貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常不錯(cuò)的塔防對(duì)抗策略類的游戲,想必大家對(duì)對(duì)抗類游戲還是停留在各種不同的人類兵種上面吧!現(xiàn)在就不一樣了,各種有趣的貓咪,無(wú)論是可愛(ài)也好,惡搞也好,都非常的有趣,各種貓咪之間的功能也有所不同,同時(shí)玩家們還需要把握好金錢(qián)與兵種的關(guān)系,合理的分配才能更好的拿下敵人!
貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)游戲攻略
boss的分類以及基本對(duì)策
對(duì)于【一般】的關(guān)卡,我們把它分為2類:
⑴:?jiǎn)蝏oss:可以根據(jù)(生命值,攻擊力,攻擊速度)分為以下幾種:
①:高生命、高攻擊、高攻擊速度:比如各種渦等
②:高生命、高攻擊、低攻擊速度:比如第一章boss(白頭),第二章boss(紅帝王)等
③:高生命、低攻擊、高攻擊速度:比如第三章boss(嗡嗡老師)、食蟻獸(師醬)和駱駝(XXX火山會(huì)遇到
④:波動(dòng)boss:目前的波動(dòng)敵人有:
狂腿,狂巨神,考拉,獵狗,啄木鳥(niǎo)
單boss下,使用針對(duì)它的控制貓是會(huì)有奇效的,一旦一個(gè)boss不能攻擊,那么就基本是塊肉了
①中,這類boss只能靠控制貓來(lái)使boss的攻擊能力大幅下降來(lái)?yè)魵?br/>②中:這類boss用炮灰可以很好地限制他們的移動(dòng),然后堆疊遠(yuǎn)程輸出來(lái)?yè)魵?br/>③中:這類敵人是基本無(wú)視炮灰的,所以需要帶一些高h(yuǎn)p低hb的貓來(lái)頂住擊殺
④中:波動(dòng)boss是一類比較特殊的boss ,波動(dòng)傷害都是一樣的,大概為3000~8000左右,這類敵人可以依靠波動(dòng)來(lái)很好地過(guò)濾掉低hp的單位,所以要擊殺就得靠強(qiáng)行秒掉或者用高h(yuǎn)p低hb的單位
⑵:多boss:可以根據(jù)單boss時(shí)的屬性做搭配來(lái)分類
多只強(qiáng)度高的boss下,因?yàn)樨垜?zhàn)里的aoe控制角色非常少,所以針對(duì)兩個(gè)boss的情況的控制會(huì)顯的比較乏力,這時(shí)候可以針對(duì)地進(jìn)行打法
①:強(qiáng)行秒一只的打法
大致思路是疊起一定數(shù)量的巴哈一類的貓,或者使用多只爆發(fā)型超激來(lái)先干掉一只,然后當(dāng)單boss打,或許可以一起干掉其他boss
②:多帶炮灰僵持+遠(yuǎn)距離輸出
大致思路是多帶炮灰,使兵線穩(wěn)定住,在后排堆積多只電腦貓,盧卡貓之類的超遠(yuǎn)程攻擊距離的貓
龍宮獸和雙墻貓(狂亂墻和三階墻)基本可適用于所有打法,畢竟任何時(shí)候生命高總是沒(méi)錯(cuò)的
各種大狂平民打法攻略
前排提示:我并非一切打法的首創(chuàng)者,以下攻略實(shí)戰(zhàn)的等級(jí)偏高,僅供參考
6號(hào)大狂墻
推薦開(kāi)啟:狙擊,電腦
注:30f=1秒
重要敵人介紹:
超高傷害,射程也長(zhǎng),攻頻也不低,射程低于390的基本摸不到,量產(chǎn)炮灰一擊死,大多數(shù)人在打大狂墻時(shí)都沒(méi)有能真正穩(wěn)住的炮灰,不過(guò),經(jīng)過(guò)測(cè)試60來(lái)級(jí)滿生命本能加體力聯(lián)組的拉面王是可以抗住一下的,有能力的可以試一試;氐秸},變態(tài)的血量是塔的兩倍多,可以嘗試偷塔,若要正攻,主力大貓射程最好要在440往上,這關(guān)對(duì)大狂墻的擊退尤為重要,1kb意味著沒(méi)控制的話它到死都不會(huì)退后一步,所以推薦使用狼女等有效擊退角色,配合狙擊效果更佳
推進(jìn)能力極強(qiáng),建議帶攻擊頻率高的,不然極容易被推到家門(mén)口,不宜帶太多遠(yuǎn)攻角色
又肉傷害又高,可惜是單體,不過(guò)不要因此小瞧了它,它射程不短,后搖不長(zhǎng),大貓往往就是因它而亡
本關(guān)金錢(qián)來(lái)源,前后搖都長(zhǎng),沒(méi)什么威脅,就是會(huì)躲在后面,不容易打到,這時(shí)帶遠(yuǎn)攻的作用就體現(xiàn)出來(lái)了
參考陣容:
我個(gè)人覺(jué)得駭客在這關(guān)作用非同小可,一方面能做控制手,一方面又可遠(yuǎn)程消耗
有人可能會(huì)問(wèn)為什么:為什么不帶量產(chǎn)輸出?
