粘土無(wú)人島鎖定版是一款非常好玩的冒險(xiǎn)生存游戲,游戲采用精美的卡通風(fēng)格,高品質(zhì)的游戲畫(huà)面,經(jīng)典的生存玩法,在游戲中玩家將化身為一個(gè)少年流落在一個(gè)無(wú)人島之上,你需要做的就是在島上采集物資、制作道具,尋找逃離島嶼的線(xiàn)索和方法,成功地從島上逃出去。
粘土無(wú)人島亮點(diǎn)
超有趣的小島逃脫+生存游戲。
整體由粘土制造的無(wú)人島逃脫游戲!
不幸遭遇海難的你,清醒時(shí)已來(lái)到了一個(gè)無(wú)人島;
雖然身上的東西都沒(méi)有了,但是小島資源豐富;
你可以借助小島上的掉落物,包括樹(shù)枝木頭,瓜果貝殼,野菜蘑菇等度日。
你能平安逃離小島嗎?
粘土無(wú)人島特色
1、獨(dú)特的別具一格的新穎畫(huà)風(fēng),給玩家?guī)?lái)不一樣的視覺(jué)盛宴。
2、多種趣味冒險(xiǎn)的有趣玩法,玩家可以自由選擇,給你不一樣的游戲體驗(yàn)。
3、多種材料等待玩家的收集,建造各種生存道具,讓自己在島上成功的活下去。
4、超清高幀的游戲地圖,無(wú)縫鏈接,詳細(xì)龐大的制作系統(tǒng),多種有趣道具等你打造。
粘土無(wú)人島玩法
1、你需要注意飽腹度,每天出門(mén)探險(xiǎn),撿取小島上的資源,制造料理以及其他工具;
2、制造陷阱可以捕捉野兔等動(dòng)物獲得肉;
3、制造魚(yú)竿可以在海邊釣魚(yú),獲得鮮美的魚(yú)肉;
4、你還會(huì)在冒險(xiǎn)途中遇到有困難的島上居民,幫助他們就能獲得逃脫這里的關(guān)鍵道具。
游戲攻略
從基地出來(lái),經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的探索之后,首先我們需要在小樹(shù)林中獲得三塊原木,在需要橋的平原使用原木搭起橋梁,通向森林。
在森林中,收集5份火藥草炸開(kāi)小樹(shù)林中的巨石。
炸開(kāi)巨石之后,來(lái)到湖泊區(qū)域,使用空瓶(可以在海岸、湖泊區(qū)域撿到)在湖泊區(qū)域左邊處或森林的右下角處的水池里裝上水,然后與薄荷草一起做成驅(qū)趕蝙蝠用的薄荷水。
來(lái)到森林上方的蝙蝠巖洞之中,使用薄荷水驅(qū)趕蝙蝠,進(jìn)入密林區(qū)域。
徑直前往密林左上角,看到一只被石頭壓住的猴子,幫助猴子挪開(kāi)石頭。
返回湖泊區(qū)域的右上角,調(diào)查地上的繩子,猴子會(huì)過(guò)來(lái)把繩子放下來(lái),順著繩子爬上山頂。
編輯點(diǎn)評(píng)
-第一次接觸黏土風(fēng)生存游戲,畫(huà)面不非常精致但也不失可愛(ài),簡(jiǎn)潔清爽總之還闊以
-操作簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕移動(dòng)角色進(jìn)行調(diào)查或收集道具等一系列活動(dòng)來(lái)探索小島,探索行動(dòng)過(guò)程中會(huì)不斷消耗體力增加角色饑餓值(д`)
-需要注意的是當(dāng)饑餓值為0時(shí)會(huì)暈倒強(qiáng)制返回出生點(diǎn)并丟失所有所持道具,所以及時(shí)補(bǔ)充體力是至關(guān)重要的,前功盡棄什么的真的相當(dāng)氣人了
-探索中左上角有獨(dú)立的游戲時(shí)間,每天晚上七點(diǎn)都會(huì)自動(dòng)回歸出生點(diǎn)補(bǔ)充睡眠,第二天道具資源也會(huì)重新刷新,準(zhǔn)備好精神飽滿(mǎn)兩袖清風(fēng)迎接美好新一天吧
-游戲中的饑餓度并不是根據(jù)角色的移動(dòng)變化的,而是根據(jù)時(shí)間,時(shí)間也不會(huì)因?yàn)樾袆?dòng)的暫停而暫停,所以爭(zhēng)分奪秒才會(huì)有可期的未來(lái),我可不會(huì)告訴你們打開(kāi)背包就可以暫停游戲
-出生地可以升級(jí)床來(lái)讓角色更早被太陽(yáng)曬屁股,減少睡眠增加每日探索時(shí)間,也可以使用火藥草點(diǎn)燃篝火做菜更有效填飽肚子
-玩法的話(huà)其實(shí)最初對(duì)于新手玩家有一小小點(diǎn)難度,離開(kāi)出生地后常常是滑稽樹(shù)下懵逼臉,包括出生地共有12個(gè)區(qū)域,道具的拾取地點(diǎn)和正確合成使用方法也需要逐漸探索摸索,反正多見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)世面應(yīng)該就問(wèn)題不大了
玩家點(diǎn)評(píng)
