口袋盜賊十八漢化版是一款非常好玩的地牢冒險(xiǎn)游戲,游戲采用復(fù)古的像素畫(huà)風(fēng),并且擁有戰(zhàn)士、弓箭手、法師三大職業(yè)可供你選擇,暗黑的游戲風(fēng)格彰顯地牢的環(huán)境,在游戲玩家將在這個(gè)永無(wú)止盡的地牢中開(kāi)始冒險(xiǎn),每一步都需要小心翼翼,而且還有眾多的隨機(jī)事件,讓游戲變得更加有趣,更加耐玩。
口袋盜賊亮點(diǎn)
1、沒(méi)有復(fù)雜的主線任務(wù)在這里就是熱血?dú)⒐执駼OSS;
2、不斷戰(zhàn)斗提升自己的武器裝備和技能;
3、每個(gè)關(guān)卡的BOSS都有獨(dú)特挑戰(zhàn)玩法;
4、尋找其弱點(diǎn)配合走位才能成功闖關(guān)。
口袋盜賊特色
戰(zhàn)士、弓箭手、法師三大職業(yè)可供選擇。
成噸的怪物和它獨(dú)特的技能。
每一次都會(huì)重新生成的地牢,每一次都是新的冒險(xiǎn)。
在蓬松的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),在所有方面的肉,黃金和血。
RPG元素和roguelike分量。
口袋盜賊玩法
1、刀、劍、長(zhǎng)矛等多種武器任你自由選擇;
2、上帝視角完美操控角色進(jìn)行移動(dòng)和戰(zhàn)斗;
3、豐富多彩的PVE關(guān)卡,從易到難的合理設(shè)計(jì)。
編輯點(diǎn)評(píng)
這個(gè)游戲真的相當(dāng)不錯(cuò),有roguelike元素,有rpg元素,還有一些刷刷刷元素。
游戲內(nèi)提供6個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)9個(gè)技能,玩法還算比較豐富;游戲模式有關(guān)卡和無(wú)盡模式,通關(guān)了覺(jué)得不過(guò)癮還可以無(wú)盡模式受苦ε-(`; );除此之外游戲本身難度較大,需要一定程度的操作,時(shí)常貪心為了經(jīng)驗(yàn)和裝備打精英怪結(jié)果跪了,恨不得剁手_(`」 ∠)_
游戲內(nèi)提供2種貨幣,金幣和鉆石,都可以從游戲中獲得,鉆石購(gòu)買(mǎi)的道具都是一盤(pán)之內(nèi)有效,并不會(huì)影響游戲體驗(yàn)。不過(guò)建議鉆石攢著換技能點(diǎn),前期可以換金幣升級(jí)建筑,不建議買(mǎi)寵物,提升太小浪費(fèi)技能點(diǎn)。游戲初期只有戰(zhàn)士,其他職業(yè)需要金幣解鎖,把職業(yè)解鎖后建議先把快捷欄,物品箱和雇傭兵營(yíng)地開(kāi)出來(lái),然后升級(jí)基礎(chǔ)屬性加攻加血加藍(lán),物品價(jià)格和地圖那些先不急著升,太貴。下圖攢錢(qián)和技能點(diǎn),技能點(diǎn)挑主選的技能升,基礎(chǔ)屬性好了,能走無(wú)盡了,鉆石金幣就慢慢來(lái)了。
總之游戲耐玩,屬精品級(jí),喜歡這類(lèi)的朋友們可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)了(>^ω^<)
更新日志
[游戲]裝甲現(xiàn)在顯示在角色(到目前為止只有盔甲)
[游戲]現(xiàn)在地板清潔后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,指示出口的方向
[游戲]世界地圖顯示打開(kāi)/總位置的數(shù)量
[游戲]返回暴徒級(jí)別對(duì)物理大小的影響
[游戲]項(xiàng)目參數(shù)的描述變得更加翔實(shí)(一般的短語(yǔ),如“正!/“很少”被特定的數(shù)字替換)
[游戲]死亡屏幕現(xiàn)在顯示當(dāng)前課程的名稱(chēng),以及位置和當(dāng)前樓層的名稱(chēng)
[人物]添加了一個(gè)新的類(lèi) - 獵人
[地點(diǎn)]被遺忘的守護(hù)者競(jìng)技場(chǎng)已略有改變。再次。
[項(xiàng)目]添加新的裝甲類(lèi)型并替換舊裝甲類(lèi)型
[物品]落入戰(zhàn)士的匕首成為獵人的武器
[物品]為獵人類(lèi)添加了獨(dú)特的武器(6個(gè)新匕首和5種弩螺栓)
[商店]以下項(xiàng)目從初始集中刪除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)
[商店]“經(jīng)驗(yàn)藥水”的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格
[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指標(biāo)
