阿姐鼓2明王咒游戲相較于前作而言,游戲在美術(shù),劇情,解謎等諸多方面都進(jìn)行了升級(jí),玩家們將會(huì)來(lái)到一個(gè)叫“昌黎村”的村莊,游戲也將為玩家們帶來(lái)一個(gè)全新的故事,你需要結(jié)合當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情發(fā)現(xiàn)隱藏在暗處的真相。
阿姐鼓2明王咒游戲亮點(diǎn)
對(duì)于本身這種類型的游戲,如果僅僅只是說(shuō)全部都是跟風(fēng)類型的作品,我覺得并不是一個(gè)很值得告知的地方,畢竟這種游戲也可以算得上一種題材和一種國(guó)風(fēng)方面的風(fēng)格,對(duì)于很多游戲廠商是可以對(duì)于該類型風(fēng)格所進(jìn)行資助,只要擁有自身不同的劇情設(shè)計(jì),還有內(nèi)容的規(guī)劃都是一個(gè)很正?梢赃M(jìn)行游玩的游戲內(nèi)容,尤其本次游戲,其中所設(shè)計(jì)的解謎內(nèi)容雖然有一些不足,但是至少?gòu)膭∏榉矫娴目蚣埽瑓s擁有自身充足的創(chuàng)新內(nèi)容和不一樣的題材設(shè)計(jì),比如利用另一種的封禁迷信所講述的內(nèi)容來(lái)開展一個(gè)新的拯救故事,依然是那樣膽大,并且心大的女主角,如果對(duì)于真實(shí)事件,或許本身人物并不會(huì)擁有這種深思熟慮的考究,但是畢竟游戲也是為了自身的劇情,戲劇化的表演,這種的改變是一個(gè)很正常的地方,所以從游戲內(nèi)容本身,我覺得如果想真正提高體驗(yàn)的內(nèi)容,也期待在后續(xù)的其他作品當(dāng)中,盡可能對(duì)于解密方面進(jìn)行進(jìn)一步的擴(kuò)展或者創(chuàng)新的添加。
阿姐鼓2明王咒游戲特色
并且這款游戲別看在前期對(duì)于其中所擁有的解密內(nèi)容,并沒有多少,并且也非常的簡(jiǎn)單,能快速的推進(jìn),但是到了后期你可以發(fā)現(xiàn)基本給的每一張地圖的區(qū)域之內(nèi)都會(huì)有充分的解密要求,甚至也需要玩家前往不同的地區(qū)來(lái)了解每一個(gè)地方所要求的解密答案,從這里也就說(shuō)明了游戲充分的對(duì)于自身所擁有的解密內(nèi)容所進(jìn)行了進(jìn)一步的擴(kuò)展和制作,所以從自身的游玩情況來(lái)看,這一點(diǎn)是完全可以信任,而且對(duì)比于近幾年所推出的其他同題材類型的游戲來(lái)看,可以說(shuō)這種進(jìn)步上的方面來(lái)看是很大的,也能看得出來(lái),游戲在進(jìn)行次數(shù)的時(shí)候,也擁有了充分的設(shè)計(jì),還有自己所擁有的想法劇情的添加,依靠這一點(diǎn),也就值得讓玩家進(jìn)行嘗試一番,而且也并不像一個(gè)跟風(fēng)所隨意制作出來(lái)的作品。
而且在進(jìn)行制作這種類型的游戲,對(duì)于剛接觸這種作品來(lái)進(jìn)行制作的話,最容易出現(xiàn)的錯(cuò)誤就是對(duì)于其中的風(fēng)格和各方面的場(chǎng)景無(wú)法正確的把握,導(dǎo)致每一個(gè)所擁有的關(guān)卡所設(shè)計(jì)出來(lái)的風(fēng)格內(nèi)容并不是個(gè)一樣的狀態(tài),導(dǎo)致玩家玩起來(lái)對(duì)于劇情上的體驗(yàn)也并不會(huì)擁有太好的表現(xiàn),這種情況或許玩家也會(huì)很容易發(fā)現(xiàn),所以對(duì)于本次游戲,可以說(shuō)對(duì)于風(fēng)格上的表達(dá)基本沒有任何的浮動(dòng),玩家每次推進(jìn)方面,地圖所展現(xiàn)出來(lái)的效果也能擁有一個(gè)劇情的連接性,而且不僅僅是地圖,對(duì)于每個(gè)解密系統(tǒng)的設(shè)計(jì),也是圍繞著本身游戲題材的一個(gè)范圍,并沒有進(jìn)行任何的突出,或者按照其他題材的解密風(fēng)格所進(jìn)行添加來(lái)設(shè)計(jì)這款游戲,所以對(duì)于整體的解密體驗(yàn)的確有難度,但是沒有任何的突兀性可言。
