失控手游融合了末日和科幻元素,為玩家們帶來(lái)一場(chǎng)末日求生的體驗(yàn),游戲中的世界是架空鎖構(gòu)造的,充滿了正能量,并且游戲的劇情設(shè)計(jì)的很有未來(lái)感覺(jué),玩家們將扮演主角在末日中提升自己的能力,制造各種防御武器來(lái)抵抗敵人,延續(xù)人類的火種。
失控手游特色
游戲的玩法老傳統(tǒng)了,打敗喪尸的同時(shí)也要活下去,游戲中還有許多槍械道具。游戲的玩法我個(gè)人還是很喜歡的,拿槍擊敗喪尸正義使者啊。游戲剛開(kāi)始簡(jiǎn)單到難依舊是老傳統(tǒng),后續(xù)彈幕也有很多喪尸,冒險(xiǎn)游戲嘛要的就是這種效果。總的來(lái)說(shuō)失控這款游戲的玩法還是不錯(cuò)的。
游戲的美術(shù)方面,美術(shù)方面這種題材游戲還是很重要的不僅要把角色設(shè)計(jì)好還要把游戲中的道具(武器)都要設(shè)計(jì)的完美,還有游戲中的各種按鍵做的也要優(yōu)質(zhì)。游戲的角色武器設(shè)計(jì)我還挺喜歡,游戲中的按鍵方面我是不太喜歡(個(gè)人原因)但是喪尸題材游戲確實(shí)要設(shè)計(jì)成這樣,這個(gè)方面不怪游戲?偟膩(lái)說(shuō)游戲中的角色、按鍵、武器畫的都很不錯(cuò),美觀。
游戲音質(zhì)方面還要說(shuō)一下,音質(zhì)方面做的就沒(méi)有那么好了,比如喪尸把你包圍,人物不觸發(fā)一點(diǎn)聲音,只有喪尸的叫聲,這一點(diǎn)就做的沒(méi)那么全面了,還有就是和人物對(duì)話的時(shí)候也沒(méi)配音,音效方面做的不是很好,只有單純的喪尸叫和武器音?偟膩(lái)說(shuō)游戲音質(zhì)方面做的一般,還得好好優(yōu)化。
游戲的畫質(zhì),畫質(zhì)方面就做的很棒了,畫質(zhì)流暢,卡頓現(xiàn)象也很少出現(xiàn)到了后期彈幕上喪尸很多可能會(huì)掉幀,但是掉的不是很多,依舊能正常體驗(yàn)。總的來(lái)說(shuō)游戲畫質(zhì)方面流暢,很少出現(xiàn)掉幀卡頓。
失控手游玩法
作為一款生存游戲整體還是不錯(cuò)的,劇情交互的模式也是挺帶勁兒的,與末日很契合,給你一個(gè)事件,然后根據(jù)撿的線索,推出時(shí)間的起因,
不像其他同類型游戲那樣弱化劇情,而是重點(diǎn)突出劇情,通過(guò)劇情讓整個(gè)游戲活起來(lái),并且也是有不同的結(jié)局,根據(jù)自己不同的選擇就能觸發(fā)不同的結(jié)局,所以劇情方面我認(rèn)為做的不錯(cuò),
游戲中當(dāng)然還有喜聞樂(lè)見(jiàn)的打僵尸,但是問(wèn)題就在于打怪的部分其實(shí)沒(méi)有太多的驚喜感,反而給我更多的是為了難打而難打,怪的類型也很少,所以這部分相比劇情還是會(huì)有些遜色。
失控手游亮點(diǎn)
游戲雖然是處于正在測(cè)試階段,但是整體細(xì)節(jié)已經(jīng)看不出太大的問(wèn)題了
游戲的背景音樂(lè)很貼合現(xiàn)在的場(chǎng)景,營(yíng)造一種緊張的氛圍,會(huì)使玩家的體驗(yàn)感更上一層樓,而且還可以調(diào)節(jié)開(kāi)關(guān)(雖然別的游戲也可以),讓不同的玩家適應(yīng)
游戲的物品種類很多,光是要收集的材料就跟多,而且加上任務(wù)需要,材料消耗很大,所以這款游戲就比較肝(雖然生存游戲都很肝)
游戲的畫風(fēng),游戲的畫風(fēng)就我來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)了,不像封面的不堪,封面可以優(yōu)化,這個(gè)可是門面擔(dān)當(dāng),玩家玩一款游戲先看封面,在看介紹,最后看玩家評(píng)論,如果第一部就失敗了,那么就很難拉住客流量
游戲的武器種類很多,不同的玩家可以考慮不同的武器,那么多的武器,總有適合你的
游戲雖然是以喪尸病毒爆發(fā)為題材,以主角艱難求生為主線,但是這個(gè)游戲跟《阿瑞斯病毒》一樣,都是上帝視角,極大的減少了玩家的恐懼感,增加游戲體驗(yàn)
玩家點(diǎn)評(píng)
個(gè)人還是覺(jué)得挺好玩的,很好的滿足了我一個(gè)非常喜歡囤貨的樂(lè)趣,但是武器耐久實(shí)在是太低了,才打半個(gè)圖就爆掉了,還是兩把刀棍混著用的而且他那個(gè)暗定的一些設(shè)定我比較反感,物資的利用率,你如果拿去做武器就不夠弄設(shè)施,但是你拿去弄設(shè)施武器就不怎么夠用了槍也是,才打兩梭半個(gè)彈匣就快爆了,他那個(gè)槍械壞了還會(huì)有傷害降低的設(shè)定,挺麻的霰彈槍過(guò)于弱了,掉一格耐久貼臉就開(kāi)始一槍噴不死一個(gè)藍(lán)帽跑尸刀棍描述不清楚,明明兩個(gè)都可以打斷攻擊幾率都差不多,刀卻沒(méi)有這方面的描述,而且棍也有要害傷害砍刀其實(shí)和斧子差不多,消防斧還沒(méi)做出來(lái)沒(méi)辦法比較,但是撬棍跟普通鈍器差別比較大,傷害和暴擊率都比一般鈍器高在炸掉備用發(fā)電廠前鋼材都要留著,鐵也是,博士每天會(huì)刷新兌換物資,只要有東西就可以去換一下,那樣鐵什么基本不是很缺皮革沒(méi)那么重要,因?yàn)楸嘲鼭M級(jí)后除了修車就沒(méi)什么地方用的到解斧子和撬棍之后別急著做,鐵棍砍刀對(duì)付對(duì)付夠用了,太浪費(fèi)資源了,博士的物資我都換完了還不夠把東西全解鎖
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