渡劫幸存者和土豆兄弟的玩法有著很多的相似之處,不過從四軸移動變成了平行移動,從游戲畫面來看,比較簡潔復(fù)古,這種風(fēng)格有點(diǎn)類似小時(shí)候玩的街機(jī)游戲。游戲內(nèi)采用了較多線條在搭配上一些簡單的顏色,就組成了一個(gè)游戲的主要畫風(fēng)。一款帶有割草玩法的模擬養(yǎng)成類小游戲,以修仙為題材。在不斷的修煉過程當(dāng)中來提升自己,這也是這款游戲主要的方向。
渡劫幸存者游戲攻略
原本是想有體系的介紹一下游戲,但是迫于游戲開放的內(nèi)容較少、受眾群體不多,先做一個(gè)通關(guān)的攻略,讓大家先熟悉這個(gè)游戲,接下來要是更新完整版本,再做體系攻略也不遲。
對游戲不熟悉的新手可以看一下我的截圖,這個(gè)武器和法寶是個(gè)人感覺當(dāng)前版本T0搭配,劍的攻擊最高而且分段攻擊,還可以清雜兵(別的基本上沒得比,哪怕是綠的也用),瓶子的作用是清除debuff。
進(jìn)入游戲提升有兩個(gè)方向,升級(獲得技能、升級技能、提升屬性)靠打怪,升階(獲得機(jī)緣、提升特殊能力)靠吃東西和雷劈,咱們分別說。
技能方面,個(gè)人感覺比較好用的有飛刀(機(jī)緣能獲得回血)、釘子(持續(xù)傷害)、炸藥(固定傷害)、烈焰罩(吸收傷害),可能看出來了,這個(gè)游戲靠回血那個(gè)速度很難生存,要不就躲,要不就有有生存技能保護(hù)(建議物法主要拿一系,但是以上幾個(gè)都拿)。當(dāng)然飛劍、雷、風(fēng)刃做攻擊技能也很好,但是不是關(guān)鍵,要想辦法活下去,活下去了殺boss的方法多得是。
機(jī)緣方面,剛剛說了飛刀回血必拿,護(hù)罩反傷必拿,跑得快必拿(等于你時(shí)間變多了),前幾個(gè)機(jī)緣遇到桃永久加血、蘑菇永久加護(hù)甲、經(jīng)驗(yàn)升高必拿,手殘的話可以拿跳的高。
最后講一下地圖和進(jìn)去之后的思路,地圖最右邊往上有一大片蘑菇,如果前期拿永久護(hù)甲了趕緊去,地圖最左邊有一片桃,右邊往上也有一片,拿永久加血的趕緊去。去不去挨雷劈主要看地圖上的桃子蘑菇跟你挨雷哪個(gè)長修為快。
渡劫幸存者手游特色
平臺跳躍操作,技能組合隨意
簡單通過給定的地圖,在這一定的范圍當(dāng)中去進(jìn)行跳躍來消滅各種的怪物,從而提升自己。我們只需要去拾取蟠桃或者靈芝來增加自己的修為,從而選擇不同的技能,基本上都是法術(shù)類型的攻擊,也可以來增加自己的屬性,比如說爆傷,暴擊率,閃避。攻擊力等等。我們玩家可以選擇不同的技能來進(jìn)行不同的搭配,從而表現(xiàn)出不同的效果。
修仙畫風(fēng)質(zhì)感,顏色構(gòu)造鮮艷
游戲里面的各種建模比較的飄逸,怪物的形象也比較的突出。游戲內(nèi)部的色彩構(gòu)造給我們玩家在觀感方面帶來的反應(yīng)是非常強(qiáng)烈的,五顏六色。尤其是當(dāng)我們釋放技能時(shí)所展現(xiàn)出來的特效,比較的清晰,沒有像素的粒子感。優(yōu)點(diǎn)就在于它整體的畫面質(zhì)感還是比較的突出的。
游戲內(nèi)容方面,體驗(yàn)相差不大
它所呈現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容跟市面上很多同類型的游戲基本上是一致的,可以說這是一款換皮類型的游戲。包括游戲的玩法,游戲的操作方式以及游戲的構(gòu)造,非常的相似。也就是說我們新手玩家體驗(yàn)這款游戲的上手會非常的快,難度也比較的低,體驗(yàn)比較的普通。
游戲時(shí)長較短,中期枯燥乏味
它最吸引人的地方還是在于前期左右,我們選用不同的技能所造成的作用是不一樣的,因此我們玩家想要去不斷的嘗試來看看其他的技能。但是通過大約十分鐘左右的游戲體驗(yàn)以后,將三波的首領(lǐng)都消滅以后得到了戰(zhàn)利品,就會感到比較的無聊了。因?yàn)榱鞒淌且恢碌模捌诘奈说牡胤揭呀?jīng)體驗(yàn)完了,在中期就慢慢的形成了定型。
渡劫幸存者手游玩法
裝備可以靠輪回挑戰(zhàn),依靠敵人掉落獲得,每個(gè)裝備屬性品質(zhì)區(qū)分明顯,擁有策略需求。
游戲當(dāng)中包含輪回獎勵的貨幣獲得,可以通過消耗來隨機(jī)改變裝備的屬性提高。
地圖擁有不同地形的設(shè)計(jì),但是探索起來困難,沒有太多擁有明顯指引的表現(xiàn)。
后續(xù)選擇的情況過于單一,門檻較高的過程當(dāng)中,玩家也難以體驗(yàn)到后續(xù)其他模式的選
渡劫幸存者手游亮點(diǎn)
技能原創(chuàng)表現(xiàn)不錯(cuò),能帶來新的肉鴿游戲的玩法感受。
整體技能的原創(chuàng)情況,主要圍繞游戲自身的修仙題材的表現(xiàn),基本上也是通過飛劍或者是持續(xù)的召喚暗器的形式進(jìn)行攻擊敵人,也就意味著游戲本身也非常考驗(yàn)橫板操作方面的躲避,甚至另一種的情況也會提高游玩的門檻,并且游戲的實(shí)際內(nèi)容也會去除大部分的群體傷害的技能使用,所以原創(chuàng)的情況也算得上是夸獎的優(yōu)點(diǎn)。
充分的養(yǎng)成目標(biāo),確保輪回方面的吸引表現(xiàn)。
游戲本身養(yǎng)成的目標(biāo)較為明顯,甚至武器方面依靠關(guān)卡的挑戰(zhàn)過程,來獲得隨機(jī)的不同品質(zhì)種類,也算得上是提高了游戲可玩性的增加,畢竟提高了游戲所擁有的規(guī)劃需求,尤其貨幣的消耗,玩家需要通過運(yùn)氣的成分來提升不同屬性的表現(xiàn),大部分玩家如果為了追求更好的能力效果,肯定也會因?yàn)檫@種隨機(jī)的改變添加帶來輪回的多次游玩選擇,實(shí)現(xiàn)了肉鴿游戲題材的需求。
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