[平衡]減少暴徒在受到傷害后變得無(wú)敵的時(shí)間
[平衡]像“減速”這樣的消息現(xiàn)在每次都不行,但有一些機(jī)會(huì)
[平衡]現(xiàn)在可以退出老板的晶體數(shù)量取決于其水平
[平衡]在競(jìng)技場(chǎng)老板中增加了更多的胸部物品
[平衡]裝甲對(duì)速度的影響現(xiàn)在取決于基本速度。在庫(kù)存中,影響率也以百分比顯示
[平衡]大多數(shù)暴徒的觀點(diǎn)得到延伸
[平衡]暴徒的視野在視圖的方向上移動(dòng)(但是在一小段距離他們?nèi)匀豢吹胶竺妫?/p>
[平衡]增加暴徒?jīng)Q定“漫游”的機(jī)會(huì)
[平衡]出現(xiàn)在“子宮”(例如,Slug)死亡的暴徒現(xiàn)在開(kāi)始暫停后移動(dòng),身體尺寸略有增加
[平衡]改變計(jì)算再生效果的原理
[固定]左側(cè)的快速訪問(wèn)插槽可能不可用
[固定]現(xiàn)在的“即時(shí)步”距離對(duì)應(yīng)于說(shuō)明
[修正]成功擊敗與近戰(zhàn)攻擊,debuff不會(huì)試圖掛在一個(gè)已經(jīng)死的目標(biāo)
[修正]有些成就被算了好幾次,根本算不算
[修正]暴徒再次遭受“白色”的傷害后,同時(shí)他們?nèi)匀粺o(wú)敵
[固定]購(gòu)買(mǎi)后的晶體可以多次添加。不要這樣做
[固定]當(dāng)陷阱攻擊集裝箱時(shí),相機(jī)不再晃動(dòng)
*游戲圖標(biāo)更改為更新的舊圖標(biāo)
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲最大的問(wèn)題是,冷卻中的按鈕看不出是否在冷卻中(亮度什么的都是一樣的)………
猛擊有冷卻,速攻沒(méi)有冷卻,輔助技能(長(zhǎng)按放大地圖)………
左上角是物品欄,死后物品清空賣(mài)錢(qián)(包括穿著的裝備)………
怪物被陷阱弄死也可以得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)根據(jù)你剩下的技能點(diǎn)數(shù)而增加(所以技能點(diǎn)能用掉就不要留)………
每層怪物全部清空后可以得到一個(gè)天使?fàn)顟B(tài)(使用后回滿血),不能帶到下一層………
地形上有樓梯(點(diǎn)擊樓梯才下樓)、毒氣罐(毒滿槽才掉血?)、拒馬(靠近有刺的兩邊掉血)、棺材(沒(méi)壞之前一直出怪)飛斧機(jī)關(guān)、長(zhǎng)槍機(jī)關(guān)、尖刺墻壁(機(jī)關(guān)對(duì)敵我雙方都是有效的)………
在一定的層數(shù)后再死,可以開(kāi)啟新的地下城………
能力升級(jí)頁(yè)面,上面的是掛機(jī)得到的金幣(連點(diǎn)也可以得金幣),購(gòu)買(mǎi)新能力時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)新的升級(jí)選項(xiàng)………
之后就是人物選擇,左上選人物(需要在之前的頁(yè)面解鎖人物),然后就是3個(gè)3選1的技能(需要升級(jí)2級(jí)職業(yè)后可以升級(jí)新技能),技能解鎖或升級(jí)后全技能升級(jí)花費(fèi)增加(沒(méi)升級(jí)過(guò)的也是),技能點(diǎn)不是共用的………
WARRIOR:powerful blow前搖長(zhǎng),威力(7),燒藍(lán)多(15), speed attcak無(wú)冷卻,威力(4),燒藍(lán)(2), block使用時(shí)無(wú)法移動(dòng),能轉(zhuǎn)向(不能把傷害減至0)………
ARCHER(被近戰(zhàn)虐打時(shí)會(huì)不能還手):沒(méi)升級(jí)過(guò)的所有技能powerful shots 前搖長(zhǎng),威力(7-8),燒藍(lán)(12) elf shot無(wú)冷卻,散射3發(fā),每發(fā)威力(4),燒藍(lán)(3) quick shot無(wú)冷卻,威力(4-5),燒藍(lán)(2) darkness持續(xù)燒藍(lán)(隱身?沒(méi)有效果一樣的)………
WIZARD:fireball 短暫冷卻,范圍威力(4),燒藍(lán)(3-2), hell fire 大范圍,威力(1-1-1),燒藍(lán)(1-1-1), magical shield開(kāi)啟持續(xù)燒藍(lán)(被攻擊時(shí)以藍(lán)替血)
地圖選擇,綠草是第一關(guān),紫草是第二關(guān)………
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