火柴人無限和我們熟悉的火柴人系列的游戲有著很大的不通過,該款游戲主打肉鴿和塔防,讓你體驗(yàn)到前所未有的闖關(guān)體驗(yàn),不僅僅擁有暢快的動(dòng)作還設(shè)計(jì)了很多策略性的玩法,除了基礎(chǔ)的操作之外還講究多樣的策略性才能順利的贏得戰(zhàn)斗的勝利。
火柴人無限角色攻略
曠野之息——扎撤只斤·鐵真
一·建模樣貌
雖然身披的獸骨鎧甲已經(jīng)飽經(jīng)風(fēng)霜,但依舊可以展現(xiàn)他霸氣的武威。這是用一整頭莫斯迪迦、99只魔得羅坦克毒蝎以及天隕石提煉物和3神獸6兇獸材料所制成的魔神裝甲,是只有凱爾班達(dá)旗的王、游邇薩達(dá)大草原的可汗才能擁有的寶具,巫醫(yī)們稱此寶具為娜玄搭,譯為戰(zhàn)爭(zhēng)女神。然而這被娜玄塔所選中的人就是陸地的人形天災(zāi)——扎撤只斤·鐵真,他有著純正的游牧民族血統(tǒng),身型健碩,左肩甲是草原霸主以及災(zāi)獸莫斯迪加的整顆頭骨,右肩甲使用了3神獸之一的挪德河鱷龜?shù)念^骨。
鐵真的胸甲是由3神獸之一的天頂山雪山巨熊的肋骨改造的,其加入了魔得羅坦克毒蝎的鎧甲,最大程度保證了其堅(jiān)硬程度以及抗壓能力。
鐵真雙手帶著3神獸之一咼爾達(dá)達(dá)巨蛇的皮所制成的手套,腳穿兇獸奎爾提克狼王皮毛加那諾蘭鐵牛足蹄以及尼落迪斯毒蛇蛇皮所制成的完美戰(zhàn)靴......
娜玄塔象征性的外表已經(jīng)通過上述展現(xiàn),鐵真最具象征的戰(zhàn)場(chǎng)形象也已經(jīng)表述,那我們來聊聊鐵真本人。
鐵真有著深棕色的眼瞳,深邃如大地神母般,壓迫感如天神卓爾般,溫柔又如愛神婕塔般...這個(gè)男人雖有著巨熊般的身形,但內(nèi)心卻十分細(xì)膩;雖然有著無情鐵血般冷酷,但也對(duì)家人朋友柔情似水...鐵真留著獨(dú)特的背頭,他的膚色黃褐中透著紅,皮膚不是很細(xì)膩但也沒那么糙,風(fēng)霜在此留下來自己的痕跡。各旗的女孩們都說鐵真受到了水神蒂花塔的庇護(hù),所以皮膚才比所有草原男人的皮膚都好。
二·武器介紹可雙手持的一把雙刃巨斧,由1000塊天隕石進(jìn)1噸的提取物以及各種獸骨所打造的戰(zhàn)爭(zhēng)寶具(可見鐵真天生神力)。由于受到兇獸克提斯的影響,在巨斧沾染鮮血后會(huì)隨著鮮血的濃度而產(chǎn)生變化(由低到高為淺黃色、黃色、深黃色、橘黃色、橘紅色、紅色、深紅色、藍(lán)色、黑色、白色)。
三·角色背景故事凱爾班達(dá)旗的王、游邇薩達(dá)大草原的可汗、大草原初代英雄、6兇獸的克星、3神獸的使者、天神轉(zhuǎn)世、最和藹的人、最鐵面無私之人...同時(shí)也是維莉雅的好丈夫,而他現(xiàn)在只想回到他的故鄉(xiāng),守護(hù)在他生病的妻子身旁。
他不會(huì)后悔為了治好妻子的病奔波四海,畢竟如今他已卸甲歸家,有優(yōu)秀的將領(lǐng)在守護(hù)草原
他不會(huì)后悔為了自己一生的愛人而落入此處
他只是想回到妻子身邊
無論那個(gè)火焰頭藍(lán)人怎么說著不可能
他就是要不斷嘗試......