阿姐鼓2明王咒游戲畫面
初始進(jìn)入,就有一行大字提示著我們可能會(huì)引起不適,無(wú)疑讓我們平添不少些微的寒意,閃爍著類似各種信號(hào)干擾出現(xiàn)的條紋黑點(diǎn),如恐怖電影般展現(xiàn)出深夜的郊外和背著孩子的影子格外滲人,荒郊野外中的一堆柴火,和莫名交互出現(xiàn)的柴刀,打破了前面塑造的詭異氛圍,感覺有些出戲了。點(diǎn)擊從來(lái)深處,我們來(lái)到一個(gè)類似吊橋的地方,然后就跟菲兒產(chǎn)生了一些對(duì)話互動(dòng),什么?我已經(jīng)是爸爸了.......使用柴刀砍斷橋梁前,對(duì)面出現(xiàn)了一群穿著民國(guó)時(shí)期服飾的村民,一個(gè)叫薛啟培的npc開始裝杯了,好想把柴刀扔過(guò)去....莫名的一對(duì)紅繡鞋,就跑到鏡頭前,有點(diǎn)意思了...就畫面來(lái)說(shuō),游戲塑造的懸疑恐怖氛圍還是比較濃郁的,各種經(jīng)典的懸疑類游戲畫法和電影橋段都有著不錯(cuò)的融入體現(xiàn),算是在水準(zhǔn)以上的優(yōu)質(zhì)作品。
阿姐鼓2明王咒游戲玩法
本作的玩法還是采用了此類游戲比較傳統(tǒng)的方式,以簡(jiǎn)單交互解開謎團(tuán)推進(jìn)劇情的線性玩法。而游戲有些新意的是采用章節(jié)性來(lái)作為整體的布局的連貫方式,如讀小說(shuō)一般能看到階段性的概括內(nèi)容,卻又有著迫使玩家更深入了解游戲內(nèi)容的好奇感,算是非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì)思路。類似裝備欄,物品欄的5個(gè)格子雖然不是首創(chuàng),也依舊能給人帶來(lái)比較好的體驗(yàn)。不過(guò)依舊是靠觀看廣告來(lái)獲得提示的方法還是有些令人厭煩的,普通玩家也沒有那么聰明的大腦全程不用提示,這樣就會(huì)讓人在恐怖游戲的氛圍理和莫名其妙的廣告中反復(fù)橫跳,很影響游戲的體驗(yàn),當(dāng)然游戲的創(chuàng)作者需要吃飯,我們也理解,不過(guò)能不能創(chuàng)作一個(gè)更好的看廣告的方式呢,在不影響游戲性的時(shí)候插入廣告,這就需要?jiǎng)?chuàng)作者去努力的方向了。
編輯點(diǎn)評(píng)
或許是我沒有玩過(guò)前作,對(duì)于游戲的劇情了解的不夠深入,總覺得無(wú)法更深入的代入到游戲應(yīng)有的氛圍里面,如果本作在前面增加一些對(duì)于前作的主要內(nèi)容提示,應(yīng)該會(huì)讓游戲有著更加有趣的沉浸感,本來(lái)類似的游戲就是讓玩家對(duì)于游戲劇情有了代入感之后,才能更好的體驗(yàn)到游戲創(chuàng)作者給我們講述的故事,完成創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的謎語(yǔ)關(guān)卡,作為一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),就因?yàn)樯倭藢?duì)前作概括性的敘述,不過(guò)游戲的總體內(nèi)容還是比較優(yōu)質(zhì)的,值得推薦給大家,給我的感覺不輸與紙嫁衣前面的幾部作品,甚至在靈異這個(gè)屬性方面更加突出。
更新日志
2024-03-05
1.修復(fù)了棺材機(jī)關(guān)bug
許久未曾體驗(yàn)過(guò)一款新推出的中式恐怖游戲,今天,偶然間發(fā)現(xiàn)這款游戲的出現(xiàn),就立馬下載來(lái)游玩體驗(yàn)了一番,在經(jīng)過(guò)我的游玩體驗(yàn)后,說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)讓我感到失望,游戲的基本框架還是保持著基本的紙嫁衣模型 ,我在此之前也是有所體驗(yàn)過(guò)許多的此類游戲,基本上都是一個(gè)模子,依葫蘆畫瓢,而這個(gè)葫蘆就是《紙嫁衣系列》,目前基本上所有的中式恐怖游戲都是沿用了紙嫁衣的Ui布局以及模板,呈現(xiàn)出千篇一律的感覺,我對(duì)于此也是感到了很深刻的反感,給我?guī)?lái)的整體印象太過(guò)于糟糕了
