末日圍城是一款以喪尸題材為背景的SLG策略手游,玩家需要建立自己的城市、管理資源、招募幸存者并組織防守,與其他玩家合作或?qū)。游戲畫面精美,玩法多樣,操作簡單易上手。玩家可以通過不斷升級(jí)和強(qiáng)化自己的城市來提高生存能力,同時(shí)也可以通過打擊敵人獲取更多資源和獎(jiǎng)勵(lì)。
末日圍城九游官方版特色
【像素風(fēng)格 不一樣的視覺體驗(yàn)】
末日的手游千篇一律,獨(dú)特的畫風(fēng)萬里挑一。像素風(fēng)格既不失緊張激動(dòng)到情緒,又能讓玩家感受到一絲放松休閑的趣味,張弛有度,玩法多樣。
【基地建設(shè) 打造家園提升實(shí)力】
玩家身處危機(jī)四伏的末日世界中,周圍一片廢墟,需要一一將商店、醫(yī)院等建筑發(fā)展起來,給幸存者提供住所,不斷收益,增加經(jīng)濟(jì)收入,打造屬于自己的新城市和生存基地,為后續(xù)的作戰(zhàn)做儲(chǔ)備。
【特色養(yǎng)成 融合卡牌策略元素】
在《末日圍城》中,玩家需要招募英雄來抵御喪尸的隨時(shí)攻擊,不同的英雄擁有不同的能力,所以需要玩家有一定的策略頭腦哦!
【多樣兵種 助力攻擊暴打喪尸】
玩家可多次招募,獲得精品英雄,通過升級(jí)屬性,提高兵階,激活天賦等手段,大幅度強(qiáng)化隊(duì)伍,上陣抗尸潮,爽快應(yīng)贏戰(zhàn)斗。
【陣營選擇 聯(lián)盟對(duì)抗占領(lǐng)土地】
開局三大陣營任你選擇,組建聯(lián)盟,玩家之間相互協(xié)作,不斷開疆?dāng)U土,陣營之間為爭取土地相互競爭,征服世界,體驗(yàn)并增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的榮耀感!
末日圍城九游官方版陣營介紹
《末日圍城》里共有三大陣營,最初你需要選擇其中一個(gè)陣營加入,并日后為擴(kuò)大陣營不斷貢獻(xiàn)力量。
(一)狡詐兇狼
由最狡詐兇狠的亡命之徒組成,為了生存,他們變的殘暴、嗜血,將領(lǐng)地外的一切都視為獵物,包括其他勢力的幸存者。
(二)怒吼狂獅
這個(gè)世界已經(jīng)瘋狂了,幸存的人類變得比喪尸更加可怕,他們露出獠牙,發(fā)出怒吼,像獅子一樣守衛(wèi)最后的領(lǐng)地。
(三)自由雄鷹
這里的人向往自由和民主,然而當(dāng)他們接納了越來越多的幸存者之后,理念逐漸極端,將不同的人視為異端,于是戰(zhàn)爭不可避免的爆發(fā)了。
加入陣營之后,該賽季無法再進(jìn)行修改,每個(gè)陣營均有若干官職,陣營首領(lǐng)為開服首日戰(zhàn)功排名第一的玩家,陣營首領(lǐng)可以任命各個(gè)職位的成員。
陣營金庫,每年冬季21:00玩家可在陣營金庫界面開啟戰(zhàn)績寶箱,該年度戰(zhàn)績越高的玩家可以領(lǐng)取到的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)越多,戰(zhàn)績通過世界殺敵和死兵獲得。
陣營玩家每次充值都會(huì)有紅包,在陣營金庫界面可以發(fā)放給所有陣營成員。
陣營在世界占領(lǐng)城池后,陣營首領(lǐng)可以任命該城市的主政官,每個(gè)城池只能任命一個(gè)該官職每天可獲得一次資源獎(jiǎng)勵(lì)。
陣營戰(zhàn)力前10的玩家可以發(fā)起首領(lǐng)彈劾,陣營戰(zhàn)力排名前10的玩家可以參與投票,獲得超過50%的投票成功成為陣營新首領(lǐng)。
喪尸來襲,陣營玩家可以在此進(jìn)行組隊(duì)攻打喪尸頭目,至少需要兩個(gè)以上同陣營玩家才可開啟戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)勝利后玩家會(huì)獲得寶箱,寶箱開啟需要一個(gè)倒計(jì)時(shí),寶箱最多存在三個(gè)。
更新日志
2023-09-04
更新修復(fù)已知bug
