科幻幸存者機(jī)甲生存滿足每一位機(jī)甲迷的幻想,你可以在這個(gè)游戲中駕駛自己的機(jī)甲來進(jìn)行闖關(guān),通過戰(zhàn)斗來獲得機(jī)甲的升級(jí)零件,武裝自己的防御和火力,面對(duì)面前的敵人們用你各式各樣的武器來?yè)魸⑺麄,從而幸存下來?/p>
科幻幸存者機(jī)甲生存攻略
1、打開游戲后,我們首先點(diǎn)擊該界面的右上角
2、然后在彈出的選項(xiàng)中可以選擇中文
3、進(jìn)入游戲后每位可以通過按住屏幕滑動(dòng)的方式操控移動(dòng)
4、無(wú)需手動(dòng)瞄準(zhǔn),玩家只需注意躲避地圖內(nèi)怪物的攻擊即可
5、地圖內(nèi)和擊殺怪物有記錄掉落各種道具,可以以觸碰的形式拾取他們
6、上面的是我們的經(jīng)驗(yàn)條,擊殺怪物可以獲得經(jīng)驗(yàn)
7、當(dāng)經(jīng)驗(yàn)滿了之后會(huì)獲得強(qiáng)化祝福,我們可以在給出的選項(xiàng)中自行選擇你認(rèn)為最好的
8、右邊這個(gè)是我們的技能,開啟后短時(shí)間內(nèi)能夠獲得超強(qiáng)火力
9、當(dāng)正上面的倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,boss將會(huì)降落
10、擊敗boss后即可獲得游戲勝利
科幻幸存者機(jī)甲生存無(wú)限金幣鉆石版亮點(diǎn)
本作呢是一款經(jīng)典『rogue+彈幕射擊』的割草小游戲,游戲中充斥著濃烈的“吸血鬼風(fēng)”游戲玩法,那么接下來我們不妨就從這兩個(gè)方面進(jìn)行分析,為各位揭開這款游戲神秘的面紗。
rogue:在一定程度上豐富了游戲的“味道”
其實(shí)對(duì)于本作來說rogue在很大程度上所擔(dān)任的角色是類似于“調(diào)味料”的存在,主要負(fù)責(zé)提升游戲的上限,畢竟本作的核心玩法不是肉鴿玩法 ,而在這里“肉鴿”只是作為一種獨(dú)特的元素加入到了這款游戲當(dāng)中。而一款肉鴿游戲的核心就源自于“怪物、關(guān)卡以及資源”這三個(gè)方面,那么我們就先從這些方面來分析這款游戲。
隨時(shí)間變化而變化的怪物
《科幻幸存者機(jī)甲生存》這款游戲如果想要完美的表達(dá)游戲中那種給玩家?guī)怼案畈荨钡目旄,那么怪物的設(shè)計(jì)就顯得頗為重要了。但是說到這里問題又來了,怎樣設(shè)計(jì)怪物才能讓玩家擁有游戲體驗(yàn)的同時(shí)又能兼顧游戲的平衡性呢?單從這一點(diǎn)來說,我認(rèn)為這款游戲做的并不是很好。為什么會(huì)這樣說呢?原因很簡(jiǎn)單,開局使用的人物角色攻擊冷卻時(shí)間為2s,往往需要玩家使用不同的站位來進(jìn)行輸出,并保證自己不受傷害,但是往往這樣也造成了一個(gè)比較尷尬的問題,那就是怪物掉落的經(jīng)驗(yàn)我們也不容易吃到,所以就只能無(wú)限獻(xiàn)祭自己了。
但是對(duì)于大部分的玩家來說他們想要體驗(yàn)的是游戲中“割草”的快感,而不是一遍又一遍的獻(xiàn)祭自己,畢竟無(wú)限獻(xiàn)祭流玩法并不是所有人都喜歡的,相信也沒多少人會(huì)想要擁有這種游戲體驗(yàn)吧。但是造成這一場(chǎng)面的情況是什么呢?就是對(duì)于怪潮的設(shè)計(jì)出現(xiàn)了較大的問題。首先玩家進(jìn)入游戲是不會(huì)直接看廣告進(jìn)行高等角色試用的,而且游戲中的技能也是較為“陰間”。
隨機(jī)化的游戲體驗(yàn)