對(duì)于這款游戲的玩法,目前的游戲玩法呈現(xiàn)實(shí)在是太過(guò)于重復(fù)化了,基本上沒有太大的吸引力,而且目前的游戲劇情表現(xiàn)也是沒有突出的表現(xiàn),游戲沒有太大的實(shí)質(zhì)性優(yōu)勢(shì),不僅僅在于中式恐怖解謎這個(gè)賽道,這款游戲放在解謎游戲的行列當(dāng)中,這款游戲也是沒有什么比較出眾的表現(xiàn),總體呈現(xiàn)出來(lái)的效果就是足夠的簡(jiǎn)單以及模板化,而且游戲甚至對(duì)于劇情的代入感以及恐怖氛圍的烘托都是明顯可以感覺到十分一般的,游戲沒有較為突出的游戲劇情體驗(yàn),在游玩過(guò)后,我對(duì)于游戲的整體感受比較糟糕,其中還是特別明顯的體現(xiàn)在游戲的解謎關(guān)卡以及解謎要素之間的連貫性上,游戲的解謎體驗(yàn)給我的感覺就類似于一款強(qiáng)制性的加入一些解謎要素的感覺,與許多的解謎游戲一樣,這款游戲主要的玩法呈現(xiàn)也是以一些解謎關(guān)卡為主的,一些比較燒腦的道具收集以及使用的一些設(shè)定,游戲中考驗(yàn)的還是玩家的觀察力以及邏輯思維能力,在我的體驗(yàn)來(lái)看,游戲目前的整體解謎難度還是比較低的,基本上都是不用花太多的時(shí)間進(jìn)行游戲的解謎關(guān)卡的思考,游戲的解謎要素也是與一些民俗相關(guān),而且游戲目前的開端也就是以主角的回憶作為起手,再一步步回到現(xiàn)實(shí),這款游戲目前的劇情開端可以說(shuō)是具有一定的吸引力以及新穎性,但是游戲還是缺乏了恐怖氛圍的烘托,如果你有玩過(guò)的話,我認(rèn)為大部分玩家在游戲中可以發(fā)現(xiàn)游戲的劇情還是十分的老套,并沒有太大的起伏,游戲的基本劇情也是有著令我感到十分熟悉的模板印象,而且比較簡(jiǎn)單,沒有新穎度可言,而作為一款中式恐怖解謎,這款在對(duì)于游戲的Ui以及游戲整體的畫面質(zhì)量處理本就不高的現(xiàn)狀,游戲的劇情就顯得尤為重要,但是并沒有給我十分突出的優(yōu)秀表現(xiàn),讓我感到有些失望,本來(lái)抱著十分大的期待的,畢竟此類游戲也是許久沒有推出新的作品了,如今這款游戲的到來(lái),無(wú)疑就吸引了我的關(guān)注,本以為會(huì)有著一些創(chuàng)新設(shè)定的加入,不再是一味地套著紙嫁衣系列游戲模板,一樣的游戲Ui布局 真的很令我生厭,對(duì)于這樣的設(shè)定,對(duì)于游戲的可玩性也是有所印象,整體的印象也是會(huì)大打折扣。
其中最讓我需要吐槽的點(diǎn)就是一進(jìn)入游戲的開屏廣告,真的讓我對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià)就頓時(shí)降低了許多,游戲也是內(nèi)置有許多的彈窗廣告,但是還好沒有太大的操作影響,對(duì)于大家游玩這款游戲的游玩體驗(yàn)也是沒有太大的實(shí)質(zhì)性影響,但是初次進(jìn)入游戲的開屏廣告真的令我感到了十分的反感失望,整體的印象也是有所下降。
其次,游戲的人物建模以及游戲的語(yǔ)音交互也是有待完善處理的,整體呈現(xiàn)出來(lái)的效果比較一般,人物的立繪不夠精細(xì),沒有太好的觀感,而且游戲的人物配音也是缺乏了一些靈魂所在,可以加入一些特別的背景音效,增加可玩性。
總而言之:這款游戲目前還是值得各位玩家游玩體驗(yàn)的,游戲作為一款最近新出的中式恐怖游戲,還是值得體驗(yàn)一番的,但是質(zhì)量真的是沒有太高,期望值不要太高,整體的游玩體驗(yàn)比較一般,玩法呈現(xiàn)以及內(nèi)容都是比較簡(jiǎn)單老套。
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