攻城模擬器是一款策略與模擬相結(jié)合的手游,玩家將扮演一位領(lǐng)主,建立并管理自己的城堡,同時(shí)組織軍隊(duì)攻打敵人的城堡,奪取資源和土地。游戲結(jié)合了建設(shè).管理.戰(zhàn)斗等多種元素,為玩家提供豐富的策略體驗(yàn)。
攻城模擬器怎么聯(lián)機(jī)
1.首先打開游戲,點(diǎn)擊多人游戲;
2.玩家可自己創(chuàng)建游戲房間,或者加入其他玩家創(chuàng)建的房間;
3.點(diǎn)擊加入游戲,進(jìn)入聯(lián)機(jī)大廳;
4.選擇一個(gè)喜歡的地圖,加入房間等待房主開始即可聯(lián)機(jī)游戲。
攻城模擬器怎么破壞烽火臺
攻城模擬器中,烽火臺是敵方防御的重要組成部分,破壞它對于攻城戰(zhàn)有著至關(guān)重要的作用。而最為攻城方的我們,若果能在短期拿下烽火臺就能在短時(shí)間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,小編今天就來介紹一下攻城模擬器怎么破壞烽火臺。下面就來一起看看解烽火臺的弱點(diǎn),相信一定能幫助大家快速攻克這一難關(guān)。
我們在有烽火臺的關(guān)卡前要準(zhǔn)備一下收集足夠的資源來準(zhǔn)備攻擊。這包括木材.石頭和金屬等等,主要是為了建造攻城武器的必需品。一旦資源充足,玩家可以開始構(gòu)建攻城梯.投石機(jī)或者火炮。這些武器能夠?qū)Ψ榛鹋_造成嚴(yán)重的破壞。
如果沒有資源可以收集的話就必須要帶上弓箭手,這時(shí)候就要偵察烽火臺周圍的地形和敵軍部署。找到最佳的攻擊角度和時(shí)機(jī)就是攻破的核心要素了。如果烽火臺周圍有高地,玩家可以利用這一點(diǎn)來部署投石機(jī),從而增加攻擊的有效范圍和破壞力。
弓箭手其實(shí)在等級夠了之后也能進(jìn)行烽火臺的攻打,但前提是大家要訓(xùn)練一下步兵和其他支援單位組成的配合軍隊(duì)。弓箭手可以遠(yuǎn)程壓制敵人,保護(hù)攻城武器免受攻擊,而步兵則可以在烽火臺被摧毀后迅速占領(lǐng)該區(qū)域。弓箭手攻占烽火臺的時(shí)候要用到弓箭手技能,拖動(dòng)到烽火臺上面的藍(lán)色敵人身上即可。
攻城模擬器怎么破壞烽火臺就分享到這了,一旦烽火臺被摧毀,玩家需要迅速派遣步兵占領(lǐng)該區(qū)域,并建立自己的防御工事。這樣不僅可以確保戰(zhàn)斗的勝利,也為后續(xù)的戰(zhàn)斗提供了有利的出發(fā)點(diǎn)。
攻城模擬器怎么玩
1.進(jìn)入到游戲之后根據(jù)自己喜歡的模式進(jìn)行選擇。
2.選擇好關(guān)卡之后點(diǎn)擊出戰(zhàn)。
3.建立好自己的兵種,然后進(jìn)入到游戲模式。
4.點(diǎn)擊兵種頭像就可以控制兵種進(jìn)行行動(dòng)。
5.擊敗敵人就能夠獲得勝利了。
攻城模擬器攻略大全
1.沖鋒擊盾兵:
又叫吹風(fēng)機(jī),可以用來快速鎖定擊殺對面的弓與弩,最壞的情況也就是只是被1換1,這版本沖鋒很弱,哪怕要主升級傷害,
它傷害增長速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他步兵血量增長速度,不能當(dāng)戰(zhàn)斗技能,只能在前中期切一切遠(yuǎn)程,打近戰(zhàn)只能殘血追擊收割。
當(dāng)然,沖鋒機(jī)制的追擊能力和點(diǎn)殺單兵能力注定他就算是低傷害也會(huì)有很強(qiáng)的功能性。沖鋒對地板放可以作為閃躲和趕路技能,躲炸彈或逃跑。
這個(gè)套路只有在前中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期相當(dāng)乏力,一般都會(huì)轉(zhuǎn)重步兵。
推薦加點(diǎn):沖,沖/武器,人數(shù)
沖,人數(shù),沖/武器 之后適當(dāng)升級血量
2.肉盾兵:
指盾兵優(yōu)先升級血量,是一個(gè)比較差的前排隊(duì)伍,前期一般是用來湊數(shù)的,屬于是300塊錢單位中有不錯(cuò)后期的一個(gè)前排,其前中期戰(zhàn)斗力不如小錘,且血量不如肉斧子,不過勝在可以后期轉(zhuǎn)重步兵,重步兵有等級后又肉又能打,是相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)力。
一般肉盾兵二級把護(hù)甲升完,在有9個(gè)或12個(gè)人之后就會(huì)開始升級武器,劍盾兵不推薦先學(xué)武器,因?yàn)槲淦鱾Χ艿募映珊艿,遠(yuǎn)不如血量提供的續(xù)航,之后則會(huì)轉(zhuǎn)重步兵。
盾兵手操有兩種戰(zhàn)斗模式,移速快頻率慢但易擊倒敵人的劈擊,頻率快的刺擊,建議劈倒人后再刺。
推薦加點(diǎn):血量(無特殊說明,都是指部隊(duì)),血量血量,人數(shù),武器/沖鋒/人數(shù)
血量指揮血量,人數(shù),血量血量,武器/沖鋒/人數(shù)
3.盾兵落地?fù)?
