官方介紹
決戰(zhàn)小英雄是一款動(dòng)作類MOBA游戲,由韓國(guó)著名廠商N(yùn)EXON制作并發(fā)布,游戲中相當(dāng)吸引人的一個(gè)特點(diǎn),就是雙英雄切換設(shè)計(jì),可以讓你在戰(zhàn)斗過程中自由切換特性不同的英雄角色,這點(diǎn)在MOBA類游戲中是很少的。
游戲評(píng)測(cè)
手游《決戰(zhàn)小英雄》既然作為一款動(dòng)作游戲,虛擬搖桿搭配技能按鍵的操作自然是本作的標(biāo)配。而游戲根據(jù)每一個(gè)角色特點(diǎn)設(shè)計(jì)了專屬的“閃避”按鍵,相比起傳統(tǒng)動(dòng)作游戲通用的閃避來(lái)說明顯更加的合理,如戰(zhàn)士設(shè)計(jì)為“翻滾”、刺客類英雄則是“閃身”等雖說效果上基本都是位移,但是卻能夠讓游戲中每一個(gè)角色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)差異化更加的明顯。而游戲設(shè)計(jì)的雙英雄切換設(shè)計(jì)能夠讓你在戰(zhàn)斗過程中自由切換特性不同的英雄角色,不論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程抑或是法系、坦克均能夠根據(jù)戰(zhàn)局隨機(jī)應(yīng)變。
而游戲除了基礎(chǔ)的技能按鍵之外,當(dāng)玩家攻擊敵人或受到敵人攻擊時(shí)會(huì)累積能量條,當(dāng)能量條滿時(shí)即可釋放威力強(qiáng)大的大招以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。雖然游戲在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上依然是動(dòng)作游戲的一套玩法,甚至游戲會(huì)讓你感覺有些類似于MOBA游戲的對(duì)戰(zhàn),但是游戲3分鐘一局的對(duì)局時(shí)間可不是MOBA游戲那樣墨跡的farm對(duì)局。
游戲在戰(zhàn)斗過程中除了擁有一個(gè)足夠大的場(chǎng)地供玩家自由走位之外,并沒有基地、防御塔、小兵等元素甚至于玩家的恢復(fù)手段都相當(dāng)有限,可以說游戲完全置玩家于“死斗”的狀態(tài),場(chǎng)景中唯一能夠幫上玩家的只有一些隨機(jī)刷出來(lái)的“buff”用于增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗能力或提供少量的恢復(fù),但是整體來(lái)說基本玩家之間就是不死不休的對(duì)決,而決定游戲勝負(fù)的自然就只有玩家的操作水平,復(fù)雜的場(chǎng)景能夠讓玩家通過走位操作來(lái)實(shí)現(xiàn)“反殺”等操作,但是需要注意的是有些場(chǎng)景可是沒有圍欄的,若是不小心走位失誤可是會(huì)遇上“地形殺”,這樣死的可就冤枉了。
在《決戰(zhàn)小英雄》中3V3的對(duì)戰(zhàn)模式僅僅只是其基礎(chǔ)的玩法,隨著玩家等級(jí)的提升,其更多玩法也同樣一一展現(xiàn),從奪旗玩法到自由混戰(zhàn),甚至于還有喪尸感染模式供玩家對(duì)戰(zhàn),這些玩法的設(shè)計(jì)完全都依賴于游戲中足夠大的地圖設(shè)計(jì)。如喪尸感染模式十多名玩家需要在相當(dāng)大的一個(gè)地圖中躲避喪尸的追殺抑或是被感染成為喪尸后繼續(xù)感染其他的人類,由于視野及信息的不對(duì)等使得游戲在游玩過程中產(chǎn)生更多的耐玩性。
另一方面來(lái)說,本作在PVE玩法上更像是一個(gè)非強(qiáng)制性的引導(dǎo)副本,在PVE玩法下依然是讓玩家挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的競(jìng)技場(chǎng),只不過此時(shí)你的隊(duì)友和敵人全都變成了AI,熟悉了與玩家的對(duì)戰(zhàn)后,面對(duì)AI那么自然也不算什么難事。當(dāng)然還有些打怪任務(wù)還是需要玩家憑借操作才能夠順利過關(guān)的。
雖說在《決戰(zhàn)小英雄》中設(shè)計(jì)有場(chǎng)外養(yǎng)成元素,但是其單次升級(jí)所增加的屬性數(shù)值對(duì)人物的屬性影響極其微弱,就好比一些MOBA游戲中的符文影響,雖然在短期內(nèi)看不出太明顯的強(qiáng)弱,但是到了游戲后期老玩家與新手之間還是存在有明顯的數(shù)值差距,這樣的差距差不多少是“你砍對(duì)手3刀他砍你4刀”這樣的感覺。
本作的裝備系統(tǒng)咋一看就和同類動(dòng)作游戲并無(wú)二致,玩家能夠通過pve副本刷取裝備,并且替換升級(jí)插寶石應(yīng)有盡有。而另一方面“遺物”系統(tǒng)能夠?yàn)橥婕姨峁┮粋(gè)額外的技能選項(xiàng),可自由搭配的遺物技能還是能夠在一定程度上影響到游戲的對(duì)局。
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