類型:動作冒險大。505.3M語言:中文時間:11-20評分:8.5立即下載
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游戲很簡單,一直手指頭都可以操作(聽起來像是廣告),核心的玩法其實還是在于養(yǎng)成和策略上,當然操作可以在一定程度上彌補數(shù)值的差距,如果差距過大,可能需要的操作就太非人類的,簡單的意思就是你養(yǎng)成不夠的話,你的攻擊雖然不會到破不了防的情況,但是殺死一個怪物需要20多箭,而怪物打你只需要一下,那你不就需要更大的精力了?所以操作能彌補的還是在于養(yǎng)成的程度上,而策略是讓你的養(yǎng)成的實際效果達到最大化。
如我前面說的最好的防御就是攻擊,所以你每次升級要選擇的最好是能實際性增加你攻擊的。如:弓箭數(shù)+1,反彈,穿透,攻擊力,暴擊,附加buff等等。而防御的無敵、環(huán)繞箭、生命、吸血等等。
如果要給他一個排序的話,弓箭數(shù)的效果遠大于其他全部技能,畢竟多一根就等于翻倍傷害。而側(cè)箭、后箭不得已才選擇,畢竟基本都是正面打傷害,其他都是需要依靠反彈進行輔助才能實質(zhì)性的增加傷害。
而防御的話?吸血和血量上限吧。不太建議無敵星星,一旦你有了,容易出現(xiàn)對自己操作的誤判定,總覺得自己可以完美蹭到無敵時間,可惜事與愿違啊。
另外值得一說的就是游戲中的恰飯模式,竟然被奇跡般的砍掉了?這點我表示十分的疑惑,當初棄坑也是因為后期為了養(yǎng)成和戰(zhàn)斗時完美的加成,總是看廣告,而如今廣告全砍,真的是有點意料之外,這個也是我回歸且推薦的原因之一。
總體來說游戲還是需要養(yǎng)成的,后期的話會比較無趣,卡關(guān)現(xiàn)象比較嚴重,需要反復(fù)刷關(guān)并對自身的裝備進行極大的養(yǎng)成,不然數(shù)值跟不上,一切都白搭。尤其是英雄模式,更是可怕到無邊,算是一個無盡的另外一層意思,但是這樣也勉強增加了游戲的耐玩性了。
就醬紫吧,我選擇下回來,還是因為游戲失去了廣告恰飯系統(tǒng),所以可以蹭我閑暇之余,利用碎片時間玩幾局,這點倒是十分的切合他原先的定義,休閑益智。
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