仙意帶個系統(tǒng)去修仙是一款文字類修仙手游,將您帶入一個奇幻的修仙世界。在游戲中,您將扮演一位修仙者,通過修煉功法、破解謎題和完成任務(wù)來提升自己的修仙實力。以其豐富的劇情和精心設(shè)計的文字敘述,讓玩家沉浸于修仙的奇妙之旅。您將遇到各種神秘的人物和魔幻的場景,解開其中的謎團,探索更深層次的修仙之道。游戲中還有多樣化的系統(tǒng),如技能培養(yǎng)、裝備強化和伙伴招募等,可以根據(jù)自己的喜好和需求進行定制。同時,您也可以與其他玩家交流和合作,共同探索更大的修仙世界。
仙意帶個系統(tǒng)去修仙游戲背景
你在加班摸魚,找游戲玩的時候,意外觸發(fā)了穿越指令,來到了這個世界并成為“修真系統(tǒng)”的宿主,系統(tǒng)把你復(fù)活在了被滅門的“溏門”弟子身上,在“系統(tǒng)”的引導(dǎo)下,你將踏上修仙之路,成為大能,一步步揭開“溏門”滅門真相,以及神界隕落和創(chuàng)世者的秘密。
上古時期,為奪創(chuàng)世至寶,整個神界引發(fā)大戰(zhàn),神界崩塌,眾神隕落,仙魔界和神界的通道“登神臺”破碎,致使仙魔再無成神之可能。仙魔雙方勢力,到處搜尋眾神大戰(zhàn)流落下來的線索,意圖恢復(fù)“登神臺”,以求突破修為瓶頸,重啟成神之路!
仙意帶個系統(tǒng)去修仙游戲特色
1.真正有“系統(tǒng)”!
不再只是拿穿越作為故事背景,也不是拿“系統(tǒng)”作為噱頭,真正還原“系統(tǒng)流”小說中,系統(tǒng)的強大玩法。“我炸天幫百萬幫眾何在?!”
2.告別回合制,輕松玩放置!
采用彈幕戰(zhàn)斗模式,告別枯燥的回合制玩法,絕不是以堆數(shù)值為玩法的游戲,注重策略搭配,玩家自行探索各種修仙流派。
3.引雷鍛體,泡澡修仙
渡劫?不再是看個被雷劈的動畫和成功率就完事。渡劫也有策略,引發(fā)威力越大的雷劫,甚至招來天道化身的襲擊,可以給宿主帶來更高的收益,你也可以選擇渡個普通的雷劫來平穩(wěn)突破。除了渡劫,平時也可引雷鍛體,煉制不同的藥浴來提高宿主實力。
4.丹靈、器靈、符靈。
煉丹煉器畫符,都可能引發(fā)雷劫,極品的產(chǎn)生會開啟器物靈智,必是逆天而行,為天道所不容的。在這個過程中,你又將如何選擇?是渡劫?還是就此罷手?
5.自創(chuàng)功法,傳承衣缽
你可以選擇不同的功法封面和殘頁,來創(chuàng)造不同效果的功法,自由命名和寫相應(yīng)的功法介紹。甚至可以在宗門的藏經(jīng)閣共享你的強大功法給其他弟子學(xué)習(xí),以此來獲得相應(yīng)收益。在你飛升后,你的強大功法依然會流傳下去,你作為該功法的創(chuàng)造者,命名者,將成為修仙界廣為流傳的傳說。
編輯點評
【關(guān)于我穿越到了手機游戲里當(dāng)主角這件事】
滿分5分
1.畫面表現(xiàn):1昏
2.玩法內(nèi)容:1昏
3.綜合體驗:2昏
|整活的開頭并不能帶來實際意義上的提升|
開局的整活確實為這款游戲增加了幾分趣味性,想必游戲廠商也是知道這類修仙的題材對于目前的市場已經(jīng)沒有優(yōu)勢了,所以采用穿越的形式來展開故事背景,但這也只能讓人產(chǎn)生短暫的新鮮感,因為從選定角色之后,開頭所塑造的穿越元素就幾乎沒有體現(xiàn)了,往后的內(nèi)容也全都是以修仙為主,只不過換了一種系統(tǒng)化的表達方式來進行,這樣的設(shè)計只能說令人感到可惜,本以為會利用穿越的元素在劇情上大做改動,沒想到只是單純的為了吸引眼球,隨著深入體驗慢慢就會發(fā)現(xiàn)整部作品的內(nèi)核與其他同類型的游戲并沒有什么不同,純粹就是為了提高游戲下載量的一種手段擺了。
|同質(zhì)化嚴重的玩法機制|
為什么說它的內(nèi)核沒有含金量呢,因為無論是排版還是玩法機制都與平常的修仙游戲如出一轍,一進入游戲還是以經(jīng)典的任務(wù)形式作為開頭,讓玩家先感受到那種提升裝備等級所帶來的快感,接著就是修仙養(yǎng)成,收集材料等一系列組合拳打出,通過不斷的提升戰(zhàn)力為目標讓玩家激起欲望,事實上這種操作也根本無法令人產(chǎn)生興趣,因為在沒有強大的背景和劇情作為支撐的前提下,玩家是無法代入到角色當(dāng)中的,而且游戲里的npc純粹就是為了給主角送裝備的,對于劇情的推進發(fā)揮不了任何作用,屬于是可有可無的存在,即便是拋開玩法不談,游戲里的排版也顯得十分臃腫,整個界面看上去雜亂無章,連游戲畫面都被遮擋了不少,而且每個按鈕選項也沒有根據(jù)實用性用顏色加以區(qū)分,這些缺點也越發(fā)表明了游戲質(zhì)量低下的事實,從頭到尾都沒有看到任何有關(guān)創(chuàng)新的地方。
總結(jié)
從短暫的體驗來說,這是一款非常平庸的作品,玩法單一,也沒有將劇情作為鋪墊進行展開,全程都只是為了提升戰(zhàn)力而不斷完成各種任務(wù)以及養(yǎng)成,整個體驗枯燥且無味,即使用它來打發(fā)時間也難以勝任,因為它所帶來的新鮮感轉(zhuǎn)瞬即逝,維持不了多久,如果后續(xù)沒有對內(nèi)容進行調(diào)整,那么最終也會成為一個無人問津的作品。
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