這個(gè)技能單獨(dú)拎出來說,他并不屬于任何的套路,他是一個(gè)防守技能,同時(shí)也是一個(gè)位移技能,使用其更要看情況靈活加點(diǎn)。
當(dāng)對方步兵去拆你們的門或者建筑物或從下面上梯子的,盾兵可以學(xué)這個(gè),站在建筑物上跳下去給對面迎頭痛擊,在某些時(shí)候偷家有奇效,相當(dāng)于一個(gè)梯子。
在人機(jī)模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子給AI造路,用落地來解決堆積在梯子下的大量人機(jī)單位。
4.坦克車:
指盾兵開弩車,可以讓敵方無法近身,造成大量的輸出,適合長方形且沒有過多障礙物的單線圖。
在雙方都有大量騎兵,騎兵對沖時(shí)有弩車的一方將占盡優(yōu)勢。
這個(gè)套路全階段強(qiáng)勢(只有中期和后期),克制方法就是造掩體,步步推進(jìn)。
劍盾兵坦克推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先點(diǎn)滿指揮官血量
重步兵坦克使用正常加點(diǎn)。
5.重步兵:
重步兵決定了整個(gè)游戲的階段進(jìn)程,雖然并不是最強(qiáng)的單位,但卻是中流砥柱。
五級后的重裝步兵將會(huì)發(fā)生質(zhì)變,類似斧頭大劍哪怕有再高的等級,都無法與之為敵,故強(qiáng)勢期為后期到大后期。重步兵將傷害與血量疊滿后是相當(dāng)恐怖的,而且尤其適合偷家,只要貼到敵方物資點(diǎn),敵方物資點(diǎn)就會(huì)在兩秒內(nèi)崩潰。重步兵作為最肉的16人隊(duì),一般會(huì)用來操縱器械。
當(dāng)敵方普攻傷害較高的時(shí)候,格擋也是一個(gè)不錯(cuò)的被動(dòng),可以靈活升級,并且還可以擋炸彈。
如何同等級對位騎兵,騎兵雖然數(shù)值低,但是跑的快,重步兵手短,無法砍到快速越過的騎兵。我們推薦使用f4,使騎兵被盾兵的模型卡住,或者讓盾兵隊(duì)伍靠近墻壁或者許多柱子的地型使之被地形卡住,從而擊殺。
推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先將人數(shù),與單位血量點(diǎn)滿,之后可以看情況學(xué)疾跑與武器。
或者先升級疾跑或單位血量,提高質(zhì)量,再升級人數(shù)。
6.火焰彈弓指揮:
這個(gè)版本的極強(qiáng)套路,全等級強(qiáng)勢,在各階段都相當(dāng)于一個(gè)免費(fèi)的炸彈。和弓兵的其他兩個(gè)技能對比,他不需要人數(shù),且高傷害很容易打滿。進(jìn)帳篷的唯一目的就是更新火焰彈。
和其他技能相比,榴彈的傷害升級相當(dāng)?shù)目,只需要升一點(diǎn)點(diǎn)的等級,就可以提升大量傷害。反過來,這也是他等級升級的更快。只要你射的夠準(zhǔn),可以一鍵秒掉對方辛辛苦苦補(bǔ)了好久的隊(duì)伍,按正常發(fā)育來說,所有時(shí)期都是一兩發(fā)滅隊(duì)。
我們推薦在三級到四級的時(shí)候升級疾跑,跑過去在敵方不注意的時(shí)候,給他一下,秒殺他剛補(bǔ)好的隊(duì)伍才是這個(gè)玩法的精髓。
因?yàn)楣笓]經(jīng)常會(huì)自動(dòng)進(jìn)入自由射擊模式,不受左鍵控制,故選擇疾跑火焰彈的時(shí)候盡量用F4強(qiáng)制移動(dòng)。
推薦加點(diǎn),三級學(xué)習(xí)疾跑,主要升級指揮官傷害與火焰彈技能。
7.弓兵與弩兵靠平a輸出:
顯然這是一個(gè)很雞肋的套路,因?yàn)楣m然射的遠(yuǎn),但是根本射不中。
