩(wěn)定的,那么這款游戲的質(zhì)量和水平究竟是什么樣子的。
《凹凸世界》作為一個(gè)漫改游戲,我覺得本作對(duì)于原作內(nèi)容的還原還是非常到位的,從一比一復(fù)刻游戲的劇情再到精細(xì)還原動(dòng)漫里角色的建模,對(duì)于一個(gè)觀眾來說還是非常值得夸贊的,除了在于這些常規(guī)內(nèi)容上的設(shè)計(jì)外,游戲還進(jìn)行一些拓展,例如在作品里加入了動(dòng)漫中角色的技能,這個(gè)是非常好的設(shè)計(jì),畢竟很多角色在動(dòng)漫里也僅僅是漏過臉,沒有出過手,可以這么說,這款游戲在還原度上是沒有太大問題的,放在目前的很多漫改游戲里也能算是一個(gè)中上水平的游戲作品吧。
不過值得一說的是,相對(duì)于原動(dòng)漫的那種較為粗糙的畫質(zhì),游戲在這方面還是進(jìn)行了優(yōu)化的打磨,讓很多場(chǎng)景動(dòng)畫進(jìn)行不一樣的設(shè)計(jì),起碼對(duì)于很多玩家來說,它給人的感覺就是清晰。從建模上的,很大程度的保留了原作那粗獷又帶有些棱角的風(fēng)格,同時(shí)豐富的角色在于建模上的粗糙感,尤其是在武器設(shè)計(jì)和部分細(xì)節(jié)上,能明顯的感覺到游戲相較于動(dòng)漫,會(huì)更加協(xié)調(diào)和完善,再例如游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì),在本作里,制作組們加入了一個(gè)較為大的地圖,并且在地圖里加入了很多細(xì)節(jié)和內(nèi)容,這使得這款游戲在視覺觀賞上是非常放松且?guī)в幸恍⿲拸V的,相對(duì)于動(dòng)漫的那些展現(xiàn)出來有限的內(nèi)容,本作還是很優(yōu)秀的。
當(dāng)然,評(píng)價(jià)一款游戲肯定不能從它的還原度以及制作內(nèi)容上來看,我個(gè)人還是認(rèn)為一款游戲好不好還是要仔細(xì)的游玩游戲的玩法才能明白。作為我第一款接觸的戰(zhàn)棋游戲,它的玩法在一開始確實(shí)是讓人感覺有些驚艷的,將戰(zhàn)術(shù)策劃棋盤化,讓角色在棋盤里化身棋子,這種設(shè)計(jì)雖然從現(xiàn)在的目光來看,并不能算是特別新鮮,但對(duì)于當(dāng)時(shí)認(rèn)知有限的我來說,本作它就是一款相當(dāng)有趣的游戲作品。展開來說,本作的游戲玩法大致可以分為兩個(gè)部分來說,其中之一就是對(duì)于戰(zhàn)棋的操作體驗(yàn),本作相對(duì)于其他的戰(zhàn)棋來說,它是非常簡(jiǎn)單和輕松的,它采用的還是很傳統(tǒng)的點(diǎn)按式操作,通過點(diǎn)擊角色來進(jìn)行活動(dòng),我個(gè)人對(duì)于這方面的認(rèn)知是很清晰的,它就是一個(gè)操作有限,然后趣味性一般的設(shè)計(jì),另一個(gè)就是對(duì)于角色的設(shè)計(jì),因?yàn)楸咀鳉w根結(jié)底還是一個(gè)抽卡回合制游戲,所以角色在這款游戲的地位是舉足輕重的,如果我要說本作在很多時(shí)候就是一個(gè)很普通的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,各位能相信嗎?我個(gè)人其實(shí)也不是那么認(rèn)可這個(gè)說法,游戲雖然從某些地方來說確實(shí)是玩法有限和枯燥無味的,但是它也算是在這個(gè)戰(zhàn)棋玩法里加入了自己的特色,例如調(diào)用角色的能力來去豐富這款游戲的操作性,來增添可玩性,這點(diǎn)我還是很認(rèn)可的,當(dāng)然平心而論,這款《凹凸世界》從玩法來說確實(shí)并不是一個(gè)能夠讓很多玩家們感到滿意的作品,一方面是戰(zhàn)棋玩法的限制,另一方面則是游戲廠商的能力不足,或許對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來說,本作可能是我玩過最好玩的作品了,但是現(xiàn)在回顧可能真的覺得它并沒有什么好玩的。
總的來說,這款《凹凸世界》作為一款質(zhì)量放在如今二次元游戲里中規(guī)中矩的存在,盡管內(nèi)容上并沒有做出特別讓人感到驚艷的地步,但不得不說游戲?qū)τ谧约旱淖非筮是有不少上進(jìn)心的,例如高度還原的內(nèi)容以及體驗(yàn)很好的戰(zhàn)棋玩法等等要素。當(dāng)然細(xì)心的觀眾應(yīng)該也都看到了我在上文評(píng)價(jià)這款游戲之前都是帶有這么一句“拋開游戲運(yùn)營(yíng)”,想必大家應(yīng)該也都猜到了我為什么會(huì)這樣說,本作它就是在運(yùn)營(yíng)方面想到失敗的游戲作品,這是無法否認(rèn)的,如果在評(píng)價(jià)上游戲本身的基礎(chǔ)上再加入我個(gè)人對(duì)于運(yùn)營(yíng)的看法,我覺得本作絕對(duì)是處于及格線以下的游戲作品了,那這恰巧也正是本作被遺忘被人唾棄的原因。

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