四·技能介紹
平A參照聯(lián)盟諾手就好,就是個(gè)不靠連續(xù)平A的角色
該英雄無法力值以及怒氣值,但擁有獨(dú)特的血?dú)庵,血(dú)庵禎M格為200(可通過升華魂擴(kuò)容,可疊加,一次50),每100一個(gè)傷害增幅提升
血?dú)庵翟诩寄軗糁袛橙藭?huì)上升(擊中敵人數(shù)量越多,血?dú)庵翟鲩L(zhǎng)越快),技能間隔中穿插使用平A連接也能增加血?dú)庵担芮覂H能可以在技能釋放后再銜接一個(gè)平A,數(shù)值如下:
技能每擊中一個(gè)敵人+10血?dú)庵?/p>
技能間隔期間穿插平A每擊中一個(gè)敵人+5血?dú)庵?/p>
血?dú)庵得?00可增幅傷害機(jī)制為在原增幅數(shù)值上再次進(jìn)行翻倍。
血?dú)庵抵荒鼙惶囟寄芟,但?huì)在未擊中敵人5秒后持續(xù)衰退,衰退速度雖衰退持續(xù)時(shí)間愈來愈快,在擊中第一個(gè)敵人后停止衰退并在擊中第二個(gè)敵人后開始增加血?dú)庵怠?/p>
該英雄擁有獨(dú)特的處決機(jī)制
技能以及技能中穿插的平A可以疊加處決標(biāo)記
處決標(biāo)記達(dá)到60時(shí)可以直接秒殺任意敵人
處決機(jī)制如下:
技能單次單段命中目標(biāo)+1處決值
技能連續(xù)命中目標(biāo)可疊加(例:+1.+2.+3.+4...)
技能中穿插平A連續(xù)命中為+1.+9,+2.+8,+3.+7...
單獨(dú)平A無法疊加處決標(biāo)記
處決標(biāo)記會(huì)在無技能銜接的4秒后快速衰減
由于該民族的血性以及防御寶具娜玄塔的加持,鐵真無護(hù)甲機(jī)制,純堆血量。但擁有三層免受一次傷害的段甲機(jī)制,就是有三層天狗石。每層段甲會(huì)在脫離戰(zhàn)斗后(可以理解為清空戰(zhàn)斗房間后)進(jìn)行一段一段填充(類似戰(zhàn)錘40K里的)
一技能——回旋(最高為三段釋放)
雙手持巨斧以自身為圓心旋轉(zhuǎn),在自身周圍形成刃風(fēng),對(duì)周身敵人造成持續(xù)傷害。無技能風(fēng)格時(shí)為長(zhǎng)按技能鍵持續(xù)旋轉(zhuǎn)一定時(shí)間(可疊加),再次期間可移動(dòng),并且持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)旋轉(zhuǎn)速度越快一定速度越快(但為了不影響體驗(yàn),所以有一個(gè)旋轉(zhuǎn)中移速的較高體驗(yàn)閾值)但釋放此無風(fēng)格技能只會(huì)疊加血?dú)庵挡粫?huì)賦予處決標(biāo)記。
1風(fēng)格: 破曉
技能變更為單次釋放,固定旋轉(zhuǎn)時(shí)間為1.5秒,原地旋轉(zhuǎn)兩周對(duì)周身敵人進(jìn)行破甲以及減速并造成傷害,連續(xù)疊加兩段血?dú)庵担ㄗ?一段血?dú)庵蹈鶕?jù)該段所擊中敵人數(shù)量會(huì)有不同)以及連續(xù)疊加兩段技能處決標(biāo)記。
2風(fēng)格: 無斷
技能變更為單次釋放,固定旋轉(zhuǎn)一周,對(duì)周身敵人造成攻擊打斷并造成高額傷害(對(duì)霸體敵人無效)
3風(fēng)格: 永續(xù)
技能變?yōu)槎喽吾尫,無法疊加釋放次數(shù),最高固定位三段釋放,且技能會(huì)在第一段釋放后4秒后(也就是留有穿插平A的極限時(shí)間)進(jìn)入技能冷卻,冷卻過后恢復(fù)至三段釋放
每一段可單次疊加一回處決標(biāo)記,穿插平A可享受最好的處決標(biāo)記疊加機(jī)制。每段技能傷害會(huì)隨段數(shù)越來越高。
次要技能風(fēng)格:
(目前都可以使用技能風(fēng)格了,就不寫了)
二技能——勾引(最高為二段釋放)
拉扯前方敵人并對(duì)其造成破甲以及較高傷害
1風(fēng)格: 燃燒