我個(gè)人覺(jué)得像龍貓這樣盡管能打到,但打了一下就沒(méi)了的輸出手性價(jià)比太低,資金上也不支持,所以沒(méi)采用,并不是說(shuō)不能用,能合理派遣而不會(huì)使資金匱乏就用
攻略過(guò)程要點(diǎn):
開(kāi)局不能太快殺死第一波猩猩,方便攢錢(qián),狼女就是不錯(cuò)的選擇
殺完第二波貓頭鷹,就可以開(kāi)電腦了,一來(lái)是解放雙手,二來(lái)是速度快
除此還需注意貓戰(zhàn)兩個(gè)特性:boss不會(huì)被擊退到塔后和被擊退時(shí)沒(méi)有攻擊判定
這意味著如果擊退過(guò)度,我們的角色就會(huì)更靠近塔一些,從而被打死,當(dāng)大狂墻過(guò)于靠近塔時(shí),最好關(guān)掉狙擊
到后面基本可以交給電腦了,沒(méi)錢(qián)了就關(guān)掉電腦,只要場(chǎng)上還有大貓,就專心派炮灰,等下一波貓頭鷹來(lái)再上大貓也不遲
關(guān)于陣容補(bǔ)充:
會(huì)計(jì)聯(lián)組是不錯(cuò)的,這樣即使要上量產(chǎn)輸出,資金也不是那么缺
雙龍可以上,但注意把控
方便殺水豚+偷塔
射程蠻長(zhǎng)的,有控制,但實(shí)際意義不大,實(shí)在沒(méi)有合適的就上
(射程440往上的或能控制白敵的或遠(yuǎn)距攻擊)
15號(hào)大狂牛
推薦開(kāi)啟:電腦,土豪
重要敵人介紹:
dps挺高,數(shù)量不少,所以這關(guān)能快速清掉碰塔第一波狂牛,就基本可以交給電腦了,對(duì)于等級(jí)高的,雙墻就夠了,20+45的三階墻可以扛三下不死,33級(jí)的大狂墻可以扛三下而不死,而二階則需要46級(jí),大多數(shù)人等級(jí)是沒(méi)有這么高的,再加幾個(gè)炮灰也無(wú)妨
陣容參考:
這關(guān)的秘訣就是帶高dps的范圍攻擊手,由于資金的充足,量產(chǎn)輸出手也可以毫不吝嗇地出,女武神暫停在一定程度上能幫上忙,38的爆發(fā)能夠快速清掉大狂牛
攻略過(guò)程要點(diǎn):
還是那句話,開(kāi)局注意攢錢(qián),不要過(guò)早把狂牛干了
大概升到五級(jí)就夠了,你可以像我這樣,打掉第一只狂牛后不派任何貓,等到狂牛接近我方塔時(shí)再瘋狂派貓,一方面是為了攢錢(qián),一方面能直接取消從派出到前線的支援時(shí)間,增強(qiáng)火力,集中量產(chǎn)輸出手
能解決點(diǎn)塔下的狂牛就基本贏了
陣容補(bǔ)充:
會(huì)計(jì)和研究力聯(lián)組對(duì)這關(guān)幫助較大。初期金錢(qián)等級(jí)也可以加入,如果開(kāi)了土豪請(qǐng)無(wú)視
生產(chǎn)速度極快,雖然很燒錢(qián),但在這關(guān)不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題
攝影師yyds!
肉盾,配合研究力聯(lián)組使用更佳
(高輸出的,量產(chǎn)輸出的都可以加)
貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版特色
1.不斷升級(jí)自己的士兵,順利通過(guò)關(guān)卡。
2.有那么多關(guān)卡等著你去挑戰(zhàn),可以不斷磨練自己的技能。
3.簡(jiǎn)單的操作模式讓你快速上手,取得激動(dòng)人心的突破。
貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版亮點(diǎn)
1.巧妙地控制自己的角色,才能完成更多的挑戰(zhàn)。
2.合理搭配不同的戰(zhàn)斗陣營(yíng),制定詳細(xì)的策略,根據(jù)不同的敵人進(jìn)行搭配。
3.聚兵為你而戰(zhàn),根據(jù)你的戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)驗(yàn)排兵布陣,打敗敵人。
貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版玩法
1.在游戲中,玩家需要控制主角完成一系列的地下冒險(xiǎn)任務(wù)。
2.畫(huà)面很簡(jiǎn)單,很清新。是一款好玩的冒險(xiǎn)rpg游戲,黑暗地牢風(fēng)格。
3.游戲畫(huà)面簡(jiǎn)單樸素,色調(diào)偏暗。主角拿著火把走在山洞里。
4.進(jìn)入游戲后,根據(jù)主角的剩余血量,可以看到角色不同狀態(tài)下的樣子,或精神飽滿,或完全尷尬。
5.玩家會(huì)在這里不斷積累塔防動(dòng)作,玩家需要不斷升級(jí)來(lái)保衛(wèi)自己的領(lǐng)地。游戲里還有很多角色可以供你隨意使用。合理利用天時(shí)、地利、人和贏得戰(zhàn)爭(zhēng)。感興趣的朋友,歡迎下載玩玩。
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