這個(gè)游戲蠻戳我的,粘土畫(huà)風(fēng)真的炒雞可愛(ài)啦,地圖開(kāi)拓也是挺有意思的?吹角懊婧枚嘈』锇槎颊f(shuō)了優(yōu)點(diǎn),我這里就不夸啦。剛剛過(guò)了兩次都沒(méi)釣到螺旋槳,所以看了一下自由模式就來(lái)說(shuō)說(shuō)我的一點(diǎn)建議了(因?yàn)槲也皇怯螒虿邉澮矝](méi)有制作過(guò)游戲,所以以下建議不一定有可行性)
一、操作:
1.游戲中是以點(diǎn)擊地面進(jìn)行移動(dòng)的,可能有些小伙伴喜歡搖桿,所以可以考慮多弄一個(gè)搖桿系統(tǒng)讓玩家選擇移動(dòng)方式。
2.人物移動(dòng)過(guò)程中沒(méi)辦法自動(dòng)避開(kāi)障礙物,雖然這可能也是提高游戲難度?但總覺(jué)得老是撞樹(shù)顯得有些蠢蠢的……
3.有些場(chǎng)景的觸發(fā)感覺(jué)有點(diǎn)不太靈敏。比如猴子那里,最開(kāi)始我以為是制作組的彩蛋,還特意在旁邊轉(zhuǎn)了一圈都沒(méi)有觸發(fā)到搬石頭的劇情。
樹(shù)林的傳送門(mén)離陷阱太近,在觸發(fā)完傳送門(mén)后如果直接移動(dòng)到陷阱旁邊沒(méi)有辦法及時(shí)觸發(fā)布置陷阱,必須要在旁邊繞一圈回來(lái)才能重新觸發(fā)。同理,湖泊的傳送門(mén)離水池也有點(diǎn)近。
4.結(jié)局需要碰運(yùn)氣著實(shí)有點(diǎn)惱人。怎么說(shuō)呢,可能是因?yàn)槲夷托圆粔。第一次拿到傳說(shuō)中的魚(yú)竿時(shí)看到簡(jiǎn)介我就覺(jué)螺旋槳肯定是用釣竿釣出來(lái)的,所以就近在池塘那里釣了一回,沒(méi)釣上。第二次為了刷結(jié)局又重新收集了一遍東西,突然想起來(lái)海邊還有一個(gè)釣魚(yú)點(diǎn),興致沖沖去釣螺旋槳,還想著可能吃飽了才能釣大玩意,所以特意吃到100才釣的,結(jié)果就出了個(gè)烏賊。本來(lái)想著應(yīng)該是我的猜想有誤,結(jié)果剛剛過(guò)來(lái)看到小伙伴的評(píng)論才知道是有概率的……非酋枯了啊(д; )
二、可玩性:
1.可以在原先的基礎(chǔ)上適當(dāng)加上有趣的成就(和普通成就混在一起也行)。比如喂大鳥(niǎo)吃鳥(niǎo)腿可以有個(gè)“我吃我自己”的成就,或者布置的陷阱后自己又在當(dāng)天去點(diǎn)擊看了三次可以出個(gè)“蒼天饒過(guò)誰(shuí)”的成就
或者還可以加入彩蛋物品,比如在一些隱秘一點(diǎn)的位置放一些并沒(méi)有什么用,只能撿回去擺在家里看的小玩意
2.畫(huà)廊可以適當(dāng)添加一些互動(dòng),比如模擬一下制作組的粘土制作過(guò)程之類(lèi)的?
或者還可以加一些小元素以固定的搭配讓玩家自己拼湊組合一些物件放在自由模式用
3.自由模式略單調(diào),大致看了一下自由模式(由于沒(méi)能刷到第二結(jié)局所以很憤怒(* ̄m ̄)沒(méi)有細(xì)看),感覺(jué)自由模式就是在生存模式下把物品欄清空,然后把床和儲(chǔ)物箱打回原形?
感覺(jué)玩自由模式的時(shí)候沒(méi)什么動(dòng)力。因?yàn)槌舜酝獾牡胤蕉急晃姨剿鬟^(guò)了,可自由模式?jīng)]有船……
可以在自由模式開(kāi)啟生存模式?jīng)]有的地圖以供探索,最好能稍微給點(diǎn)提示(比如顯示個(gè)未知領(lǐng)域還有百分之多少,或者一開(kāi)始有幾個(gè)與生存地圖有明顯差異的地方),不然玩家可能還沒(méi)發(fā)現(xiàn)隱藏地圖就因?yàn)闆](méi)耐心而放棄了。
4.關(guān)于結(jié)局。個(gè)人感覺(jué)還可以繼續(xù)增加結(jié)局,比如大鳥(niǎo)那里,再給他點(diǎn)啥他可以送你個(gè)蛋做寵物,孵出來(lái)能帶你飛到新的地圖什么的。這樣的話(huà)在原先的結(jié)局可以保留的情況下還能繼續(xù)深入新的劇情。
5.關(guān)于黑夜模式和怪物。前面看到有小伙伴提到希望加上怪物和夜晚……其實(shí)吧,雖然我覺(jué)得這樣確實(shí)能豐富游戲,不過(guò)對(duì)于我這種白天都能迷路,還有非常討厭打怪的玩家來(lái)說(shuō),還是更喜歡強(qiáng)制回家(*/\*)
太難得見(jiàn)到一個(gè)各方面都能戳到我的游戲了,一不小心就說(shuō)多了,其實(shí)本來(lái)想打滿(mǎn)分的,不過(guò)后來(lái)想想這個(gè)游戲還有上升空間,還是忍痛打了四個(gè)星,我真的非常期待正式上線(xiàn)
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