拉扯前方敵人并對(duì)其造成破甲以及高額傷害,在此期間賦予敵人滿層燃燒狀態(tài)(為兇獸烈焰魔的能力)(目前元素太費(fèi)了,我是按自己以前帖子里對(duì)燃燒Buff的數(shù)值機(jī)制寫的,所以不要把目前官方整的數(shù)值機(jī)制帶入)
2風(fēng)格: 血飲
拉扯前方敵人并對(duì)其造成破甲以及高額傷害后恢復(fù)自身等比例轉(zhuǎn)換后的血量,并賦予自身狂霸Buff(橘黃色特效,為兇獸薩摩拉的能力),使自身數(shù)值得到短時(shí)間的全面提升
3風(fēng)格: 收割
可二段釋放技能。
第一段為拉扯前方敵人并對(duì)其造成破甲以及極高傷害后,
第二段為拉扯的最后將敵人推進(jìn)至自身背后,并對(duì)自身背后敵人造成紫色背刺傷害并賦予滿層冰凍。
(注:這里背刺的效果為魔神裝甲自帶的兇獸之力:刺甲蟲凱德拉的能力)
次要技能風(fēng)格:
三技能——格擋(最高為二段釋放)
此技能無法疊加處決標(biāo)記,但可以更快積攢血?dú)庵,就是顧名思義的格擋技能,用巨斧格擋之類
無風(fēng)格:可格擋單次攻擊傷害
單次成功格擋可加50血?dú)庵挡O大縮減技能冷卻時(shí)間
格擋失敗則即刻進(jìn)入技能冷卻并使自身此次受到的傷害增加
1風(fēng)格: 災(zāi)厄
巨斧格擋替換為用左肩甲災(zāi)獸莫斯迪加的頭顱進(jìn)行格擋(不過動(dòng)作不變的,畢竟用巨斧格擋也是要這樣側(cè)身的),成功格擋后對(duì)全地圖敵人造成3秒恐懼并附加滿層中毒
2風(fēng)格: 汲取
可長(zhǎng)按技能鍵,接下來巨斧格擋一段時(shí)間的傷害(格擋時(shí)間可后續(xù)魂疊加),此格擋持續(xù)時(shí)間內(nèi)所受傷害會(huì)原封不動(dòng)累計(jì)至下次普通攻擊(可以累計(jì)至秒掉Boss的)。
3風(fēng)格: 玄武
技能分為兩段釋放
第一段正常格擋一次傷害
第二段為成功格擋后基礎(chǔ)動(dòng)作依舊為格擋技能的后搖動(dòng)作,但會(huì)對(duì)自身周邊一定范圍內(nèi)敵人造成高額震傷并進(jìn)行擊退。
次要技能風(fēng)格:
四技能——豎劈(最高可無限次釋放)
此技能不會(huì)疊加處決標(biāo)記,且只會(huì)消除處決標(biāo)記
此技能也不會(huì)疊加血?dú)庵,但只?huì)會(huì)清空血?dú)庵?/p>
聯(lián)想諾手起手式,就是跳躍飛劈。
(該技能重點(diǎn)在于技能基礎(chǔ)傷害很高,且享受血?dú)庵档脑龇硎苎獨(dú)庑首罡叩囊粋(gè)技能)
1風(fēng)格: 辟地
起跳至最高點(diǎn)時(shí)全身賦予青綠色特效,在下劈的最后一個(gè)瞬間激起青色能量波,造成地裂并對(duì)地裂范圍內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高,最后地裂范圍內(nèi)空間便會(huì)爆炸,最后對(duì)范圍內(nèi)敵人造成高額傷害并賦予破甲狀態(tài)。
2風(fēng)格: 開天
起跳至最高點(diǎn)時(shí)全身賦予金色特效,在下劈過程中化身金光劈向地面(可以想象一下蓋倫的大招),如大寶劍插向地面一樣,金色的耀眼光束閃爍在大地上,由較小的半徑漸漸輻射至較大的半徑,對(duì)圓心較近范圍內(nèi)造成可怕傷害(可通過升華魂疊加范圍與傷害),傷害雖半徑越大遞減。
3風(fēng)格: 死神
該技能無范圍傷害,僅對(duì)單體目標(biāo)?勺詣(dòng)鎖定場(chǎng)內(nèi)血量最低敵人。如果該技能直接秒殺敵人則該技能瞬間刷新,該技能秒殺后又刷新時(shí)段內(nèi),每處決一個(gè)敵人就會(huì)在已經(jīng)造成的技能傷害基礎(chǔ)上減少10%的傷害,直至無法處決最后一個(gè)敵人后或者清空房間后進(jìn)入技能冷卻。
(又不是PVP,只要好玩就完事了,誰不想體驗(yàn)諾手諾五殺以上超神呢?)
當(dāng)然該技能正如對(duì)于豎劈技能的描述那樣,享受著血?dú)庵档脑龇?/p>
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