“隨機(jī)”做為rogue最著名的元素之一,在這款游戲當(dāng)中也表現(xiàn)的淋漓盡致。根據(jù)市面上出名的一些游戲來看在一款游戲當(dāng)中“隨機(jī)”因素可以分為很多種,那么《科幻幸存者機(jī)甲生存》這款游戲所能夠體現(xiàn)隨機(jī)的地方其實(shí)并不是很多,但是我們也可以套用這些獨(dú)特的元素來分析這款游戲。比如經(jīng)典的升級(jí)刷新技能,亦或是隨機(jī)資源又或者是隨機(jī)怪物等等我們都可以根據(jù)這樣條件來進(jìn)行分析。
做為一款經(jīng)典的割草游戲,技能在游戲中便顯得尤為重要了,畢竟我們需要用技能來?yè)魯橙双@得資源以及心理上的一些快感。但是縱觀整款游戲,人物技能在一定程度上真的能夠保持“隨機(jī)”嗎?先拋開此事不談,你看看你給我隨機(jī)的都是一些什么道具,弓箭,子彈,移速你給我這些有什么用捏?還不如給我個(gè)buff好。死了五次就拿到一次范圍攻擊的法典,頻率還小的可憐,我甚至都沒見到過領(lǐng)域類技能。沒有傷害沒有回復(fù)沒有技能你這游戲開頭就設(shè)計(jì)這么難,是逼迫玩家看廣告去點(diǎn)局外技能嗎?連金幣的獲取都難如登天,還有什么是簡(jiǎn)單的呢?說的不好聽一點(diǎn),隔壁同樣是借鑒吸血鬼的游戲《九重試煉》對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)與把控都完全超越了本作,真的是沒有對(duì)比就沒有傷害。
同時(shí)游戲中的隨機(jī)還體現(xiàn)在“刷怪”上面,怪物的刷新機(jī)制可謂是一言那盡啊。當(dāng)別人都在由易到難循循善誘的時(shí)候你直接將游戲的難度拉滿,讓玩家用最廢的角色去磨最難打的怪,這還不建議直接在游戲標(biāo)簽中加入『虐心游戲』。雖然說的話可能有點(diǎn)重但這也是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),如果怪物以及關(guān)卡的設(shè)計(jì)不按部就班的進(jìn)行刷新,那么較高的游戲難度在第一關(guān)體現(xiàn)出來的時(shí)候也就是游戲勸退玩家的時(shí)候了。
資源其實(shí)可以分為兩大類,局內(nèi)資源以及局外資源。局內(nèi)資源顧名思義就是指能夠輔助玩家戰(zhàn)斗的一些特殊物資,例如回血回藍(lán)的藥瓶等,而局外物資就是指金幣以及各種裝備或者材料了。理論上來說這類游戲在戰(zhàn)斗中或多或少都要有一些能夠輔助戰(zhàn)斗的道具才對(duì),但是結(jié)合我自身的游戲體驗(yàn)情況來看的話我并沒有找到這類道具,畢竟我一直在復(fù)活與獻(xiàn)祭之間反復(fù)縱跳。
那么接下來就說一下局外資源吧,嚴(yán)格意義上來說我認(rèn)為額外的技能應(yīng)該也算的上是一種獨(dú)特的“資源”吧。說到這里就不免要吐槽一下游戲了,在關(guān)卡里面活了十分鐘開了一個(gè)大招結(jié)果被一群怪群毆打死了,結(jié)算的時(shí)候只有少的可憐的十枚金幣,你就拿這一點(diǎn)金幣來補(bǔ)償我受傷的心靈嗎?再根據(jù)我豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)來看,就算把額外技能全部點(diǎn)完在戰(zhàn)斗中其實(shí)對(duì)于玩家的增益也并沒有多少,所以這應(yīng)該會(huì)是一個(gè)比較雞肋的地方。
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