但是本作可以說另辟蹊徑的在游戲當(dāng)中對(duì)重心改為戰(zhàn)斗之上的展現(xiàn)來看的話,本作整體所能夠展現(xiàn)出來的玩法以及經(jīng)營模式就都受到了不小的沖擊,那么在這種情況之下來看的話本作自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)在一定程度之上來看的話本作多少還是有著不小的問題。但說實(shí)話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營玩法也好,還是實(shí)際表現(xiàn)出來的對(duì)于基礎(chǔ)玩法以及實(shí)際戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)也罷,在這種情況之下來看的話游戲整體所所能夠展現(xiàn)出來的玩法說實(shí)話在很大程度之上還是有著比較不錯(cuò)的展現(xiàn)形式,模擬經(jīng)營的訓(xùn)話加上slg的展現(xiàn)其結(jié)構(gòu)豐富程度以及自身所能夠展現(xiàn)出來的玩法表現(xiàn)形式而言,這些理念都很完美的避開了實(shí)際內(nèi)容展現(xiàn),結(jié)合游戲前期所展現(xiàn)出來的對(duì)于基礎(chǔ)玩法以及整體內(nèi)容上的表現(xiàn)來看的話,這三種元素在實(shí)際游戲表現(xiàn)形式當(dāng)中所展現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)說實(shí)話多少有點(diǎn)糟糕,畢竟對(duì)于游戲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)來說的話,本作在很大程度之上還是有著較為不錯(cuò)的展現(xiàn),那么在這種情況下來看的話,本作自身所能夠展現(xiàn)出來的質(zhì)量也就止步于此了。
其次看向游戲當(dāng)中對(duì)于實(shí)際玩法的展現(xiàn),防線自身的構(gòu)成說實(shí)話在很大程度上來看的話都有著較為嚴(yán)重的問題,畢竟在實(shí)際戰(zhàn)斗以及整體所展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營玩法當(dāng)中來看的話二者很難真正鏈接在一起,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)展現(xiàn)形式在很大程度上還是有著明顯的問題,因?yàn)槟愫茈y真正將自身所展現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)給融合到自身的實(shí)際玩法展現(xiàn)當(dāng)中,那么在這種情況下來說的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心表現(xiàn)形式以及內(nèi)容展現(xiàn)又能夠在什么地方表現(xiàn)出來呢?
在實(shí)際戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)當(dāng)中來看的話游戲應(yīng)該有著向slg方向的展現(xiàn),但說實(shí)話為什么游戲最后能夠舍棄自身展現(xiàn)出來的策略玩法去追求什么防止掛機(jī)玩法?說實(shí)話這一點(diǎn)我是想不明白的,況且對(duì)于游戲自身所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)以及實(shí)際展現(xiàn)形式而言,如何更好的將自身游戲理念轉(zhuǎn)換為實(shí)際內(nèi)容展現(xiàn),在這一方面上來看的話,本作多少還是有著較為局限的設(shè)計(jì),不過說實(shí)話無論是游戲自身所展現(xiàn)出來的對(duì)于玩法的基礎(chǔ)展現(xiàn)形式也好,還是實(shí)際游戲體驗(yàn)也罷,在這種情況下來看的話末日圍城自身所能夠展現(xiàn)出來的對(duì)于玩法的基礎(chǔ)體驗(yàn)來看的話在很大程度上還是非常抽象的。
至于游戲自身所展現(xiàn)出來的對(duì)于基礎(chǔ)劇情以及實(shí)際模擬經(jīng)營玩法展現(xiàn)來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心設(shè)計(jì)思路在很大程度上完全有著更好地方選擇,起碼對(duì)于什么主線推動(dòng)整體故事發(fā)展來說的話模擬經(jīng)營自身完全能夠?yàn)橥婕艺宫F(xiàn)出更深層次的表現(xiàn)罷了。
最后整體看下來的話游戲自身的理念不錯(cuò),但說實(shí)話搭上了放置卡牌養(yǎng)成之后游戲自身所展現(xiàn)出來的質(zhì)量就真的一言難盡了,在這種情況下或許最初的對(duì)于slg的展現(xiàn)才是最優(yōu)解罷了。
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