此款游戲?yàn)槲蚩盏耐藙?chuàng)作版,黑神話(huà)悟空在8月20號(hào)推出之后受到了廣大玩家們的喜歡和大力支持,已經(jīng)開(kāi)創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)3a大作的先河,在steam暢銷(xiāo)榜和在線(xiàn)游玩人數(shù)等多項(xiàng)榜單上開(kāi)創(chuàng)了史無(wú)前例的先河,如果你還沒(méi)決定買(mǎi)不買(mǎi),也可以在這同人版里先體驗(yàn)一下類(lèi)似畫(huà)風(fēng)戰(zhàn)斗的感覺(jué)。
黑神話(huà)悟空手游怎么玩
一開(kāi)始打一個(gè)狐貍精,你要按右邊最上面那個(gè)按鈕,就能鎖定對(duì)面。然后有防御,有攻擊,練習(xí)一下就能打得過(guò)。
黑神話(huà)悟空游戲手機(jī)版亮點(diǎn)
文化融合:游戲以中國(guó)經(jīng)典神話(huà)《西游記》為背景,融入了豐富的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)充滿(mǎn)東方韻味的神話(huà)世界。
畫(huà)面表現(xiàn):游戲的畫(huà)質(zhì)和美工細(xì)節(jié)得到了普遍的贊譽(yù),先進(jìn)的圖形渲染技術(shù)使得游戲場(chǎng)景細(xì)膩、角色模型精致,特效和光影效果出色,營(yíng)造了一個(gè)真實(shí)而又奇幻的游戲世界。
戰(zhàn)斗體驗(yàn):玩家對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為戰(zhàn)斗流暢且具有速度感,反應(yīng)靈敏,提供了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
劇情和故事:游戲的劇情演繹和故事背景也受到了玩家的贊賞,許多玩家對(duì)游戲的創(chuàng)新想象力和對(duì)傳統(tǒng)神話(huà)的重新詮釋表示了欣賞。
黑神話(huà)悟空游戲手機(jī)版背景故事
1.尋找“六根”復(fù)活悟空
《黑神話(huà):悟空》的故事開(kāi)始于西游師徒取經(jīng)任務(wù)圓滿(mǎn)完成之后。游戲伊始,已經(jīng)封位“斗戰(zhàn)勝佛”的孫悟空決意放棄佛位,回到花果山“退休”。天庭派出二郎神率領(lǐng)天兵天將再臨花果山,以屠戮花果山為挾“請(qǐng)”回悟空。兩人再次在云端單挑斗法,天地為之震動(dòng)。
最終悟空落敗,其六根中的五根——眼、耳、鼻、舌、身——被作為獎(jiǎng)賞,分給五位妖王——黑熊、貂鼠、黃眉、百眼、牛魔。而其“意”則化為一塊奇石,落在花果山巔,成為猴子猴孫口耳相傳的傳奇。世代以來(lái),無(wú)數(shù)猴子猴孫從花果山出發(fā),歷經(jīng)艱難險(xiǎn)阻,挑戰(zhàn)妖王,試圖尋回并搜集“五根”,進(jìn)而合而為一,復(fù)活孫悟空。
玩家扮演的主角“天命人”就是猴子猴孫中的一員。踏著前面無(wú)數(shù)失敗者的足跡,最終在游戲人氣并氣人角色豬八戒的陪伴、引導(dǎo)和幫助下,擊敗五大妖王,尋得“五根”。一路上,玩家通過(guò)“天命人”視角,了解諸仙眾神的緣分和故事。這些故事或續(xù)接、或呼應(yīng)《西游記》原著劇情,如黃眉怪與金蟬子的對(duì)賭、牛魔王的中年危機(jī)、天蓬元帥的未了前情,等等。
最終,“天命人”攜“五根”進(jìn)入孫悟空生前記憶,戰(zhàn)勝悟空殘存意念和身軀,清除悟空不凈“六根”,戴上金剛緊箍,收緊心猿意馬,承接“孫悟空”名號(hào)、裝備和法術(shù),成為下一個(gè)“孫悟空”。
2.流行文化再造經(jīng)典
在眾多3A大作中,劇情和結(jié)局往往是多線(xiàn)、多個(gè)的。以上所述可能只是《黑神話(huà):悟空》的劇情和結(jié)局之一。但就目前已知的信息中,游戲中不僅有對(duì)大量《西游記》原著妖怪、元素想象的呈現(xiàn)和還原,更清晰可見(jiàn)當(dāng)代流行文化、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對(duì)經(jīng)典《西游記》的再造和延伸。