而弩兵射的箭,作個(gè)圓環(huán)域只有在那個(gè)環(huán)內(nèi)他才能打出最有效的輸出,當(dāng)大于大圓的時(shí)候不會(huì)攻擊,小于小圓的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)入自由模式,然后去面壁思過,正常對局中有效輸出空間基本只夠射擊一輪。
外加兵線帶盾,他們甚至不能靠兵線穩(wěn)定升級。
(如果射的中的話,你還讓人家步兵怎么活啊)。
弓兵手操手感奇怪,很難射準(zhǔn)。但是近距離手操戰(zhàn)斗或者踢人的話還是可以使用的。
8.戰(zhàn)斗精弓:
不錯(cuò)的輸出單位,擁有較強(qiáng)的防守能力,對著自己腳下齊射可以頂住大部分的單位沖鋒。大錘大劍騎兵都無法近身。
但是由于版本毒瘤的存在,導(dǎo)致其比較暗淡,雖然高級弓箭手可以靠技能打出相當(dāng)不錯(cuò)的輸出,但也難逃后期稍不注意被榴彈小弓兵跑過來一鍵秒掉的下場。
弓兵有兩個(gè)齊射技能,可以使用滾輪縮放來調(diào)控。對于控制效果足的火箭,我們更推薦射的時(shí)候選擇大的范圍,而傷害高的箭雨看情況使用。
火箭易穿模,射擊站在城墻上或更高處的單位效果更好,其控制性對付重步兵效果更好。
雖然高等級高弓可以射爆步兵,但是燃燒彈投石車可以輕松解決它。
強(qiáng)勢期為中期,后期,大后期。
推薦加點(diǎn),一技能,二技能,人數(shù),武器傷害,技能,技能。
并不是很推薦高級弓箭手升級人數(shù),因?yàn)楫?dāng)你的人數(shù)超過九個(gè)人,對面就會(huì)有炸你的欲望,而且炸了對面也會(huì)賺等級。
9.槍兵槍陣:
一個(gè)普通的套路,只在前期和中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期乏力,強(qiáng)勢與否與對面的陣容套路有關(guān)。
槍陣是槍的核心技能,可以讓槍在緩慢移動(dòng)中攻擊敵人,當(dāng)槍兵靠近敵人時(shí),敵人不會(huì)馬上對槍發(fā)起攻擊,在你與敵人重合1/3時(shí)立馬開陣,對敵人造成傷害。
按照套路對架槍套路威脅度,進(jìn)行分類從上往下是(這里指的是前期)。
手操遠(yuǎn)程,火焰彈弓,塔,井瀾弩,次元斧,高等級重步,飛斧,沖鋒,火瓶,炸彈,高等級的小錘。
可以看到槍兵被許多大爹無情威脅,如果運(yùn)氣不好,對面一點(diǎn)機(jī)會(huì)都不給的話,到了后期一對槍兵都升不到三級。
槍兵在削了擊退以后無法直接正面攔住巨人,但可以通過方陣角擊退高的特性,勉強(qiáng)頂一頂。
槍指揮有著比其他槍兵更遠(yuǎn)的擊退距離,可以單防巨人,但一個(gè)人又有什么意義呢。
現(xiàn)在吃擊倒后,在亂戰(zhàn)中陣容不齊又容易被小錘撂倒,要注意陣形保持。
推薦加點(diǎn)是:架槍,武器,人數(shù),血量點(diǎn)滿。
槍的加點(diǎn)需要靈活,對付先手技能多的輕步需要主升血量
對付大劍大錘則需要主升傷害
但也正因此槍常常升級困難,主升一面,另一面總會(huì)是弱點(diǎn)。
不推薦人數(shù)過多的原因與上相同。
10.被動(dòng)流小錘:
這里是指學(xué)了暴擊破盾以及延長擊倒時(shí)間這些被動(dòng)的小錘,在前中期有不錯(cuò)的強(qiáng)度,打人痛的一匹,適合在混戰(zhàn)中當(dāng)攪屎棍。很好打出前期優(yōu)勢。
學(xué)了暴擊的9人小錘有較大機(jī)率解決一只被火控制的巨人。
因其沒有轉(zhuǎn)職經(jīng)濟(jì)壓力,且本身較為便宜,前期易打優(yōu)勢好攢錢,更適合后期出騎兵的玩家,以及團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)輔助。
推薦加點(diǎn)是:爆頭/破盾,血量點(diǎn)滿,人數(shù),血量,人數(shù)/疾跑/血量。
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