在前往最后戰(zhàn)斗的路上,擺渡老猴逐一細(xì)數(shù)悟空不凈“六根”。其中談到情心未斂、多情易折時(shí),稱(chēng)悟空雖曾三次親手打死白骨公主,意在斬?cái)嗲楦,但心里還是沒(méi)有放下。這番臺(tái)詞與設(shè)定直接承繼自游戲制作人參與的早期作品《斗戰(zhàn)神》,更讓人直接聯(lián)系到周星馳電影《大話(huà)西游》中,對(duì)孫悟空與白骨精情緣的再創(chuàng)作。
與動(dòng)畫(huà)電影《大鬧天宮》及86版電視劇《西游記》不同,《大話(huà)西游》因其無(wú)厘頭的風(fēng)格、喜悲劇的內(nèi)核,也因其中對(duì)孫悟空感情世界進(jìn)行創(chuàng)作,對(duì)西游師徒形象的再造、對(duì)時(shí)空穿越的創(chuàng)新設(shè)定,被當(dāng)時(shí)廣大年輕人所津津樂(lè)道,引發(fā)解構(gòu)經(jīng)典的熱潮。
上世紀(jì)末本世紀(jì)初,互聯(lián)網(wǎng)公共空間興起,1995年,電影《大話(huà)西游》在港鎩羽而歸,卻在各大網(wǎng)絡(luò)論壇中,受到了內(nèi)地年輕人追捧,進(jìn)而催生出眾多西游記及孫悟空題材的同人創(chuàng)作,今何在小說(shuō)《悟空傳》就是其中代表。小說(shuō)以唐僧被孫悟空打死作為開(kāi)頭,先聲奪目。這樣改編《西游記》,四百多年來(lái)幾乎是第一次。
3.數(shù)字時(shí)代說(shuō)書(shū)人
《悟空傳》因塑造出以叛逆、抗?fàn)帪闃?biāo)識(shí)的孫悟空形象,而迅速走紅。十幾年間,這本書(shū)影響了70后、80后兩代人。在不少當(dāng)代文化和經(jīng)典文學(xué)研究者看來(lái),《西游記》原著中對(duì)妖怪世界、凡間世情、末世人心的描寫(xiě)殘酷、幽暗而深刻,凸顯師徒西游取經(jīng)的慈悲情懷。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),當(dāng)代文化對(duì)西游題材“二次創(chuàng)作”,在內(nèi)在精神上反而更忠實(shí)于原著。
作為80后,《黑神話(huà):悟空》的核心制作人馮驥、楊奇無(wú)疑深受這些“二次創(chuàng)作”的影響。2008年,供職于騰訊的馮驥、楊奇,分別以策劃人和主視覺(jué)的身份,參與開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲《斗戰(zhàn)神》。該作以今何在的小說(shuō)《悟空傳》為藍(lán)本。在2011年發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),作為《斗戰(zhàn)神》主策劃的馮驥和編劇今何在,共同接受采訪(fǎng)。馮驥表示,由小說(shuō)《悟空傳》改編的《斗戰(zhàn)神》,并不是對(duì)“西游”故事的顛覆,而是更貼近于當(dāng)下時(shí)代的重新解讀。
自第一部預(yù)告片開(kāi)始,《黑神話(huà):悟空》就顯示出它解構(gòu)和再造傳統(tǒng)西游故事的企圖。在游戲劇情落下帷幕之時(shí),響起旁白:“有人說(shuō),他幫唐僧取到了真經(jīng),封了‘斗戰(zhàn)勝佛’,從此留在了靈山。也有人說(shuō),那個(gè)成佛的根本不是他,真正的他早就死在了西行路上。還有人說(shuō),西游從來(lái)都沒(méi)有發(fā)生過(guò),他只不過(guò)是說(shuō)書(shū)人杜撰的一只猴子!
游戲無(wú)疑是數(shù)字時(shí)代的“說(shuō)書(shū)人”。如今,游戲與《西游記》原著、1986年劇版《西游記》及周星馳《大話(huà)西游》等西游類(lèi)文藝作品,層積創(chuàng)作著一個(gè)偉大傳說(shuō)。由此,文化經(jīng)典因解讀與再造,而生生不息、常讀常新,正如經(jīng)受考驗(yàn)的“天命人”,最終承接“孫悟空”名號(hào),成為新的“孫悟空”。
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